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Meshy v6 —— 图像或文本转 3D,随你所选

从图片或提示词生成 3D 模型,支持多种格式

Meshy v6 可将单张图片或一段纯文字描述转成完整的 3D 模型。上传产品图或角色概念图,图像转 3D 流程会重建网格并为其贴图;或者跳过图片,直接描述你想要的内容(「一只风格化的低多边形红狐,可直接用于游戏」),文本转 3D 流程便会仅凭文字构建模型。无论哪种方式,你都可以选择标准或低多边形网格、三角或四边拓扑,设定目标多边形数量,并开启 PBR 材质让表面在光照下正确呈现。结果可导出为 GLB、FBX、OBJ、USDZ 或 STL,并在下载前于本页交互预览。

两种输入模态适用于不同的起点。当你已有参考——照片、渲染图或概念图——并希望模型贴合它时,图像转 3D 是更合适的选择;一张主体与背景分离清晰的图片能得到最干净的结果。文本转 3D 则适合从想法而非图片出发:写一段具体的提示词,说明物体、风格以及关键细节,模型便会据此构建几何与纹理。

Meshy v6 让你直接掌控网格。选择标准风格用于通用资产,或低多边形用于风格化、轻量的游戏模型;选择三角拓扑以获得可直接用于引擎的网格,或四边拓扑以在 DCC 工具中获得更整洁的布线;设定目标多边形数量以匹配你的预算,并用对称控制让角色与道具保持平衡。添加纹理提示词来引导表面外观,开启 PBR 材质则让模型在现代引擎与 glTF 查看器中正确响应光照。

工作流程很简单。选择模态,提供图片或提示词,按需调整网格与纹理选项,然后生成并在内置交互查看器中检视模型——旋转、缩放,从各个角度查看轮廓。满意后,按你管线所需的格式下载。每次生成都会保存到你的工作台画廊,方便日后再次取用。

如何用 Meshy v6 生成 3D 模型

01

选择模态并提供输入

选择「图像转 3D」并上传清晰的参考图,或切换到「文本转 3D」并描述你想要的模型——说明物体、风格与关键细节。

02

设置网格与纹理选项

选择标准或低多边形风格,选择三角或四边拓扑,设定目标多边形数量,并切换 PBR 材质——或添加纹理提示词来引导表面外观。

03

生成并下载

点击生成,在交互查看器中旋转、缩放结果。可导出为 GLB、FBX、OBJ、USDZ 或 STL——每个模型也会保存到你的工作台画廊。

Meshy v6 技术规格

提供方Meshy
平台云端 API(托管)
输入模态图像转 3D 与文本转 3D
输入单张图片,或一段文字提示词(最多 600 字符)
网格风格标准或低多边形
拓扑结构三角面或四边面
多边形控制可调目标多边形数量(默认 30,000)
PBR 材质可选
输出格式GLB、FBX、OBJ、USDZ、STL
绑定与动画可选 —— 自动骨骼绑定 + 预设动画
预览浏览器内交互式 3D 查看器
商业用途支持

为什么选择 Meshy v6

图像或文本转 3D

用图像转 3D 从参考照片或概念图出发,或用文本转 3D 从一段自然语言提示词出发——一个模型,两种入口,同样可控的网格输出。

掌控网格

可选标准或低多边形、三角或四边拓扑与目标多边形数量,配合对称控制与可选的 PBR 材质——把模型调到契合你的引擎或 DCC 管线。

随处导出

下载 GLB、FBX、OBJ、USDZ 或 STL,并在确认前交互预览——把模型直接放进游戏引擎、AR 运行时、DCC 工具或 3D 打印机。

Meshy v6 与其他图像转 3D 模型对比

FeatureMeshy v6Hunyuan 3D V3.1Trellis 2
输入图片或文本提示词图片或文本提示词单张图片
网格风格标准或低多边形标准整洁拓扑
拓扑结构三角面或四边面三角面三角面
PBR 材质可选可选仅纹理
导出GLB、FBX、OBJ、USDZ、STLGLB + OBJGLB
适用场景游戏与 AR 资产高保真资产整洁拓扑模型

用 Meshy v6 能创作什么

01

游戏资产

把概念图、参考照片或一段文字简报转成道具、角色与场景部件——选择低多边形与适配实时引擎的多边形预算。

02

AR 与 VR

生成轻量的 GLB 与 USDZ 资产,直接放入 AR 体验与 VR 场景,可在任何兼容 glTF 或 USDZ 的运行时中查看。

03

产品可视化

把单张产品照片转成用于电商与配置器的交互式 3D 模型——可选 PBR 材质以呈现精准表面。

04

3D 打印

从图片或提示词生成网格,导出 STL 或 OBJ 用于切片、打样,以及物体、手办与收藏品的实体模型。

05

概念或创意转 3D

有 2D 概念?用图像转 3D。只有一个想法?用文本转 3D 描述它。无论哪种方式,几分钟内得到可旋转的 3D 版本——非常适合提案、预演与迭代。

06

动画与影视

快速搭建布景道具与背景资产,再用四边拓扑与整洁的 FBX 或 OBJ 导出在你惯用的 DCC 工具中细化。

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关于 Meshy v6 的常见问题

Meshy v6 接受什么输入——图片还是文字?

都可以。使用生成器顶部的「图像转 3D / 文本转 3D」切换。图像转 3D 从参考图重建模型,文本转 3D 则从最多 600 字符的文字描述构建模型。两种模态都会生成带纹理的 3D 模型,并可导出多种格式。

标准和低多边形有什么区别?

标准会生成适合多数用途的通用网格,低多边形则生成更轻量、更风格化、多边形更少的网格——很适合实时游戏与风格化美术。两种方式都可以再通过设定目标多边形数量来微调预算。

我该用三角还是四边拓扑?

三角拓扑可直接用于引擎,开箱即用、处处可用。四边拓扑布线更整洁,当你打算在 Blender、Maya 等 DCC 工具中编辑、细分或绑定动画时更合适。

什么是 PBR 材质,我该开启吗?

PBR(基于物理的渲染)材质描述表面如何响应光照。当你想在 Unreal、Unity、Blender 或 three.js 等引擎中获得真实效果时开启 PBR。如果只需要快速几何,或打算自己贴图,则可关闭。你还可以添加纹理提示词来引导表面外观。

可以导出哪些格式?

Meshy v6 输出用于网页、游戏引擎与 AR 的 GLB,用于 DCC 工具的 FBX 与 OBJ,用于 Apple AR 的 USDZ,以及用于 3D 打印的 STL。下载前还可在浏览器中交互预览模型。

它和 Hunyuan 3D V3.1、Trellis 2 有何不同?

三者都能把输入转成 3D。Meshy v6 的特点是对网格的直接掌控——标准或低多边形、三角或四边拓扑、目标多边形数量——以及丰富的导出格式。Hunyuan 3D V3.1 侧重高保真几何,输出 GLB 与 OBJ;Trellis 2 仅支持图像输入,专注于整洁拓扑。在同一对象上分别试试,留下最契合你管线的结果。

Meshy v6 能给角色绑定骨骼并做动画吗?

可以——开启自动绑定即可添加骨骼(设置角色身高以获得正确比例),随后可按动作 ID 套用一个预设动画。开启绑定或动画后,预览与下载的模型即为绑定后的或带动画的 GLB。绑定与动画在基础生成之上按附加项计费。