
Hunyuan 3D V3.1 — Von Bild oder Text zu 3D, professionell umgesetzt
Professionelle 3D-Modelle aus einem Bild oder einem Prompt
Hunyuan 3D V3.1 verwandelt ein einzelnes Bild oder eine Textbeschreibung in ein vollständiges 3D-Modell mit Texturen. Lade ein Produktfoto oder ein Charakterkonzept hoch, damit der Modus Bild zu 3D die Geometrie rekonstruiert und stimmige Texturen aufbringt. Du kannst auch ohne Bild beginnen und das gewünschte Ergebnis beschreiben, etwa „ein stilisierter roter Low-Poly-Fuchs, bereit für den Einsatz im Spiel“. Der Modus Text zu 3D erstellt das Modell dann von Grund auf. Beide Methoden liefern ein professionelles Ergebnis mit originalgetreuer Silhouette, sauberer Topologie und optionalen PBR-Materialien (Basisfarbe, Rauheit und Metallizität), die in modernen Engines korrekt auf Licht reagieren. Exportiere als GLB für Web und Spiele-Engines oder als OBJ für DCC-Tools und prüfe das Ergebnis vor dem Download direkt auf dieser Seite.
Die beiden Eingabemodi eignen sich für unterschiedliche Ausgangssituationen. Bild-zu-3D ist die richtige Wahl, wenn du bereits eine Vorlage hast – etwa ein Foto, ein Rendering oder Konzeptzeichnungen – und das Modell möglichst genau daran ausrichten möchtest. Ein gut beleuchtetes Einzelbild mit klar vom Hintergrund getrenntem Motiv liefert meist die sauberste Rekonstruktion. Zusätzliche Ansichten von hinten, von der Seite oder von oben können das Ergebnis weiter verbessern. Text-zu-3D eignet sich dagegen für den Start mit einer Idee: Beschreibe Objekt, Stil und wichtige Details in einem klaren Prompt, und das Modell erzeugt Geometrie und Texturen allein aus dem Text.
PBR-Materialien sorgen in beiden Modi für mehr Realismus. Bei aktiviertem PBR erzeugt das Modell die Texturkarten, die ein physikbasierter Renderer benötigt. Metall wirkt dadurch metallisch, während matte Oberflächen auch bei wechselnder Beleuchtung matt bleiben. Das Ergebnis lässt sich ohne manuelle Materialeinrichtung direkt in Unreal, Unity, Blender, three.js und anderen glTF-Viewern verwenden. Die Polygonzahl ist von 40.000 Dreiecken für schlanke Echtzeitmodelle bis zu 1,5 Millionen Dreiecken für Nahaufnahmen oder 3D-Druck einstellbar. Wähle den Modus Nur Geometrie, wenn du ausschließlich saubere Topologie ohne Texturen benötigst.
Der Ablauf bleibt einfach: Modus auswählen, Bild hochladen oder Prompt eingeben, Detailgrad und PBR festlegen und das Modell erzeugen. Im integrierten 3D-Viewer kannst du es drehen, zoomen und die Silhouette aus jedem Winkel prüfen. Wenn du zufrieden bist, lädst du GLB oder OBJ herunter und arbeitest direkt in deiner Engine, Rendering-Software oder deinem Slicer weiter. Alle Ergebnisse werden zusätzlich in deiner Dashboard-Galerie gespeichert.
So erzeugst du ein 3D-Modell mit Hunyuan 3D V3.1
Modus wählen und Eingabe bereitstellen
Wähle Bild zu 3D und lade ein klares Referenzbild hoch, oder wechsle zu Text zu 3D und beschreibe das gewünschte Modell – benenne das Objekt, seinen Stil und die wichtigsten Details.
Detailgrad und PBR einstellen
Wähle dein Polygon-Budget und aktiviere PBR-Materialien, wenn du realistische, physikbasierte Texturen für Engine-Beleuchtung möchtest – oder wähle Geometrie-only für saubere, unstrukturierte Topologie.
Generieren und herunterladen
