Loading

Trellis 2 — من صورة إلى ثلاثي الأبعاد بتوبولوجيا نظيفة وقابلة للتنبؤ

نماذج ثلاثية الأبعاد بتوبولوجيا نظيفة من صورة واحدة

Trellis 2 هو نموذج من Microsoft يحوّل صورة واحدة إلى شبكة GLB ثلاثية الأبعاد ومنظمة جيدًا. ارفع صورة لعنصر أو شخصية، وسيعيد TRELLIS بناء الشكل والخامة في خطوة واحدة. يركز النموذج على طوبولوجيا نظيفة يسهل استيرادها وتعديل خاماتها. اختر دقة إخراج 512 أو 1024 أو 1536 لتحقيق التوازن المناسب بين السرعة وجودة التفاصيل. تحصل في النهاية على ملف GLB قياسي جاهز للويب ومحركات الألعاب والواقع المعزز. وقبل تنزيله، يمكنك تدوير النموذج وتكبيره وفحصه من جميع الزوايا مباشرةً على هذه الصفحة. إنها طريقة سريعة وموثوقة لتحويل صورة ثنائية الأبعاد إلى أصل ثلاثي الأبعاد قابل للاستخدام.

ينظم TRELLIS عملية إنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد في مراحل واضحة بدلًا من التعامل معها كصندوق أسود واحد، ما يساعده على إنتاج شبكات مرتبة. في معظم أعمال الإنتاج، تكون الطوبولوجيا النظيفة أهم من مجرد عدد المثلثات؛ فهي تسمح للنموذج بأن يتشوه طبيعيًا بعد تجهيزه للتحريك، وأن يخضع للتقسيم الفرعي دون عيوب، وأن يقبل خامات جديدة من دون تمدد. يركز Trellis 2 على هذه الجوانب تحديدًا، لذلك يسهل تحرير نماذجه في Blender أو Maya أو محرك الألعاب الذي تفضله.

الدقة هي الإعداد الرئيسي للتحكم في الجودة. خيار 512 هو الأسرع والأقل استهلاكًا للأرصدة، لذا يناسب التجارب السريعة والمعاينات. ويوفر 1024 توازنًا جيدًا لمعظم النماذج، بينما يقدم 1536 أعلى مستوى من التفاصيل. يزداد حجم الخامة مع دقة الهندسة للحفاظ على وضوح المواد في الإعدادات الأعلى. وتأتي جميع النتائج بصيغة GLB قياسية تعمل مباشرةً مع three.js وBabylon.js وUnreal وUnity وأي عارض glTF.

الخطوات بسيطة: استخدم صورة واضحة يظهر فيها العنصر منفصلًا عن الخلفية للحصول على أفضل نتيجة. اختر الدقة وأنشئ النموذج، ثم افحصه في العارض المدمج. عندما تكون راضيًا، نزّل ملف GLB. تُحفظ كل عملية إنشاء أيضًا في معرض لوحة التحكم لتعود إليها لاحقًا.

كيفية إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد باستخدام Trellis 2

01

ارفع صورة

اختر صورة واحدة واضحة يظهر فيها العنصر منفصلًا عن الخلفية. يحقق العنصر أو الشخصية أمام خلفية بسيطة أفضل نتيجة لإعادة البناء.

02

اختر الدقة

اختر 512 للتكرار السريع، أو 1024 للنتيجة المتوازنة، أو 1536 لأقصى دقة. الدقات الأعلى تستغرق وقتًا أطول قليلًا وتكلف بضعة أرصدة إضافية.

03

أنشئ ونزّل

انقر على إنشاء، ثم دُر حول النموذج وقرّبه في العارض التفاعلي. نزّل GLB — كل عملية توليد تُحفظ أيضًا في معرض لوحة التحكم.

المواصفات التقنية لـ Trellis 2

المزودMicrosoft (TRELLIS)
المنصةواجهة API سحابية مُستضافة
الإدخالصورة واحدة (jpg, png, webp)
صيغة الإخراجGLB
الدقة512، أو 1024، أو 1536
حجم الخامةيتدرج مع الدقة
التوبولوجياشبكة نظيفة وسهلة التحرير
المعاينةعارض ثلاثي الأبعاد تفاعلي في المتصفح
الاستخدام التجاريمدعوم
المعالجةغير متزامنة، عادةً من 1 إلى 2 دقيقة

لماذا تختار Trellis 2

توبولوجيا نظيفة

يركز TRELLIS على الشبكات المرتبة وسهلة التحرير، التي يمكن استيرادها بثبات، وتتشوه طبيعيًا بعد تجهيزها للتحريك، وتقبل خامات جديدة من دون تمدد.

التحكم في الدقة

اختر 512 أو 1024 أو 1536 للموازنة بين السرعة والدقة، مع توسع حجم القوام جنبًا إلى جنب مع الهندسة لتبقى المواد حادة عند الإعدادات الأعلى.

