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Hunyuan 3D V3.1 — Da un'immagine o un testo a un modello 3D completo

Modelli 3D professionali da un'immagine o un prompt

Hunyuan 3D V3.1 trasforma un'immagine o una descrizione testuale in un modello 3D completo di texture. Carica una foto di prodotto o il concept di un personaggio: la modalità Da immagine a 3D ricostruirà la geometria e applicherà texture coerenti. Puoi anche fare a meno dell'immagine e descrivere il risultato, per esempio «una volpe rossa stilizzata in low poly, pronta per un videogioco»; la modalità Da testo a 3D creerà il modello da zero. Entrambi i metodi offrono un risultato professionale, con una silhouette fedele, una topologia ordinata e materiali PBR opzionali (colore di base, rugosità e metallicità), in modo che il modello reagisca correttamente all'illuminazione nei motori moderni. Esporta in GLB per il Web e i motori di gioco o in OBJ per gli strumenti DCC e controlla il risultato in modo interattivo prima di scaricarlo.

Le due modalità di input rispondono a esigenze diverse. Da immagine a 3D è la scelta giusta quando hai già un riferimento — una foto, un rendering o una concept art — e vuoi che il modello gli somigli il più possibile. Un'immagine ben illuminata, con il soggetto nettamente separato dallo sfondo, offre in genere la ricostruzione più pulita. Puoi aggiungere viste posteriori, laterali o dall'alto per migliorare ulteriormente la precisione. Da testo a 3D è invece ideale per partire da un'idea: scrivi un prompt chiaro indicando l'oggetto, lo stile e i dettagli importanti, e il modello genererà geometria e texture usando soltanto il testo.

I materiali PBR aumentano il realismo in entrambe le modalità. Quando li attivi, il modello genera le mappe di texture necessarie al rendering basato sulla fisica. Il metallo appare quindi metallico e le superfici opache mantengono il loro aspetto al variare della luce. Il risultato può essere usato direttamente in Unreal, Unity, Blender, three.js e nei visualizzatori glTF, senza configurare i materiali a mano. Puoi anche regolare il numero di poligoni da 40.000 triangoli per modelli leggeri in tempo reale fino a 1,5 milioni per primi piani o stampa 3D. Scegli la modalità Solo geometria se ti serve una topologia pulita senza texture.

Il flusso di lavoro è semplice: scegli una modalità, carica un'immagine o scrivi un prompt, imposta il dettaglio e il PBR e genera il modello. Nel visualizzatore 3D integrato puoi ruotarlo, ingrandirlo e controllarne la silhouette da ogni angolazione. Quando sei soddisfatto, scarica il file GLB o OBJ e continua nel motore, nel software di rendering o nello slicer. Tutti i risultati vengono salvati anche nella galleria della dashboard.

Come generare un modello 3D con Hunyuan 3D V3.1

01

Scegli una modalità e fornisci l'input

Scegli Image to 3D e carica un'immagine di riferimento chiara, oppure passa a Text to 3D e descrivi il modello che vuoi — nomina l'oggetto, il suo stile e i dettagli chiave.

02

Scegli il dettaglio e il PBR

Seleziona il tuo budget poligonale e attiva i materiali PBR se vuoi texture realistiche fisicamente basate per l'illuminazione del motore — oppure scegli solo-geometria per una topologia pulita senza texture.

03

Genera e scarica

Fai clic su Genera, quindi ruota e ingrandisci il risultato nel visualizzatore interattivo. Scarica il file GLB o OBJ — ogni modello viene salvato anche nella galleria della dashboard.

Specifiche tecniche di Hunyuan 3D V3.1

FornitoreTencent
PiattaformaAPI cloud (in hosting)
Modalità di inputDa immagine a 3D e da testo a 3D
InputSingola immagine, o un prompt testuale (fino a 1024 caratteri)
Formati di outputGLB e OBJ
Materiali PBROpzionali — colore di base, rugosità, metallicità
Numero di poligoniDa 40.000 a 1.500.000 triangoli
AnteprimaVisualizzatore 3D interattivo nel browser
Uso commercialeSupportato
ElaborazioneAsincrona, tipicamente 1–2 minuti

Perché scegliere Hunyuan 3D V3.1

Da immagine o testo a 3D

Parti da una foto di riferimento o una concept art con la modalità Da immagine a 3D, oppure da un prompt in linguaggio naturale con Da testo a 3D. Un unico modello supporta entrambi gli input e produce silhouette fedeli e una topologia ordinata.

Materiali PBR completi

Mappe opzionali di colore base, rugosità e metalness fanno sì che il modello reagisca correttamente all'illuminazione in Unreal, Unity, Blender e qualsiasi visualizzatore glTF — senza passaggio manuale dei materiali.