Klicke auf Generieren und drehe oder zoome das Ergebnis anschließend in der interaktiven 3D-Vorschau. Lade GLB oder OBJ herunter — jedes Modell wird außerdem in der Galerie deines Dashboards gespeichert.
Technische Spezifikationen von Hunyuan 3D V3.1
| Anbieter | Tencent |
| Plattform | Cloud-API (gehostet) |
| Eingabemodi | Bild-zu-3D und Text-zu-3D |
| Eingabe | Einzelnes Bild oder ein Textprompt (bis zu 1024 Zeichen) |
| Ausgabeformate | GLB und OBJ |
| PBR-Materialien | Optional — Basisfarbe, Rauheit, Metallizität |
| Polygonanzahl | 40.000 bis 1.500.000 Dreiecke |
| Vorschau | Interaktive 3D-Vorschau im Browser |
| Kommerzielle Nutzung | Unterstützt |
| Verarbeitung | Asynchron, typischerweise 1–2 Minuten |
Warum Hunyuan 3D V3.1 wählen
Bild oder Text zu 3D
Starte von einem Referenzfoto oder Konzeptbild mit Bild-zu-3D, oder von einem natürlichsprachlichen Prompt mit Text-zu-3D – ein Modell, zwei Eingabewege, dasselbe professionelle Ergebnis mit originalgetreuen Silhouetten und sauberer Topologie.
Echte PBR-Materialien
Optionale Texturkarten für Basisfarbe, Rauheit und Metallizität sorgen dafür, dass das Modell in Unreal, Unity, Blender und jedem glTF-Viewer korrekt auf Licht reagiert — ohne manuelle Materialeinrichtung.
Engine-fertiger Export
Lade GLB für Web und Spiele-Engines oder OBJ für klassische DCC-Tools herunter, und zeige das Ergebnis interaktiv an, bevor du es übernimmst – was du siehst, ist das, was du einsetzt.
Hunyuan 3D V3.1 vs. andere Bild-zu-3D-Methoden
| Feature | Hunyuan 3D V3.1 | Trellis 2 | Photogrammetrie |
|---|---|---|---|
| Eingabe | Bild oder Textprompt | Einzelnes Bild | Dutzende Fotos |
| PBR-Materialien | Ja — optional | Nur Textur | Manuell / gebacken |
| Ausgabe | GLB + OBJ | GLB | Mesh + Texturen |
| Detailsteuerung | 40.000–1,5 Mio. Dreiecke | Auflösungsvoreinstellungen | Aufnahmeabhängig |
| Aufwand | Ein Bild oder ein Prompt | Ein Upload | Rig + Aufnahmesession |
| Ideal für | Spiel- und Produkt-Assets | Modelle mit sauberer Topologie | Reale Scans |
Was kannst du mit Hunyuan 3D V3.1 erschaffen
Spiel-Assets
Verwandle Konzeptzeichnungen, Referenzfotos oder einen schriftlichen Brief in Echtzeit-Spielrequisiten, Charaktere und Umgebungselemente mit einem auf deine Engine abgestimmten Polygon-Budget.
Produktvisualisierung
Konvertiere ein einzelnes Produktfoto in ein interaktives 3D-Modell für E-Commerce, Konfiguratoren und Marketing – mit PBR-Materialien für akkurate Oberflächen.
3D-Druck
Erzeuge hochpolygonale Meshes aus einem Bild oder einem Prompt und exportiere OBJ zum Slicen, für Prototypen und physische Modelle von Objekten, Miniaturen und Sammlerstücken.
AR und VR
Erstelle leichtgewichtige GLB-Assets, die sich direkt in AR-Erlebnisse und VR-Szenen einfügen und in jedem glTF-kompatiblen Runtime anzeigbar sind.
Idee oder Konzept zu 3D
Hast du ein 2D-Konzept? Nutze Bild-zu-3D. Hast du nur eine Idee? Beschreibe sie mit Text-zu-3D. In beiden Fällen erhältst du in Minuten eine drehbare 3D-Version – ideal für Pitches, Previs und Design-Iteration.
Animation und Film
Baue Requisiten für Setdressing und Hintergrund-Assets schnell auf, und verfeinere sie dann in deinem bevorzugten DCC-Tool mit sauberen OBJ-Exporten und nutzbaren UVs.
Verwandte KI-Modelle

