Loading

SAM 3D — أعد بناء الأجسام البشرية والعناصر من صورة

أجسام بشرية وعناصر ثلاثية الأبعاد من صورة واحدة

يعيد SAM 3D من Meta بناء هندسة ثلاثية الأبعاد من صورة واحدة عبر وضعين مخصصين. يستعيد وضع الجسم البشري شخصًا واحدًا أو أكثر مع وضعياتهم، بينما يعيد وضع العنصر بناء الشيء الذي تسمّيه في وصف نصي قصير. ينتج كلا الوضعين ملف GLB قابلًا للتنزيل والمعاينة التفاعلية على هذه الصفحة، من دون تصوير متعدد الزوايا أو نمذجة يدوية.

صُمّم كل وضع لنوع مختلف من العناصر. وضع الجسم البشري مخصص للأشخاص: ارفع صورة تضم شخصًا واحدًا أو أكثر، وسيستعيد SAM 3D شكل أجسامهم ووضعياتهم في نموذج ثلاثي الأبعاد. ويمكنك أيضًا إضافة نقاط مفصلية ثلاثية الأبعاد إلى النموذج. أما وضع العنصر فمخصص للأشياء: ارفع صورة واكتب وصفًا قصيرًا لما تريد إعادة بنائه، مثل «سيارة» أو «كرسي» أو «حقيبة ظهر». يعزل SAM 3D العنصر المطلوب ثم يعيد بناءه. ويمكنك استخدام عتبة الكشف لضبط حساسية اكتشاف العنصر، أو تصدير ملف GLB مكسوّ بالخامات مع تضمين الخامات وإحداثيات UV داخله.

يعتمد SAM 3D على عائلة Segment Anything من Meta، لذلك يتفوّق في عزل العنصر المطلوب داخل الصور المزدحمة قبل إعادة بنائه. لا تحتاج إلى صورة استوديو بخلفية نظيفة أو إلى مجموعة صور من منصة دوّارة؛ تكفي صورة عادية واحدة للحصول على نموذج ثلاثي الأبعاد يمكنك تدويره وفحصه.

الخطوات بسيطة: اختر وضع الجسم البشري أو العنصر، وارفع الصورة واضبط الخيارات، ثم أنشئ النموذج. افحص النتيجة في العارض التفاعلي المدمج عبر تدويرها وتكبيرها من مختلف الزوايا. وعندما ترضى عنها، نزّل ملف GLB واستورده إلى محرّك الألعاب أو برنامج التصيير أو أداة DCC التي تستخدمها. يُحفظ كل نموذج أيضًا في معرض لوحة التحكم لتتمكن من الرجوع إليه لاحقًا.

كيف تولّد نموذجًا ثلاثي الأبعاد باستخدام SAM 3D

01

اختر الوضع وارفع الصورة

اختر «إعادة بناء جسم بشري» للأشخاص أو «إعادة بناء عنصر» للأشياء، ثم ارفع صورة واحدة يظهر فيها العنصر المطلوب.

02

اضبط الخيارات

في وضع الجسم البشري، اختر ما إذا كنت تريد إضافة النقاط المفصلية ثلاثية الأبعاد. وفي وضع العنصر، صف ما تريد إعادة بنائه واضبط عتبة الكشف أو خيار GLB المكسوّ بالخامات.

03

ولّد ونزّل

انقر على «توليد»، ثم دوّر النتيجة وكبّرها في العارض التفاعلي. نزّل ملف GLB — ويُحفظ كل نموذج أيضًا في معرض لوحة التحكم لديك.

المواصفات التقنية لـ SAM 3D

المزوّدMeta
المنصةواجهة برمجية سحابية (مستضافة)
أوضاع الإدخالإعادة بناء جسم بشري أو عنصر من صورة
الإدخالصورة واحدة
وضع الجسم البشرييستعيد شخصًا واحدًا أو أكثر مع وضعية الجسم
وضع العنصرإعادة بناء عنصر يحدده وصف نصي
صيغة المخرجاتGLB
المعاينةعارض ثلاثي الأبعاد تفاعلي داخل المتصفح
الاستخدام التجاريمدعوم

لماذا تختار SAM 3D

أجسام بشرية وأشياء معًا

نموذج واحد بوضعين مخصصين — استعد الأجسام البشرية مع وضعياتها أو أعد بناء الأغراض اليومية، وكلاهما من صورة واحدة.

اختيار ذكي للموضوع

يعتمد SAM 3D على عائلة Segment Anything من Meta ليعزل العنصر المطلوب من صورة مزدحمة قبل إعادة بنائه. وفي وضع العنصر، يحدد الوصف النصي الشيء المراد اختياره.

صورة واحدة دون أي تحضير

لا منصة دوّارة ولا منظومة تصوير متعددة الزوايا ولا إضاءة استوديو — صورة يومية واحدة تكفي للحصول على ملف GLB قابل للتدوير يمكنك معاينته وتنزيله.

