Loading

Hitem3D v3.0 — מתמונה או מריבוי זוויות לתלת-מימד

מודלים תלת־ממדיים מפורטים מתמונה אחת או מכמה זוויות

Hitem3D v3.0 (Hi3D) הופך תמונות למודלים תלת־ממדיים ברזולוציה גבוהה. השתמשו בתמונת ייחוס אחת לקבלת תוצאה מהירה, או העלו עד ארבע זוויות — חזית, שמאל, אחור וימין — כדי לשחזר בצורה מדויקת יותר את הצורה והפרופורציות של האובייקט. שתי דרגות האיכות יוצרות ברזולוציית 2048³: דרגת איכות מפיקה רשת של כ־2 מיליון פאות, ודרגת מאסטר מגדילה את הצפיפות לכ־5 מיליון עבור מודלים שיוצגו מקרוב. אפשר גם ליצור טקסטורות ומפות PBR, להפחית את השפעת התאורה שבתמונות המקור ולבדוק את קובץ ה־GLB במציג האינטראקטיבי לפני ההורדה.

בחרו את מצב הקלט שמתאים לתמונות שברשותכם. במצב תמונה יחידה מספיקה תמונה חדה של מוצר, אביזר או דמות, ו־Hitem3D משלים את הצדדים שאינם נראים. אם יש לכם תמונות מכמה זוויות, מצב ריבוי הזוויות ישחזר את הצורה והפרופורציות בצורה מדויקת יותר. תמונת חזית היא חובה, ותמונות משמאל, מאחור ומימין הן אופציונליות. המודל מאחד את התמונות הזמינות לרשת עקבית אחת, ללא ציוד סריקה ייעודי.

שתי דרגות האיכות יוצרות ברזולוציית 2048³, אך בצפיפות שונה. דרגת איכות מתאימה לרוב הפרויקטים ומפיקה כ־2 מיליון פאות. דרגת מאסטר מגדילה את היעד לכ־5 מיליון פאות עבור מודלים שיוצגו מקרוב, ולכן צורכת יותר קרדיטים. בהגדרות המתקדמות אפשר לקבוע מספר מצולעים רצוי ולבחור כמה מהתאורה שבתמונות המקור תוסר בזמן יצירת הטקסטורה. כבו את הטקסטורות לקבלת רשת בסיס חסכונית יותר, או הפעילו טקסטורות ומפות PBR לקבלת חומרים שמגיבים לאור באופן טבעי.

בחרו מצב, העלו את התמונות, הגדירו את דרגת האיכות ואת אפשרויות החומרים והתחילו ביצירה. כשהמודל מוכן, סובבו, הגדילו ובדקו אותו מכל זווית במציג המובנה. לאחר מכן הורידו את קובץ ה־GLB; התוצאה תישמר גם בגלריה שבלוח הבקרה.

איך מייצרים מודל תלת-ממדי עם Hitem3D v3.0

01

בחרו מצב והעלו

בחרו תמונה לתלת-מימד והעלו תמונת ייחוס חדה אחת, או עברו לריבוי זוויות והוסיפו את תמונת החזית ובנוסף כל אחת מתמונות שמאל, אחור וימין של אותו אובייקט.

02

בחרו דרגה וחומרים

בחרו דרגת איכות לרשתות יומיומיות או דרגת מאסטר לצפיפות מרבית, והפעילו או כבו טקסטורה ומפות PBR — עלות הקרדיטים המדויקת מתעדכנת על כפתור היצירה.

03

צרו והורידו

לחצו על יצירה, ואז סובבו והתקרבו לתוצאה במציג האינטראקטיבי. הורידו את ה-GLB — כל מודל נשמר גם בגלריה בלוח הבקרה שלכם.

