
Hunyuan 3D V3.1 — Von Bild oder Text zu 3D, professionell umgesetzt
Professionelle 3D-Modelle aus einem Bild oder einem Prompt
Hunyuan 3D V3.1 verwandelt ein einzelnes Bild oder eine Textbeschreibung in ein vollständiges, texturiertes 3D-Modell. Lade ein Produktfoto oder ein Charakterkonzept hoch, und die Bild-zu-3D-Pipeline rekonstruiert die Geometrie und umhüllt sie mit kohärenten Texturen – oder lasse das Bild ganz weg, beschreibe einfach, was du dir vorstellst ('ein stilisierter Low-Poly-Rotfuchs, gameready'), und die Text-zu-3D-Pipeline baut das Modell von Grund auf. In beiden Fällen erhältst du das gleiche professionelle Ergebnis: originalgetreue Silhouetten, saubere Topologie und optionale PBR-Materialien (Basisfarbe, Rauheit, Metallizität), damit das Modell in jeder modernen Engine korrekt auf Licht reagiert. Exportiere als GLB für Web und Spiele-Engines oder als OBJ für klassische DCC-Tools, und zeige das Ergebnis interaktiv auf dieser Seite an, bevor du es herunterlädst.
Die zwei Eingabemodi decken unterschiedliche Ausgangssituationen ab. Bild-zu-3D ist die richtige Wahl, wenn du bereits eine Referenz hast – ein Foto, ein Render oder Konzeptzeichnungen – und das Modell möglichst nah daran ausrichten möchtest; ein einzelnes, gut beleuchtetes Bild mit klar freigestelltem Motiv liefert die sauberste Rekonstruktion, und du kannst optional weitere Ansichten (hinten, seitlich, oben) hinzufügen, um das Ergebnis zu schärfen. Text-zu-3D ist für den Fall gedacht, dass du von einer Idee statt einem Bild ausgehst: Formuliere einen klaren, konkreten Prompt – benenne das Objekt, seinen Stil und die wesentlichen Details – und das Modell komponiert Geometrie und Texturen allein aus der Sprache, ganz ohne Asset-Suche.
PBR-Materialien sind die bedeutendste Erweiterung für Realismus in beiden Modi. Mit aktiviertem PBR erzeugt das Modell den vollständigen Map-Satz, den ein physikbasierter Renderer erwartet, sodass Metall wie Metall und matte Oberflächen bei wechselndem Licht matt bleiben – direkt kompatibel mit Unreal, Unity, Blender, three.js und jedem glTF-Viewer, ohne manuellen Materialdurchgang. Du kontrollierst auch das Polygon-Budget, von einem leichten 40k-Dreieck-Mesh für Echtzeit-Nutzung bis zu 1,5 Millionen Dreiecken, wenn du jede Kontur für Nahaufnahmen oder den 3D-Druck benötigst, plus einen Geometrie-only-Modus für saubere Topologie ohne Texturen.
Der Workflow bleibt einfach. Wähle einen Modus, gib dein Bild oder deinen Prompt an, stelle den Detailgrad und ob du PBR möchtest ein, generiere und überprüfe das Modell im integrierten interaktiven Viewer – drehe, zoome und prüfe die Silhouette aus jedem Winkel. Wenn es gut aussieht, lade das GLB (oder das OBJ) herunter und gehe direkt in deine Engine, dein Render-Setup oder deinen Slicer. Jede Generierung wird außerdem in deiner Dashboard-Galerie gespeichert, damit du später darauf zurückgreifen kannst.
So erzeugst du ein 3D-Modell mit Hunyuan 3D V3.1
Modus wählen & Eingabe bereitstellen
Wähle Bild zu 3D und lade ein klares Referenzbild hoch, oder wechsle zu Text zu 3D und beschreibe das gewünschte Modell – benenne das Objekt, seinen Stil und die wichtigsten Details.
Detail & PBR einstellen
Wähle dein Polygon-Budget und aktiviere PBR-Materialien, wenn du realistische, physikbasierte Texturen für Engine-Beleuchtung möchtest – oder wähle Geometrie-only für saubere, unstrukturierte Topologie.
Generieren & Herunterladen
Klicke auf Generieren, dann drehe und zoome das Ergebnis im interaktiven Viewer. Lade das GLB oder OBJ herunter – jedes Modell wird außerdem in deiner Dashboard-Galerie gespeichert.
Technische Spezifikationen von Hunyuan 3D V3.1
| Anbieter | Tencent |
| Plattform | Cloud-API (gehostet) |
| Eingabemodi | Bild-zu-3D und Text-zu-3D |
| Eingabe | Einzelnes Bild oder ein Textprompt (bis zu 1024 Zeichen) |
| Ausgabeformate | GLB und OBJ |
| PBR-Materialien | Optional — Basisfarbe, Rauheit, Metallizität |
| Polygonanzahl | 40,000 bis 1,500,000 Dreiecke |
| Vorschau | Interaktiver 3D-Viewer im Browser |
| Kommerzielle Nutzung | Unterstützt |
| Verarbeitung | Asynchron, typischerweise 1–2 Minuten |
Warum Hunyuan 3D V3.1 wählen
Bild oder Text zu 3D
Starte von einem Referenzfoto oder Konzeptbild mit Bild-zu-3D, oder von einem natürlichsprachlichen Prompt mit Text-zu-3D – ein Modell, zwei Eingabewege, dasselbe professionelle Ergebnis mit originalgetreuen Silhouetten und sauberer Topologie.
Echte PBR-Materialien
Optionale Basisfarbe, Rauheit und Metallizitätsmaps lassen das Modell in Unreal, Unity, Blender und jedem glTF-Viewer korrekt auf Licht reagieren – kein manueller Materialdurchgang nötig.
