Loading

Hunyuan 3D V3.1 — מתמונה או טקסט לתלת-מימד, כמו שצריך

מודלי תלת-מימד ברמת ייצור מתמונה או פרומפט

Hunyuan 3D V3.1 הופך תמונה בודדת או תיאור בשפה חופשית למודל תלת-מימד מלא עם טקסטורות. שחררו תמונת מוצר או קונספט-ארט דמות, וצינור ה-image-to-3D ישחזר את הגאומטריה ויעטוף אותה בטקסטורות עקביות — או דלגו על התמונה לחלוטין, תארו מה אתם רוצים ('שועל אדום low-poly מסוגנן, מוכן למשחק'), וצינור ה-text-to-3D יבנה את המודל מאפס. בכל מקרה תקבלו את אותה פלט ברמת Pro: קווי מתאר נאמנים, טופולוגיה הגיונית, וחומרי PBR אופציונליים (צבע בסיס, גסות, מתכתיות) כדי שהמודל יגיב נכון לתאורה בכל מנוע מודרני. ייצאו כ-GLB לאינטרנט ומנועי משחק או כ-OBJ לכלי DCC מסורתיים, ובדקו את התוצאה באינטראקטיביות ישירות בדף לפני ההורדה.

שני מצבי הקלט מכסים נקודות פתיחה שונות. Image-to-3D הוא הבחירה הנכונה כשיש לכם כבר רפרנס — תמונה, רנדר, או קונספט-ארט — ורוצים שהמודל יתאים לו בצמידות; תמונה בודדת מוארת היטב עם הנושא מופרד בבירור מהרקע נותנת את השחזור הנקי ביותר, ואפשר להוסיף תצוגות נוספות (אחורי, צדדים, מלמעלה) לחידוד התוצאה. Text-to-3D הוא כשמתחילים מרעיון ולא מתמונה: כתבו פרומפט ברור וקונקרטי — ציינו את האובייקט, הסגנון שלו, והפרטים החשובים — והמודל מרכיב גאומטריה וטקסטורות משפה בלבד, ללא צורך בחיפוש אחר נכסים.

חומרי PBR הם השדרוג המרכזי לריאליזם בשני המצבים. עם PBR מופעל, המודל מייצר את מערך המפות המלא שרנדרר מבוסס-פיזיקה מצפה לו, כך שמתכת נראית כמתכת ופני שטח מאטים נשארים מאטים בתאורה משתנה — תואם ישירות ל-Unreal, Unity, Blender, three.js, וכל viewer של glTF, ללא מעבר חומרים ידני. אתם גם שולטים בתקציב הפולינומים, מרשת קלת-משקל של 40k משולשים לשימוש real-time ועד 1.5 million משולשים כשנדרשים כל הקווים לרנדרים בתקריב או להדפסת תלת-מימד, בנוסף למצב גאומטריה בלבד כשרוצים טופולוגיה נקייה ללא טקסטורות.

תהליך העבודה נשאר פשוט. בחרו מצב, ספקו תמונה או פרומפט, בחרו את רמת הפירוט ואם רוצים PBR, צרו ובחנו את המודל ב-viewer האינטראקטיבי המובנה — סובבו, זמינו, ובדקו את הצורה מכל זווית. כשהתוצאה נראית טובה, הורידו את ה-GLB (או קחו את ה-OBJ) ועברו ישירות למנוע, לרנדר, או לסלייסר. כל יצירה נשמרת גם לגלריית הדשבורד כדי שתוכלו לחזור אליה מאוחר יותר.

כיצד ליצור מודל תלת-מימד עם Hunyuan 3D V3.1

01

בחרו מצב וספקו קלט

בחרו Image to 3D והעלו תמונת רפרנס ברורה, או עברו ל-Text to 3D ותארו את המודל הרצוי — ציינו את האובייקט, הסגנון שלו, והפרטים המרכזיים.

02

בחרו פירוט ו-PBR

בחרו את תקציב הפולינומים, והפעילו חומרי PBR אם רוצים טקסטורות ריאליסטיות מבוססות-פיזיקה לתאורת מנוע — או בחרו גאומטריה בלבד לטופולוגיה נקייה ללא טקסטורות.

03

צרו והורידו

לחצו על Generate, סובבו וזמינו את התוצאה ב-viewer האינטראקטיבי. הורידו את ה-GLB או ה-OBJ — כל מודל נשמר גם לגלריית הדשבורד.

מפרט טכני של Hunyuan 3D V3.1

ספקTencent
פלטפורמהענן API (מאוחסן)
מצבי קלטImage-to-3D ו-text-to-3D
קלטתמונה בודדת, או פרומפט טקסטואלי (עד 1024 תווים)
פורמטי פלטGLB ו-OBJ
חומרי PBRאופציונלי — צבע בסיס, גסות, מתכתיות
ספירת פולינומים40,000 עד 1,500,000 משולשים
תצוגה מקדימהViewer תלת-מימד אינטראקטיבי בדפדפן
שימוש מסחרינתמך
עיבודאסינכרוני, בדרך כלל 1–2 דקות

למה לבחור ב-Hunyuan 3D V3.1

מתמונה או טקסט לתלת-מימד

התחילו מתמונת רפרנס או קונספט-ארט עם image-to-3D, או מפרומפט בשפה חופשית עם text-to-3D — מודל אחד, שתי דרכים להיכנס, אותה תוצאה ברמת ייצור עם קווי מתאר נאמנים וטופולוגיה הגיונית.

חומרי PBR אמיתיים

מפות צבע בסיס, גסות ומתכתיות אופציונליות מבטיחות שהמודל מגיב נכון לתאורה ב-Unreal, Unity, Blender, ובכל viewer של glTF — ללא מעבר חומרים ידני.