מפרט טכני של Hitem3D v3.0

ספקHitem3D
פלטפורמהAPI בענן (מאוחסן)
מצבי קלטיצירה מתמונה אחת או מכמה זוויות
קלטתמונה אחת או עד ארבע זוויות (תמונת חזית חובה; שמאל, אחור וימין אופציונליות) — PNG, JPEG או WebP, עד 20 MB לתמונה
רזולוציית יצירה2048³ בשתי הדרגות
דרגות איכותאיכות (כ-2 מיליון פאות) או מאסטר (כ-5 מיליון פאות)
טקסטורהאופציונלית — כבו לרשת בסיס ללא טקסטורה
חומרי PBRאופציונליים — מפות PBR נוצרות יחד עם הטקסטורה
שליטה בפוליגוניםיעד מספר פאות אופציונלי (אוטומטי כברירת מחדל)
הסרת תאורהעוצמה הניתנת לכוונון להסרת תאורה צרובה
פורמט פלטGLB
תצוגה מקדימהמציג תלת-מימד אינטראקטיבי בדפדפן
שימוש מסחרינתמך

למה לבחור ב-Hitem3D v3.0

רזולוציית 2048³, עד כ-5 מיליון פאות

שתי הדרגות יוצרות ברזולוציית 2048³. דרגת מאסטר מפיקה רשת של כ־5 מיליון פאות ושומרת על פרטי משטח עדינים במודלים שיוצגו מקרוב.

תמונה אחת או צילום נאמן מארבע זוויות

התחילו מתמונה אחת, או העלו תמונות חזית, שמאל, אחור וימין של אובייקט אמיתי ותנו ל-v3.0 למזג אותן לרשת אחת עקבית — בלי סורק ובלי מערך רב-מצלמות.

חומרים נקיים שניתן להאיר מחדש

טקסטורה ומפות PBR אופציונליות בתוספת שליטת הסרת תאורה הניתנת לכוונון מנקות תאורה צרובה מהתמונות שלכם — או ותרו על הטקסטורה לגמרי לרשת בסיס זולה יותר ללא טקסטורה.

Hitem3D v3.0 מול מודלי תלת-מימד אחרים

FeatureHitem3D v3.0Tripo3D H3.1Meshy v7
קלטתמונה או 1–4 תמונות זוויותתמונה, ריבוי זוויות או טקסטטקסט, תמונה או 1–4 תמונות מזוויות שונות
תקרת גאומטריה2048³, עד כ-5 מיליון פאות (מאסטר)דרגת גאומטריה מפורטתמצב Ultra, שליטה במספר הפוליגונים היעד
טקסטורה ו-PBRטקסטורה + מפות PBR אופציונליותטקסטורה + PBR אופציונלייםטקסטורה, PBR ופרומפט טקסטורה אופציונליים
ריגינג ואנימציה——ריגינג אוטומטי + אנימציות מוכנות
ייצואGLBGLBGLB, FBX, OBJ, USDZ, STL
מתאים במיוחד לרשתות ברזולוציה גבוהה ועתירות פרטיםשחזור נאמן מכמה זוויותנכסי משחק ו-AR באיכות דגל

מה אפשר ליצור עם Hitem3D v3.0

01

נכסים מרכזיים עתירי פרטים

כשמודל ייבחן מקרוב — פריט מרכזי בחנות, אביזר קולנועי, דמות מפתח — הרשתות של דרגת מאסטר, כ-5 מיליון פאות, שומרות על פרטי המשטח העדינים.

02

דיגיטציה של אובייקטים אמיתיים

צלמו מוצר, אביזר או פריט אספנות מארבעה כיוונים לכל היותר, ותנו למצב ריבוי הזוויות לשחזר רשת אחת ומדויקת ברזולוציה גבוהה, כולל הפרופורציות והצדדים המוסתרים.

03

הדמיית מוצר

הפכו תמונת מוצר אחת למודל תלת-ממדי אינטראקטיבי למסחר אלקטרוני ולתצורות מוצר, עם חומרי PBR שמגיבים נכון לתאורת סטודיו.

04

הדפסת תלת-מימד ופיסול

צרו מהתמונות רשת צפופה ברזולוציה גבוהה כנקודת פתיחה לפריסה, לפיסול מחדש או לשכפול פיזי של חפצים, מיניאטורות ופריטי אספנות.

