
Hunyuan 3D V3.1 — من صورة أو نص إلى نموذج ثلاثي الأبعاد باحترافية
نماذج ثلاثية الأبعاد احترافية من صورة أو وصف نصي
يحوّل Hunyuan 3D V3.1 صورةً واحدة أو وصفًا نصيًا بسيطًا إلى نموذج ثلاثي الأبعاد كامل ومكسوّ بالقوام. حمّل صورة منتج أو رسمًا تصوريًا لشخصية، فتُعيد أداة التحويل من صورة إلى ثلاثي الأبعاد بناء المجسّم وتكسوه بقوام متناسق. ويمكنك الاستغناء عن الصورة ووصف ما تريد، مثل «ثعلب أحمر بأسلوب منخفض المضلعات وجاهز للألعاب»، لتبني أداة التحويل من نص إلى ثلاثي الأبعاد النموذج من الصفر. في الحالتين تحصل على نتيجة احترافية بملامح دقيقة وتوبولوجيا سليمة ومواد PBR اختيارية (اللون الأساسي والخشونة والمعدنية)، ليتفاعل النموذج مع الإضاءة بصورة صحيحة في المحركات الحديثة. صدّر النتيجة بصيغة GLB للويب ومحركات الألعاب أو بصيغة OBJ لأدوات DCC، وعاينها تفاعليًا على هذه الصفحة قبل التنزيل.
يناسب وضعا الإدخال نقطتَي بداية مختلفتين. اختر التحويل من صورة إلى ثلاثي الأبعاد عندما يكون لديك مرجع، مثل صورة فوتوغرافية أو لقطة مصيّرة أو رسم تصوري، وتريد أن يطابقه النموذج بدقة. تعطي صورة واحدة جيدة الإضاءة، يظهر فيها العنصر منفصلًا بوضوح عن الخلفية، أنظف عملية إعادة بناء. ويمكنك إضافة مناظر أخرى للعنصر من الخلف أو الجانبين أو الأعلى لتحسين الدقة. أما التحويل من نص إلى ثلاثي الأبعاد فيناسب البدء من فكرة: اكتب وصفًا واضحًا ومحددًا يذكر العنصر وأسلوبه وأهم تفاصيله، وسينشئ النموذج المجسّم وقوامه من النص وحده.
تضيف مواد PBR قدرًا أكبر من الواقعية في كلا الوضعين. عند تفعيلها، ينشئ النموذج مجموعة الخرائط التي يحتاجها المصيّر القائم على الفيزياء، فتبدو المعادن معدنية وتحافظ الأسطح المطفأة على مظهرها مع تغيّر الإضاءة. والنتيجة متوافقة مباشرةً مع Unreal وUnity وBlender وthree.js وأي عارض glTF، من دون إعداد المواد يدويًا. يمكنك كذلك تحديد ميزانية المضلعات، من شبكة خفيفة تضم 40 ألف مثلث للاستخدام في الزمن الحقيقي إلى 1.5 مليون مثلث للرندرات المقرّبة أو الطباعة ثلاثية الأبعاد، أو اختيار وضع الهندسة فقط للحصول على توبولوجيا نظيفة بلا قوام.
سير العمل بسيط: اختر الوضع، وأضف الصورة أو الوصف، وحدد مستوى التفاصيل وما إذا كنت تريد مواد PBR، ثم أنشئ النموذج وافحصه في العارض التفاعلي المدمج. يمكنك تدويره وتكبيره وفحص ملامحه من كل زاوية. عندما ترضى عن النتيجة، نزّل ملف GLB أو OBJ وانقله مباشرةً إلى محرك الألعاب أو برنامج التصيير أو أداة التقطيع. تُحفظ كل نتيجة أيضًا في معرض لوحة التحكم لتعود إليها لاحقًا.
كيفية إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد باستخدام Hunyuan 3D V3.1
اختر الوضع وقدّم الإدخال
اختر تحويل صورة إلى ثلاثي الأبعاد وارفع صورة مرجعية واضحة، أو انتقل إلى تحويل نص إلى ثلاثي الأبعاد وصف النموذج الذي تريده — سمّ الشيء وأسلوبه والتفاصيل الرئيسية.
اختر التفاصيل وPBR
حدد ميزانية المضلعات، وفعّل مواد PBR إذا أردت قوامًا واقعيًا مادي الأساس لإضاءة المحرك — أو اختر وضع الهندسة فقط للحصول على توبولوجيا نظيفة بدون قوام.
أنشئ ونزّل
