Loading

Hitem3D v3.0 — מתמונה או מריבוי זוויות לתלת-מימד

שחזור תלת-ממדי ברזולוציה גבוהה, מתמונה אחת או מארבע

Hitem3D v3.0 (Hi3D) נבנה קודם כול סביב דבר אחד: רזולוציה. כל יצירה רצה ב-2048³, ושתי דרגות איכות קובעות כמה צפופה תהיה התוצאה — דרגת איכות מכוונת לרשתות של כ-2 מיליון פאות, ודרגת מאסטר דוחפת לכ-5 מיליון פאות לנכסים מרכזיים עתירי פרטים. התחילו מתמונת ייחוס אחת עם image-to-3D, או עברו לריבוי זוויות והעלו עד ארבע תמונות של אותו אובייקט — חזית, שמאל, אחור וימין — לשחזור שלוכד פרופורציות וצדדים מוסתרים בנאמנות. יצירת טקסטורה ומפות חומרים PBR הן אופציונליות, שליטת הסרת התאורה מנקה תאורה צרובה מתמונות המקור, והתוצאה מיוצאת כ-GLB שאפשר לצפות בו באופן אינטראקטיבי כאן בעמוד.

שני מצבי הקלט מכסים את נקודות הפתיחה הנפוצות. image-to-3D הוא המסלול המהיר: תמונה חדה אחת של מוצר, אביזר או דמות מספיקה, ו-v3.0 משלים את הצדדים שאינם נראים. multiview-to-3D הוא המסלול הנאמן: ספקו את תמונת החזית (חובה) ובנוסף כל אחת מתמונות שמאל, אחור וימין, והמודל ימזג אותן לרשת אחת עקבית — הכי קרוב שאפשר להגיע לסריקה בלי מערך סריקה.

מה שמייחד את Hitem3D הוא תקרת הגאומטריה. שתי הדרגות יוצרות ברזולוציית 2048³; ההבדל הוא בצפיפות הרשת. דרגת איכות היא הדרגה היומיומית, ומפיקה רשתות של כ-2 מיליון פאות עם נאמנות משטח מצוינת. דרגת מאסטר מעלה את היעד לכ-5 מיליון פאות — פירוט ברמת פיסול לנכסים שייבחנו מקרוב, בעלות גבוהה יותר בהתאם. שליטה במספר הפאות מאפשרת לקבוע יעד פוליגונים מפורש במקום זאת, ומחוון הסרת התאורה קובע באיזו עוצמה מוסרת תאורה צרובה בעת יצירת הטקסטורה, כך שגם תמונות שצולמו בתאורה לא אחידה יניבו משטחים נקיים שניתן להאיר מחדש. טקסטורה ומפות PBR הן אופציונליות: כבו אותן לרשת בסיס ללא טקסטורה במחיר נמוך יותר, או השאירו את שתיהן דולקות לחומרים שמגיבים נכון לאור.

התהליך נשאר פשוט. בחרו מצב, העלו את התמונה או את סט הזוויות, בחרו דרגת איכות או מאסטר, כווננו טקסטורה ו-PBR אם צריך, ואז צרו. בחנו את התוצאה במציג האינטראקטיבי המובנה — סובבו, התקרבו ובדקו את קו המתאר מכל זווית — ואז הורידו את ה-GLB. כל יצירה נשמרת גם בגלריה בלוח הבקרה שלכם כדי שתוכלו לחזור אליה מאוחר יותר.

איך מייצרים מודל תלת-ממדי עם Hitem3D v3.0

01

בחרו מצב והעלו

בחרו תמונה לתלת-מימד והעלו תמונת ייחוס חדה אחת, או עברו לריבוי זוויות והוסיפו את תמונת החזית ובנוסף כל אחת מתמונות שמאל, אחור וימין של אותו אובייקט.

02

בחרו דרגה וחומרים

בחרו דרגת איכות לרשתות יומיומיות או דרגת מאסטר לצפיפות מרבית, והפעילו או כבו טקסטורה ומפות PBR — עלות הקרדיטים המדויקת מתעדכנת על כפתור היצירה.