05

אמנות משחקים וסביבות

צרו רשת מקור מפורטת, ולאחר מכן התאימו את הטופולוגיה ואת מפות הנורמל בתוכנת התלת־ממד המועדפת עליכם לשימוש במשחקים ובסביבות וירטואליות.

06

AR ו-VR

ייצאו דגמי GLB לפרויקטים של מציאות רבודה ומדומה או לכל תהליך עבודה שתומך ב-glTF. בחרו באפשרות ללא טקסטורה אם אתם מעדיפים ליצור חומרים משלכם.

מודלי AI קשורים

שאלות נפוצות על Hitem3D v3.0

איזה קלט Hitem3D v3.0 מקבל?

Hitem3D תומך בשני מצבי קלט. מצב התמונה היחידה משתמש בתמונת ייחוס אחת, ומצב ריבוי הזוויות מקבל עד ארבע תמונות של אותו אובייקט. תמונת חזית היא חובה, ותמונות משמאל, מאחור ומימין הן אופציונליות. כל קובץ יכול להיות בפורמט PNG, JPEG או WebP ובגודל של עד 20 MB. שני המצבים יוצרים מודל GLB ברזולוציה גבוהה.

מה ההבדל בין דרגת איכות לדרגת מאסטר?

שתי הדרגות יוצרות ברזולוציית 2048³ — ההבדל הוא בצפיפות הרשת. דרגת איכות מכוונת לרשתות של כ-2 מיליון פאות והיא הבחירה הנכונה לרוב העבודות. דרגת מאסטר דוחפת לכ-5 מיליון פאות לפירוט משטח מרבי, בעלות קרדיטים גבוהה משמעותית. המחיר המדויק של ההגדרות הנוכחיות שלכם מוצג תמיד על כפתור היצירה.

אפשר לשלוט במספר הפוליגונים?

כן. כברירת מחדל מספר הפאות אוטומטי (כ-2 מיליון בדרגת איכות, כ-5 מיליון בדרגת מאסטר), אך ההגדרות המתקדמות כוללות מחוון מספר פאות לקביעת יעד מפורש. יש גם מחוון הסרת תאורה שקובע באיזו עוצמה מוסרת תאורה צרובה מהתמונות שלכם בזמן יצירת הטקסטורה.

האם Hitem3D v3.0 מייצר טקסטורות וחומרי PBR?

כן, שניהם פעילים כברירת מחדל. יצירת הטקסטורה צובעת את הרשת לפי תמונות הקלט שלכם, ו-PBR מייצר מפות חומרים לצידה כך שהמודל יגיב נכון לאור. אפשר לכבות את PBR בלבד, או לכבות את הטקסטורה לגמרי ולקבל רשת בסיס זולה יותר ללא טקסטורה — כיבוי הטקסטורה מכבה גם את PBR, כי המפות נוצרות יחד.

איך צריך לצלם את תמונות הזוויות?

תמונות רגילות עובדות. צלמו את אותו אובייקט מהחזית (חובה), והוסיפו את הצדדים שמאל, אחור וימין אם אפשר — תאורה עקבית ואובייקט גלוי בבירור נותנים את התוצאות הטובות ביותר. v3.0 ממזג את הזוויות לרשת אחת עקבית, שלוכדת פרופורציות וצדדים מוסתרים בנאמנות רבה יותר מתמונה בודדת.

איזה פורמט אקבל, ואפשר להשתמש בו מסחרית?

מתקבל קובץ GLB שתואם למציגי אינטרנט, למנועי משחק, לכלי מציאות רבודה ולרוב תוכנות התלת־ממד. אפשר לבדוק את המודל בדפדפן לפני ההורדה. ניתן להשתמש במודלים שנוצרו ב־LoveGen AI ללא תמלוגים בפרויקטים אישיים ומסחריים, בכפוף לתנאי השימוש.