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Trellis 2 — Von Bild zu 3D mit sauberer, vorhersehbarer Topologie

3D-Modelle mit sauberer Topologie aus einem einzigen Bild

Trellis 2 ist Microsofts Bild-zu-3D-Modell, entwickelt um aus einem einzelnen Bild ein strukturiertes GLB-Mesh zu erstellen. Lade ein Bild eines Objekts oder Charakters hoch, und TRELLIS rekonstruiert Form und Textur in einem Durchgang, mit Fokus auf saubere Topologie, die vorhersehbar importiert und akkurat texturiert. Du wählst die Ausgabeauflösung – 512, 1024 oder 1536 – und tauschst damit Geschwindigkeit gegen Qualität, und das Ergebnis rendert als standardmäßiges GLB bereit für Web, Spiele-Engines und AR. Zeige es auf dieser Seite interaktiv an: drehe, zoome und prüfe die Form aus jedem Winkel, bevor du es herunterlädst. Ein schneller, zuverlässiger Weg, von einem flachen Bild zu einem 3D-Asset zu gelangen, mit dem du wirklich arbeiten kannst.

TRELLIS behandelt die 3D-Generierung als strukturierte Pipeline statt als einzelne Black Box, was erklärt, warum die Meshes tendenziell ordentlich ausfallen. Saubere Topologie ist für die meisten realen Arbeiten wichtiger als die reine Dreiecksanzahl: Sie ermöglicht es einem Modell, sich beim Rigging sinnvoll zu verformen, ohne Artefakte zu unterteilen und neue Texturen ohne Verzerrungen anzunehmen. Trellis 2 priorisiert genau das, sodass die Assets in Blender, Maya oder deiner bevorzugten Engine leichter zu bearbeiten sind.

Die Auflösung ist der wichtigste Qualitätshebel. Die 512-Einstellung ist am schnellsten und günstigsten, ideal für schnelle Iteration und Vorschauen; 1024 ist der ausgewogene Standard für die meisten Assets; und 1536 strebt nach maximaler Qualität, wenn du scharfe Oberflächendetails benötigst. Die Texturgröße skaliert mit der Geometrie, damit Materialien bei höheren Einstellungen scharf bleiben. Da jede Ausgabe ein standardmäßiges GLB ist, lässt sie sich direkt in three.js, Babylon.js, Unreal, Unity und jeden glTF-Viewer laden.

Der Prozess bleibt einfach: Ein klares Bild mit freigestelltem Motiv liefert die beste Rekonstruktion. Wähle eine Auflösung, generiere und überprüfe das Ergebnis im integrierten Viewer. Wenn du zufrieden bist, lade das GLB herunter und fahre fort – jede Generierung wird auch in deiner Dashboard-Galerie für später gespeichert.

So erzeugst du ein 3D-Modell mit Trellis 2

01

Bild hochladen

Wähle ein einzelnes, klares Bild mit freigestelltem Motiv. Ein Objekt oder Charakter vor einem schlichten Hintergrund liefert die sauberste Rekonstruktion.

02

Auflösung wählen

Wähle 512 für schnelle Iteration, 1024 für ein ausgewogenes Ergebnis oder 1536 für maximale Qualität. Höhere Auflösungen dauern etwas länger und kosten einige Credits mehr.

03

Generieren & Herunterladen

Klicke auf Generieren, dann drehe und zoome das Modell im interaktiven Viewer. Lade das GLB herunter – jede Generierung wird auch in deiner Dashboard-Galerie gespeichert.

Technische Spezifikationen von Trellis 2

AnbieterMicrosoft (TRELLIS)
PlattformCloud-API (gehostet)
EingabeEinzelnes Bild (jpg, png, webp)
AusgabeformatGLB
Auflösung512, 1024 oder 1536
TexturgrößeSkaliert mit der Auflösung
TopologieSauberes, bearbeitungsfreundliches Mesh
VorschauInteraktiver 3D-Viewer im Browser
Kommerzielle NutzungUnterstützt
VerarbeitungAsynchron, typischerweise 1–2 Minuten

Warum Trellis 2 wählen

Saubere Topologie

TRELLIS priorisiert ordentliche, bearbeitungsfreundliche Meshes, die vorhersehbar importieren, sich beim Rigging sinnvoll verformen und neue Texturen ohne Verzerrungen annehmen.

Auflösungssteuerung

Wähle 512, 1024 oder 1536, um Geschwindigkeit gegen Qualität abzuwägen, wobei die Texturgröße mit der Geometrie skaliert, damit Materialien bei höheren Einstellungen scharf bleiben.

