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Hunyuan 3D V3.1 — De imagem ou texto a um modelo 3D completo

Modelos 3D profissionais a partir de uma imagem ou um prompt

O Hunyuan 3D V3.1 transforma uma imagem ou uma descrição de texto em um modelo 3D completo com texturas. Envie uma foto de produto ou um conceito de personagem e o modo Imagem para 3D reconstruirá a geometria e aplicará texturas coerentes. Também é possível dispensar a imagem e descrever o resultado desejado, como “uma raposa vermelha estilizada em low poly, pronta para um jogo”; o modo Texto para 3D criará o modelo do zero. Os dois métodos entregam um resultado profissional, com silhueta fiel, topologia consistente e materiais PBR opcionais (cor base, rugosidade e metalicidade), para que o modelo reaja corretamente à iluminação de engines modernas. Exporte em GLB para a web e engines de jogos ou em OBJ para ferramentas DCC e examine o resultado nesta página antes de baixar.

Os dois modos de entrada atendem a pontos de partida diferentes. Imagem para 3D é a melhor escolha quando você já tem uma referência — foto, render ou arte conceitual — e deseja que o modelo se aproxime dela. Uma imagem bem iluminada, com o objeto claramente separado do fundo, costuma produzir a reconstrução mais limpa. Você também pode adicionar vistas traseiras, laterais ou superiores para aumentar a precisão. Texto para 3D é indicado para começar por uma ideia: escreva um prompt claro com o objeto, o estilo e os detalhes importantes, e o modelo gerará a geometria e as texturas apenas a partir do texto.

Os materiais PBR aumentam o realismo nos dois modos. Quando o PBR está ativado, o modelo gera os mapas de textura necessários para renderização baseada em princípios físicos. Assim, metais parecem metálicos e superfícies foscas mantêm o aspecto fosco quando a luz muda. O resultado pode ser usado diretamente no Unreal, Unity, Blender, three.js e em visualizadores glTF, sem configuração manual dos materiais. A quantidade de polígonos também pode variar de 40 mil triângulos para modelos leves em tempo real até 1,5 milhão para closes ou impressão 3D. Escolha o modo Somente geometria se quiser uma topologia limpa sem texturas.

O processo é simples: selecione um modo, envie uma imagem ou escreva um prompt, ajuste o nível de detalhes e o PBR e gere o modelo. No visualizador 3D integrado, você pode girar e ampliar o resultado para conferir a silhueta de todos os ângulos. Quando estiver satisfeito, baixe o arquivo GLB ou OBJ e continue na sua engine, no software de renderização ou no fatiador. Todos os resultados também ficam salvos na galeria do painel.

Como gerar um modelo 3D com o Hunyuan 3D V3.1

01

Escolha um modo e forneça a entrada

Selecione Imagem para 3D e envie uma imagem de referência clara, ou mude para Texto para 3D e descreva o modelo que deseja — nomeie o objeto, seu estilo e os detalhes principais.

02

Escolha o nível de detalhes e o PBR

Selecione o orçamento de polígonos e ative os materiais PBR se quiser texturas fisicamente baseadas e realistas para a iluminação do engine — ou escolha somente geometria para topologia limpa e sem texturas.

03

Gere e baixe

Clique em Gerar, depois orbite e aproxime o resultado no visualizador interativo. Baixe o GLB ou OBJ — cada modelo também é salvo na sua galeria de painel.

Especificações técnicas do Hunyuan 3D V3.1

ProvedorTencent
PlataformaAPI em nuvem (hospedada)
Modos de entradaImagem para 3D e texto para 3D
EntradaImagem única, ou prompt de texto (até 1024 caracteres)
Formatos de saídaGLB e OBJ
Materiais PBROpcional — cor base, rugosidade, metalicidade
Quantidade de polígonos40.000 a 1.500.000 triângulos
VisualizaçãoVisualizador 3D interativo no navegador
Uso comercialSuportado
ProcessamentoAssíncrono, tipicamente 1–2 minutos

Por que escolher o Hunyuan 3D V3.1

Imagem ou texto para 3D

Comece com uma foto de referência ou arte conceitual no modo Imagem para 3D, ou com um prompt em linguagem natural no modo Texto para 3D. O mesmo modelo aceita os dois tipos de entrada e produz uma silhueta fiel com topologia consistente.

Materiais PBR completos

Mapas opcionais de cor base, rugosidade e metalicidade fazem com que o modelo reaja corretamente à iluminação no Unreal, Unity, Blender e em qualquer visualizador glTF — sem passagem manual de material.

