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Trellis 2 — Imagem para 3D com Topologia Limpa e Previsível

Modelos 3D com Topologia Limpa a Partir de Uma Imagem

O Trellis 2 é o modelo de imagem para 3D da Microsoft, criado para transformar uma única imagem em uma malha GLB bem estruturada. Envie uma imagem de um objeto ou personagem e o TRELLIS reconstrói forma e textura em uma única passagem, com foco em topologia limpa que importa de forma previsível e texturiza com precisão. Você decide a resolução de saída — 512, 1024 ou 1536 — trocando velocidade por fidelidade, e o resultado é renderizado como um GLB padrão pronto para a web, engines de jogo e AR. Visualize interativamente nesta página: orbite, aproxime e verifique a forma de todos os ângulos antes de baixar. É uma maneira rápida e confiável de ir de uma imagem plana a um asset 3D com o qual você pode realmente trabalhar.

O TRELLIS aborda a geração 3D como um pipeline estruturado, não como uma caixa preta, o que é por isso que as malhas tendem a sair organizadas. Topologia limpa importa mais do que a contagem bruta de triângulos para a maioria dos trabalhos reais: é o que permite que um modelo se deforme de forma sensata quando riggado, subdivida sem artefatos e aceite novas texturas sem distorções. O Trellis 2 prioriza exatamente isso, tornando os assets mais fáceis de editar no Blender, Maya ou no engine de sua escolha.

A resolução é o principal controle de qualidade. A configuração 512 é a mais rápida e econômica, ideal para iteração rápida e previews; 1024 é o padrão equilibrado para a maioria dos assets; e 1536 busca máxima fidelidade quando você precisa de detalhes de superfície nítidos. O tamanho da textura escala junto com a geometria para que os materiais permaneçam nítidos em configurações mais altas. Como cada saída é um GLB padrão, ele é carregado diretamente no three.js, Babylon.js, Unreal, Unity e em qualquer visualizador glTF.

O processo permanece simples: uma imagem clara com o objeto isolado do fundo fornece a melhor reconstrução. Escolha uma resolução, gere e inspecione o resultado no visualizador integrado. Quando estiver satisfeito, baixe o GLB e continue — e encontre cada geração salva na sua galeria de painel para mais tarde.

Como Gerar um Modelo 3D com o Trellis 2

01

Envie uma Imagem

Escolha uma imagem clara e única com seu objeto separado do fundo. Um objeto ou personagem em um fundo simples fornece a reconstrução mais limpa.

02

Escolha a Resolução

Selecione 512 para iteração rápida, 1024 para um resultado equilibrado ou 1536 para máxima fidelidade. Resoluções maiores demoram um pouco mais e custam alguns créditos a mais.

03

Gere e Baixe

Clique em Gerar, depois orbite e aproxime o modelo no visualizador interativo. Baixe o GLB — cada geração também é salva na sua galeria de painel.

Especificações Técnicas do Trellis 2

ProvedorMicrosoft (TRELLIS)
PlataformaAPI em nuvem (hospedada)
EntradaImagem única (jpg, png, webp)
Formato de SaídaGLB
Resolução512, 1024 ou 1536
Tamanho da TexturaEscala com a resolução
TopologiaMalha limpa e fácil de editar
VisualizaçãoVisualizador 3D interativo no navegador
Uso ComercialSuportado
ProcessamentoAssíncrono, tipicamente 1–2 minutos

Por Que Escolher o Trellis 2

Topologia Limpa

O TRELLIS prioriza malhas organizadas e fáceis de editar que importam de forma previsível, se deformam de forma sensata quando riggadas e aceitam novas texturas sem distorções.

Controle de Resolução

Escolha 512, 1024 ou 1536 para trocar velocidade por fidelidade, com o tamanho da textura escalando junto com a geometria para que os materiais permaneçam nítidos em configurações mais altas.

