
Hunyuan 3D V3.1 — מתמונה או מטקסט למודל תלת־ממד מוכן לשימוש
מודלי תלת-מימד ברמת ייצור מתמונה או פרומפט
Hunyuan 3D V3.1 הופך תמונה אחת או תיאור בשפה חופשית למודל תלת־ממד מלא עם טקסטורות. העלו תמונת מוצר או קונספט של דמות, ומצב תמונה לתלת־ממד ישחזר את הגאומטריה ויחיל עליה טקסטורות עקביות. אפשר גם לוותר על התמונה ולתאר את התוצאה הרצויה, למשל „שועל אדום מסוגנן בסגנון Low Poly, מוכן למשחק”, כדי שמצב טקסט לתלת־ממד יבנה את המודל מאפס. בשני המקרים מתקבל פלט מקצועי עם קווי מתאר נאמנים, טופולוגיה מסודרת וחומרי PBR לבחירה (צבע בסיס, חספוס ומתכתיות), כך שהמודל מגיב נכון לתאורה במנועים מודרניים. ייצאו GLB לאינטרנט ולמנועי משחק או OBJ לכלי DCC, וצפו בתוצאה באופן אינטראקטיבי בדף לפני ההורדה.
שני מצבי הקלט מתאימים לנקודות פתיחה שונות. מצב תמונה לתלת־ממד מתאים כשכבר יש לכם חומר עזר — צילום, רינדור או קונספט ארט — ואתם רוצים שהמודל יתאים לו ככל האפשר. תמונה אחת מוארת היטב, שבה האובייקט מופרד בבירור מהרקע, תניב בדרך כלל את השחזור הנקי ביותר. אפשר להוסיף מבטים נוספים מאחור, מהצדדים ומלמעלה כדי לדייק את התוצאה. מצב טקסט לתלת־ממד מתאים כשמתחילים מרעיון: כתבו פרומפט ברור וממוקד שכולל את שם האובייקט, הסגנון והפרטים החשובים, והמודל ייצור את הגאומטריה והטקסטורות מהתיאור בלבד.
חומרי PBR משפרים את הריאליזם בשני המצבים. כשהאפשרות פעילה, המודל יוצר את מערך המפות שמנוע רינדור מבוסס פיזיקה מצפה לקבל, כך שמתכת נראית מתכתית ומשטחים מט נשארים מט גם כשהתאורה משתנה. התוצאה מוכנה לשימוש ב-Unreal, ב-Unity, ב-Blender, ב-three.js ובכל מציג glTF, בלי להכין את החומרים ידנית. אפשר גם לשלוט בתקציב הפוליגונים: מרשת קלה של 40 אלף משולשים לשימוש בזמן אמת ועד 1.5 מיליון משולשים לתקריבים או להדפסת תלת־ממד. אם דרושה רק טופולוגיה נקייה ללא טקסטורות, בחרו במצב גאומטריה בלבד.
תהליך העבודה פשוט: בחרו מצב, העלו תמונה או כתבו פרומפט, הגדירו את רמת הפירוט ואת חומרי ה-PBR, ואז צרו את המודל ובדקו אותו במציג התלת־ממד המובנה. אפשר לסובב, להתקרב ולהתרחק ולבדוק את קווי המתאר מכל זווית. כשהתוצאה מוכנה, הורידו GLB או OBJ והעבירו את הקובץ ישירות למנוע, לתוכנת הרינדור או לתוכנת החיתוך. כל יצירה נשמרת גם בגלריה שבלוח הבקרה, כדי שתוכלו לחזור אליה בהמשך.
כיצד ליצור מודל תלת-מימד עם Hunyuan 3D V3.1
בחרו מצב וספקו קלט
בחרו Image to 3D והעלו תמונת רפרנס ברורה, או עברו ל-Text to 3D ותארו את המודל הרצוי — ציינו את האובייקט, הסגנון שלו, והפרטים המרכזיים.
בחרו פירוט ו-PBR
בחרו את מספר הפוליגונים והפעילו חומרי PBR אם תרצו טקסטורות ריאליסטיות לתאורה במנוע. לטופולוגיה נקייה ללא טקסטורות, בחרו במצב גאומטריה בלבד.
צרו והורידו
לחצו על „יצירה”, ואז סובבו את המודל והתקרבו אליו במציג האינטראקטיבי. הורידו GLB או OBJ — כל מודל נשמר גם בגלריה שבלוח הבקרה.
