
Kling 3.0 שליטה בתנועה — הנפשת דמויות AI מונחית-עזר
צמד כל דמות לכל תנועה — מתמונה בודדת וקליפ עזר
Kling 3.0 שליטה בתנועה מבית Kuaishou הופך תמונת דמות סטטית לסרטון מונפש במלואו, על ידי חילוץ תנועה מקליפ עזר שאתה מספק. הוסף JPEG או PNG של הדמות שלך וסרטון עזר באורך 3–30 שניות, ו-Kling יעביר את מסלול הגוף המלא, תנועות הידיים, הבעות הפנים העדינות ותנועת המצלמה אל הדמות שלך — תוך שמירה על הפנים, הביגוד והזהות של הדמות לאורך כל הסרטון. הפלט מיוצר ברזולוציה 720p או 1080p ותואם בדיוק את אורך סרטון העזר. השתמש בכיוון הדמות כדי לבחור אם התוצאה תמשיך את התנוחה של התמונה (עד 10 שניות) או את הכיוון של הסרטון (עד 30 שניות). הוסף אלמנט עזר אופציונלי כדי לנעול נושא מותאם אישית לאורך כל הקליפ. בנוי על מנוע הפיזיקה Omni One, שליטה בתנועה מספקת איזון טבעי, דינמיקת מגע ושמירה על זהות שנמודלי הנפשה אחרים אינם יכולים להתחרות בה.
Kling 3.0 שליטה בתנועה, שיצא לאור על ידי Kuaishou לצד מודל הבסיס Kling 3.0, הוא צינור הנפשה ייעודי מונחה-עזר — שונה לחלוטין ממצבי הטקסט-לסרטון ותמונה-לסרטון הסטנדרטיים. במקום לתאר תנועה בטקסט, אתה מביא את התנועה שלך בצורת קליפ עזר באורך 3–30 שניות. המודל מחלץ את מסלול התנועה המלא — קינמטיקת גוף, ביטוי ידיים, דינמיקת פנים ותנועת מצלמה — ומכוון אותו מחדש אל הדמות בתמונת העזר שלך.
מה שמבדיל אותו הוא הדיוק בחלקים הקשים של הנפשת אנשים. תנועות ידיים, שהיו מסורתית נקודת כשל עבור וידאו AI, מתורגמות כעת בדיוק ברמת האצבעות. הבעות פנים עדינות עוברות בצורה נקייה, עם שמירה על זהות ב-360 מעלות שמחזיקה גם בשינויי זווית. מנוע הפיזיקה Omni One מטפל באיזון, בהעברת משקל, בדינמיקת בד ובמגע בין חלקי הגוף לקרקע — כך שהדמות שלך לא תחליק או תרחף דרך כוריאוגרפיה מורכבת. כאשר חלקי גוף מוסתרים בסרטון העזר, המודל משחזר אותם במקום ליצור פגמים.
שני מצבי כיוון מעניקים לך שליטה על אופן האינטראקציה בין חומרי המקור. כיוון הדמות = תמונה שומר על הדמות פונה כפי שהיא נראית בתמונת העזר שלך ותומך עד 10 שניות — אידיאלי כאשר התמונה הסטטית כבר נוקבת בדיוק את התנוחה שאתה רוצה. כיוון הדמות = סרטון עוקב אחר ה-framing והכיוון של סרטון העזר ותומך בטווח המלא של 30 שניות — אידיאלי לכוריאוגרפיה מלאה של גוף, ספורט, או כל תנועה הכוללת סיבובים. רזולוציית הפלט היא 720p (סטנדרטי) או 1080p (מקצועי). השמע של סרטון העזר ניתן לשמירה (ברירת מחדל) או להשתקה בלחיצה אחת. לעקביות ארוכת טווח של דמות על פני ריצות שליטה בתנועה מרובות, ניתן לספק element_id שנוצר קודם לכן כדי לנעול את הנושא. שליטה בתנועה נמצאת לצד צינור הקולנועי הסטנדרטי של Kling 3.0 (רב-פריים, 4K, שמע מקורי): השתמש במודל הבסיס לכיוון יצירתי מקורי, והשתמש בשליטה בתנועה כאשר יש לך תנועת עזר ספציפית שאתה צריך להעביר לדמות ספציפית.