03

צרו והורידו

לחצו על יצירה, ואז סובבו והתקרבו לתוצאה במציג האינטראקטיבי. הורידו את ה-GLB — כל מודל נשמר גם בגלריה בלוח הבקרה שלכם.

מפרט טכני של Hitem3D v3.0

ספקHitem3D
פלטפורמהAPI בענן (מאוחסן)
מצבי קלטimage-to-3D ו-multiview-to-3D
קלטתמונה בודדת, או 1–4 תמונות זוויות (חזית חובה; שמאל, אחור וימין אופציונליות) — PNG/JPEG/WebP עד 20MB לכל תמונה
רזולוציית יצירה2048³ בשתי הדרגות
דרגות איכותאיכות (כ-2 מיליון פאות) או מאסטר (כ-5 מיליון פאות)
טקסטורהאופציונלית — כבו לרשת בסיס ללא טקסטורה
חומרי PBRאופציונליים — מפות PBR נוצרות יחד עם הטקסטורה
שליטה בפוליגוניםיעד מספר פאות אופציונלי (אוטומטי כברירת מחדל)
הסרת תאורהעוצמה הניתנת לכוונון להסרת תאורה צרובה
פורמט פלטGLB
תצוגה מקדימהמציג תלת-מימד אינטראקטיבי בדפדפן
שימוש מסחרינתמך

למה לבחור ב-Hitem3D v3.0

רזולוציית 2048³, עד כ-5 מיליון פאות

כל יצירה רצה ב-2048³ — ודרגת מאסטר מכוונת לרשתות של כ-5 מיליון פאות, שלוכדות פירוט משטח ברמת פיסול שרוב מנועי ה-image-to-3D מחליקים.

תמונה אחת או צילום נאמן מארבע זוויות

התחילו מתמונה אחת, או העלו תמונות חזית, שמאל, אחור וימין של אובייקט אמיתי ותנו ל-v3.0 למזג אותן לרשת אחת עקבית — בלי סורק ובלי מערך רב-מצלמות.

חומרים נקיים שניתן להאיר מחדש

טקסטורה ומפות PBR אופציונליות בתוספת שליטת הסרת תאורה הניתנת לכוונון מנקות תאורה צרובה מהתמונות שלכם — או ותרו על הטקסטורה לגמרי לרשת בסיס זולה יותר ללא טקסטורה.

Hitem3D v3.0 מול מודלי תלת-מימד אחרים

FeatureHitem3D v3.0Tripo3D H3.1Meshy v7
קלטתמונה או 1–4 תמונות זוויותתמונה, ריבוי זוויות או טקסטטקסט, תמונה או 1–4 תמונות מזוויות שונות
תקרת גאומטריה2048³, עד כ-5 מיליון פאות (מאסטר)דרגת גאומטריה מפורטתמצב Ultra, שליטה במספר הפוליגונים היעד
טקסטורה ו-PBRטקסטורה + מפות PBR אופציונליותטקסטורה + PBR אופציונלייםטקסטורה, PBR ופרומפט טקסטורה אופציונליים
ריגינג ואנימציהריגינג אוטומטי + אנימציות מוכנות
ייצואGLBGLBGLB, FBX, OBJ, USDZ, STL
מתאים במיוחד לרשתות ברזולוציה גבוהה ועתירות פרטיםשחזור נאמן מכמה זוויותנכסי משחק ו-AR באיכות דגל

מה אפשר ליצור עם Hitem3D v3.0

01

נכסים מרכזיים עתירי פרטים

כשמודל ייבחן מקרוב — פריט מרכזי בחנות, אביזר קולנועי, דמות מפתח — הרשתות של דרגת מאסטר, כ-5 מיליון פאות, שומרות על פרטי המשטח העדינים.

02

דיגיטציה של אובייקטים אמיתיים

צלמו מוצר, אביזר או פריט אספנות מעד ארבעה צדדים ותנו ל-multiview-to-3D לשחזר רשת אחת נאמנה ברזולוציה גבוהה — כולל פרופורציות וצדדים מוסתרים.

03

הדמיית מוצר

הפכו תמונת מוצר אחת למודל תלת-ממדי אינטראקטיבי למסחר אלקטרוני ולתצורות מוצר, עם חומרי PBR שמגיבים נכון לתאורת סטודיו.