מפרט טכני של Hunyuan 3D V3.1
| ספק | Tencent |
| פלטפורמה | API בענן (מתארח) |
| מצבי קלט | מתמונה לתלת־ממד ומטקסט לתלת־ממד |
| קלט | תמונה בודדת, או פרומפט טקסטואלי (עד 1024 תווים) |
| פורמטי פלט | GLB ו-OBJ |
| חומרי PBR | לבחירה — צבע בסיס, חספוס ומתכתיות |
| מספר הפוליגונים | 40 אלף עד 1.5 מיליון משולשים |
| תצוגה מקדימה | מציג תלת־ממד אינטראקטיבי בדפדפן |
| שימוש מסחרי | נתמך |
| עיבוד | אסינכרוני, בדרך כלל 1–2 דקות |
למה לבחור ב-Hunyuan 3D V3.1
מתמונה או טקסט לתלת-מימד
התחילו מתמונת עזר או מקונספט ארט במצב תמונה לתלת־ממד, או מפרומפט בשפה חופשית במצב טקסט לתלת־ממד. מודל אחד תומך בשתי דרכי קלט ומפיק תוצאה מקצועית עם קווי מתאר נאמנים וטופולוגיה מסודרת.
חומרי PBR מלאים
מפות אופציונליות של צבע בסיס, חספוס ומתכתיות גורמות למודל להגיב נכון לתאורה ב-Unreal, ב-Unity, ב-Blender ובכל מציג glTF — בלי להגדיר את החומרים ידנית.
ייצוא מוכן למנוע
הורידו GLB לאינטרנט ומנועי משחק או OBJ לכלי DCC מסורתיים, ובדקו באינטראקטיביות לפני הגשה — מה שאתם רואים זה מה שתשלחו.
Hunyuan 3D V3.1 לעומת שיטות אחרות ליצירת תלת־ממד מתמונה
| Feature | Hunyuan 3D V3.1 | Trellis 2 | פוטוגרמטריה |
|---|---|---|---|
| קלט | תמונה או פרומפט טקסטואלי | תמונה בודדת | עשרות תמונות |
| חומרי PBR | כן — אופציונלי | טקסטורה בלבד | ידני / אפוי |
| פלט | GLB + OBJ | GLB | Mesh + טקסטורות |
| שליטה ברמת פירוט | 40 אלף–1.5 מיליון משולשים | הגדרות רזולוציה מוגדרות מראש | תלוי בצילום |
| מאמץ הגדרה | תמונה אחת או פרומפט אחד | העלאה אחת | ציוד + סשן צילום |
| מתאים ביותר ל- | נכסי משחק ומוצרים | מודלים עם טופולוגיה נקייה | סריקות העולם האמיתי |
מה אפשר ליצור עם Hunyuan 3D V3.1
נכסי משחק
הפכו קונספט ארט, תמונות עזר או תיאור כתוב לאביזרים, דמויות ורכיבי סביבה למשחקים בזמן אמת, עם מספר פוליגונים שמותאם למנוע שלכם.
הדמיית מוצרים
המירו תמונת מוצר בודדת למודל תלת-מימד אינטראקטיבי לאי-קומרס, קונפיגורטורים ושיווק — עם חומרי PBR לפני שטח מדויקים.
הדפסת תלת-מימד
צרו רשתות צפופות מתמונה או מפרומפט וייצאו OBJ לצורך חיתוך, יצירת אבטיפוס והפקת דגמים פיזיים, מיניאטורות וחפצי אספנות.
AR ו-VR
ייצרו נכסי GLB קלי-משקל שנכנסים ישירות לחוויות AR וסצנות VR, הניתנים לצפייה בכל סביבת זמן-ריצה תואמת glTF.
מרעיון או קונספט לתלת-מימד
יש לכם קונספט דו־ממדי? השתמשו במצב תמונה לתלת־ממד. יש לכם רק רעיון? תארו אותו במצב טקסט לתלת־ממד. בשתי הדרכים תקבלו תוך דקות מודל שאפשר לסובב — מתאים למצגות, להמחשה מוקדמת ולסבבי עיצוב.
אנימציה וקולנוע
בנו אביזרי דקורציית סט ונכסי רקע במהירות, ולאחר מכן שפרו בכלי DCC שלכם עם ייצוא OBJ נקי ו-UVs שמישים.
מודלי AI קשורים