إخراج GLB قياسي

كل نتيجة هي GLB قياسي يندمج مباشرةً في three.js وBabylon.js وUnreal وUnity وأي عارض glTF — شاهد النتيجة تفاعليًا قبل التنزيل.

Trellis 2 مقارنةً بطرق أخرى لتحويل الصور إلى ثلاثي الأبعاد

FeatureTrellis 2Hunyuan 3D V3.1القياس التصويري
الإدخالصورة واحدةصورة واحدةعشرات الصور
التوبولوجيانظيفة وقابلة للتنبؤعالية الدقةتعتمد على المسح
الإخراجGLBGLB + OBJشبكة + قوام
التحكم في الجودةدقة 512–153640 ألف–1.5 مليون مثلث + PBRتعتمد على جودة التصوير
جهد الإعدادرفع واحدرفع واحدتجهيز كاميرات + جلسة تصوير
الأفضل لـموارد سهلة التحريرموارد المحركات والطباعةمسح العالم الحقيقي

ماذا يمكنك إنشاؤه باستخدام Trellis 2

01

الويب ثلاثي الأبعاد وWebGL

أنشئ نماذج GLB خفيفة ونظيفة لمشاهد three.js وBabylon.js وعارضات المنتجات وتجارب الويب التفاعلية.

02

نمذجة الألعاب السريعة

حوّل صور المراجع بسرعة إلى شبكات سهلة التحرير لمخططات التصميم والقطع والنماذج الأولية التي يمكنك تحسينها في أداة DCC الخاصة بك.

03

المنتجات والتجارة الإلكترونية

حوّل صورة المنتج إلى نموذج ثلاثي الأبعاد تفاعلي لصفحات المنتجات وأدوات التخصيص ومعاينات الواقع المعزز.

04

تجارب AR

أنتج موارد GLB قياسية تُحمَّل في وقت تشغيل AR وعارضات glTF، جاهزة للوضع في مشاهد العالم الحقيقي.

05

تكرار التصميم

أنشئ خلال دقائق نسخًا متعددة من الفكرة نفسها بدقات مختلفة، وقارن مستويات التفاصيل قبل اعتماد سير العمل.

06

التعليم والتصور البصري

أنشئ نماذج ثلاثية الأبعاد للأشياء والتحف من صورة واحدة للتدريس والمتاحف والشروح التفاعلية.

نماذج الذكاء الاصطناعي ذات الصلة

الأسئلة الشائعة حول Trellis 2

ما الذي يغيّره إعداد الدقة؟

تتحكم الدقة في جودة الهندسة والقوام المولَّدَين. 512 هو الأسرع والأقل تكلفةً للتكرار السريع، و1024 هو الافتراضي المتوازن لمعظم الموارد، و1536 ينتج أكثر الأشكال تفصيلًا. الدقات الأعلى تستغرق وقتًا أطول قليلًا وتكلف بضعة أرصدة إضافية.

ما صيغة الملف التي يُخرجها Trellis 2؟

يُخرج Trellis 2 ملف GLB قياسي — صيغة glTF الثنائية المستخدمة في الويب ومحركات الألعاب وAR. يُحمَّل مباشرةً في three.js وBabylon.js وUnreal وUnity وأي عارض glTF متوافق، بما في ذلك المعاينة التفاعلية على هذه الصفحة.

لماذا تهم التوبولوجيا النظيفة؟

تعني الطوبولوجيا النظيفة أن الشبكة منظمة بطريقة تسهّل تحريرها: تتشوه طبيعيًا بعد تجهيزها للتحريك، وتخضع للتقسيم الفرعي دون عيوب، وتقبل خامات جديدة من دون تمدد. في معظم أعمال الإنتاج، تكون هذه الجوانب أهم من مجرد عدد المثلثات، وهي من أولويات TRELLIS الأساسية.

كم يستغرق وقت الإنشاء؟

عادةً من دقيقة إلى دقيقتين حسب الدقة التي تختارها. يعمل الإنشاء بشكل غير متزامن — يظهر التقدم على الصفحة ويُحفظ النموذج المكتمل في معرض لوحة التحكم، فيمكنك التنقل بعيدًا والعودة.

هل يمكنني استخدام النماذج تجاريًا؟

نعم. يمكنك استخدام النماذج التي ينشئها Trellis 2 في الألعاب والمنتجات وأعمال العملاء والمحتوى المدفوع. نزّل ملفك خلال 7 أيام، إذ سيُحذف من المعرض بعد انتهاء هذه المدة.

ما الفرق بين هذا و Hunyuan 3D V3.1؟

يركز Trellis 2 على التوبولوجيا النظيفة وسهلة التحرير مع تحكم صريح في الدقة وحجم القوام، ويُخرج GLB. يُركّز Hunyuan 3D V3.1 على الهندسة عالية الدقة مع مواد PBR اختيارية ويصدّر GLB وOBJ معًا. شغّل نفس الصورة على كليهما واحتفظ بالنتيجة الأنسب لسير عملك.