Standard-GLB-Ausgabe

Jedes Ergebnis ist ein standardmäßiges GLB, das sich direkt in three.js, Babylon.js, Unreal, Unity und jeden glTF-Viewer laden lässt – zeige es interaktiv an, bevor du es herunterlädst.

Trellis 2 vs. andere Bild-zu-3D-Methoden

FeatureTrellis 2Hunyuan 3D V3.1Photogrammetrie
EingabeEinzelnes BildEinzelnes BildDutzende Fotos
TopologieSauber & vorhersehbarHochauflösendScanabhängig
AusgabeGLBGLB + OBJMesh + Texturen
QualitätskontrolleAuflösung 512–153640k–1.5M Dreiecke + PBRAufnahmeabhängig
AufwandEin UploadEin UploadRig + Aufnahmesession
Ideal fürBearbeitungsfreundliche AssetsEngine- & Druck-AssetsReale Scans

Was kannst du mit Trellis 2 erschaffen

01

Web 3D & WebGL

Generiere leichtgewichtige, saubere GLB-Modelle für three.js- und Babylon.js-Szenen, Produkt-Viewer und interaktive Web-Erlebnisse.

02

Spiel-Prototyping

Verwandle Referenzbilder schnell in bearbeitungsfreundliche Meshes für Blockouts, Requisiten und Prototypen, die du in deinem DCC-Tool verfeinern kannst.

03

Produkt & E-Commerce

Konvertiere ein Produktfoto in ein interaktives 3D-Modell für Listings, Konfiguratoren und AR-Anprobe-Erlebnisse.

04

AR-Erlebnisse

Erstelle standardmäßige GLB-Assets, die in AR-Runtimes und glTF-Viewern laden und bereit sind, in reale Szenen platziert zu werden.

05

Design-Iteration

Erstelle innerhalb von Minuten mehrere Auflösungsvarianten desselben Konzepts, um Detailgrade zu vergleichen, bevor du dich für eine Pipeline entscheidest.

06

Bildung & Visualisierung

Erstelle 3D-Modelle von Objekten und Artefakten aus einem einzelnen Bild für Lehrveranstaltungen, Museen und interaktive Erklärungen.

Verwandte KI-Modelle

Häufig gestellte Fragen zu Trellis 2

Was ändert die Auflösungseinstellung?

Die Auflösung steuert die Qualität der generierten Geometrie und Textur. 512 ist die schnellste und günstigste Option für schnelle Iteration, 1024 ist ein ausgewogener Standard für die meisten Assets, und 1536 liefert das detaillierteste Ergebnis. Höhere Auflösungen dauern etwas länger und kosten einige Credits mehr.

Welches Dateiformat gibt Trellis 2 aus?

Trellis 2 gibt eine standardmäßige GLB-Datei aus – das glTF-Binärformat, das im Web, in Spiele-Engines und AR verwendet wird. Es lädt direkt in three.js, Babylon.js, Unreal, Unity und jeden glTF-kompatiblen Viewer, einschließlich der interaktiven Vorschau auf dieser Seite.

Warum ist saubere Topologie wichtig?

Saubere Topologie bedeutet, dass das Mesh so strukturiert ist, dass es einfach zu bearbeiten ist: Es verformt sich beim Rigging für Animationen sinnvoll, unterteilt ohne Artefakte und nimmt neue Texturen ohne Verzerrungen an. Für die meisten realen Produktionsarbeiten ist das wichtiger als die reine Dreiecksanzahl – und es ist ein Kernfokus von TRELLIS.

Wie lange dauert die Generierung?

In der Regel ein bis zwei Minuten, je nach gewählter Auflösung. Die Generierung läuft asynchron – der Fortschritt wird auf der Seite angezeigt, und das fertige Modell wird in deiner Dashboard-Galerie gespeichert, sodass du die Seite verlassen und zurückkehren kannst.

Kann ich die Modelle kommerziell nutzen?

Ja. Mit Trellis 2 generierte Modelle unterstützen die kommerzielle Nutzung, einschließlich Spiele, Produkte, Kundenarbeit und monetarisierte Inhalte. Lade deine Datei innerhalb von 7 Tagen herunter – Galerie-Medien werden nach diesem Zeitfenster bereinigt.

Was ist der Unterschied zu Hunyuan 3D V3.1?

Trellis 2 konzentriert sich auf saubere, bearbeitungsfreundliche Topologie mit expliziter Auflösungs- und Texturgrößensteuerung und gibt GLB aus. Hunyuan 3D V3.1 legt Wert auf hochauflösende Geometrie mit optionalen PBR-Materialien und sowohl GLB- als auch OBJ-Export. Führe dasselbe Bild durch beide und behalte das Ergebnis, das am besten zu deinem Workflow passt.