انقر على إنشاء، ثم دُر حول النتيجة وقرّبها في العارض التفاعلي. نزّل GLB أو OBJ — كل نموذج يُحفظ أيضًا في معرض لوحة التحكم.
المواصفات التقنية لـ Hunyuan 3D V3.1
| المزود | Tencent |
| المنصة | واجهة API سحابية مستضافة |
| أوضاع الإدخال | تحويل صورة إلى ثلاثي الأبعاد وتحويل نص إلى ثلاثي الأبعاد |
| الإدخال | صورة واحدة، أو وصف نصي (حتى 1024 حرفًا) |
| صيغ الإخراج | GLB و OBJ |
| مواد PBR | اختيارية — اللون الأساسي، الخشونة، المعدنية |
| عدد المضلعات | من 40 ألفًا إلى 1.5 مليون مثلث |
| المعاينة | عارض ثلاثي الأبعاد تفاعلي في المتصفح |
| الاستخدام التجاري | مدعوم |
| المعالجة | غير متزامنة، عادةً من 1 إلى 2 دقيقة |
لماذا تختار Hunyuan 3D V3.1
من صورة أو نص إلى ثلاثي الأبعاد
ابدأ من صورة مرجعية أو فن مفاهيمي مع تحويل الصور إلى ثلاثي الأبعاد، أو من وصف بلغة طبيعية مع تحويل النص إلى ثلاثي الأبعاد — نموذج واحد، طريقتان للدخول، ونفس النتيجة الاحترافية بملامح دقيقة وتوبولوجيا منطقية.
مواد PBR حقيقية
خرائط اللون الأساسي والخشونة والمعدنية الاختيارية تعني أن النموذج يتفاعل مع الإضاءة بشكل صحيح في Unreal وUnity وBlender وأي عارض glTF — دون مرحلة مواد يدوية.
تصدير جاهز للمحركات
نزّل GLB للويب ومحركات الألعاب أو OBJ لأدوات DCC التقليدية، وشاهد النتيجة تفاعليًا قبل الالتزام — ما تراه هو ما ستشحن.
Hunyuan 3D V3.1 مقارنةً بطرق أخرى لتحويل الصور إلى ثلاثي الأبعاد
| Feature | Hunyuan 3D V3.1 | Trellis 2 | المسح التصويري |
|---|---|---|---|
| الإدخال | صورة أو وصف نصي | صورة واحدة | عشرات الصور |
| مواد PBR | نعم — اختيارية | قوام فقط | يدوية / مخبوزة |
| الإخراج | GLB + OBJ | GLB | شبكة + قوام |
| التحكم في التفاصيل | 40 ألفًا–1.5 مليون مثلث | إعدادات دقة مسبقة | يعتمد على الالتقاط |
| جهد الإعداد | صورة واحدة أو وصف واحد | رفع واحد | جهاز + جلسة تصوير |
| الأفضل لـ | موارد الألعاب والمنتجات | نماذج بتوبولوجيا نظيفة | مسح الأجسام الواقعية |
ماذا يمكنك إنشاؤه باستخدام Hunyuan 3D V3.1
موارد الألعاب
حوّل الفن المفاهيمي وصور المراجع أو وصفًا مكتوبًا إلى قطع ديكور وشخصيات وبيئات للألعاب الفورية بميزانية مضلعات مضبوطة لمحركك.
تصور المنتجات
حوّل صورة منتج واحدة إلى نموذج ثلاثي الأبعاد تفاعلي للتجارة الإلكترونية وأدوات الضبط والتسويق — مع مواد PBR للأسطح الدقيقة.
الطباعة ثلاثية الأبعاد
أنشئ شبكات عالية المضلعات من صورة أو وصف وصدّر OBJ للتقطيع والنمذجة وإنتاج النماذج المادية للأشياء والمجسمات والمقتنيات.
AR وVR
أنتج موارد GLB خفيفة تندمج مباشرةً في تجارب AR ومشاهد VR، قابلة للعرض في أي وقت تشغيل متوافق مع glTF.
من فكرة أو تصميم إلى ثلاثي الأبعاد
لديك تصميم ثنائي الأبعاد؟ استخدم تحويل الصور. لديك فكرة فقط؟ صفها بتحويل النص. في كلتا الحالتين، احصل على نسخة ثلاثية الأبعاد قابلة للدوران في دقائق — مثالي للعروض التقديمية والتصوير المسبق وتكرار التصميم.
الرسوم المتحركة والأفلام
ابنِ قطع الديكور وموارد الخلفية بسرعة، ثم حسّنها في أداة DCC التي تفضلها مع تصديرات OBJ نظيفة وUV قابلة للاستخدام.
نماذج الذكاء الاصطناعي ذات الصلة