Esportazione pronta per il motore

Scarica GLB per il web e i motori di gioco oppure OBJ per gli strumenti DCC tradizionali, e visualizza in anteprima interattiva prima di confermare — quello che vedi è quello che pubblichi.

Hunyuan 3D V3.1 rispetto ad altri metodi da immagine a 3D

FeatureHunyuan 3D V3.1Trellis 2Fotogrammetria
InputImmagine o prompt testualeSingola immagineDecine di foto
Materiali PBRSì — opzionaliSolo textureManuali / precalcolate
OutputGLB + OBJGLBMesh + texture
Controllo Dettaglio40.000–1,5 milioni di triangoliPreset di risoluzioneDipendente dalla ripresa
Sforzo di ConfigurazioneUn'immagine o un promptUn caricamentoRig + sessione di ripresa
Ideale PerAsset per giochi e prodottiModelli con topologia pulitaScansioni del mondo reale

Cosa puoi creare con Hunyuan 3D V3.1

01

Risorse per videogiochi

Trasforma concept art, foto di riferimento o un brief scritto in prop, personaggi e elementi ambientali per giochi in tempo reale con un budget poligonale calibrato per il tuo motore.

02

Visualizzazione di prodotto

Converti una singola foto di prodotto in un modello 3D interattivo per e-commerce, configuratori e marketing — con materiali PBR per superfici accurate.

03

Stampa 3D

Genera mesh ad alto numero di poligoni da un'immagine o un prompt ed esporta in OBJ per lo slicing, la prototipazione e modelli fisici di oggetti, miniature e collezionabili.

04

AR e VR

Produci asset GLB leggeri che si inseriscono direttamente in esperienze AR e scene VR, visualizzabili in qualsiasi runtime compatibile con glTF.

05

Da un'idea o un concept a 3D

Hai un concept 2D? Usa Da immagine a 3D. Hai solo un'idea? Descrivila con Da testo a 3D. In entrambi i casi ottieni in pochi minuti un modello 3D ruotabile, ideale per presentazioni, previsualizzazione e iterazioni di progetto.

06

Animazione e cinema

Costruisci rapidamente prop di scena e asset di sfondo, poi affina nel tuo strumento DCC preferito con export OBJ puliti e UV utilizzabili.

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Domande frequenti su Hunyuan 3D V3.1

Quali input accetta Hunyuan 3D V3.1 — immagini o testo?

Entrambi. Usa il selettore Da immagine a 3D / Da testo a 3D nella parte superiore del generatore. La prima modalità ricostruisce il modello da un'immagine di riferimento e da eventuali viste aggiuntive; la seconda lo crea da una descrizione di massimo 1024 caratteri. Entrambe esportano in GLB e OBJ e consentono di generare materiali PBR.

Cosa sono i materiali PBR e dovrei abilitarli?

I materiali PBR, cioè basati sul rendering fisico, descrivono come una superficie reagisce alla luce mediante mappe di colore di base, rugosità e metallicità. Attiva il PBR per ottenere risultati realistici in motori come Unreal, Unity, Blender o three.js. Se ti serve soltanto la geometria o vuoi creare le texture da solo, lascialo disattivato oppure scegli la modalità Solo geometria.

Quanto dettaglio posso ottenere?

Scegli il budget poligonale in entrambe le modalità. Un conteggio più basso produce una mesh bilanciata adatta all'uso in tempo reale, mentre un conteggio più alto aumenta il numero di triangoli per render ravvicinati e stampa 3D — il modello supporta fino a 1,5 milioni di triangoli. Un dettaglio maggiore richiede leggermente più tempo e qualche credito in più.

Quanto tempo richiede la generazione?

In entrambe le modalità servono in genere uno o due minuti. La generazione avviene in modo asincrono: l'avanzamento compare nella pagina e il modello completato viene salvato nella galleria della dashboard, così puoi uscire e tornare in seguito.

Posso usare i modelli commercialmente?

Sì. I modelli generati con Hunyuan 3D V3.1 supportano l'uso commerciale, inclusi giochi, prodotti, lavori per clienti e contenuti monetizzati. Scarica il tuo file entro 7 giorni — i media della galleria vengono eliminati dopo quel periodo.

In cosa si differenzia da Trellis 2?

Hunyuan 3D V3.1 accetta immagini e prompt testuali, crea geometrie dettagliate con materiali PBR opzionali ed esporta in GLB e OBJ. È adatto ai modelli destinati ai motori o alla stampa 3D. Trellis 2 accetta solo immagini e punta su una topologia pulita con controllo preciso della risoluzione e delle dimensioni delle texture. Provali entrambi sullo stesso soggetto e scegli il risultato più adatto al tuo flusso di lavoro.