
Hunyuan 3D V3.1 — Imagem ou Texto para 3D, do Jeito Certo
Modelos 3D de Nível Profissional a Partir de uma Imagem ou Prompt
O Hunyuan 3D V3.1 transforma uma única imagem ou uma descrição em texto simples em um modelo 3D completo e texturizado. Envie uma foto de produto ou conceito de personagem e o pipeline de imagem para 3D reconstrói a geometria e aplica texturas coerentes — ou ignore a imagem, descreva o que deseja ('uma raposa vermelha low-poly estilizada, pronta para jogo') e o pipeline de texto para 3D cria o modelo do zero. De qualquer forma, você obtém o mesmo resultado de nível Pro: silhuetas fiéis, topologia sensata e materiais PBR opcionais (cor base, rugosidade, metalicidade) para que o modelo reaja corretamente à iluminação em qualquer engine moderna. Exporte como GLB para a web e engines de jogo, ou OBJ para ferramentas DCC tradicionais, e visualize o resultado interativamente nesta página antes de baixar.
Os dois modos de entrada cobrem diferentes pontos de partida. Imagem para 3D é a escolha certa quando você já tem uma referência — uma foto, um render ou arte conceitual — e quer que o modelo se aproxime ao máximo; uma única imagem bem iluminada com o objeto claramente separado do fundo fornece a reconstrução mais limpa, e você pode opcionalmente adicionar vistas extras (traseira, laterais, superior) para aprimorar o resultado. Texto para 3D é para quando você está começando de uma ideia, não de uma imagem: escreva um prompt claro e concreto — nomeie o objeto, seu estilo e os detalhes importantes — e o modelo compõe geometria e texturas a partir da linguagem, sem necessidade de buscar assets.
Os materiais PBR são o destaque para o realismo em ambos os modos. Com PBR ativado, o modelo produz o conjunto completo de mapas que um renderizador fisicamente baseado espera, para que metais se pareçam com metais e superfícies opacas permaneçam opacas sob diferentes luzes — compatível diretamente com Unreal, Unity, Blender, three.js e qualquer visualizador glTF, sem necessidade de passagem manual de material. Você também controla o orçamento de polígonos, desde uma malha leve de 40k triângulos para uso em tempo real até 1,5 milhão de triângulos quando você precisa de cada contorno para renders de close-up ou impressão 3D, além de um modo somente geometria para quem precisa de topologia limpa sem texturas.
O fluxo de trabalho permanece simples. Escolha um modo, forneça sua imagem ou prompt, escolha o nível de detalhamento e se quer PBR, depois gere e inspecione o modelo no visualizador interativo integrado — orbite, aproxime e verifique a silhueta de todos os ângulos. Quando parecer certo, baixe o GLB (ou pegue o OBJ) e vá direto para o seu engine, render ou slicer. Cada geração também é salva na sua galeria de painel para que você possa voltar a ela depois.
Como Gerar um Modelo 3D com o Hunyuan 3D V3.1
Escolha um Modo e Forneça a Entrada
Selecione Imagem para 3D e envie uma imagem de referência clara, ou mude para Texto para 3D e descreva o modelo que deseja — nomeie o objeto, seu estilo e os detalhes principais.
Escolha o Detalhamento e PBR
Selecione o orçamento de polígonos e ative os materiais PBR se quiser texturas fisicamente baseadas e realistas para a iluminação do engine — ou escolha somente geometria para topologia limpa e sem texturas.
Gere e Baixe
Clique em Gerar, depois orbite e aproxime o resultado no visualizador interativo. Baixe o GLB ou OBJ — cada modelo também é salvo na sua galeria de painel.
Especificações Técnicas do Hunyuan 3D V3.1
| Provedor | Tencent |
| Plataforma | API em nuvem (hospedada) |
| Modos de Entrada | Imagem para 3D e texto para 3D |
| Entrada | Imagem única, ou prompt de texto (até 1024 caracteres) |
| Formatos de Saída | GLB e OBJ |
| Materiais PBR | Opcional — cor base, rugosidade, metalicidade |
| Contagem de Polígonos | 40,000 a 1,500,000 triângulos |
| Visualização | Visualizador 3D interativo no navegador |
| Uso Comercial | Suportado |
| Processamento | Assíncrono, tipicamente 1–2 minutos |
Por Que Escolher o Hunyuan 3D V3.1
Imagem ou Texto para 3D
Comece a partir de uma foto de referência ou arte conceitual com imagem para 3D, ou de um prompt em linguagem simples com texto para 3D — um modelo, dois modos de entrada, o mesmo resultado de nível profissional com silhuetas fiéis e topologia sensata.
Materiais PBR Verdadeiros
Mapas opcionais de cor base, rugosidade e metalicidade fazem com que o modelo reaja corretamente à iluminação no Unreal, Unity, Blender e em qualquer visualizador glTF — sem passagem manual de material.
