Loading

Meshy v6 — De imagem ou texto para 3D, do seu jeito

Modelos 3D a partir de uma imagem ou de um prompt, em vários formatos

O Meshy v6 transforma uma única imagem ou uma descrição em linguagem simples em um modelo 3D completo. Envie uma foto de produto ou um conceito de personagem e o fluxo de imagem para 3D reconstrói a malha e aplica as texturas — ou dispense a imagem, descreva o que você quer («uma raposa vermelha low-poly estilizada, pronta para jogo») e o fluxo de texto para 3D constrói o modelo somente a partir da descrição. Nos dois casos você pode escolher uma malha padrão ou low-poly, optar por topologia de triângulos ou quadriláteros, definir o número desejado de polígonos e ativar materiais PBR para que a superfície reaja corretamente à luz. Exporte o resultado como GLB, FBX, OBJ, USDZ ou STL e veja tudo de forma interativa nesta mesma página antes de baixar.

Os dois modos de entrada atendem a pontos de partida diferentes. Imagem para 3D é a escolha certa quando você já tem uma referência — uma foto, um render ou uma arte conceitual — e quer que o modelo a siga; uma única imagem nítida, com o objeto principal separado do fundo, dá o resultado mais limpo. Texto para 3D é para quando você parte de uma ideia em vez de uma imagem: escreva um prompt concreto descrevendo o objeto, o estilo e os detalhes que importam, e o modelo compõe geometria e texturas a partir da descrição.

O Meshy v6 dá controle direto sobre a malha. Escolha o estilo padrão para assets de uso geral ou low-poly para modelos de jogo estilizados e leves. Opte por topologia de triângulos para malhas prontas para engines ou de quadriláteros para um fluxo de arestas mais limpo em ferramentas DCC, defina o número desejado de polígonos de acordo com o seu orçamento e use o controle de simetria para manter personagens e props equilibrados. Adicione um prompt de textura para guiar o visual da superfície e ative os materiais PBR quando quiser que o modelo responda à luz em engines modernas e visualizadores glTF.

O fluxo é simples. Escolha um modo, forneça sua imagem ou seu prompt, ajuste as opções de malha e textura se quiser, gere e inspecione o modelo no visualizador interativo integrado — gire, aproxime e confira a silhueta de todos os ângulos. Quando o resultado agradar, baixe no formato que o seu pipeline exige. Cada geração também é salva na galeria do seu painel para você voltar a ela depois.

Como gerar um modelo 3D com o Meshy v6

01

Escolha um modo e forneça a entrada

Escolha Imagem para 3D e envie uma imagem de referência nítida, ou mude para Texto para 3D e descreva o modelo que quer — nomeie o objeto, o estilo e os detalhes principais.

02

Ajuste malha e textura

Escolha estilo padrão ou low-poly, topologia de triângulos ou quadriláteros, defina o número desejado de polígonos e ative os materiais PBR — ou adicione um prompt de textura para guiar o visual da superfície.

03

Gere e baixe

Clique em Gerar e depois gire e aproxime o resultado no visualizador interativo. Baixe como GLB, FBX, OBJ, USDZ ou STL — cada modelo também é salvo na galeria do seu painel.

Especificações técnicas do Meshy v6

FornecedorMeshy
PlataformaAPI na nuvem (hospedada)
Modos de entradaDe imagem para 3D e de texto para 3D
EntradaUma única imagem ou um prompt de texto (até 600 caracteres)
Estilo da malhaPadrão ou low-poly
TopologiaTriângulos ou quadriláteros
Controle de polígonosNúmero desejado de polígonos ajustável (padrão: 30.000)
Materiais PBROpcionais
Formatos de saídaGLB, FBX, OBJ, USDZ, STL
Rigging e animaçãoOpcionais — rigging automático com animações predefinidas
PréviaVisualizador 3D interativo no navegador
Uso comercialPermitido

Por que escolher o Meshy v6

De imagem ou texto para 3D

Comece por uma foto de referência ou arte conceitual com imagem para 3D, ou por um prompt em linguagem simples com texto para 3D — um só modelo, duas formas de começar e o mesmo controle sobre a malha final.

Controle a malha

Escolha padrão ou low-poly, topologia de triângulos ou quadriláteros e o número desejado de polígonos, com controle de simetria e materiais PBR opcionais — ajuste o modelo à sua engine ou ao seu pipeline DCC.

Exporte para qualquer fluxo de trabalho

Baixe GLB, FBX, OBJ, USDZ ou STL e visualize o modelo de forma interativa antes do download — depois, leve-o direto para engines de jogo, runtimes AR, ferramentas DCC ou uma impressora 3D.