Meshy v6
صورة ونص إلى 3D مع التحكم في الشبكة والتصدير متعدد الصيغ

Tripo3D H3.1
صورة ومتعدد الزوايا ونص إلى 3D مع التحكم في الجودة

Hyper3D Rodin v2.5
صورة ونص إلى 3D مع مستويات جودة وأوضاع جاهزة للتحريك

SAM 3D
تحويل الصور إلى 3D من Meta مع تجزئة فورية وإعادة بناء مشاهد متعددة الكائنات

Trellis 2
Microsoft TRELLIS لتحويل الصور إلى ثلاثي الأبعاد بتوبولوجيا نظيفة والتحكم في الدقة
الأسئلة الشائعة حول Hunyuan 3D V3.1
ما الإدخال الذي يقبله Hunyuan 3D V3.1 — صور أم نصوص؟
كلاهما. استخدم مفتاح تحويل الصور / النص إلى ثلاثي الأبعاد في أعلى المولّد. يعيد تحويل الصور بناء النموذج من صورة مرجعية (ومناظر إضافية اختيارية)، بينما يبني تحويل النص نموذجًا من وصف مكتوب يصل إلى 1024 حرفًا. ينتج كلا الوضعين مخرجات GLB وOBJ مع مواد PBR اختيارية.
ما هي مواد PBR وهل يجب تفعيلها؟
مواد PBR (التصيير المادي الأساس) تصف كيفية تفاعل سطح مع الضوء باستخدام خرائط اللون الأساسي والخشونة والمعدنية. فعّل PBR حين تريد نتائج واقعية في محركات كـ Unreal وUnity وBlender وthree.js. إذا كنت تحتاج هندسة سريعة فقط أو تخطط لتطبيق القوام بنفسك، اتركه معطلًا — أو اختر وضع الهندسة فقط للتوبولوجيا بدون قوام.
ما مقدار التفاصيل التي يمكنني الحصول عليها؟
يمكنك اختيار ميزانية المضلعات في كلا الوضعين. ينتج العدد الأقل شبكةً متوازنة تناسب الاستخدام في الزمن الحقيقي، بينما يلائم العدد الأعلى الرندرات المقرّبة والطباعة ثلاثية الأبعاد. يدعم النموذج حتى 1.5 مليون مثلث، وتستغرق التفاصيل الأعلى وقتًا أطول قليلًا وتستهلك بضعة أرصدة إضافية.
كم يستغرق وقت الإنشاء؟
عادةً من دقيقة إلى دقيقتين لأي من الوضعين. يعمل الإنشاء بشكل غير متزامن — يظهر التقدم على الصفحة ويُحفظ النموذج المكتمل في معرض لوحة التحكم، فيمكنك التنقل بعيدًا والعودة إليه.
هل يمكنني استخدام النماذج تجاريًا؟
نعم. تدعم النماذج المولّدة باستخدام Hunyuan 3D V3.1 الاستخدام التجاري، بما في ذلك الألعاب والمنتجات وتسليمات العملاء والمحتوى المُدِر للدخل. نزّل ملفك خلال 7 أيام — تُنظَّف وسائط المعرض بعد تلك المدة.
ما الفرق بينه وبين Trellis 2؟
يقبل Hunyuan 3D V3.1 كلًا من الصور والوصف النصي، ويركز على الهندسة عالية الدقة مع مواد PBR اختيارية، ويصدّر GLB وOBJ معًا — خيار قوي للموارد الجاهزة للمحركات والطباعة. Trellis 2 يعمل بالصور فقط ويركز على التوبولوجيا النظيفة مع تحكم صريح في الدقة وحجم القوام. جرّب كليهما على نفس الموضوع واحتفظ بالنتيجة التي تناسب خط معالجتك.