Saída GLB Padrão

Cada resultado é um GLB padrão que se carrega diretamente no three.js, Babylon.js, Unreal, Unity e em qualquer visualizador glTF — visualize interativamente antes de baixar.

Trellis 2 vs Outros Métodos de Imagem para 3D

FeatureTrellis 2Hunyuan 3D V3.1Fotogrametria
EntradaImagem únicaImagem únicaDezenas de fotos
TopologiaLimpa e previsívelAlta fidelidadeDependente do scan
SaídaGLBGLB + OBJMalha + texturas
Controle de QualidadeResolução 512–153640k–1.5M triângulos + PBRDependente da captura
Esforço de ConfiguraçãoUm uploadUm uploadRig + sessão de captura
Melhor ParaAssets fáceis de editarAssets para engine e impressãoScans do mundo real

O Que Você Pode Criar com o Trellis 2

01

Web 3D e WebGL

Gere modelos GLB leves e limpos para cenas three.js e Babylon.js, visualizadores de produtos e experiências web interativas.

02

Prototipagem de Jogos

Transforme rapidamente imagens de referência em malhas fáceis de editar para bloqueios, props e protótipos que você pode refinar na sua ferramenta DCC.

03

Produto e E-commerce

Converta uma foto de produto em um modelo 3D interativo para listagens, configuradores e experiências de AR try-on.

04

Experiências de AR

Produza assets GLB padrão que carregam em runtimes de AR e visualizadores glTF, prontos para serem inseridos em cenas do mundo real.

05

Iteração de Design

Crie múltiplas variantes de resolução do mesmo conceito em minutos para comparar níveis de detalhe antes de se comprometer com um pipeline.

06

Educação e Visualização

Crie modelos 3D de objetos e artefatos a partir de uma única imagem para ensino, museus e explicadores interativos.

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Perguntas Frequentes Sobre o Trellis 2

O que a configuração de resolução altera?

A resolução controla a fidelidade da geometria e textura geradas. 512 é a opção mais rápida e econômica para iteração rápida, 1024 é o padrão equilibrado para a maioria dos assets, e 1536 produz o resultado mais detalhado. Resoluções maiores demoram um pouco mais e custam alguns créditos a mais.

Qual formato de arquivo o Trellis 2 gera?

O Trellis 2 gera um arquivo GLB padrão — o formato binário glTF usado em toda a web, engines de jogo e AR. Carrega diretamente no three.js, Babylon.js, Unreal, Unity e em qualquer visualizador compatível com glTF, incluindo o preview interativo nesta página.

Por que a topologia limpa é importante?

Topologia limpa significa que a malha é estruturada de uma forma fácil de trabalhar: ela se deforma de forma sensata quando riggada para animação, subdivide sem artefatos e aceita novas texturas sem distorções. Para a maioria dos trabalhos de produção reais, isso importa mais do que a contagem bruta de triângulos, e é um foco central do TRELLIS.

Quanto tempo demora a geração?

Normalmente um a dois minutos dependendo da resolução escolhida. A geração ocorre de forma assíncrona — o progresso é exibido na página e o modelo finalizado é salvo na sua galeria de painel, para que você possa navegar para outro lugar e voltar.

Posso usar os modelos comercialmente?

Sim. Modelos gerados com o Trellis 2 suportam uso comercial, incluindo jogos, produtos, trabalhos para clientes e conteúdo monetizado. Baixe seu arquivo em até 7 dias — a mídia da galeria é limpa após esse período.

Qual a diferença em relação ao Hunyuan 3D V3.1?

O Trellis 2 foca em topologia limpa e fácil de editar com controle explícito de resolução e tamanho de textura, e gera GLB. O Hunyuan 3D V3.1 enfatiza geometria de alta fidelidade com materiais PBR opcionais e exportação tanto GLB quanto OBJ. Processe a mesma imagem nos dois e fique com o resultado que melhor se adapta ao seu fluxo de trabalho.