Loading

Hunyuan 3D V3.1 — من صورة أو نص إلى نموذج ثلاثي الأبعاد بشكل صحيح

نماذج ثلاثية الأبعاد احترافية من صورة أو وصف نصي

يحوّل Hunyuan 3D V3.1 صورةً واحدة أو وصفًا نصيًا بسيطًا إلى نموذج ثلاثي الأبعاد كامل ومُعالَج بالقوام. أضف صورة منتج أو تصميمًا مفاهيميًا لشخصية وستقوم خطوط أنابيب تحويل الصور إلى ثلاثي الأبعاد بإعادة بناء الهندسة وتغليفها بقوام متناسق — أو تخطَّ الصورة تمامًا، وصف ما تريد ('ثعلب أحمر منخفض التفاصيل مُصمَّم على طراز الألعاب')، وستبني خطوط أنابيب النص إلى ثلاثي الأبعاد النموذج من الصفر. في كلتا الحالتين ستحصل على نفس المخرجات الاحترافية: ملامح خارجية دقيقة، وهيكل شبكي منطقي، ومواد PBR اختيارية (اللون الأساسي، والخشونة، والمعدنية) لكي يتفاعل النموذج مع الإضاءة بشكل صحيح في أي محرك حديث. صدّر بصيغة GLB للويب ومحركات الألعاب أو OBJ لأدوات DCC التقليدية، وشاهد النتيجة تفاعليًا على هذه الصفحة قبل التنزيل.

يغطي وضعا الإدخال نقطتَي بداية مختلفتين. تحويل الصور إلى ثلاثي الأبعاد هو الخيار الأمثل عندما يكون لديك مرجع بالفعل — صورة فوتوغرافية أو رندر أو فن مفاهيمي — وتريد أن يطابقه النموذج عن كثب؛ فصورة واحدة جيدة الإضاءة مع موضوع واضح منفصل عن الخلفية تعطي أنظف تعمير، ويمكنك اختياريًا إضافة مناظر إضافية (خلفية، جانبية، علوية) لتحسين الدقة. أما النص إلى ثلاثي الأبعاد فهو للحالات التي تبدأ فيها من فكرة لا من صورة: اكتب وصفًا واضحًا ومحددًا — سمّ الشيء وأسلوبه والتفاصيل المهمة — وسيرسم النموذج الهندسة والقوام من اللغة وحدها دون البحث عن موارد.

مواد PBR هي الترقية الرئيسية للواقعية في كلا الوضعين. مع تفعيل PBR، ينتج النموذج مجموعة الخرائط الكاملة التي يتوقعها أي محرك للتصيير المادي، فيبدو المعدن كمعدن وتظل الأسطح المطفأة مطفأة تحت تغير الإضاءة — متوافق تمامًا مع Unreal وUnity وBlender وthree.js وأي عارض glTF دون الحاجة لمرحلة مواد يدوية. كما تتحكم في ميزانية المضلعات، من شبكة خفيفة بـ 40,000 مثلث للاستخدام الفوري حتى 1,500,000 مثلث حين تحتاج كل تفصيلة لرندرات مقربة أو طباعة ثلاثية الأبعاد، إضافةً إلى وضع الهندسة فقط حين تريد هيكلًا نظيفًا بدون قوام.

تبقى سير العمل بسيطة. اختر الوضع، قدم صورتك أو وصفك، حدد مستوى التفصيل وما إذا كنت تريد PBR، ثم أنشئ النموذج وافحصه في العارض التفاعلي المدمج — دُر حوله، قرّب وابعد، وافحص ملامحه من كل زاوية. حين تبدو النتيجة صحيحة، نزّل GLB (أو OBJ) وانتقل مباشرةً إلى محركك أو رندرك أو أداة التقطيع الخاصة بك. كل عملية توليد تُحفظ أيضًا في معرض لوحة التحكم حتى تتمكن من العودة إليها لاحقًا.