ייצוא מוכן למנוע

הורידו GLB לאינטרנט ומנועי משחק או OBJ לכלי DCC מסורתיים, ובדקו באינטראקטיביות לפני הגשה — מה שאתם רואים זה מה שתשלחו.

Hunyuan 3D V3.1 מול שיטות Image-to-3D אחרות

FeatureHunyuan 3D V3.1Trellis 2Photogrammetry
קלטתמונה או פרומפט טקסטואליתמונה בודדתעשרות תמונות
חומרי PBRכן — אופציונליטקסטורה בלבדידני / אפוי
פלטGLB + OBJGLBMesh + טקסטורות
שליטה ברמת פירוט40k–1.5M משולשיםהגדרות רזולוציה מוגדרות מראשתלוי בצילום
מאמץ הגדרהתמונה אחת או פרומפט אחדהעלאה אחתציוד + סשן צילום
מתאים ביותר ל-נכסי משחק ומוצריםמודלים עם טופולוגיה נקייהסריקות העולם האמיתי

מה אפשר ליצור עם Hunyuan 3D V3.1

01

נכסי משחק

הפכו קונספט-ארט, תמונות רפרנס, או תיאור כתוב לאביזרי משחק real-time, דמויות, ואלמנטי סביבה עם תקציב פולינומים מותאם למנוע שלכם.

02

הדמיית מוצרים

המירו תמונת מוצר בודדת למודל תלת-מימד אינטראקטיבי לאי-קומרס, קונפיגורטורים ושיווק — עם חומרי PBR לפני שטח מדויקים.

03

הדפסת תלת-מימד

צרו רשתות פולינום גבוהות מתמונה או פרומפט וייצאו OBJ לסלייסינג, אבטיפוס, ומודלים פיזיים של אובייקטים, מיניאטורות וחפצי אספנות.

04

AR ו-VR

ייצרו נכסי GLB קלי-משקל שנכנסים ישירות לחוויות AR וסצנות VR, הניתנים לצפייה בכל סביבת זמן-ריצה תואמת glTF.

05

מרעיון או קונספט לתלת-מימד

יש לכם קונספט דו-מימדי? השתמשו ב-image-to-3D. יש לכם רק רעיון? תארו אותו עם text-to-3D. בכל מקרה, קבלו גרסה תלת-מימדית הניתנת לסיבוב תוך דקות — מושלם לפרזנטציות, previs ואיטרציית עיצוב.

06

אנימציה וקולנוע

בנו אביזרי דקורציית סט ונכסי רקע במהירות, ולאחר מכן שפרו בכלי DCC שלכם עם ייצוא OBJ נקי ו-UVs שמישים.

מודלי AI קשורים

שאלות נפוצות על Hunyuan 3D V3.1

איזה קלט מקבל Hunyuan 3D V3.1 — תמונות או טקסט?

שניהם. השתמשו במתג Image to 3D / Text to 3D בחלק העליון של הגנרטור. Image-to-3D משחזר מודל מתמונת רפרנס (ותצוגות נוספות אופציונליות), בעוד text-to-3D בונה אחד מתיאור כתוב של עד 1024 תווים. שני המצבים מייצרים פלט GLB ו-OBJ עם חומרי PBR אופציונליים.

מהם חומרי PBR ואם כדאי להפעיל אותם?

חומרי PBR (physically based rendering) מתארים כיצד פני שטח מגיבים לאור באמצעות מפות צבע בסיס, גסות ומתכתיות. הפעילו PBR כשרוצים תוצאות ריאליסטיות במנועים כמו Unreal, Unity, Blender, או three.js. אם צריכים רק גאומטריה מהירה או מתכוונים לטקסטר את המודל בעצמכם, השאירו אותו כבוי — או בחרו מצב גאומטריה בלבד לטופולוגיה ללא טקסטורות.

כמה פירוט אפשר לקבל?

אתם בוחרים את תקציב הפולינומים בשני המצבים. ספירה נמוכה מייצרת רשת מאוזנת מתאימה לשימוש real-time, בעוד ספירה גבוהה יותר מגדילה את מספר המשולשים לרנדרים בתקריב והדפסת תלת-מימד — המודל תומך ב-1.5 million משולשים. פירוט גבוה לוקח מעט יותר זמן ועולה מעט יותר קרדיטים.

כמה זמן לוקחת היצירה?

בדרך כלל דקה עד שתיים לכל מצב. היצירה רצה אסינכרונית — ההתקדמות מוצגת בדף והמודל המוגמר נשמר לגלריית הדשבורד, כך שאפשר לנווט הרחק ולחזור אליו.

האם אפשר להשתמש במודלים למטרות מסחריות?

כן. מודלים שנוצרו עם Hunyuan 3D V3.1 תומכים בשימוש מסחרי, כולל משחקים, מוצרים, הגשות ללקוחות ותוכן ממוניטיזציה. הורידו את הקובץ תוך 7 ימים — מדיית הגלריה מנוקה לאחר חלון זמן זה.

במה זה שונה מ-Trellis 2?

Hunyuan 3D V3.1 מקבל גם תמונות וגם פרומפטי טקסט, שם דגש על גאומטריה בנאמנות גבוהה עם חומרי PBR אופציונליים, ומייצא גם GLB וגם OBJ — בחירה חזקה לנכסים מוכני-מנוע ולהדפסה. Trellis 2 הוא image-only ומתמקד בטופולוגיה נקייה עם שליטה מפורשת ברזולוציה ובגודל טקסטורה. נסו את שניהם על אותו נושא ושמרו את התוצאה שמתאימה לצינור שלכם.