כיצד להשתמש ב-Kling 3.0 שליטה בתנועה
העלה את תמונת הדמות שלך
בחר JPEG או PNG של הדמות שברצונך להנפיש — גוף מלא וראש גלויים בבירור, ללא חסימה. יחס גובה-רוחב בין 1:2.5 ל-2.5:1, כל צד לפחות 300px וגודל כולל מתחת ל-10MB.
העלה סרטון עזר לתנועה
הוסף קליפ באורך 3–30 שניות של התנועה שברצונך להעביר. המשך שזוהה ועלות הקרדיט החיה מופיעים מיד. בחר 720p או 1080p, ובחר כיוון הדמות = תמונה (≤10 שניות, שמור תנוחת תמונה) או סרטון (≤30 שניות, עקוב אחר framing הסרטון).
צור והורד
הוסף פרומפט אופציונלי להכוון הרקע או הסגנון, הפעל שמור שמע, והוסף מזהה אלמנט תחת הגדרות מתקדמות אם יש לך כזה. לחץ על צור — Kling בדרך כלל משלים תוך 3–6 דקות. כתובות URL של סרטוני התוצאה תקפות ל-24 שעות; הורד במהירות.
מפרטים טכניים של Kling 3.0 שליטה בתנועה
| ספק | Kuaishou (Kling AI) |
| שחרור | 2026 (עם Kling 3.0) |
| קלטים | תמונת עזר אחת (.jpg, .jpeg, .png) + סרטון עזר אחד |
| גודל תמונת העזר | ≤ 10MB; ≥ 300px לכל צד; יחס גובה-רוחב 1:2.5 עד 2.5:1 |
| אורך סרטון העזר | 3 עד 30 שניות |
| אורך הפלט | תואם את אורך סרטון העזר (3–30 שניות) |
| רזולוציית הפלט | 720p (סטנדרטי) או 1080p (מקצועי) |
| כיוון הדמות | תמונה (≤10 שניות) או סרטון (≤30 שניות) |
| שמע | שמור שמע עזר (ברירת מחדל) או השתק |
| אלמנט נושא | עד 1 (אלמנטי video_refer בלבד) |
| מנוע פיזיקה | Omni One — איזון, מגע, דינמיקת בד |
| שמירת זהות | 360° פנים וגוף, שחזור אזורים מוסתרים |
| פרומפט | אופציונלי, עד 2500 תווים |
| עיבוד | אסינכרוני; כתובת URL של התוצאה תקפה ל-24 שעות |
למה Kling 3.0 שליטה בתנועה מצטיין
תנועה מונחית-עזר עולה על תנועה מונחית-פרומפט
תיאור תנועה בפרומפט הוא שביר: 'פירואט אלגנטי' מייצר תוצאה שונה בכל פעם. שליטה בתנועה מאפשרת לך לספק את התנועה המדויקת שאתה רוצה — מקליפ בטלפון, סרטון ריקוד, הדגשת ספורט — ולכוון אותה מחדש אל הדמות שלך. אתה מקבל את הדיוק של ביצוע אמיתי מבלי לצלם את הנושא בפועל.
בנוי לחלקים הקשים: ידיים, פנים, פיזיקה
V3.0 שדרג באופן ספציפי את נקודות הכשל שהציקו להנפשת דמויות AI: ביטוי ידיים, הבעות פנים עדינות ומגע פיזי. בתמיכת מנוע הפיזיקה Omni One, הוא מטפל באיזון, העברת משקל ושחזור אזורים מוסתרים — כך שריקוד, אמנויות לחימה וכוריאוגרפיה מורכבת מתורגמים באופן טבעי ולא כחלקים צפים ומחליקים.
עד 30 שניות ברזולוציית 1080p עם שמירת זהות
רוב מודלי ההנפשה מוגבלים ל-5–10 שניות. שליטה בתנועה פועלת עד 30 שניות בהתאמה לסרטון העזר שלך, עם שמירת זהות של פנים וגוף ב-360 מעלות לאורך שינויי זווית. בשילוב עם אלמנט הנושא האופציונלי לנעילת המראה על פני ייצורים, זהו צינור הנפשת הדמויות המוכן ביותר לייצור הקיים כיום.
