
Hunyuan 3D V3.1 — 图片或文本一键生成专业 3D 模型
从图片或提示词生成生产级 3D 模型
Hunyuan 3D V3.1 可将单张图片或一段文字描述生成完整的带贴图 3D 模型。上传产品图或角色概念图后,图像转 3D 模式会重建几何结构并应用连贯贴图;也可以不使用图片,直接描述想要的效果(例如「一只风格化的低多边形红狐,可直接用于游戏」),由文本转 3D 模式从零构建模型。两种方式都能得到专业级结果:轮廓贴合参考,拓扑结构合理,并可生成包含基础色、粗糙度和金属度的 PBR 材质,让模型在现代引擎中正确响应光照。结果可导出为适合网页和游戏引擎的 GLB,也可导出为适合传统 DCC 工具的 OBJ;下载前还能直接在本页交互预览。
两种输入模式适合不同的创作起点。已有照片、渲染图或概念原画,并希望模型尽量贴合参考时,适合使用图像转 3D。光线均匀、主体与背景分离清晰的单张图片通常能得到最干净的重建结果;还可以补充背面、侧面和顶面等视角,进一步提高准确度。只有想法而没有图片时,则可使用文本转 3D:在提示词中清楚写明物体、风格和关键细节,模型便会根据文字生成几何结构和贴图。
PBR 材质能显著提升两种模式的真实感。启用后,模型会生成物理渲染所需的贴图,让金属和哑光表面在不同光照下呈现正确质感。结果可直接用于 Unreal、Unity、Blender、three.js 和各类 glTF 查看器,无需手动重做材质。面数也可自由控制:从适合实时渲染的 4 万三角面轻量网格,到适合近景渲染或 3D 打印的 150 万三角面;如果只需要整洁拓扑,还可选择仅几何模式,不生成贴图。
操作流程很简单:选择模式,上传图片或输入提示词,设置细节级别和 PBR 材质,然后生成模型并在内置 3D 查看器中旋转、缩放,从各个角度检查轮廓。满意后下载 GLB 或 OBJ,即可继续在游戏引擎、渲染软件或切片软件中使用。每次生成的结果也会保存到控制台作品库,方便日后查看。
如何使用 Hunyuan 3D V3.1 生成 3D 模型
选择模式并提供输入
选择「图像转 3D」并上传清晰的参考图,或切换到「文本转 3D」并描述你想要的模型——写明物体名称、风格和关键细节。
选择精度与 PBR
选择多边形预算,如需在引擎光照下呈现真实的物理质感,可开启 PBR 材质;若只需干净的无纹理拓扑,则选择仅几何模式。
生成并下载
点击生成,在交互查看器中旋转缩放查看效果。下载 GLB 或 OBJ——每个模型也会保存到你的仪表盘图库。
Hunyuan 3D V3.1 技术规格
| 提供商 | Tencent |
| 平台 | 云端 API(托管) |
| 输入模式 | 图像转 3D 与文本转 3D |
| 输入 | 单张图片,或文本提示词(最多 1024 个字符) |
| 输出格式 | GLB 与 OBJ |
| PBR 材质 | 可选——基础色、粗糙度、金属度 |
| 多边形数量 | 4 万至 150 万个三角面 |
| 预览 | 浏览器内交互式 3D 查看器 |
| 商业用途 | 支持 |
| 处理方式 | 异步处理,通常需 1–2 分钟 |
为什么选择 Hunyuan 3D V3.1
图片或文本均可转 3D
以参考照片或概念图通过图像转 3D 开始创作,或以纯文字提示词通过文本转 3D 开始创作——一个模型,两种输入方式,输出同等专业级别的忠实轮廓与合理拓扑结构。
完整的 PBR 材质
可选的基础色、粗糙度和金属度贴图,确保模型在 Unreal、Unity、Blender 及任何 glTF 查看器中正确响应光照——无需手动制作材质。
导出后即可用于引擎
下载 GLB 供网页和游戏引擎使用,或下载 OBJ 供传统 DCC 工具使用,下载前可交互预览——所见即所得。
