
Hunyuan 3D V3.1 — 图片或文本一键生成专业 3D 模型
从图片或提示词生成生产级 3D 模型
Hunyuan 3D V3.1 可将一张图片或一段纯文本描述转化为完整的带贴图 3D 模型。上传产品图或角色概念图,图像转 3D 流程会重建几何结构并包裹连贯的纹理;或者完全跳过图片,直接描述你的需求(例如「一只风格化低多边形红狐,游戏就绪」),文本转 3D 流程将从零构建模型。无论哪种方式,你都能获得同等专业级的输出:忠实的轮廓、合理的拓扑结构,以及可选的 PBR 材质(基础色、粗糙度、金属度),确保模型在任何现代引擎中都能正确响应光照。导出 GLB 供网页和游戏引擎使用,或导出 OBJ 供传统 DCC 工具使用,下载前可直接在页面上交互预览。
两种输入模式适用于不同的起点。图像转 3D 适合已有参考素材的场景——照片、渲染图或概念原画——并希望模型与之高度吻合;单张光线良好、主体清晰的图片能带来最干净的重建效果,还可以选择添加额外视角(背面、侧面、顶面)以提升精度。文本转 3D 则适合从创意出发的场景:写一段清晰具体的提示词,描述物体、风格和关键细节,模型将完全从语言生成几何与纹理,无需任何素材。
PBR 材质是两种模式在真实感方面的核心升级。启用 PBR 后,模型会生成物理渲染器所需的完整贴图组,金属质感真实呈现,哑光表面在变化的光照下保持哑光——与 Unreal、Unity、Blender、three.js 及任何 glTF 查看器直接兼容,无需手动制作材质。你还可以控制多边形预算,从适合实时渲染的轻量 40k 三角面到满足近景渲染或 3D 打印所需的 1.5 million 三角面,另有仅几何模式,当你只需要干净的拓扑而不需要纹理时使用。
工作流程保持简洁:选择模式,上传图片或输入提示词,选择精度级别和是否启用 PBR,然后生成并在内置交互查看器中检查模型——旋转、缩放、从各角度检查轮廓。满意后下载 GLB(或获取 OBJ),直接导入引擎、渲染器或切片软件。每次生成的结果也会保存到你的仪表盘图库,方便随时返回查看。
如何使用 Hunyuan 3D V3.1 生成 3D 模型
选择模式并提供输入
选择「图像转 3D」并上传清晰的参考图,或切换到「文本转 3D」并描述你想要的模型——写明物体名称、风格和关键细节。
选择精度与 PBR
选择多边形预算,如需在引擎光照下呈现真实的物理质感,可开启 PBR 材质;若只需干净的无纹理拓扑,则选择仅几何模式。
生成并下载
点击生成,在交互查看器中旋转缩放查看效果。下载 GLB 或 OBJ——每个模型也会保存到你的仪表盘图库。
Hunyuan 3D V3.1 技术规格
| 提供商 | Tencent |
| 平台 | 云端 API(托管) |
| 输入模式 | 图像转 3D 与文本转 3D |
| 输入 | 单张图片,或文本提示词(最多 1024 个字符) |
| 输出格式 | GLB 与 OBJ |
| PBR 材质 | 可选——基础色、粗糙度、金属度 |
| 多边形数量 | 40,000 至 1,500,000 个三角面 |
| 预览 | 浏览器内交互式 3D 查看器 |
| 商业用途 | 支持 |
| 处理方式 | 异步处理,通常需 1–2 分钟 |
为什么选择 Hunyuan 3D V3.1
图片或文本均可转 3D
以参考照片或概念图通过图像转 3D 开始创作,或以纯文字提示词通过文本转 3D 开始创作——一个模型,两种输入方式,输出同等专业级别的忠实轮廓与合理拓扑结构。
真正的 PBR 材质
可选的基础色、粗糙度和金属度贴图,确保模型在 Unreal、Unity、Blender 及任何 glTF 查看器中正确响应光照——无需手动制作材质。
引擎就绪导出