Kling 3.0 שליטה בתנועה מול מודלי הנפשה אחרים
| Feature | Kling 3.0 שליטה בתנועה | Kling 3.0 (תמונה לסרטון) | Runway Act-One | Wan Animate |
|---|---|---|---|---|
| קלטים | תמונה + סרטון עזר | תמונה + פרומפט | תמונה + סרטון מניע (פנים) | תמונה + סרטון מניע |
| מקור התנועה | גוף מלא, ידיים, פנים, מצלמה | פרומפט טקסט | ביצועי פנים בלבד | גוף + פנים |
| משך מקסימלי | 30 שניות | 15 שניות | 10 שניות בדרך כלל | 5–10 שניות בדרך כלל |
| רזולוציה מקסימלית | 1080p | 4K | 720p | 720p |
| דיוק תנועת ידיים | גבוה (שדרוג V3) | תלוי בפרומפט | לא רלוונטי | בינוני |
| שמירת זהות | 360°, שחזור אזורים מוסתרים | עזר + אלמנטים | עוגן בפנים | עוגן בעזר |
| פיזיקה | מנוע Omni One | תנועה מודעת-פיזיקה | מוגבל | מוגבל |
| מתאים במיוחד ל | ריקוד, ספורט, ביצוע מלא | נרטיב קולנועי | משחק ראש מדבר | הנפשת דמויות קלה |
מה יוצרים בונים עם Kling 3.0 שליטה בתנועה
סרטוני ריקוד וכוריאוגרפיה
צלם שגרת ריקוד בטלפון, הוסף אותה כסרטון עזר, וכוון אותה מחדש אל כל דמות — האוואטר שלך, דמות מאוירת, דמות דמוית ידוען, או מסקוט מסוגנן. תנועות ידיים ועבודת רגליים עוברות בצורה נקייה הודות לשדרוג V3.
ספורט ורצפי אקשן
השתמש בהדגשת ספורט או קליפ פארקור כעזר, והחל את התנועה על מסקוט מותג או דמות בדיונית. מנוע Omni One מטפל בשינויי כיוון מהירים, מגע וסיבובי גוף מלא שבדרך כלל מתפרקים בסרטון טקסט-לסרטון מקודד.
הנפשת מסקוט מותג
הפעל איור מותג סטטי עם תנועה שנלקחה ממבצע אמיתי. עם אלמנט הנושא, אתה יכול לנעול את מראה המסקוט לאורך קמפיין שלם — אותן פרופורציות, אותם פרטים, קליפי תנועה שונים לפרסומות שונות.
הכנסת ביצועים לסרטוני מוזיקה
הפנה לכוריאוגרפיה של אמן והחל אותה על גרסה מסוגננת של האמן, או על דמויות מרובות לאורך חתכים. העברת השמע המקורי אומרת שמוזיקת העזר או הסינכרון הקולי נשארים מוטמעים בתוצאה ללא ריסטרינג מחדש.
טרנדים ברשתות החברתיות לתוכן קצר
שחזר ריקוד, אקשן או הבעה טרנדית באמצעות תמונת הדמות שלך. עד 30 שניות מכסות כמעט כל תבנית תוכן קצר (TikTok, Reels, Shorts), ו-720p מספיק יותר מאשר מספיק לפידים ניידים אנכיים.
פרה-ויזואליזציה לצילום ביצועים
השתמש בצילומי עזר באיכות טלפון של שחקן או סטנטמן כדי לדמות מראש כיצד הדמות הסופית תנוע — הרבה לפני זמן mocap בסטודיו. שמירת הזהות לאורך 30 שניות נותנת לבמאים משהו קונקרטי לדון בו עם צוותי VFX, כוריאוגרפיה ובמאות.
גלה מודלי וידאו AI קשורים
Kling 3.0
מודל Kling 3.0 הבסיסי עם כיוון רב-פריים, פלט 4K ושמע מקורי.
Kling 2.5 Turbo
המודל של Kuaishou המותאם למהירות ברזולוציית 1080p להפקה מהירה בנפח גבוה.
Kling v2.1
תמונה לסרטון עם שליטה בפריים ראשון/אחרון למעברים מונחים.
