
Trellis 2 — de imagem para 3D com topologia limpa e previsível
Modelos 3D com topologia limpa a partir de uma única imagem
O Trellis 2 é o modelo da Microsoft que transforma uma única imagem em uma malha GLB bem estruturada. Envie a imagem de um objeto ou personagem e o TRELLIS reconstruirá a forma e a textura de uma só vez. O modelo prioriza uma topologia limpa, que pode ser importada com segurança e editada com facilidade. Escolha uma resolução de 512, 1024 ou 1536 para equilibrar velocidade e qualidade. O resultado é um arquivo GLB padrão, pronto para a web, mecanismos de jogos e realidade aumentada. Antes de baixar, gire, amplie e examine o modelo por todos os ângulos diretamente nesta página. É uma forma rápida e confiável de transformar uma imagem 2D em um recurso 3D realmente útil.
O TRELLIS organiza a geração 3D como um processo estruturado, em vez de tratá-la como uma única caixa-preta. Essa abordagem facilita a criação de malhas bem organizadas. Na maioria dos trabalhos de produção, uma topologia limpa importa mais do que a simples contagem de triângulos: ela permite que o modelo se deforme naturalmente depois de receber uma armação, seja subdividido sem artefatos e aceite novas texturas sem distorções. O Trellis 2 prioriza justamente essas características, tornando os modelos mais fáceis de editar no Blender, Maya ou no mecanismo de sua escolha.
A resolução é o principal ajuste de qualidade. A opção 512 é a mais rápida e econômica, ideal para testes e prévias; 1024 oferece um bom equilíbrio para a maioria dos modelos; e 1536 proporciona o maior nível de detalhes. O tamanho da textura aumenta junto com a geometria para manter os materiais nítidos nas resoluções mais altas. Todos os resultados são fornecidos como arquivos GLB padrão e abrem diretamente no three.js, Babylon.js, Unreal, Unity e em qualquer visualizador glTF.
O processo é simples: para obter a melhor reconstrução, use uma imagem nítida em que o objeto esteja bem destacado do fundo. Escolha a resolução, gere o modelo e confira o resultado no visualizador integrado. Quando estiver satisfeito, baixe o GLB. Todas as criações também ficam salvas na galeria do seu painel para consulta posterior.
Como gerar um modelo 3D com o Trellis 2
Envie uma Imagem
Escolha uma imagem clara e única com seu objeto separado do fundo. Um objeto ou personagem em um fundo simples fornece a reconstrução mais limpa.
Escolha a Resolução
Selecione 512 para iteração rápida, 1024 para um resultado equilibrado ou 1536 para máxima fidelidade. Resoluções maiores demoram um pouco mais e custam alguns créditos a mais.
Gere e Baixe
Clique em Gerar e depois gire e amplie o modelo no visualizador interativo. Baixe o GLB; cada criação também fica salva na galeria do seu painel.
Especificações técnicas do Trellis 2
| Provedor | Microsoft (TRELLIS) |
| Plataforma | API em nuvem (hospedada) |
| Entrada | Imagem única (jpg, png, webp) |
| Formato de Saída | GLB |
| Resolução | 512, 1024 ou 1536 |
| Tamanho da Textura | Escala com a resolução |
| Topologia | Malha limpa e fácil de editar |
| Visualização | Visualizador 3D interativo no navegador |
| Uso Comercial | Suportado |
| Processamento | Assíncrono, tipicamente 1–2 minutos |
Por que escolher o Trellis 2
Topologia Limpa
O TRELLIS prioriza malhas organizadas e fáceis de editar que importam de forma previsível, se deformam de forma sensata quando riggadas e aceitam novas texturas sem distorções.
Controle de Resolução
Escolha 512, 1024 ou 1536 para trocar velocidade por fidelidade, com o tamanho da textura escalando junto com a geometria para que os materiais permaneçam nítidos em configurações mais altas.