Engine-fertiger Export
Lade GLB für Web und Spiele-Engines oder OBJ für klassische DCC-Tools herunter, und zeige das Ergebnis interaktiv an, bevor du es übernimmst – was du siehst, ist das, was du einsetzt.
Hunyuan 3D V3.1 vs. andere Bild-zu-3D-Methoden
| Feature | Hunyuan 3D V3.1 | Trellis 2 | Photogrammetrie |
|---|---|---|---|
| Eingabe | Bild oder Textprompt | Einzelnes Bild | Dutzende Fotos |
| PBR-Materialien | Ja — optional | Nur Textur | Manuell / gebacken |
| Ausgabe | GLB + OBJ | GLB | Mesh + Texturen |
| Detailsteuerung | 40k–1.5M Dreiecke | Auflösungsvoreinstellungen | Aufnahmeabhängig |
| Aufwand | Ein Bild oder ein Prompt | Ein Upload | Rig + Aufnahmesession |
| Ideal für | Spiel- & Produkt-Assets | Modelle mit sauberer Topologie | Reale Scans |
Was kannst du mit Hunyuan 3D V3.1 erschaffen
Spiel-Assets
Verwandle Konzeptzeichnungen, Referenzfotos oder einen schriftlichen Brief in Echtzeit-Spielrequisiten, Charaktere und Umgebungselemente mit einem auf deine Engine abgestimmten Polygon-Budget.
Produktvisualisierung
Konvertiere ein einzelnes Produktfoto in ein interaktives 3D-Modell für E-Commerce, Konfiguratoren und Marketing – mit PBR-Materialien für akkurate Oberflächen.
3D-Druck
Erzeuge hochpolygonale Meshes aus einem Bild oder einem Prompt und exportiere OBJ zum Slicen, für Prototypen und physische Modelle von Objekten, Miniaturen und Sammlerstücken.
AR & VR
Erstelle leichtgewichtige GLB-Assets, die sich direkt in AR-Erlebnisse und VR-Szenen einfügen und in jedem glTF-kompatiblen Runtime anzeigbar sind.
Idee oder Konzept zu 3D
Hast du ein 2D-Konzept? Nutze Bild-zu-3D. Hast du nur eine Idee? Beschreibe sie mit Text-zu-3D. In beiden Fällen erhältst du in Minuten eine drehbare 3D-Version – ideal für Pitches, Previs und Design-Iteration.
Animation & Film
Baue Requisiten für Setdressing und Hintergrund-Assets schnell auf, und verfeinere sie dann in deinem bevorzugten DCC-Tool mit sauberen OBJ-Exporten und nutzbaren UVs.
Verwandte KI-Modelle
Häufig gestellte Fragen zu Hunyuan 3D V3.1
Welche Eingaben akzeptiert Hunyuan 3D V3.1 – Bilder oder Text?
Beides. Nutze den Schalter Bild zu 3D / Text zu 3D oben im Generator. Bild-zu-3D rekonstruiert ein Modell aus einem Referenzbild (und optionalen weiteren Ansichten), während Text-zu-3D eines aus einer schriftlichen Beschreibung von bis zu 1024 Zeichen erstellt. Beide Modi erzeugen GLB- und OBJ-Ausgaben mit optionalen PBR-Materialien.
Was sind PBR-Materialien und sollte ich sie aktivieren?
PBR (physikbasiertes Rendering) Materialien beschreiben, wie eine Oberfläche mithilfe von Basisfarbe, Rauheit und Metallizitätsmaps auf Licht reagiert. Aktiviere PBR, wenn du realistische Ergebnisse in Engines wie Unreal, Unity, Blender oder three.js möchtest. Wenn du nur schnelle Geometrie benötigst oder das Modell selbst texturieren möchtest, lass es deaktiviert – oder wähle den Geometrie-only-Modus für unstrukturierte Topologie.
Wie viel Detail kann ich erhalten?
Du wählst das Polygon-Budget in beiden Modi. Eine niedrigere Anzahl erzeugt ein ausgewogenes Mesh für Echtzeit-Nutzung, während eine höhere Anzahl die Dreiecksanzahl für Nahaufnahmen und den 3D-Druck erhöht – das Modell unterstützt bis zu 1,5 Millionen Dreiecke. Höherer Detailgrad dauert etwas länger und kostet einige Credits mehr.
Wie lange dauert die Generierung?
In der Regel ein bis zwei Minuten für beide Modi. Die Generierung läuft asynchron – der Fortschritt wird auf der Seite angezeigt, und das fertige Modell wird in deiner Dashboard-Galerie gespeichert, sodass du die Seite verlassen und später zurückkehren kannst.
Kann ich die Modelle kommerziell nutzen?
Ja. Mit Hunyuan 3D V3.1 generierte Modelle unterstützen die kommerzielle Nutzung, einschließlich Spiele, Produkte, Kundenlieferungen und monetarisierte Inhalte. Lade deine Datei innerhalb von 7 Tagen herunter – Galerie-Medien werden nach diesem Zeitfenster bereinigt.
Was ist der Unterschied zu Trellis 2?
Hunyuan 3D V3.1 akzeptiert sowohl Bilder als auch Textprompts, legt Wert auf hochauflösende Geometrie mit optionalen PBR-Materialien und exportiert sowohl GLB als auch OBJ – eine starke Wahl für engine-fertige und druckbare Assets. Trellis 2 ist nur für Bilder und konzentriert sich auf saubere Topologie mit expliziter Auflösungs- und Texturgrößensteuerung. Probiere beide mit demselben Motiv und behalte das Ergebnis, das am besten zu deiner Pipeline passt.