Happy Horse 1.0
Transformer מאוחד בדרוג עליון עם עזר-לסרטון ושמע ב-6 שפות.

Veo 3.1
המודל של Google DeepMind ברזולוציית 1080p עם פריימים-לסרטון ושמע מסונכרן.

Sora 2
המודל של OpenAI ברזולוציית 1080p עם קליפים של עד 20 שניות ו-Cameos.
שאלות נפוצות על Kling 3.0 שליטה בתנועה
מה בדיוק עושה Kling 3.0 שליטה בתנועה?
הוא מנפש תמונת דמות סטטית בעזרת תנועה שנלקחה מסרטון עזר שאתה מספק. במקום לתאר תנועה בפרומפט, אתה מעלה קליפ באורך 3–30 שניות של מישהו (או משהו) שנע בדרך שאתה רוצה — רוקד, הולך, מחווה, מופיע — ו-Kling מעביר את מסלול הגוף המלא, תנועות הידיים, הבעות הפנים העדינות ותנועת המצלמה אל הדמות בתמונה שלך. הפלט שומר על הפנים, הביגוד והזהות של הדמות שלך תוך אימוץ תנועת קליפ העזר.
מה ההבדל בין כיוון הדמות = תמונה לבין = סרטון?
כיוון תמונה שומר על הדמות פונה כפי שהיא מופיעה בתמונת העזר (התמונה הסטטית מכתיבה את התנוחה) ומוגבל ל-10 שניות — אידיאלי כאשר התמונה כבר תופסת את המראה שאתה רוצה. כיוון סרטון עוקב אחר ה-framing והכיוון של סרטון העזר ותומך בטווח המלא של 30 שניות — אידיאלי לכוריאוגרפיה מלאה של גוף, ספורט, או תנועה הכוללת סיבובים. אם אתה משתמש באלמנט נושא (element_list), רק כיוון הסרטון נתמך.
איזה סרטון עזר עובד הכי טוב?
קליפ נקי באורך 3–30 שניות עם הגוף המלא גלוי, תנועה יציבה ונושא ברור עובד הכי טוב. פרופורציות הדמות בסרטון העזר צריכות להתאים בערך לדמות בתמונה שלך. הימנע מרעידות קמרה קיצוניות, נושאים מרובים, או תנועה כאוטית. מנוע הפיזיקה Omni One מטפל בתנועה מורכבת (ריקוד, אמנויות לחימה, ספורט) בצורה נקייה, והמודל יכול לשחזר חלקי גוף שמוסתרים זמנית בסרטון העזר.
כיצד נקבעים אורך הפלט והמחיר?
אורך הפלט תואם את אורך סרטון העזר (מעוגל לשניות שלמות). התמחור גדל עם האיכות ומשך הזמן: 1080p × 30 שניות ≈ 50 קרדיטים, 1080p × 10 שניות ≈ 20 קרדיטים, עם ירידת מחיר למשכים קצרים יותר עד לרצפה של 10 קרדיטים. 720p עולה כ-75% ממחיר 1080p לאותו משך. כפתור הייצור מציג את המחיר החי עבור ההעלאה הספציפית שלך.
האם אני צריך לכתוב פרומפט?
הפרומפט אופציונלי. אפשר להשאיר אותו ריק והמודל יסיק את הסצנה מתמונת העזר וסרטון העזר שלך. הוספת פרומפט שימושית כאשר ברצונך להשפיע על הרקע, התאורה או הסגנון — לדוגמה, 'תאורה קולנועית, רקע עירוני מטושטש, שעת הזהב'. תנועת הדמות מגיעה מסרטון העזר בכל מקרה.
האם אני יכול להמשיך להשתמש באותה דמות על פני מספר ייצורים?
כן. שדה אלמנט הנושא בהגדרות המתקדמות מאפשר לך לספק element_id שיצרת קודם לכן (דרך Kling Custom Element באמצעות video_refer). כאשר מוגדר, המודל נועל את זהות אותה דמות על פני ייצורים, גם אם תמונת העזר משתנה. שים לב: אלמנט נושא מחייב כיוון דמות = סרטון, ורק אלמנט אחד נתמך לכל ייצור שליטה בתנועה.