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Trellis 2 — da un'immagine a un modello 3D con topologia pulita e prevedibile

Modelli 3D con topologia pulita da una sola immagine

Trellis 2 è il modello di Microsoft che trasforma una singola immagine in una mesh GLB ben strutturata. Carica la foto di un oggetto o di un personaggio e TRELLIS ne ricostruirà forma e texture in un solo passaggio. Il modello privilegia una topologia pulita, facile da importare e da modificare. Puoi scegliere una risoluzione di 512, 1024 o 1536 per bilanciare velocità e qualità. Il risultato è un file GLB standard, pronto per il Web, i motori di gioco e la realtà aumentata. Prima di scaricarlo, puoi ruotarlo, ingrandirlo e controllarlo da ogni angolazione direttamente su questa pagina. È un modo rapido e affidabile per ottenere un modello 3D utilizzabile partendo da una semplice immagine 2D.

TRELLIS organizza la generazione 3D in un processo strutturato anziché affidarla a un'unica scatola nera. Questo approccio facilita la creazione di mesh ordinate. Nella maggior parte dei lavori di produzione, una topologia pulita conta più del semplice numero di triangoli: permette al modello di deformarsi in modo naturale dopo il rigging, di essere suddiviso senza artefatti e di ricevere nuove texture senza stiramenti. Trellis 2 privilegia proprio queste caratteristiche, rendendo i modelli più facili da modificare in Blender, Maya o nel motore che preferisci.

La risoluzione è l'impostazione principale per controllare la qualità. L'opzione 512 è la più veloce ed economica, ideale per prove e anteprime; 1024 offre un buon equilibrio per la maggior parte dei modelli; 1536 garantisce il massimo livello di dettaglio. Le dimensioni della texture aumentano insieme alla geometria, così i materiali restano nitidi alle risoluzioni più alte. Tutti i risultati vengono forniti come file GLB standard e si possono aprire direttamente in three.js, Babylon.js, Unreal, Unity e in qualsiasi visualizzatore glTF.

Il flusso di lavoro è semplice: per una ricostruzione ottimale, usa un'immagine nitida con il soggetto ben separato dallo sfondo. Scegli la risoluzione, genera il modello e controllalo nel visualizzatore integrato. Quando il risultato ti soddisfa, scarica il GLB. Ogni creazione viene salvata anche nella galleria della dashboard, così potrai ritrovarla in seguito.

Come generare un modello 3D con Trellis 2

01

Carica un'immagine

Scegli una singola immagine chiara con il soggetto separato dallo sfondo. Un oggetto o personaggio su uno sfondo semplice garantisce la ricostruzione più pulita.

02

Scegli la risoluzione

Scegli 512 per iterazione rapida, 1024 per un risultato bilanciato, o 1536 per la massima fedeltà. Le risoluzioni più alte richiedono un po' più di tempo e qualche credito in più.

03

Genera e Scarica

Fai clic su Genera, quindi ruota e ingrandisci il modello nel visualizzatore interattivo. Scarica il GLB: ogni creazione viene salvata anche nella galleria della dashboard.

Specifiche tecniche di Trellis 2

FornitoreMicrosoft (TRELLIS)
PiattaformaAPI cloud in hosting
InputSingola immagine (jpg, png, webp)
Formato di outputGLB
Risoluzione512, 1024 o 1536
Dimensioni textureScala con la risoluzione
TopologiaMesh pulita e facilmente modificabile
AnteprimaVisualizzatore 3D interattivo nel browser
Uso commercialeSupportato
ElaborazioneAsincrona, tipicamente 1–2 minuti

Perché scegliere Trellis 2

Topologia Pulita

TRELLIS dà priorità a mesh ordinate e facilmente modificabili che si importano in modo prevedibile, si deformano in modo sensato quando riggiate e accettano nuove texture senza distorsioni.

Controllo della Risoluzione

Scegli 512, 1024 o 1536 per bilanciare velocità e fedeltà, con la dimensione della texture che scala insieme alla geometria così i materiali rimangono nitidi alle impostazioni più alte.

