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Trellis 2 — 图像转 3D,拓扑整洁、结果可预期

从一张图片生成拓扑整洁的 3D 模型

Trellis 2 是微软的图像转 3D 模型,专为将单张图片转化为结构良好的 GLB 网格而构建。上传物体或角色的图片,TRELLIS 将在一次处理中同时重建形状和纹理,重点确保拓扑整洁,导入流畅,贴图干净。你可以选择输出分辨率——512、1024 或 1536——在速度与保真度之间取得平衡,结果以标准 GLB 格式输出,适用于网页、游戏引擎和 AR。在下载前可直接在页面上交互预览:旋转、缩放、从各角度检查形态。这是从平面图片快速获得可实际使用的 3D 资产的可靠方式。

TRELLIS 将 3D 生成视为结构化流程而非单一黑盒,这正是其网格往往输出整洁的原因。对于大多数实际工作而言,整洁的拓扑比原始三角面数更重要:它让模型在绑定骨骼时能合理变形、细分时不产生瑕疵、并在接受新纹理时不发生拉伸。Trellis 2 将此作为核心目标,因此资产在 Blender、Maya 或你选用的引擎中更易于编辑。

分辨率是主要的质量调节项。512 最快也最省积分,适合快速迭代和预览;1024 是大多数资产的均衡默认选项;1536 则在需要清晰表面细节时追求最高保真度。纹理尺寸随几何精度同步提升,确保高设置下材质依然清晰。由于所有输出均为标准 GLB,可直接导入 three.js、Babylon.js、Unreal、Unity 及任何 glTF 查看器。

操作流程简洁:一张主体与背景分离的清晰图片能带来最佳重建效果。选择分辨率,生成,在内置查看器中检查结果。满意后下载 GLB 继续工作——每次生成结果也会保存至仪表盘图库供后续使用。

如何使用 Trellis 2 生成 3D 模型

01

上传图片

选择一张清晰的图片,确保主体与背景分离。在纯色背景上的物体或角色能带来最干净的重建效果。

02

选择分辨率

选择 512 进行快速迭代,选择 1024 获得均衡结果,或选择 1536 追求最高保真度。更高分辨率耗时稍长,也会消耗更多积分。

03

生成并下载

点击生成,在交互查看器中旋转缩放查看模型。下载 GLB——每次生成结果也会保存到你的仪表盘图库。

Trellis 2 技术规格

提供商Microsoft(TRELLIS)
平台云端 API(托管)
输入单张图片(jpg、png、webp)
输出格式GLB
分辨率512、1024 或 1536
纹理尺寸随分辨率同步缩放
拓扑结构整洁、易于编辑的网格
预览浏览器内交互式 3D 查看器
商业用途支持
处理方式异步处理,通常需 1–2 分钟

为什么选择 Trellis 2

整洁的拓扑结构

TRELLIS 致力于生成整洁、易于编辑的网格,导入流畅,绑定骨骼时变形合理,接受新纹理时不发生拉伸。

分辨率控制

选择 512、1024 或 1536,在速度与保真度之间灵活取舍,纹理尺寸随几何精度同步提升,确保高设置下材质依然清晰。

标准 GLB 输出

所有结果均为标准 GLB,可直接导入 three.js、Babylon.js、Unreal、Unity 及任何 glTF 查看器——下载前可交互预览。

Trellis 2 与其他图像转 3D 方法对比

FeatureTrellis 2Hunyuan 3D V3.1摄影测量
输入单张图片单张图片数十张照片
拓扑结构整洁且可预期高保真取决于扫描质量
输出GLBGLB + OBJ网格 + 纹理
质量控制分辨率 512–153640k–1.5M 三角面 + PBR取决于拍摄质量
操作复杂度一次上传一次上传设备搭建 + 拍摄
最适合易于编辑的资产引擎与打印资产真实世界扫描

Trellis 2 能创作什么

01

网页 3D 与 WebGL

为 three.js 和 Babylon.js 场景、产品查看器及交互式网页体验生成轻量、整洁的 GLB 模型。

02

游戏原型

快速将参考图片转化为易于编辑的网格,用于区块设计、道具和原型,再在 DCC 工具中进行精细化。

03

产品与电商

将产品照片转化为可交互的 3D 模型,用于商品列表、配置器和 AR 试穿体验。

04

AR 体验

生成可在 AR 运行时和 glTF 查看器中加载的标准 GLB 资产,随时嵌入真实世界场景。

05

设计迭代

在几分钟内生成同一概念的多个分辨率版本,对比细节级别后再确定工作流程方向。

06

教育与可视化

从单张图片为物体和文物创建 3D 模型,用于教学、博物馆和交互式讲解。

相关 AI 模型

关于 Trellis 2 的常见问题

分辨率设置会影响什么?

分辨率控制生成几何体和纹理的保真度。512 是最快也最省积分的选项,适合快速迭代;1024 是大多数资产的均衡默认值;1536 能产生最精细的结果。更高分辨率耗时稍长,也会消耗更多积分。

Trellis 2 输出什么文件格式?

Trellis 2 输出标准 GLB 文件——即 glTF 二进制格式,广泛应用于网页、游戏引擎和 AR。可直接在 three.js、Babylon.js、Unreal、Unity 及任何 glTF 兼容查看器中加载,包括本页面的交互预览。

为什么整洁的拓扑结构很重要?

整洁的拓扑意味着网格的结构便于使用:绑定动画时变形合理,细分时不产生瑕疵,接受新纹理时不发生拉伸。对于大多数实际生产工作而言,这比原始三角面数更重要,也是 TRELLIS 的核心关注点。

生成需要多长时间?

通常需要一到两分钟,具体取决于所选分辨率。生成为异步处理——进度显示在页面上,完成后模型会保存至仪表盘图库,你可以离开页面稍后再回来查看。

生成的模型可以用于商业用途吗?

可以。使用 Trellis 2 生成的模型支持商业用途,包括游戏、产品、客户交付物和变现内容。请在 7 天内下载文件——图库媒体在该时间窗口后会被清理。

这与 Hunyuan 3D V3.1 有何不同?

Trellis 2 专注于具备明确分辨率和纹理尺寸控制的整洁、易于编辑的拓扑结构,输出 GLB。Hunyuan 3D V3.1 注重高保真几何结构,支持可选 PBR 材质,可导出 GLB 和 OBJ。用同一张图片分别运行两者,保留最适合你工作流程的结果。