Loading

Trellis 2 — من صورة إلى ثلاثي الأبعاد بتوبولوجيا نظيفة وقابلة للتنبؤ

نماذج ثلاثية الأبعاد بتوبولوجيا نظيفة من صورة واحدة

Trellis 2 هو نموذج Microsoft لتحويل الصور إلى ثلاثي الأبعاد، مُصمَّم لتحويل صورة واحدة إلى شبكة GLB منظمة بشكل جيد. ارفع صورة لشيء أو شخصية وسيعيد TRELLIS بناء الشكل والقوام في خطوة واحدة، مع التركيز على التوبولوجيا النظيفة التي تُستورَد بشكل قابل للتنبؤ وتقبل القوام بسلاسة. تختار دقة الإخراج — 512، أو 1024، أو 1536 — موازنًا بين السرعة والدقة، والنتيجة رندر GLB قياسي جاهز للويب ومحركات الألعاب وAR. شاهده تفاعليًا على هذه الصفحة: دُر حوله، قرّب وابعد، وافحص الشكل من كل زاوية قبل التنزيل. إنها طريقة سريعة وموثوقة للانتقال من صورة مسطحة إلى مورد ثلاثي الأبعاد يمكنك العمل به فعليًا.

يتعامل TRELLIS مع توليد ثلاثي الأبعاد كخط أنابيب منظم لا صندوق أسود واحد، وهذا ما يجعل الشبكات تخرج مرتبة. التوبولوجيا النظيفة أهم من عدد المثلثات الخام لمعظم الأعمال الحقيقية: فهي ما يتيح تشوّه النموذج بشكل معقول عند التخطيط، والتقسيم دون حدوث تشوهات، وقبول قوام جديد دون تمدد. يُعطي Trellis 2 الأولوية تمامًا لذلك، لذا تكون الموارد أسهل للتحرير في Blender أو Maya أو محرك الألعاب الذي تختاره.

الدقة هي المقياس الرئيسي للجودة. إعداد 512 الأسرع والأقل تكلفةً، ومثالي للتكرار السريع والمعاينات؛ 1024 هو الافتراضي المتوازن لمعظم الموارد؛ و1536 يدفع نحو أقصى دقة حين تحتاج تفاصيل سطح حادة. يتوسع حجم القوام جنبًا إلى جنب مع الهندسة لتبقى المواد حادة عند الإعدادات الأعلى. ولأن كل مخرجات GLB قياسية، فإنها تندمج مباشرةً في three.js وBabylon.js وUnreal وUnity وأي عارض glTF.

تبقى العملية بسيطة: صورة واحدة واضحة مع الموضوع منفصل عن خلفيته تعطي أفضل تعمير. اختر الدقة، أنشئ، وافحص النتيجة في العارض المدمج. حين تكون راضيًا، نزّل GLB وانتقل — وستجد كل عملية توليد محفوظة في معرض لوحة التحكم لاحقًا.

كيفية إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد باستخدام Trellis 2

01

ارفع صورة

اختر صورة واحدة واضحة مع موضوعك منفصل عن الخلفية. الشيء أو الشخصية على خلفية بسيطة تعطي أنظف تعمير.

02

اختر الدقة

اختر 512 للتكرار السريع، أو 1024 للنتيجة المتوازنة، أو 1536 لأقصى دقة. الدقات الأعلى تستغرق وقتًا أطول قليلًا وتكلف بضعة أرصدة إضافية.

03

أنشئ ونزّل

انقر على إنشاء، ثم دُر حول النموذج وقرّبه في العارض التفاعلي. نزّل GLB — كل عملية توليد تُحفظ أيضًا في معرض لوحة التحكم.

المواصفات التقنية لـ Trellis 2

المزودMicrosoft (TRELLIS)
المنصةCloud API (hosted)
الإدخالصورة واحدة (jpg, png, webp)
صيغة الإخراجGLB
الدقة512، أو 1024، أو 1536
حجم القواميتوسع مع الدقة
التوبولوجياشبكة نظيفة وسهلة التحرير
المعاينةعارض ثلاثي الأبعاد تفاعلي في المتصفح
الاستخدام التجاريمدعوم
المعالجةغير متزامنة، عادةً من 1 إلى 2 دقيقة

لماذا تختار Trellis 2

توبولوجيا نظيفة

يُعطي TRELLIS الأولوية للشبكات المرتبة وسهلة التحرير التي تُستورَد بشكل قابل للتنبؤ، وتتشوه بشكل معقول عند التخطيط، وتقبل قوامًا جديدًا دون تمدد.

التحكم في الدقة

اختر 512 أو 1024 أو 1536 للموازنة بين السرعة والدقة، مع توسع حجم القوام جنبًا إلى جنب مع الهندسة لتبقى المواد حادة عند الإعدادات الأعلى.