下载 GLB 供网页和游戏引擎使用,或下载 OBJ 供传统 DCC 工具使用,下载前可交互预览——所见即所得。
Hunyuan 3D V3.1 与其他图像转 3D 方法对比
| Feature | Hunyuan 3D V3.1 | Trellis 2 | 摄影测量 |
|---|---|---|---|
| 输入 | 图片或文本提示词 | 单张图片 | 数十张照片 |
| PBR 材质 | 支持——可选 | 仅纹理 | 手动 / 烘焙 |
| 输出 | GLB + OBJ | GLB | 网格 + 纹理 |
| 精度控制 | 40k–1.5M 三角面 | 分辨率预设 | 取决于拍摄质量 |
| 操作复杂度 | 一张图片或一段提示词 | 一次上传 | 设备搭建 + 拍摄 |
| 最适合 | 游戏与产品资产 | 拓扑整洁的模型 | 真实世界扫描 |
Hunyuan 3D V3.1 能创作什么
游戏资产
将概念原画、参考照片或文字描述转化为实时游戏道具、角色和场景物件,多边形预算可根据引擎需求灵活调整。
产品可视化
将一张产品照片转化为可交互的 3D 模型,用于电商、配置器和营销展示——PBR 材质确保表面质感精准呈现。
3D 打印
从图片或提示词生成高面数网格,导出 OBJ 用于切片、原型制作以及物件、微缩模型和收藏品的实体制作。
AR 与 VR
生成轻量级 GLB 资产,可直接嵌入 AR 体验和 VR 场景,兼容任何 glTF 运行时。
创意与概念转 3D
有 2D 概念图?用图像转 3D。只有想法?用文本转 3D 描述它。无论哪种方式,几分钟内即可获得可旋转的 3D 版本——非常适合提案、预演和设计迭代。
动画与影视
快速构建场景布置道具和背景资产,通过干净的 OBJ 导出和可用的 UV,在你的 DCC 工具中进一步精细化。
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关于 Hunyuan 3D V3.1 的常见问题
Hunyuan 3D V3.1 支持图片还是文本输入?
两者都支持。在生成器顶部使用「图像转 3D / 文本转 3D」切换开关。图像转 3D 从参考图(及可选的额外视角)重建模型,文本转 3D 则根据最多 1024 个字符的文字描述构建模型。两种模式均可输出带可选 PBR 材质的 GLB 和 OBJ 文件。
什么是 PBR 材质,我应该启用它吗?
PBR(基于物理的渲染)材质通过基础色、粗糙度和金属度贴图描述表面对光的响应方式。当你需要在 Unreal、Unity、Blender 或 three.js 等引擎中获得真实效果时,请启用 PBR。如果只需要快速几何体,或计划自行制作贴图,则可以不启用——也可以选择仅几何模式获得无纹理拓扑。
能达到多高的精度?
两种模式下均可自选多边形预算。较低面数生成适合实时渲染的均衡网格,较高面数则可将三角面数提升至适合近景渲染和 3D 打印的级别——模型最高支持 1.5 million 个三角面。更高精度耗时稍长,也会消耗更多积分。
生成需要多长时间?
两种模式通常需要一到两分钟。生成为异步处理——进度显示在页面上,完成后模型会保存至仪表盘图库,你可以离开页面稍后再回来查看。
生成的模型可以用于商业用途吗?
可以。使用 Hunyuan 3D V3.1 生成的模型支持商业用途,包括游戏、产品、客户交付物和变现内容。请在 7 天内下载文件——图库媒体在该时间窗口后会被清理。
这与 Trellis 2 有何不同?
Hunyuan 3D V3.1 同时接受图片和文本提示词,注重高保真几何结构,支持可选 PBR 材质,并可导出 GLB 和 OBJ——是引擎就绪和可打印资产的强力选择。Trellis 2 仅支持图片输入,专注于具备明确分辨率和纹理尺寸控制的干净拓扑。建议用同一素材分别尝试两者,保留最适合你工作流程的结果。