Meshy v6
Bild- und Text-zu-3D mit Mesh-Kontrolle und Export in mehreren Formaten

Tripo3D H3.1
Bild-, Mehransichten- und Text-zu-3D mit Qualitätskontrolle

Hyper3D Rodin v2.5
Bild- und Text-zu-3D mit Qualitätsstufen und rig-fähigen Posen

SAM 3D
Meta's Bild-zu-3D mit sofortiger Segmentierung und Multi-Objekt-Szenenrekonstruktion

Trellis 2
Microsoft TRELLIS Bild-zu-3D mit sauberer Topologie und Auflösungssteuerung
Häufig gestellte Fragen zu Hunyuan 3D V3.1
Welche Eingaben akzeptiert Hunyuan 3D V3.1 – Bilder oder Text?
Beides. Nutze den Schalter Bild zu 3D / Text zu 3D oben im Generator. Bild-zu-3D rekonstruiert ein Modell aus einem Referenzbild (und optionalen weiteren Ansichten), während Text-zu-3D eines aus einer schriftlichen Beschreibung von bis zu 1024 Zeichen erstellt. Beide Modi erzeugen GLB- und OBJ-Ausgaben mit optionalen PBR-Materialien.
Was sind PBR-Materialien und sollte ich sie aktivieren?
PBR (physikbasiertes Rendering) Materialien beschreiben, wie eine Oberfläche mithilfe von Basisfarbe, Rauheit und Metallizitätsmaps auf Licht reagiert. Aktiviere PBR, wenn du realistische Ergebnisse in Engines wie Unreal, Unity, Blender oder three.js möchtest. Wenn du nur schnelle Geometrie benötigst oder das Modell selbst texturieren möchtest, lass es deaktiviert – oder wähle den Geometrie-only-Modus für unstrukturierte Topologie.
Wie viel Detail kann ich erhalten?
Du wählst das Polygon-Budget in beiden Modi. Eine niedrigere Anzahl erzeugt ein ausgewogenes Mesh für Echtzeit-Nutzung, während eine höhere Anzahl die Dreiecksanzahl für Nahaufnahmen und den 3D-Druck erhöht – das Modell unterstützt bis zu 1,5 Millionen Dreiecke. Höherer Detailgrad dauert etwas länger und kostet einige Credits mehr.
Wie lange dauert die Generierung?
In beiden Modi dauert die Generierung in der Regel ein bis zwei Minuten. Sie läuft asynchron: Der Fortschritt wird auf der Seite angezeigt und das fertige Modell in der Galerie deines Dashboards gespeichert. Du kannst die Seite also verlassen und später zurückkehren.
Kann ich die Modelle kommerziell nutzen?
Ja. Mit Hunyuan 3D V3.1 generierte Modelle unterstützen die kommerzielle Nutzung, einschließlich Spiele, Produkte, Kundenlieferungen und monetarisierte Inhalte. Lade deine Datei innerhalb von 7 Tagen herunter – Galerie-Medien werden nach diesem Zeitfenster bereinigt.
Was ist der Unterschied zu Trellis 2?
Hunyuan 3D V3.1 unterstützt Bilder und Textprompts, erzeugt detailgetreue Geometrie mit optionalen PBR-Materialien und exportiert GLB sowie OBJ. Damit eignet es sich gut für Modelle, die in einer Engine oder für den 3D-Druck verwendet werden sollen. Trellis 2 verarbeitet nur Bilder und konzentriert sich auf saubere Topologie mit genauer Kontrolle über Auflösung und Texturgröße. Teste beide mit demselben Motiv und wähle das Ergebnis, das besser zu deinem Workflow passt.