Meshy v6 em comparação com outros modelos de imagem para 3D

FeatureMeshy v6Hunyuan 3D V3.1Trellis 2
EntradaImagem ou prompt de textoImagem ou prompt de textoUma única imagem
Estilo da malhaPadrão ou low-polyPadrãoTopologia limpa
TopologiaTriângulos ou quadriláterosTriângulosTriângulos
Materiais PBROpcionaisOpcionaisSomente textura
ExportaçãoGLB, FBX, OBJ, USDZ, STLGLB + OBJGLB
Ideal paraAssets de jogo e ARAssets de alta fidelidadeModelos com topologia limpa

O que você pode criar com o Meshy v6

01

Assets de jogo

Transforme arte conceitual, fotos de referência ou um briefing escrito em props, personagens e elementos de cenário — escolha low-poly e um orçamento de polígonos ajustado a engines em tempo real.

02

AR e VR

Produza assets GLB e USDZ leves que entram direto em experiências AR e cenas VR, visíveis em qualquer runtime compatível com glTF ou USDZ.

03

Visualização de produto

Converta uma única foto de produto em um modelo 3D interativo para e-commerce e configuradores — com materiais PBR opcionais para superfícies fiéis.

04

Impressão 3D

Gere uma malha a partir de uma imagem ou de um prompt e exporte STL ou OBJ para fatiamento, prototipagem e modelos físicos de objetos, miniaturas e colecionáveis.

05

Da ideia ou do conceito ao 3D

Tem um conceito 2D? Use imagem para 3D. Só uma ideia? Descreva com texto para 3D. Nos dois casos você tem em minutos uma versão 3D que pode girar — ideal para apresentações, previsualização e iteração.

06

Animação e cinema

Crie rapidamente props de cenário e elementos de fundo e refine depois na ferramenta DCC que preferir, com topologia de quadriláteros e exportações FBX ou OBJ limpas.

Modelos de IA relacionados

Perguntas frequentes sobre o Meshy v6

Que entradas o Meshy v6 aceita — imagens ou texto?

As duas. Use o seletor Imagem para 3D / Texto para 3D no topo do gerador. Imagem para 3D reconstrói um modelo a partir de uma imagem de referência, enquanto texto para 3D constrói um a partir de uma descrição escrita de até 600 caracteres. Os dois modos produzem um modelo 3D texturizado que você pode exportar em vários formatos.

Qual é a diferença entre padrão e low-poly?

Padrão produz uma malha de uso geral adequada à maioria dos casos, enquanto low-poly produz uma malha mais leve e estilizada, com menos polígonos — ótima para jogos em tempo real e arte estilizada. Nos dois casos você ainda pode definir o número desejado de polígonos para ajustar o orçamento.

Devo usar topologia de triângulos ou de quadriláteros?

A topologia de triângulos já está pronta para engines e funciona em qualquer lugar sem ajustes. A de quadriláteros oferece um fluxo de arestas mais limpo, preferível quando você pretende editar, subdividir ou animar o modelo em uma ferramenta DCC como Blender ou Maya.

O que são materiais PBR e devo ativá-los?

Materiais PBR (renderização baseada em física) descrevem como uma superfície reage à luz. Ative o PBR quando quiser resultados realistas em engines como Unreal, Unity, Blender ou three.js. Deixe desativado se precisar apenas de geometria rápida ou pretender texturizar o modelo por conta própria. Você também pode adicionar um prompt de textura para guiar o visual da superfície.

Quais formatos posso exportar?

O Meshy v6 gera GLB para a web, engines de jogos e AR, além de FBX e OBJ para ferramentas DCC, USDZ para o AR da Apple e STL para impressão 3D. O modelo também é exibido de forma interativa no seu navegador antes do download.

Qual é a diferença em relação ao Hunyuan 3D V3.1 e ao Trellis 2?

Os três transformam entradas em 3D. O Meshy v6 se destaca pelo controle direto da malha — padrão ou low-poly, topologia de triângulos ou quadriláteros e número desejado de polígonos — e por um conjunto amplo de formatos de exportação. O Hunyuan 3D V3.1 enfatiza geometria de alta fidelidade com saída GLB e OBJ, enquanto o Trellis 2 aceita apenas imagens e foca em topologia limpa. Teste os três no mesmo objeto e fique com o resultado que serve ao seu pipeline.

O Meshy v6 consegue fazer rigging e animar um personagem?

Sim — ative o rigging automático para adicionar um esqueleto (defina a altura do personagem para proporções corretas) e depois aplique, se quiser, uma animação predefinida pelo ID da ação. Quando o rigging ou a animação estão ativos, a prévia e o download usam um arquivo GLB com rig ou animação. Rigging e animação são cobrados como adicionais à geração base.