
Trellis 2 — 图像转 3D,拓扑整洁、结果可预期
从一张图片生成拓扑整洁的 3D 模型
Trellis 2 是微软推出的图像转 3D 模型,可将单张图片转化为结构清晰的 GLB 网格。上传物体或角色图片后,TRELLIS 一次生成即可重建形状和纹理,并着重保持拓扑整洁,方便稳定导入和重新贴图。你可以从 512、1024 或 1536 三种输出分辨率中选择,在生成速度与细节质量之间取得平衡。结果以标准 GLB 格式输出,可用于网页、游戏引擎和 AR。下载前可直接在本页面旋转、缩放,从各个角度检查模型。这是一种从 2D 图片快速获得实用 3D 资产的可靠方式。
TRELLIS 将 3D 生成拆分为结构化流程,而不是交给单一黑盒处理,因此更容易生成规整的网格。对于大多数实际制作任务,整洁的拓扑往往比单纯的三角面数量更重要:它能让模型在绑定骨骼后自然变形、细分时减少瑕疵,并在更换纹理时避免拉伸。Trellis 2 将此作为核心目标,因此生成的资产更便于在 Blender、Maya 或你常用的引擎中编辑。
分辨率是最主要的质量选项。512 速度最快、所需积分最少,适合快速迭代和预览;1024 在速度与质量之间较为均衡,适合大多数资产;1536 则适用于需要清晰表面细节的高质量成品。纹理尺寸会随几何精度同步提升,确保在较高设置下材质仍然清晰。所有结果均为标准 GLB,可直接用于 three.js、Babylon.js、Unreal、Unity 及任何 glTF 查看器。
操作流程很简单:使用一张主体清晰、背景干净的图片,可以获得更好的重建效果。选择分辨率并开始生成,然后在内置查看器中检查结果。满意后即可下载 GLB;每次生成的结果也会保存到控制台的作品库中,方便日后查看。
如何使用 Trellis 2 生成 3D 模型
上传图片
选择一张清晰的图片,确保主体与背景分离。在纯色背景上的物体或角色能带来最干净的重建效果。
选择分辨率
选择 512 进行快速迭代,选择 1024 获得均衡结果,或选择 1536 追求最高保真度。更高分辨率耗时稍长,也会消耗更多积分。
生成并下载
点击“生成”,然后在交互式查看器中旋转、缩放模型。下载 GLB 后,生成结果也会保存在控制台的作品库中。
Trellis 2 技术规格
| 提供商 | Microsoft(TRELLIS) |
| 平台 | 云端 API(托管) |
| 输入 | 单张图片(jpg、png、webp) |
| 输出格式 | GLB |
| 分辨率 | 512、1024 或 1536 |
| 纹理尺寸 | 随分辨率同步缩放 |
| 拓扑结构 | 整洁、易于编辑的网格 |
| 预览 | 浏览器内交互式 3D 查看器 |
| 商业用途 | 支持 |
| 处理方式 | 异步处理,通常需 1–2 分钟 |
为什么选择 Trellis 2
整洁的拓扑结构
TRELLIS 致力于生成整洁、易于编辑的网格,导入流畅,绑定骨骼时变形合理,接受新纹理时不发生拉伸。
分辨率控制
选择 512、1024 或 1536,在速度与保真度之间灵活取舍,纹理尺寸随几何精度同步提升,确保高设置下材质依然清晰。
标准 GLB 输出
所有结果均为标准 GLB,可直接导入 three.js、Babylon.js、Unreal、Unity 及任何 glTF 查看器——下载前可交互预览。
Trellis 2 与其他图像转 3D 方法对比
| Feature | Trellis 2 | Hunyuan 3D V3.1 | 摄影测量 |
|---|---|---|---|
| 输入 | 单张图片 | 单张图片 | 数十张照片 |
| 拓扑结构 | 整洁且可预期 | 高保真 | 取决于扫描质量 |
| 输出 | GLB | GLB + OBJ | 网格 + 纹理 |
| 质量控制 | 分辨率 512–1536 | 40k–1.5M 三角面 + PBR | 取决于拍摄质量 |
| 操作复杂度 | 一次上传 | 一次上传 | 设备搭建 + 拍摄 |
| 最适合 | 易于编辑的资产 | 引擎与打印资产 | 真实世界扫描 |
Trellis 2 能创作什么
网页 3D 与 WebGL
为 three.js 和 Babylon.js 场景、产品查看器及交互式网页体验生成轻量、整洁的 GLB 模型。
游戏原型
快速将参考图片转化为易于编辑的网格,用于灰模搭建、道具和原型制作,再在 DCC 工具中进一步完善。
产品与电商
将产品照片转化为可交互的 3D 模型,用于商品展示页、配置器和 AR 预览。
AR 体验
生成可在 AR 运行时和 glTF 查看器中加载的标准 GLB 资产,随时嵌入真实世界场景。
设计迭代
在几分钟内生成同一概念的多个分辨率版本,对比细节级别后再确定工作流程方向。
教育与可视化
从单张图片为物体和文物创建 3D 模型,用于教学、博物馆和交互式讲解。
相关 AI 模型
关于 Trellis 2 的常见问题
分辨率设置会影响什么?
分辨率控制生成几何体和纹理的保真度。512 是最快也最省积分的选项,适合快速迭代;1024 是大多数资产的均衡默认值;1536 能产生最精细的结果。更高分辨率耗时稍长,也会消耗更多积分。
Trellis 2 输出什么文件格式?
Trellis 2 输出标准 GLB 文件——即 glTF 二进制格式,广泛应用于网页、游戏引擎和 AR。可直接在 three.js、Babylon.js、Unreal、Unity 及任何 glTF 兼容查看器中加载,包括本页面的交互预览。
为什么整洁的拓扑结构很重要?
整洁的拓扑意味着网格的结构便于使用:绑定动画时变形合理,细分时不产生瑕疵,接受新纹理时不发生拉伸。对于大多数实际生产工作而言,这比原始三角面数更重要,也是 TRELLIS 的核心关注点。
生成需要多长时间?
通常需要一到两分钟,具体取决于所选分辨率。生成为异步处理——进度显示在页面上,完成后模型会保存至仪表盘图库,你可以离开页面稍后再回来查看。
生成的模型可以用于商业用途吗?
可以。使用 Trellis 2 生成的模型可用于游戏、产品、客户项目和商业化内容。请在 7 天内下载文件,图库中的文件将在此期限后被清理。
这与 Hunyuan 3D V3.1 有何不同?
Trellis 2 专注于具备明确分辨率和纹理尺寸控制的整洁、易于编辑的拓扑结构,输出 GLB。Hunyuan 3D V3.1 注重高保真几何结构,支持可选 PBR 材质,可导出 GLB 和 OBJ。用同一张图片分别运行两者,保留最适合你工作流程的结果。




