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Trellis 2 — Von Bild zu 3D mit sauberer, vorhersehbarer Topologie

3D-Modelle mit sauberer Topologie aus einem einzigen Bild

Trellis 2 ist Microsofts Modell zur Umwandlung einzelner Bilder in sauber strukturierte 3D-Meshes im GLB-Format. Lade das Bild eines Objekts oder einer Figur hoch, und TRELLIS rekonstruiert Form und Textur in einem Durchgang. Der Schwerpunkt liegt auf einer sauberen Topologie, die sich zuverlässig importieren und leicht weiterbearbeiten lässt. Mit den Auflösungen 512, 1024 und 1536 kannst du Geschwindigkeit und Detailgrad aufeinander abstimmen. Das Ergebnis ist eine standardkonforme GLB-Datei für Webanwendungen, Spiele-Engines und AR. Vor dem Download kannst du das Modell direkt auf dieser Seite drehen, zoomen und aus jedem Winkel prüfen. So wird aus einem 2D-Bild schnell und zuverlässig ein praktisch nutzbares 3D-Asset.

TRELLIS organisiert die 3D-Erzeugung als strukturierten Prozess, statt alle Schritte in einer einzigen Blackbox zusammenzufassen. Dadurch entstehen in der Regel aufgeräumte Meshes. Für die meisten Produktionsaufgaben ist eine saubere Topologie wichtiger als die reine Anzahl der Dreiecke: Sie sorgt dafür, dass sich ein geriggtes Modell natürlich verformt, ohne Artefakte unterteilen lässt und neue Texturen ohne Verzerrungen annimmt. Genau darauf legt Trellis 2 Wert, sodass die Modelle in Blender, Maya oder der bevorzugten Engine leichter weiterbearbeitet werden können.

Die Auflösung ist die wichtigste Qualitätseinstellung. 512 ist am schnellsten und verbraucht am wenigsten Credits – ideal für Tests und Vorschauen. 1024 bietet für die meisten Modelle einen guten Mittelweg, während 1536 den höchsten Detailgrad liefert. Die Texturgröße wächst mit der Geometrie, damit die Materialien auch bei höheren Einstellungen scharf bleiben. Alle Ergebnisse werden als standardkonforme GLB-Dateien ausgegeben und lassen sich direkt in three.js, Babylon.js, Unreal, Unity und jedem glTF-Viewer öffnen.

Der Ablauf ist unkompliziert: Für die beste Rekonstruktion empfiehlt sich ein scharfes Bild, auf dem sich das Motiv deutlich vom Hintergrund abhebt. Wähle die Auflösung, starte die Generierung und prüfe das Ergebnis im integrierten Viewer. Wenn du zufrieden bist, kannst du die GLB-Datei herunterladen. Jede Generierung wird außerdem in der Galerie deines Dashboards gespeichert.

So erzeugst du ein 3D-Modell mit Trellis 2

01

Bild hochladen

Wähle ein einzelnes, klares Bild mit freigestelltem Motiv. Ein Objekt oder Charakter vor einem schlichten Hintergrund liefert die sauberste Rekonstruktion.

02

Auflösung wählen

Wähle 512 für schnelle Iteration, 1024 für ein ausgewogenes Ergebnis oder 1536 für maximale Qualität. Höhere Auflösungen dauern etwas länger und kosten einige Credits mehr.

03

Generieren & Herunterladen

Klicke auf „Generieren“ und drehe oder zoome das Modell anschließend im interaktiven Viewer. Lade die GLB-Datei herunter; jede Generierung wird außerdem in deiner Dashboard-Galerie gespeichert.

Technische Spezifikationen von Trellis 2

AnbieterMicrosoft (TRELLIS)
PlattformCloud-API (gehostet)
EingabeEinzelnes Bild (jpg, png, webp)
AusgabeformatGLB
Auflösung512, 1024 oder 1536
TexturgrößeSkaliert mit der Auflösung
TopologieSauberes, bearbeitungsfreundliches Mesh
VorschauInteraktiver 3D-Viewer im Browser
Kommerzielle NutzungUnterstützt
VerarbeitungAsynchron, typischerweise 1–2 Minuten

Warum Trellis 2 wählen

Saubere Topologie

TRELLIS legt Wert auf aufgeräumte, leicht bearbeitbare Meshes, die sich zuverlässig importieren lassen, beim Rigging natürlich verformen und neue Texturen ohne Verzerrungen annehmen.

Auflösungssteuerung

Wähle 512, 1024 oder 1536, um Geschwindigkeit gegen Qualität abzuwägen, wobei die Texturgröße mit der Geometrie skaliert, damit Materialien bei höheren Einstellungen scharf bleiben.