Exportação Pronta para Engine
Baixe GLB para a web e engines de jogo, ou OBJ para ferramentas DCC tradicionais, e visualize interativamente antes de confirmar — o que você vê é o que você entrega.
Hunyuan 3D V3.1 vs Outros Métodos de Imagem para 3D
| Feature | Hunyuan 3D V3.1 | Trellis 2 | Fotogrametria |
|---|---|---|---|
| Entrada | Imagem ou prompt de texto | Imagem única | Dezenas de fotos |
| Materiais PBR | Sim — opcional | Somente textura | Manual / assado |
| Saída | GLB + OBJ | GLB | Malha + texturas |
| Controle de Detalhamento | 40k–1.5M triângulos | Predefinições de resolução | Dependente da captura |
| Esforço de Configuração | Uma imagem ou um prompt | Um upload | Rig + sessão de captura |
| Melhor Para | Assets de jogo e produto | Modelos com topologia limpa | Scans do mundo real |
O Que Você Pode Criar com o Hunyuan 3D V3.1
Assets de Jogo
Transforme arte conceitual, fotos de referência ou um briefing escrito em props de jogo em tempo real, personagens e peças de ambiente com um orçamento de polígonos ajustado para o seu engine.
Visualização de Produto
Converta uma única foto de produto em um modelo 3D interativo para e-commerce, configuradores e marketing — com materiais PBR para superfícies precisas.
Impressão 3D
Gere malhas de alta poligonagem a partir de uma imagem ou prompt e exporte OBJ para fatiamento, prototipagem e modelos físicos de objetos, miniaturas e colecionáveis.
AR e VR
Produza assets GLB leves que se encaixam diretamente em experiências de AR e cenas de VR, visualizáveis em qualquer runtime compatível com glTF.
Ideia ou Conceito para 3D
Tem um conceito 2D? Use imagem para 3D. Tem apenas uma ideia? Descreva com texto para 3D. De qualquer forma, obtenha uma versão 3D rotacionável em minutos — ideal para pitches, previs e iteração de design.
Animação e Cinema
Construa props de cenário e assets de fundo rapidamente, depois refine na sua ferramenta DCC de escolha com exportações OBJ limpas e UVs utilizáveis.
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Perguntas Frequentes Sobre o Hunyuan 3D V3.1
Que tipo de entrada o Hunyuan 3D V3.1 aceita — imagens ou texto?
Ambos. Use a chave Imagem para 3D / Texto para 3D no topo do gerador. Imagem para 3D reconstrói um modelo a partir de uma imagem de referência (e vistas extras opcionais), enquanto texto para 3D cria um a partir de uma descrição escrita de até 1024 caracteres. Ambos os modos produzem saída GLB e OBJ com materiais PBR opcionais.
O que são materiais PBR e devo ativá-los?
Materiais PBR (renderização fisicamente baseada) descrevem como uma superfície reage à luz usando mapas de cor base, rugosidade e metalicidade. Ative o PBR quando quiser resultados realistas em engines como Unreal, Unity, Blender ou three.js. Se você só precisa de geometria rápida ou planeja texturizar o modelo você mesmo, deixe desativado — ou escolha o modo somente geometria para topologia sem textura.
Quanto de detalhe posso obter?
Você escolhe o orçamento de polígonos em ambos os modos. Uma contagem menor produz uma malha equilibrada adequada para uso em tempo real, enquanto uma contagem maior eleva a contagem de triângulos para renders de close-up e impressão 3D — o modelo suporta até 1,5 milhão de triângulos. Maior detalhamento leva um pouco mais de tempo e custa alguns créditos a mais.
Quanto tempo demora a geração?
Normalmente um a dois minutos para qualquer modo. A geração ocorre de forma assíncrona — o progresso é exibido na página e o modelo finalizado é salvo na sua galeria de painel, para que você possa navegar para outro lugar e voltar depois.
Posso usar os modelos comercialmente?
Sim. Modelos gerados com o Hunyuan 3D V3.1 suportam uso comercial, incluindo jogos, produtos, entregas para clientes e conteúdo monetizado. Baixe seu arquivo em até 7 dias — a mídia da galeria é limpa após esse período.
Qual a diferença em relação ao Trellis 2?
O Hunyuan 3D V3.1 aceita imagens e prompts de texto, enfatiza geometria de alta fidelidade com materiais PBR opcionais e exporta tanto GLB quanto OBJ — uma escolha forte para assets prontos para engine e impressão. O Trellis 2 é somente para imagens e foca em topologia limpa com controle explícito de resolução e tamanho de textura. Experimente ambos no mesmo objeto e fique com o resultado que melhor se adapta ao seu pipeline.