Saída GLB Padrão
Cada resultado é um GLB padrão que se carrega diretamente no three.js, Babylon.js, Unreal, Unity e em qualquer visualizador glTF — visualize interativamente antes de baixar.
Trellis 2 em comparação com outros métodos de conversão de imagem em 3D
| Feature | Trellis 2 | Hunyuan 3D V3.1 | Fotogrametria |
|---|---|---|---|
| Entrada | Imagem única | Imagem única | Dezenas de fotos |
| Topologia | Limpa e previsível | Alta fidelidade | Dependente do scan |
| Saída | GLB | GLB + OBJ | Malha + texturas |
| Controle de Qualidade | Resolução 512–1536 | 40k–1.5M triângulos + PBR | Dependente da captura |
| Esforço de Configuração | Um upload | Um upload | Rig + sessão de captura |
| Melhor Para | Recursos fáceis de editar | Recursos para jogos e impressão 3D | Digitalizações de objetos reais |
O que você pode criar com o Trellis 2
Web 3D e WebGL
Gere modelos GLB leves e limpos para cenas three.js e Babylon.js, visualizadores de produtos e experiências web interativas.
Prototipagem de Jogos
Transforme rapidamente imagens de referência em malhas fáceis de editar para blocagem, objetos de cena e protótipos que você pode refinar na sua ferramenta DCC.
Produto e E-commerce
Converta uma foto de produto em um modelo 3D interativo para páginas de produto, configuradores e prévias em realidade aumentada.
Experiências de AR
Produza assets GLB padrão que carregam em runtimes de AR e visualizadores glTF, prontos para serem inseridos em cenas do mundo real.
Iteração de Design
Crie em poucos minutos várias versões do mesmo conceito com resoluções diferentes e compare o nível de detalhe antes de definir o fluxo de trabalho.
Educação e Visualização
Crie modelos 3D de objetos e artefatos a partir de uma única imagem para ensino, museus e explicadores interativos.
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Perguntas frequentes sobre o Trellis 2
O que a configuração de resolução altera?
A resolução controla a fidelidade da geometria e textura geradas. 512 é a opção mais rápida e econômica para iteração rápida, 1024 é o padrão equilibrado para a maioria dos assets, e 1536 produz o resultado mais detalhado. Resoluções maiores demoram um pouco mais e custam alguns créditos a mais.
Qual formato de arquivo o Trellis 2 gera?
O Trellis 2 gera um arquivo GLB padrão — o formato binário glTF usado em toda a web, engines de jogo e AR. Carrega diretamente no three.js, Babylon.js, Unreal, Unity e em qualquer visualizador compatível com glTF, incluindo o preview interativo nesta página.
Por que a topologia limpa é importante?
Topologia limpa significa que a malha é estruturada de uma forma fácil de trabalhar: ela se deforma de forma sensata quando riggada para animação, subdivide sem artefatos e aceita novas texturas sem distorções. Para a maioria dos trabalhos de produção reais, isso importa mais do que a contagem bruta de triângulos, e é um foco central do TRELLIS.
Quanto tempo demora a geração?
Normalmente, a geração leva de um a dois minutos, dependendo da resolução escolhida. O processo ocorre de forma assíncrona: o progresso aparece na página e o modelo concluído fica salvo na galeria do seu painel, para que você possa sair e voltar depois.
Posso usar os modelos comercialmente?
Sim. Modelos gerados com o Trellis 2 suportam uso comercial, incluindo jogos, produtos, trabalhos para clientes e conteúdo monetizado. Baixe seu arquivo em até 7 dias — a mídia da galeria é limpa após esse período.
Qual a diferença em relação ao Hunyuan 3D V3.1?
O Trellis 2 foca em topologia limpa e fácil de editar com controle explícito de resolução e tamanho de textura, e gera GLB. O Hunyuan 3D V3.1 enfatiza geometria de alta fidelidade com materiais PBR opcionais e exportação tanto GLB quanto OBJ. Processe a mesma imagem nos dois e fique com o resultado que melhor se adapta ao seu fluxo de trabalho.