SAM 3D مقارنة بنماذج تحويل الصور إلى ثلاثي الأبعاد الأخرى

FeatureSAM 3DHyper3D Rodin v2.5Tripo3D H3.1
الإدخالصورة واحدةحتى 5 صور أو نصصورة أو زوايا متعددة أو نص
التخصصأجسام بشرية + أشياءأشياء عامة + شخصياتأشياء عامة
اختيار العنصرSegment Anything (موجّه/قناع)الصورة كاملةالصورة كاملة
المخرجاتGLBGLBGLB
الأنسب لـالأشخاص والأغراض اليوميةمستويات التفاصيل والأوضاع الجاهزة للتحريكإعادة بناء أمينة من زوايا متعددة

ما الذي يمكنك إنشاؤه باستخدام SAM 3D

01

شخصيات افتراضية بشرية

استعد جسمًا ثلاثي الأبعاد بوضعية من صورة، لاستخدامه في الشخصيات الافتراضية والتصور المسبق ومراجع تصميم الشخصيات.

02

أغراض من الحياة اليومية

أعد بناء عنصر من صورة عادية، من دون خلفية نظيفة أو تصوير في الاستوديو.

03

الواقع المعزز والافتراضي

أنتج أصول GLB خفيفة تدخل مباشرة في تجارب الواقع المعزز ومشاهد الواقع الافتراضي.

04

عرض المنتجات ثلاثي الأبعاد

حوّل صورة واحدة للمنتج إلى نموذج ثلاثي الأبعاد للمتاجر الإلكترونية وأدوات تخصيص المنتجات.

05

مرجع للوضعيات والحركة

استخدم الأجسام المستعادة مع النقاط المفصلية ثلاثية الأبعاد كمرجع للوضعيات والحركة في التحريك وتركيب الهيكل.

06

أصول الألعاب

أعد بناء الإكسسوارات والشخصيات من صور مرجعية وأدخلها إلى محرّكك عبر GLB.

نماذج ذكاء اصطناعي ذات صلة

أسئلة شائعة حول SAM 3D

ماذا يفعل SAM 3D؟

يعيد SAM 3D بناء هندسة ثلاثية الأبعاد من صورة واحدة عبر وضعين. يستعيد وضع الجسم البشري شخصًا واحدًا أو أكثر مع وضعياتهم، بينما يعيد وضع العنصر بناء الشيء الذي تسمّيه في وصف قصير. ينتج كلا الوضعين ملف GLB يمكنك معاينته وتنزيله.

ما الفرق بين وضع الجسم البشري ووضع العنصر؟

وضع الجسم البشري مخصص للأشخاص، ويستعيد شكل الجسم ووضعيته من صورة، مع إمكانية إضافة نقاط مفصلية ثلاثية الأبعاد. أما وضع العنصر فمخصص للأشياء: ارفع صورة وصف ما تريد إعادة بنائه، مثل «سيارة»، وسيعزل النظام ذلك العنصر ويعيد بناءه.

كيف أحدّد العنصر الذي أريد إعادة بنائه؟

في وضع العنصر، اكتب وصفًا نصيًا قصيرًا يسمّي الشيء، مثل «كرسي» أو «حقيبة ظهر». يستخدم SAM 3D تقنية Segment Anything من Meta لعزل ذلك العنصر من الصورة قبل إعادة بنائه. ويمكنك أيضًا ضبط عتبة الكشف لتحسين دقة الاختيار.

هل أحتاج إلى صور متعددة أو خلفية نظيفة؟

لا. يعمل SAM 3D انطلاقًا من صورة يومية واحدة، وقد صُمم لعزل الموضوع من مشهد مزدحم، لذا لا حاجة إلى منصة دوّارة ولا منظومة تصوير متعددة الزوايا ولا خلفية استوديو.

ما الصيغة التي أحصل عليها، وهل يمكنني معاينتها؟

تنزّل ملف GLB يعمل على الويب وفي محرّكات الألعاب وفي الواقع المعزز. ويُعرض النموذج تفاعليًا في متصفحك قبل التنزيل، فيمكنك تدويره وتكبيره للتحقق منه من كل زاوية.

كيف يختلف عن Hyper3D Rodin v2.5 و Tripo3D H3.1؟

يتخصص SAM 3D في إعادة بناء عنصر محدد — جسم بشري أو شيء تسمّيه في وصف نصي — من صورة عادية واحدة، ويستخدم Segment Anything من Meta لاختيار العنصر. يقبل Hyper3D Rodin v2.5 ما يصل إلى خمس صور، ويوفر مستويات جودة ووضعيات جاهزة لتركيب الهيكل، بينما يدعم Tripo3D H3.1 إدخال صور متعددة الزوايا وجودة قياسية أو مفصّلة. اختر النموذج الأنسب لصورك وللعنصر الذي تريد إعادة بنائه.