كيفية إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد باستخدام Hunyuan 3D V3.1

01

اختر الوضع وقدّم الإدخال

اختر تحويل صورة إلى ثلاثي الأبعاد وارفع صورة مرجعية واضحة، أو انتقل إلى تحويل نص إلى ثلاثي الأبعاد وصف النموذج الذي تريده — سمّ الشيء وأسلوبه والتفاصيل الرئيسية.

02

اختر التفاصيل وPBR

حدد ميزانية المضلعات، وفعّل مواد PBR إذا أردت قوامًا واقعيًا مادي الأساس لإضاءة المحرك — أو اختر وضع الهندسة فقط للحصول على توبولوجيا نظيفة بدون قوام.

03

أنشئ ونزّل

انقر على إنشاء، ثم دُر حول النتيجة وقرّبها في العارض التفاعلي. نزّل GLB أو OBJ — كل نموذج يُحفظ أيضًا في معرض لوحة التحكم.

المواصفات التقنية لـ Hunyuan 3D V3.1

المزودTencent
المنصةCloud API (hosted)
أوضاع الإدخالتحويل صورة إلى ثلاثي الأبعاد وتحويل نص إلى ثلاثي الأبعاد
الإدخالصورة واحدة، أو وصف نصي (حتى 1024 حرفًا)
صيغ الإخراجGLB و OBJ
مواد PBRاختيارية — اللون الأساسي، الخشونة، المعدنية
عدد المضلعاتمن 40,000 إلى 1,500,000 مثلث
المعاينةعارض ثلاثي الأبعاد تفاعلي في المتصفح
الاستخدام التجاريمدعوم
المعالجةغير متزامنة، عادةً من 1 إلى 2 دقيقة

لماذا تختار Hunyuan 3D V3.1

من صورة أو نص إلى ثلاثي الأبعاد

ابدأ من صورة مرجعية أو فن مفاهيمي مع تحويل الصور إلى ثلاثي الأبعاد، أو من وصف بلغة طبيعية مع تحويل النص إلى ثلاثي الأبعاد — نموذج واحد، طريقتان للدخول، ونفس النتيجة الاحترافية بملامح دقيقة وتوبولوجيا منطقية.

مواد PBR حقيقية

خرائط اللون الأساسي والخشونة والمعدنية الاختيارية تعني أن النموذج يتفاعل مع الإضاءة بشكل صحيح في Unreal وUnity وBlender وأي عارض glTF — دون مرحلة مواد يدوية.

تصدير جاهز للمحركات

نزّل GLB للويب ومحركات الألعاب أو OBJ لأدوات DCC التقليدية، وشاهد النتيجة تفاعليًا قبل الالتزام — ما تراه هو ما ستشحن.

Hunyuan 3D V3.1 مقارنةً بطرق أخرى لتحويل الصور إلى ثلاثي الأبعاد

FeatureHunyuan 3D V3.1Trellis 2Photogrammetry
الإدخالصورة أو وصف نصيصورة واحدةعشرات الصور
مواد PBRنعم — اختياريةقوام فقطيدوية / مخبوزة
الإخراجGLB + OBJGLBشبكة + قوام
التحكم في التفاصيل40k–1.5M trianglesإعدادات دقة مسبقةيعتمد على الالتقاط
جهد الإعدادصورة واحدة أو وصف واحدرفع واحدجهاز + جلسة تصوير
الأفضل لـموارد الألعاب والمنتجاتنماذج بتوبولوجيا نظيفةمسح العالم الحقيقي

ماذا يمكنك إنشاؤه باستخدام Hunyuan 3D V3.1

01

موارد الألعاب

حوّل الفن المفاهيمي وصور المراجع أو وصفًا مكتوبًا إلى قطع ديكور وشخصيات وبيئات للألعاب الفورية بميزانية مضلعات مضبوطة لمحركك.

02

تصور المنتجات

حوّل صورة منتج واحدة إلى نموذج ثلاثي الأبعاد تفاعلي للتجارة الإلكترونية وأدوات الضبط والتسويق — مع مواد PBR للأسطح الدقيقة.

03

الطباعة ثلاثية الأبعاد

أنشئ شبكات عالية المضلعات من صورة أو وصف وصدّر OBJ للتقطيع والنمذجة وإنتاج النماذج المادية للأشياء والمجسمات والمقتنيات.