Exportação pronta para a engine

Baixe GLB para a web e engines de jogo, ou OBJ para ferramentas DCC tradicionais, e visualize interativamente antes de confirmar — o que você vê é o que você entrega.

Hunyuan 3D V3.1 comparado a outros métodos de imagem para 3D

FeatureHunyuan 3D V3.1Trellis 2Fotogrametria
EntradaImagem ou prompt de textoImagem únicaDezenas de fotos
Materiais PBRSim — opcionalSomente texturaManual / texturas pré-calculadas
SaídaGLB + OBJGLBMalha + texturas
Controle de Detalhamento40 mil–1,5 milhão de triângulosPredefinições de resoluçãoDependente da captura
Esforço de ConfiguraçãoUma imagem ou um promptUm uploadRig + sessão de captura
Melhor ParaAssets de jogo e produtoModelos com topologia limpaDigitalizações de objetos reais

O que você pode criar com o Hunyuan 3D V3.1

01

Recursos para jogos

Transforme arte conceitual, fotos de referência ou um briefing escrito em props de jogo em tempo real, personagens e peças de ambiente com um orçamento de polígonos ajustado para o seu engine.

02

Visualização de produto

Converta uma única foto de produto em um modelo 3D interativo para e-commerce, configuradores e marketing — com materiais PBR para superfícies precisas.

03

Impressão 3D

Gere malhas de alta poligonagem a partir de uma imagem ou prompt e exporte OBJ para fatiamento, prototipagem e modelos físicos de objetos, miniaturas e colecionáveis.

04

AR e VR

Produza assets GLB leves que se encaixam diretamente em experiências de AR e cenas de VR, visualizáveis em qualquer runtime compatível com glTF.

05

Ideia ou conceito para 3D

Tem um conceito 2D? Use imagem para 3D. Tem apenas uma ideia? Descreva com texto para 3D. De qualquer forma, obtenha uma versão 3D rotacionável em minutos — ideal para pitches, previs e iteração de design.

06

Animação e cinema

Construa props de cenário e assets de fundo rapidamente, depois refine na sua ferramenta DCC de escolha com exportações OBJ limpas e UVs utilizáveis.

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Perguntas frequentes sobre o Hunyuan 3D V3.1

Que tipo de entrada o Hunyuan 3D V3.1 aceita — imagens ou texto?

Os dois. Use o seletor Imagem para 3D / Texto para 3D no topo do gerador. O primeiro modo reconstrói um modelo a partir de uma imagem de referência e de vistas extras opcionais; o segundo cria o modelo a partir de uma descrição de até 1024 caracteres. Ambos exportam em GLB e OBJ e permitem gerar materiais PBR.

O que são materiais PBR e devo ativá-los?

Materiais PBR (renderização fisicamente baseada) descrevem como uma superfície reage à luz usando mapas de cor base, rugosidade e metalicidade. Ative o PBR quando quiser resultados realistas em engines como Unreal, Unity, Blender ou three.js. Se você só precisa de geometria rápida ou planeja texturizar o modelo você mesmo, deixe desativado — ou escolha o modo somente geometria para topologia sem textura.

Quanto de detalhe posso obter?

Você escolhe o orçamento de polígonos em ambos os modos. Uma contagem menor produz uma malha equilibrada adequada para uso em tempo real, enquanto uma contagem maior eleva a contagem de triângulos para renders de close-up e impressão 3D — o modelo suporta até 1,5 milhão de triângulos. Maior detalhamento leva um pouco mais de tempo e custa alguns créditos a mais.

Quanto tempo demora a geração?

Normalmente um a dois minutos para qualquer modo. A geração ocorre de forma assíncrona — o progresso é exibido na página e o modelo finalizado é salvo na sua galeria de painel, para que você possa navegar para outro lugar e voltar depois.

Posso usar os modelos comercialmente?

Sim. Os modelos gerados com o Hunyuan 3D V3.1 podem ser usados comercialmente em jogos, apresentações de produtos, trabalhos para clientes e conteúdo monetizado. Baixe o arquivo em até 7 dias; os itens da galeria são excluídos depois desse prazo.

Qual a diferença em relação ao Trellis 2?

O Hunyuan 3D V3.1 aceita imagens e prompts de texto, cria geometrias detalhadas com materiais PBR opcionais e exporta em GLB e OBJ. É uma boa opção para modelos destinados a engines ou impressão 3D. O Trellis 2 trabalha apenas com imagens e prioriza uma topologia limpa com controle preciso da resolução e do tamanho das texturas. Teste os dois com o mesmo objeto e escolha o resultado mais adequado ao seu fluxo de trabalho.