Meshy v6
תמונה וטקסט ל-3D עם שליטה ב-mesh וייצוא בפורמטים מרובים

Tripo3D H3.1
תמונה, מולטי-ויו וטקסט ל-3D עם בקרת איכות

Hyper3D Rodin v2.5
תמונה וטקסט ל-3D עם רמות איכות ותנוחות מוכנות ל-rig

SAM 3D
יצירת תלת־ממד מתמונה מבית Meta, עם פילוח מיידי ושחזור סצנות מרובות אובייקטים

Trellis 2
יצירת תלת־ממד מתמונה ב-Microsoft TRELLIS, עם טופולוגיה נקייה ושליטה ברזולוציה
שאלות נפוצות על Hunyuan 3D V3.1
איזה קלט מקבל Hunyuan 3D V3.1 — תמונות או טקסט?
שניהם. השתמשו במתג „מתמונה לתלת־ממד / מטקסט לתלת־ממד” בראש המחולל. מצב התמונה משחזר מודל מתמונת עזר וממבטים נוספים לבחירה, ואילו מצב הטקסט בונה מודל מתיאור של עד 1024 תווים. שני המצבים מייצאים GLB ו-OBJ ומאפשרים להוסיף חומרי PBR.
מהם חומרי PBR ואם כדאי להפעיל אותם?
חומרי PBR, כלומר חומרים לרינדור מבוסס פיזיקה, מגדירים כיצד פני השטח מגיבים לאור בעזרת מפות צבע בסיס, חספוס ומתכתיות. הפעילו PBR לקבלת תוצאה ריאליסטית ב-Unreal, ב-Unity, ב-Blender או ב-three.js. אם דרושה רק הגאומטריה או שאתם מתכוונים ליצור טקסטורות בעצמכם, השאירו את האפשרות כבויה או בחרו במצב גאומטריה בלבד.
כמה פירוט אפשר לקבל?
אתם קובעים את תקציב הפוליגונים בשני המצבים. מספר נמוך יוצר רשת מאוזנת שמתאימה לשימוש בזמן אמת, ואילו מספר גבוה מתאים לתקריבים ולהדפסת תלת־ממד. המודל תומך בעד 1.5 מיליון משולשים; רמת פירוט גבוהה יותר אורכת מעט יותר זמן וצורכת יותר קרדיטים.
כמה זמן לוקחת היצירה?
בדרך כלל דקה עד שתיים לכל מצב. היצירה רצה אסינכרונית — ההתקדמות מוצגת בדף והמודל המוגמר נשמר לגלריית הדשבורד, כך שאפשר לנווט הרחק ולחזור אליו.
האם אפשר להשתמש במודלים למטרות מסחריות?
כן. מודלים שנוצרו עם Hunyuan 3D V3.1 תומכים בשימוש מסחרי, כולל משחקים, מוצרים, הגשות ללקוחות ותוכן ממוניטיזציה. הורידו את הקובץ תוך 7 ימים — מדיית הגלריה מנוקה לאחר חלון זמן זה.
במה זה שונה מ-Trellis 2?
Hunyuan 3D V3.1 מקבל גם תמונות וגם פרומפטי טקסט, שם דגש על גאומטריה בנאמנות גבוהה עם חומרי PBR אופציונליים, ומייצא גם GLB וגם OBJ — בחירה חזקה לנכסים מוכני-מנוע ולהדפסה. Trellis 2 הוא image-only ומתמקד בטופולוגיה נקייה עם שליטה מפורשת ברזולוציה ובגודל טקסטורה. נסו את שניהם על אותו נושא ושמרו את התוצאה שמתאימה לצינור שלכם.