04

הדפסת תלת-מימד ופיסול

צרו מהתמונות רשת צפופה ברזולוציה גבוהה כנקודת פתיחה לפריסה, לפיסול מחדש או לשכפול פיזי של חפצים, מיניאטורות ופריטי אספנות.

05

אמנות משחקים וסביבות

הפיקו רשתות מקור עתירות פרטים לצריבה לנכסים מוכנים למשחק — צרו בצפיפות מלאה, ואז בצעו רטופולוגיה וצרבו מפות נורמל בכלי ה-DCC שלכם.

06

AR ו-VR

ייצאו נכסי GLB שנכנסים ישירות לחוויות AR ולסצנות VR, וניתנים לצפייה בכל סביבה שתומכת ב-glTF — עם מצב ללא טקסטורה לצינורות עבודה מסוגננים.

מודלי AI קשורים

שאלות נפוצות על Hitem3D v3.0

איזה קלט Hitem3D v3.0 מקבל?

שני סוגים. image-to-3D מקבל תמונת ייחוס אחת ומשחזר ממנה את האובייקט השלם. multiview-to-3D מקבל עד ארבע תמונות של אותו אובייקט — תמונת החזית היא חובה, ותמונות שמאל, אחור וימין אופציונליות. כל תמונה יכולה להיות PNG, JPEG או WebP עד 20MB. שני המצבים מפיקים את אותו פלט GLB ברזולוציה גבוהה.

מה ההבדל בין דרגת איכות לדרגת מאסטר?

שתי הדרגות יוצרות ברזולוציית 2048³ — ההבדל הוא בצפיפות הרשת. דרגת איכות מכוונת לרשתות של כ-2 מיליון פאות והיא הבחירה הנכונה לרוב העבודות. דרגת מאסטר דוחפת לכ-5 מיליון פאות לפירוט משטח מרבי, בעלות קרדיטים גבוהה משמעותית. המחיר המדויק של ההגדרות הנוכחיות שלכם מוצג תמיד על כפתור היצירה.

אפשר לשלוט במספר הפוליגונים?

כן. כברירת מחדל מספר הפאות אוטומטי (כ-2 מיליון בדרגת איכות, כ-5 מיליון בדרגת מאסטר), אך ההגדרות המתקדמות כוללות מחוון מספר פאות לקביעת יעד מפורש. יש גם מחוון הסרת תאורה שקובע באיזו עוצמה מוסרת תאורה צרובה מהתמונות שלכם בזמן יצירת הטקסטורה.

האם Hitem3D v3.0 מייצר טקסטורות וחומרי PBR?

כן, שניהם פעילים כברירת מחדל. יצירת הטקסטורה צובעת את הרשת לפי תמונות הקלט שלכם, ו-PBR מייצר מפות חומרים לצידה כך שהמודל יגיב נכון לאור. אפשר לכבות את PBR בלבד, או לכבות את הטקסטורה לגמרי ולקבל רשת בסיס זולה יותר ללא טקסטורה — כיבוי הטקסטורה מכבה גם את PBR, כי המפות נוצרות יחד.

איך צריך לצלם את תמונות הזוויות?

תמונות רגילות עובדות. צלמו את אותו אובייקט מהחזית (חובה), והוסיפו את הצדדים שמאל, אחור וימין אם אפשר — תאורה עקבית ואובייקט גלוי בבירור נותנים את התוצאות הטובות ביותר. v3.0 ממזג את הזוויות לרשת אחת עקבית, שלוכדת פרופורציות וצדדים מוסתרים בנאמנות רבה יותר מתמונה בודדת.

איזה פורמט אקבל, ואפשר להשתמש בו מסחרית?

הפלט הוא GLB, שעובד ברחבי הווב, במנועי משחק, בסביבות AR ובכלי DCC, ואפשר לצפות בו באופן אינטראקטיבי בדפדפן לפני ההורדה. מודלים שנוצרו ב-LoveGen AI פטורים מתמלוגים לשימוש אישי ומסחרי בכפוף לתנאי השימוש.