
SAM 3D — שחזור גופים ואובייקטים מתמונה אחת
גופים ואובייקטים בתלת-ממד מתמונה אחת
SAM 3D של Meta משחזר גאומטריה תלת-ממדית מתמונה אחת בשני מצבים ייעודיים. מצב הגוף משחזר אדם אחד או יותר, כולל מבנה הגוף והתנוחה. מצב האובייקט משחזר את הפריט שתציינו בפרומפט קצר. שני המצבים מפיקים קובץ GLB שאפשר להציג באופן אינטראקטיבי בעמוד ולהוריד, בלי צילום מכמה זוויות ובלי מידול ידני.
כל מצב מותאם לסוג אחר של תוכן. מצב הגוף מיועד לאנשים: העלו תמונה שמופיעים בה אדם אחד או יותר, ו-SAM 3D ישחזר את מבנה הגוף והתנוחה בתלת-ממד. תוכלו גם לבחור אם להוסיף למודל נקודות מפתח בתלת-ממד. מצב האובייקט מיועד לחפצים: העלו תמונה וציינו בפרומפט קצר מה לשחזר, למשל 'מכונית', 'כיסא' או 'תיק גב'. SAM 3D יבודד את האובייקט וישחזר אותו. אפשר לכוונן את רגישות הזיהוי בעזרת סף הזיהוי, או לייצא GLB עם טקסטורות ומיפוי UV מוטמעים.
SAM 3D מבוסס על משפחת Segment Anything של Meta, ולכן הוא מצטיין בבידוד האובייקט הרצוי מתוך תמונה עמוסה לפני השחזור. אין צורך בצילום סטודיו על רקע נקי או בסדרת צילומים על משטח מסתובב. תמונה יומיומית אחת מספיקה כדי ליצור מודל תלת-ממדי שאפשר לסובב ולבחון.
התהליך פשוט: בחרו מצב גוף או אובייקט, העלו תמונה, הגדירו את האפשרויות וצרו את המודל. במציג האינטראקטיבי המובנה תוכלו לסובב את התוצאה, להתקרב ולבדוק אותה מכל זווית. כשהתוצאה מוכנה, הורידו את קובץ ה-GLB וייבאו אותו למנוע המשחק, לתוכנת הרינדור או לכלי ה-DCC שלכם. כל יצירה נשמרת גם בגלריה בלוח הבקרה, כדי שתוכלו לחזור אליה בהמשך.
איך מייצרים מודל תלת-ממדי עם SAM 3D
בחרו מצב והעלו תמונה
בחרו 'שחזור גוף' עבור אנשים או 'שחזור אובייקט' עבור חפצים, ואז העלו תמונה אחת שבה מופיע הנושא הרצוי.
קבעו את האפשרויות
במצב גוף, בחרו אם להוסיף נקודות מפתח בתלת-ממד. במצב אובייקט, תארו מה לשחזר וכווננו לפי הצורך את סף הזיהוי או את אפשרות ה-GLB עם הטקסטורות.
צרו והורידו
לחצו על יצירה, ואז סובבו והתקרבו לתוצאה במציג האינטראקטיבי. הורידו את קובץ ה-GLB — כל מודל נשמר גם בגלריה בלוח הבקרה שלכם.
מפרט טכני של SAM 3D
| ספק | Meta |
| פלטפורמה | API בענן (מאוחסן) |
| מצבי קלט | שחזור גוף או אובייקט מתמונה |
| קלט | תמונה בודדת |
| מצב גוף | משחזר אדם אחד או יותר כולל תנוחה |
| מצב אובייקט | שחזור אובייקט בהנחיית פרומפט |
| פורמט פלט | GLB |
| תצוגה מקדימה | מציג תלת-מימד אינטראקטיבי בדפדפן |
| שימוש מסחרי | נתמך |
למה לבחור ב-SAM 3D
גופים ועצמים
מודל אחד, שני מצבים ייעודיים — שחזרו גופי אדם כולל התנוחה, או שחזרו חפצים יומיומיים, ושניהם מתמונה אחת.
בחירה חכמה של האובייקט
SAM 3D מבוסס על משפחת Segment Anything של Meta ומבודד את האובייקט הרצוי מתמונה עמוסה לפני השחזור. במצב אובייקט, הפרומפט מציין למערכת איזה פריט לבחור.
תמונה אחת, בלי הכנות
בלי משטח מסתובב, בלי מערך צילום מרובה זוויות ובלי תאורת סטודיו — תמונה יומיומית אחת מספיקה כדי לקבל GLB שאפשר לסובב, לצפות בו ולהוריד אותו.
SAM 3D לעומת מודלים אחרים ליצירת תלת-ממד מתמונות
| Feature | SAM 3D | Hyper3D Rodin v2.5 | Tripo3D H3.1 |
|---|---|---|---|
| קלט | תמונה בודדת | עד 5 תמונות, או טקסט | תמונה, ריבוי זוויות או טקסט |
| התמחות | גופי אדם + עצמים | עצמים כלליים + דמויות | עצמים כלליים |
| בחירת הנושא | Segment Anything (פרומפט/מסכה) | התמונה כולה | התמונה כולה |
| פלט | GLB | GLB | GLB |
| מתאים במיוחד ל | אנשים וחפצים יומיומיים | רמות פירוט ותנוחות מוכנות לריגינג | שחזור נאמן מכמה זוויות |
מה אפשר ליצור עם SAM 3D
אווטארים אנושיים
שחזרו גוף תלת-ממדי בתנוחה מתוך תמונה, לשימוש באווטארים, בהדמיה מקדימה וכחומר עזר לעיצוב דמויות.
חפצים מהיומיום
שחזרו עצם מתמונה רגילה — בלי רקע נקי ובלי צילום סטודיו.
AR ו-VR
הפיקו נכסי GLB קלים שנכנסים ישירות לחוויות AR ולסצנות VR.
הדמיית מוצרים בתלת-ממד
הפכו תמונת מוצר אחת למודל תלת-ממדי למסחר אלקטרוני ולכלים להתאמה אישית של מוצרים.
מראה מקום לתנוחה ולתנועה
השתמשו בגופים המשוחזרים עם נקודות מפתח תלת-ממדיות כמראה מקום לתנוחה ולתנועה באנימציה ובריגינג.
נכסי משחק
שחזרו אביזרים ודמויות מתוך תמונות ייחוס והכניסו אותם למנוע שלכם דרך GLB.
מודלי AI קשורים