إخراج GLB قياسي

كل نتيجة هي GLB قياسي يندمج مباشرةً في three.js وBabylon.js وUnreal وUnity وأي عارض glTF — شاهد النتيجة تفاعليًا قبل التنزيل.

Trellis 2 مقارنةً بطرق أخرى لتحويل الصور إلى ثلاثي الأبعاد

FeatureTrellis 2Hunyuan 3D V3.1Photogrammetry
الإدخالصورة واحدةصورة واحدةعشرات الصور
التوبولوجيانظيفة وقابلة للتنبؤعالية الدقةتعتمد على المسح
الإخراجGLBGLB + OBJشبكة + قوام
التحكم في الجودةResolution 512–153640k–1.5M triangles + PBRيعتمد على الالتقاط
جهد الإعدادرفع واحدرفع واحدجهاز + جلسة تصوير
الأفضل لـموارد سهلة التحريرموارد المحركات والطباعةمسح العالم الحقيقي

ماذا يمكنك إنشاؤه باستخدام Trellis 2

01

الويب ثلاثي الأبعاد وWebGL

أنشئ نماذج GLB خفيفة ونظيفة لمشاهد three.js وBabylon.js وعارضات المنتجات وتجارب الويب التفاعلية.

02

نمذجة الألعاب السريعة

حوّل صور المراجع بسرعة إلى شبكات سهلة التحرير لمخططات التصميم والقطع والنماذج الأولية التي يمكنك تحسينها في أداة DCC الخاصة بك.

03

المنتجات والتجارة الإلكترونية

حوّل صورة منتج إلى نموذج ثلاثي الأبعاد تفاعلي للقوائم وأدوات الضبط وتجارب تجربة AR.

04

تجارب AR

أنتج موارد GLB قياسية تُحمَّل في وقت تشغيل AR وعارضات glTF، جاهزة للوضع في مشاهد العالم الحقيقي.

05

تكرار التصميم

أنشئ عدة متغيرات من نفس المفهوم بدقات مختلفة في دقائق لمقارنة مستويات التفاصيل قبل الالتزام بخط معالجة.

06

التعليم والتصوير

أنشئ نماذج ثلاثية الأبعاد للأشياء والتحف من صورة واحدة للتدريس والمتاحف والشروح التفاعلية.

نماذج الذكاء الاصطناعي ذات الصلة

الأسئلة الشائعة حول Trellis 2

ما الذي يغيّره إعداد الدقة؟

تتحكم الدقة في جودة الهندسة والقوام المولَّدَين. 512 هو الأسرع والأقل تكلفةً للتكرار السريع، و1024 هو الافتراضي المتوازن لمعظم الموارد، و1536 ينتج أكثر الأشكال تفصيلًا. الدقات الأعلى تستغرق وقتًا أطول قليلًا وتكلف بضعة أرصدة إضافية.

ما صيغة الملف التي يُخرجها Trellis 2؟

يُخرج Trellis 2 ملف GLB قياسي — صيغة glTF الثنائية المستخدمة في الويب ومحركات الألعاب وAR. يُحمَّل مباشرةً في three.js وBabylon.js وUnreal وUnity وأي عارض glTF متوافق، بما في ذلك المعاينة التفاعلية على هذه الصفحة.

لماذا تهم التوبولوجيا النظيفة؟

التوبولوجيا النظيفة تعني أن الشبكة منظمة بطريقة سهلة العمل: تتشوه بشكل معقول عند التخطيط للحركة، وتنقسم دون تشوهات، وتقبل قوامًا جديدًا دون تمدد. لمعظم أعمال الإنتاج الحقيقية، هذا أهم من عدد المثلثات الخام، وهو محور رئيسي لـ TRELLIS.

كم يستغرق وقت الإنشاء؟

عادةً من دقيقة إلى دقيقتين حسب الدقة التي تختارها. يعمل الإنشاء بشكل غير متزامن — يظهر التقدم على الصفحة ويُحفظ النموذج المكتمل في معرض لوحة التحكم، فيمكنك التنقل بعيدًا والعودة.

هل يمكنني استخدام النماذج تجاريًا؟

نعم. تدعم النماذج المولّدة باستخدام Trellis 2 الاستخدام التجاري، بما في ذلك الألعاب والمنتجات وأعمال العملاء والمحتوى المُدِر للدخل. نزّل ملفك خلال 7 أيام — تُنظَّف وسائط المعرض بعد تلك المدة.

ما الفرق بين هذا و Hunyuan 3D V3.1؟

يركز Trellis 2 على التوبولوجيا النظيفة وسهلة التحرير مع تحكم صريح في الدقة وحجم القوام، ويُخرج GLB. يُركّز Hunyuan 3D V3.1 على الهندسة عالية الدقة مع مواد PBR اختيارية ويصدّر GLB وOBJ معًا. شغّل نفس الصورة على كليهما واحتفظ بالنتيجة الأنسب لسير عملك.