Output GLB Standard

Ogni risultato è un GLB standard che si inserisce direttamente in three.js, Babylon.js, Unreal, Unity e qualsiasi visualizzatore glTF — visualizza in anteprima interattiva prima di scaricare.

Trellis 2 a confronto con altri metodi di conversione da immagine a 3D

FeatureTrellis 2Hunyuan 3D V3.1Fotogrammetria
InputSingola immagineSingola immagineDecine di foto
TopologiaPulita e prevedibileAlta fedeltàDipendente dalla scansione
OutputGLBGLB + OBJMesh + texture
Controllo QualitàRisoluzione 512–153640k–1.5M triangoli + PBRDipendente dalla ripresa
Sforzo di ConfigurazioneUn caricamentoUn caricamentoRig + sessione di ripresa
Ideale PerAsset facilmente modificabiliAsset per motori e stampaScansioni del mondo reale

Cosa puoi creare con Trellis 2

01

Web 3D e WebGL

Genera modelli GLB leggeri e puliti per scene three.js e Babylon.js, visualizzatori di prodotti ed esperienze web interattive.

02

Prototipazione di Giochi

Trasforma rapidamente immagini di riferimento in mesh facilmente modificabili per blockout, prop e prototipi da affinare nel tuo strumento DCC.

03

Prodotto ed E-commerce

Converti una foto di prodotto in un modello 3D interattivo per listing, configuratori ed esperienze di prova AR.

04

Esperienze AR

Crea file GLB standard compatibili con gli ambienti di realtà aumentata e i visualizzatori glTF, pronti da inserire in scene reali.

05

Iterazione di Design

Crea in pochi minuti più versioni dello stesso concept a risoluzioni diverse e confrontane il livello di dettaglio prima di scegliere il flusso di lavoro.

06

Educazione e Visualizzazione

Crea da una singola immagine modelli 3D di oggetti e manufatti per la didattica, i musei e i contenuti esplicativi interattivi.

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Domande frequenti su Trellis 2

Cosa cambia l'impostazione della risoluzione?

La risoluzione determina il livello di dettaglio della geometria e della texture. 512 è l'opzione più veloce ed economica per fare prove, 1024 offre un buon equilibrio per la maggior parte dei modelli e 1536 produce il risultato più dettagliato. Le risoluzioni più alte richiedono un po' più di tempo e qualche credito in più.

Quale formato di file produce Trellis 2?

Trellis 2 produce un file GLB standard — il formato binario glTF usato su web, motori di gioco e AR. Si carica direttamente in three.js, Babylon.js, Unreal, Unity e qualsiasi visualizzatore compatibile con glTF, inclusa l'anteprima interattiva su questa pagina.

Perché la topologia pulita è importante?

La topologia pulita significa che la mesh è strutturata in modo da essere facile da usare: si deforma in modo sensato quando riggata per l'animazione, si suddivide senza artefatti e accetta nuove texture senza distorsioni. Per la maggior parte dei lavori di produzione reali questo conta più del numero grezzo di triangoli, ed è un focus centrale di TRELLIS.

Quanto tempo richiede la generazione?

In genere occorrono uno o due minuti, a seconda della risoluzione scelta. La generazione avviene in modo asincrono: l'avanzamento viene mostrato nella pagina e il modello completato viene salvato nella galleria della dashboard, quindi puoi uscire e tornare in seguito.

Posso usare i modelli commercialmente?

Sì. I modelli generati con Trellis 2 supportano l'uso commerciale, inclusi giochi, prodotti, lavori per clienti e contenuti monetizzati. Scarica il tuo file entro 7 giorni — i media della galleria vengono eliminati dopo quel periodo.

In cosa si differenzia da Hunyuan 3D V3.1?

Trellis 2 si concentra su topologia pulita e facilmente modificabile con controllo esplicito di risoluzione e dimensione texture, e produce GLB. Hunyuan 3D V3.1 enfatizza la geometria ad alta fedeltà con materiali PBR opzionali e l'export sia in GLB che OBJ. Esegui la stessa immagine su entrambi e tieni il risultato che si adatta meglio al tuo flusso di lavoro.