Hunyuan 3D V3.1
מודל של Tencent ליצירת תלת-ממד מתמונות ומטקסט, עם חומרי PBR וייצוא GLB/OBJ

Meshy v6
יצירת תלת-ממד מתמונות ומטקסט, עם שליטה ברשת וייצוא במגוון פורמטים

Tripo3D H3.1
יצירת תלת-ממד מתמונה, מכמה זוויות או מטקסט, עם שליטה באיכות

Hyper3D Rodin v2.5
יצירת תלת-ממד מתמונות ומטקסט, עם רמות איכות ותנוחות מוכנות לריגינג

Trellis 2
המודל של Microsoft ליצירת תלת-ממד מתמונות, עם טופולוגיה נקייה ושליטה ברזולוציה
שאלות נפוצות על SAM 3D
מה SAM 3D עושה?
SAM 3D משחזר גאומטריה תלת-ממדית מתמונה אחת בשני מצבים. מצב הגוף משחזר אדם אחד או יותר, כולל מבנה הגוף והתנוחה; מצב האובייקט משחזר פריט שתציינו בפרומפט קצר. שני המצבים מפיקים קובץ GLB שאפשר להציג ולהוריד.
מה ההבדל בין מצב גוף למצב אובייקט?
מצב הגוף מיועד לאנשים ומשחזר מבנה גוף ותנוחה מתוך תמונה, עם אפשרות להוסיף נקודות מפתח בתלת-ממד. מצב האובייקט מיועד לחפצים: מעלים תמונה, מתארים מה לשחזר, למשל 'מכונית', והמערכת מבודדת את האובייקט ומשחזרת אותו.
איך מציינים למערכת איזה אובייקט לשחזר?
במצב אובייקט, הזינו פרומפט קצר עם שם הפריט, למשל 'כיסא' או 'תיק גב'. SAM 3D משתמש ב-Segment Anything של Meta כדי לבודד את האובייקט מהתמונה לפני השחזור. אפשר גם לכוונן את סף הזיהוי כדי לדייק את הבחירה.
צריך כמה תמונות או רקע נקי?
לא. SAM 3D עובד מתמונה יומיומית אחת ותוכנן לבודד את הנושא מסצנה עמוסה, ולכן אין צורך במשטח מסתובב, במערך מרובה זוויות או ברקע סטודיו.
איזה פורמט מקבלים והאם אפשר לצפות מראש?
אתם מורידים קובץ GLB שעובד בווב, במנועי משחק וב-AR. המודל מוצג באופן אינטראקטיבי בדפדפן לפני ההורדה, כך שתוכלו לסובב ולהתקרב ולבדוק אותו מכל זווית.
במה זה שונה מ-Hyper3D Rodin v2.5 ומ-Tripo3D H3.1?
SAM 3D מתמחה בשחזור נושא נבחר — גוף אדם או פריט שמצוין בפרומפט — מתוך תמונה יומיומית אחת, בעזרת Segment Anything של Meta לבחירת הנושא. Hyper3D Rodin v2.5 מקבל עד חמש תמונות עם רמות איכות ותנוחות מוכנות לריגינג; Tripo3D H3.1 מוסיף מצב ריבוי זוויות ואיכות סטנדרטית/מפורטת. בחרו את מה שמתאים לקלט ולנושא שלכם.