Standard-GLB-Ausgabe

Jedes Ergebnis ist eine standardkonforme GLB-Datei, die sich direkt in three.js, Babylon.js, Unreal, Unity und jedem glTF-Viewer öffnen lässt. Vor dem Download kannst du sie interaktiv prüfen.

Trellis 2 im Vergleich zu anderen Bild-zu-3D-Verfahren

FeatureTrellis 2Hunyuan 3D V3.1Photogrammetrie
EingabeEinzelnes BildEinzelnes BildDutzende Fotos
TopologieSauber & vorhersehbarHochauflösendScanabhängig
AusgabeGLBGLB + OBJMesh + Texturen
QualitätskontrolleAuflösung 512–153640k–1.5M Dreiecke + PBRAufnahmeabhängig
AufwandEin UploadEin UploadKameraaufbau + Fotoshooting
Ideal fürBearbeitungsfreundliche AssetsEngine- & Druck-AssetsReale Scans

Was kannst du mit Trellis 2 erschaffen

01

Web 3D & WebGL

Generiere leichtgewichtige, saubere GLB-Modelle für three.js- und Babylon.js-Szenen, Produkt-Viewer und interaktive Web-Erlebnisse.

02

Spiel-Prototyping

Verwandle Referenzbilder schnell in bearbeitungsfreundliche Meshes für Blockouts, Requisiten und Prototypen, die du in deinem DCC-Tool verfeinern kannst.

03

Produkt & E-Commerce

Verwandle ein Produktfoto in ein interaktives 3D-Modell für Produktseiten, Konfiguratoren und AR-Vorschauen.

04

AR-Erlebnisse

Erstelle standardmäßige GLB-Assets, die in AR-Runtimes und glTF-Viewern laden und bereit sind, in reale Szenen platziert zu werden.

05

Design-Iteration

Erstelle innerhalb von Minuten mehrere Auflösungsvarianten desselben Konzepts, um Detailgrade zu vergleichen, bevor du dich für eine Pipeline entscheidest.

06

Bildung & Visualisierung

Erstelle 3D-Modelle von Objekten und Artefakten aus einem einzelnen Bild für Lehrveranstaltungen, Museen und interaktive Erklärungen.

Verwandte KI-Modelle

Häufig gestellte Fragen zu Trellis 2

Was ändert die Auflösungseinstellung?

Die Auflösung steuert die Qualität der generierten Geometrie und Textur. 512 ist die schnellste und günstigste Option für schnelle Iteration, 1024 ist ein ausgewogener Standard für die meisten Assets, und 1536 liefert das detaillierteste Ergebnis. Höhere Auflösungen dauern etwas länger und kosten einige Credits mehr.

Welches Dateiformat gibt Trellis 2 aus?

Trellis 2 gibt eine standardmäßige GLB-Datei aus – das glTF-Binärformat, das im Web, in Spiele-Engines und AR verwendet wird. Es lädt direkt in three.js, Babylon.js, Unreal, Unity und jeden glTF-kompatiblen Viewer, einschließlich der interaktiven Vorschau auf dieser Seite.

Warum ist saubere Topologie wichtig?

Saubere Topologie bedeutet, dass das Mesh so strukturiert ist, dass es einfach zu bearbeiten ist: Es verformt sich beim Rigging für Animationen sinnvoll, unterteilt ohne Artefakte und nimmt neue Texturen ohne Verzerrungen an. Für die meisten realen Produktionsarbeiten ist das wichtiger als die reine Dreiecksanzahl – und es ist ein Kernfokus von TRELLIS.

Wie lange dauert die Generierung?

In der Regel ein bis zwei Minuten, je nach gewählter Auflösung. Die Generierung läuft asynchron – der Fortschritt wird auf der Seite angezeigt, und das fertige Modell wird in deiner Dashboard-Galerie gespeichert, sodass du die Seite verlassen und zurückkehren kannst.

Kann ich die Modelle kommerziell nutzen?

Ja. Mit Trellis 2 erstellte Modelle dürfen für Spiele, Produkte, Kundenprojekte und monetarisierte Inhalte verwendet werden. Lade deine Datei innerhalb von 7 Tagen herunter; danach wird sie aus der Galerie gelöscht.

Was ist der Unterschied zu Hunyuan 3D V3.1?

Trellis 2 konzentriert sich auf saubere, bearbeitungsfreundliche Topologie mit expliziter Auflösungs- und Texturgrößensteuerung und gibt GLB aus. Hunyuan 3D V3.1 legt Wert auf hochauflösende Geometrie mit optionalen PBR-Materialien und sowohl GLB- als auch OBJ-Export. Führe dasselbe Bild durch beide und behalte das Ergebnis, das am besten zu deinem Workflow passt.