Hunyuan 3D V3.1 与其他图像转 3D 方法对比
| Feature | Hunyuan 3D V3.1 | Trellis 2 | 摄影测量 |
|---|---|---|---|
| 输入 | 图片或文本提示词 | 单张图片 | 数十张照片 |
| PBR 材质 | 支持——可选 | 仅纹理 | 手动 / 烘焙 |
| 输出 | GLB + OBJ | GLB | 网格 + 纹理 |
| 精度控制 | 4 万–150 万三角面 | 分辨率预设 | 取决于拍摄质量 |
| 操作复杂度 | 一张图片或一段提示词 | 一次上传 | 设备搭建 + 拍摄 |
| 最适合 | 游戏与产品资产 | 拓扑整洁的模型 | 真实世界扫描 |
Hunyuan 3D V3.1 能创作什么
游戏资产
将概念原画、参考照片或文字描述转化为实时游戏道具、角色和场景物件,多边形预算可根据引擎需求灵活调整。
产品可视化
将一张产品照片转化为可交互的 3D 模型,用于电商、配置器和营销展示——PBR 材质确保表面质感精准呈现。
3D 打印
从图片或提示词生成高面数网格,导出 OBJ 用于切片、原型制作以及物件、微缩模型和收藏品的实体制作。
AR 与 VR
生成轻量级 GLB 资产,可直接嵌入 AR 体验和 VR 场景,兼容任何 glTF 运行时。
创意与概念转 3D
有 2D 概念图?用图像转 3D。只有想法?用文本转 3D 描述它。无论哪种方式,几分钟内即可获得可旋转的 3D 版本——非常适合提案、预演和设计迭代。
动画与影视
快速构建场景布置道具和背景资产,通过干净的 OBJ 导出和可用的 UV,在你的 DCC 工具中进一步精细化。
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关于 Hunyuan 3D V3.1 的常见问题
Hunyuan 3D V3.1 支持图片还是文本输入?
两者都支持。在生成器顶部使用「图像转 3D / 文本转 3D」切换开关。图像转 3D 从参考图(及可选的额外视角)重建模型,文本转 3D 则根据最多 1024 个字符的文字描述构建模型。两种模式均可输出带可选 PBR 材质的 GLB 和 OBJ 文件。
什么是 PBR 材质,我应该启用它吗?
PBR(基于物理的渲染)材质通过基础色、粗糙度和金属度贴图描述表面对光的响应方式。当你需要在 Unreal、Unity、Blender 或 three.js 等引擎中获得真实效果时,请启用 PBR。如果只需要快速几何体,或计划自行制作贴图,则可以不启用——也可以选择仅几何模式获得无纹理拓扑。
能达到多高的精度?
两种模式都可以自行设置面数。较低面数适合实时渲染,较高面数则适合近景渲染和 3D 打印;最高支持 150 万个三角面。细节越高,生成时间会略长,也会消耗更多积分。
生成需要多长时间?
两种模式通常都需要 1–2 分钟。生成任务会异步处理,页面会显示进度;完成后的模型将保存到控制台作品库,因此你可以先离开页面,稍后再回来查看。
生成的模型可以用于商业用途吗?
可以。使用 Hunyuan 3D V3.1 生成的模型可用于游戏、产品展示、客户项目和商业化内容。请在 7 天内下载文件,作品库中的媒体文件将在期限结束后清理。
这与 Trellis 2 有何不同?
Hunyuan 3D V3.1 同时支持图片和文本提示词,侧重高保真几何结构,可选 PBR 材质,并能导出 GLB 和 OBJ,很适合制作可直接用于引擎或 3D 打印的资产。Trellis 2 仅支持图片输入,更强调整洁拓扑以及对分辨率和纹理尺寸的控制。建议用同一素材分别尝试两者,再选择更适合工作流程的结果。