04

AR وVR

أنتج موارد GLB خفيفة تندمج مباشرةً في تجارب AR ومشاهد VR، قابلة للعرض في أي وقت تشغيل متوافق مع glTF.

05

من فكرة أو تصميم إلى ثلاثي الأبعاد

لديك تصميم ثنائي الأبعاد؟ استخدم تحويل الصور. لديك فكرة فقط؟ صفها بتحويل النص. في كلتا الحالتين، احصل على نسخة ثلاثية الأبعاد قابلة للدوران في دقائق — مثالي للعروض التقديمية والتصوير المسبق وتكرار التصميم.

06

الرسوم المتحركة والأفلام

ابنِ قطع الديكور وموارد الخلفية بسرعة، ثم حسّنها في أداة DCC التي تفضلها مع تصديرات OBJ نظيفة وUV قابلة للاستخدام.

نماذج الذكاء الاصطناعي ذات الصلة

الأسئلة الشائعة حول Hunyuan 3D V3.1

ما الإدخال الذي يقبله Hunyuan 3D V3.1 — صور أم نصوص؟

كلاهما. استخدم مفتاح تحويل الصور / النص إلى ثلاثي الأبعاد في أعلى المولّد. يعيد تحويل الصور بناء النموذج من صورة مرجعية (ومناظر إضافية اختيارية)، بينما يبني تحويل النص نموذجًا من وصف مكتوب يصل إلى 1024 حرفًا. ينتج كلا الوضعين مخرجات GLB وOBJ مع مواد PBR اختيارية.

ما هي مواد PBR وهل يجب تفعيلها؟

مواد PBR (التصيير المادي الأساس) تصف كيفية تفاعل سطح مع الضوء باستخدام خرائط اللون الأساسي والخشونة والمعدنية. فعّل PBR حين تريد نتائج واقعية في محركات كـ Unreal وUnity وBlender وthree.js. إذا كنت تحتاج هندسة سريعة فقط أو تخطط لتطبيق القوام بنفسك، اتركه معطلًا — أو اختر وضع الهندسة فقط للتوبولوجيا بدون قوام.

ما مقدار التفاصيل التي يمكنني الحصول عليها؟

تختار ميزانية المضلعات في كلا الوضعين. يمنحك العدد الأقل شبكةً متوازنة مناسبة للاستخدام الفوري، بينما يرفع العدد الأعلى عدد المثلثات للرندرات المقربة والطباعة ثلاثية الأبعاد — يدعم النموذج حتى 1.5 million مثلث. التفاصيل الأعلى تستغرق وقتًا أطول قليلًا وتكلف بضعة أرصدة إضافية.

كم يستغرق وقت الإنشاء؟

عادةً من دقيقة إلى دقيقتين لأي من الوضعين. يعمل الإنشاء بشكل غير متزامن — يظهر التقدم على الصفحة ويُحفظ النموذج المكتمل في معرض لوحة التحكم، فيمكنك التنقل بعيدًا والعودة إليه.

هل يمكنني استخدام النماذج تجاريًا؟

نعم. تدعم النماذج المولّدة باستخدام Hunyuan 3D V3.1 الاستخدام التجاري، بما في ذلك الألعاب والمنتجات وتسليمات العملاء والمحتوى المُدِر للدخل. نزّل ملفك خلال 7 أيام — تُنظَّف وسائط المعرض بعد تلك المدة.

ما الفرق بين هذا و Trellis 2؟

يقبل Hunyuan 3D V3.1 كلًا من الصور والوصف النصي، ويركز على الهندسة عالية الدقة مع مواد PBR اختيارية، ويصدّر GLB وOBJ معًا — خيار قوي للموارد الجاهزة للمحركات والطباعة. Trellis 2 يعمل بالصور فقط ويركز على التوبولوجيا النظيفة مع تحكم صريح في الدقة وحجم القوام. جرّب كليهما على نفس الموضوع واحتفظ بالنتيجة التي تناسب خط معالجتك.