
Hunyuan 3D V3.1 — Billede eller Tekst til 3D, Gjort Rigtigt
Produktionsklare 3D-Modeller fra et Billede eller en Prompt
Hunyuan 3D V3.1 omdanner enten et enkelt billede eller en klartekstbeskrivelse til en komplet, tekstureret 3D-model. Indsæt et produktfoto eller et karakterkoncept, og billedet-til-3D-pipelinen rekonstruerer geometrien og omslutter den med sammenhængende teksturer — eller spring billedet over, beskriv hvad du ønsker ('en stiliseret low-poly rød ræv, game-ready'), og tekst-til-3D-pipelinen bygger modellen fra bunden. Uanset hvad får du det samme Pro-niveau output: troværdige silhouetter, fornuftig topologi og valgfrie PBR-materialer (basisfarve, ruhed, metalhed), så modellen reagerer korrekt på belysning i enhver moderne motor. Eksporter som GLB til nettet og spilmotorer eller OBJ til traditionelle DCC-værktøjer, og forhåndsvis resultatet interaktivt direkte på denne side, inden du downloader.
De to inputtilstande dækker forskellige udgangspunkter. Billede-til-3D er det rigtige valg, når du allerede har en reference — et foto, en render eller konceptkunst — og vil have modellen til at matche den tæt; et enkelt, velbelyst billede med motivet tydeligt adskilt fra baggrunden giver den reneste rekonstruktion, og du kan valgfrit tilføje ekstra vinkler (bag, sider, top) for at skærpe resultatet. Tekst-til-3D er til, når du starter fra en idé frem for et billede: skriv en klar, konkret prompt — navngiv objektet, dets stil og de detaljer, der betyder noget — og modellen sammensætter geometri og teksturer ud fra sproget alene, ingen aktivitetsjagt nødvendig.
PBR-materialer er den store opgradering til realisme i begge tilstande. Med PBR aktiveret producerer modellen det fulde kortsæt, som en physically based renderer forventer, så metal ser ud som metal og matte overflader forbliver matte under skiftende lys — direkte kompatibelt med Unreal, Unity, Blender, three.js og enhver glTF-visning uden manuel materialebehandling. Du styrer også polygon-budgettet, fra et let 40k-trekantsnet til realtidsbrug op til 1,5 million trekanter, når du har brug for hver kontur til nærbillede-renders eller 3D-print, plus en geometri-only-tilstand, når du bare vil have ren topologi uden teksturer.
Arbejdsgangen forbliver enkel. Vælg en tilstand, angiv dit billede eller din prompt, vælg dit detaljeniveau og om du vil have PBR, generer derefter og undersøg modellen i den indbyggede interaktive visning — roter, zoom og tjek silhouetten fra alle vinkler. Når det ser rigtigt ud, download GLB (eller tag OBJ) og gå direkte til din motor, render eller slicer. Alle generationer gemmes også i dit dashboard-galleri, så du kan vende tilbage til dem senere.
Sådan Genererer du en 3D-Model med Hunyuan 3D V3.1
Vælg Tilstand & Angiv Input
Vælg Billede til 3D og upload et tydeligt referencebillede, eller skift til Tekst til 3D og beskriv den model, du ønsker — navngiv objektet, dets stil og de vigtigste detaljer.
Vælg Detalje & PBR
Vælg dit polygon-budget, og slå PBR-materialer til, hvis du vil have realistiske, physically based teksturer til motorbelysning — eller vælg geometri-only for ren, utekstureret topologi.
Generer & Download
Klik på Generer, og roter og zoom derefter resultatet i den interaktive visning. Download GLB eller OBJ — alle modeller gemmes også i dit dashboard-galleri.
Hunyuan 3D V3.1 Tekniske Specifikationer
| Udbyder | Tencent |
| Platform | Cloud API (hostet) |
| Inputtilstande | Billede-til-3D og tekst-til-3D |
| Input | Enkelt billede eller en tekstprompt (op til 1024 tegn) |
| Outputformater | GLB og OBJ |
| PBR-materialer | Valgfrit — basisfarve, ruhed, metalhed |
| Polygonantal | 40,000 til 1,500,000 trekanter |
| Forhåndsvisning | Interaktiv 3D-visning i browseren |
| Kommerciel brug | Understøttet |
| Behandling | Asynkront, typisk 1–2 minutter |
Hvorfor Vælge Hunyuan 3D V3.1
Billede eller Tekst til 3D
Start fra et referencefoto eller konceptkunst med billede-til-3D, eller fra en klartekstprompt med tekst-til-3D — én model, to indgange, det samme produktionsklar resultat med troværdige silhouetter og fornuftig topologi.
Ægte PBR-materialer
Valgfri basisfarve, ruhed og metalhedskort betyder, at modellen reagerer korrekt på belysning i Unreal, Unity, Blender og enhver glTF-visning — ingen manuel materialebehandling.
Motorklart Eksport
Download GLB til nettet og spilmotorer eller OBJ til traditionelle DCC-værktøjer, og forhåndsvis interaktivt inden du forpligter dig — det du ser er det du leverer.
Hunyuan 3D V3.1 vs Andre Billede-til-3D Metoder
| Feature | Hunyuan 3D V3.1 | Trellis 2 | Fotogrammetri |
|---|---|---|---|
| Input | Billede eller tekstprompt | Enkelt billede | Snesevis af fotos |
| PBR-materialer | Ja — valgfrit | Kun tekstur | Manuel / bagt |
| Output | GLB + OBJ | GLB | Net + teksturer |
| Detaljekontrol | 40k–1.5M trekanter | Opløsningsforudindstillinger | Afhænger af optagelse |
| Opsætningsindsats | Ét billede eller én prompt | Én upload | Rig + optagelsessession |
| Bedst til | Spil- og produktaktiver | Modeller med ren topologi | Virkelighedsscans |
Hvad Kan du Skabe med Hunyuan 3D V3.1
Spilaktiver
Gør konceptkunst, referencebilleder eller en skriftlig beskrivelse til realtids spilrekvisitter, karakterer og miljøelementer med et polygon-budget tilpasset din motor.
Produktvisualisering
Konverter et enkelt produktfoto til en interaktiv 3D-model til e-handel, konfiguratorer og markedsføring — med PBR-materialer for nøjagtige overflader.
3D-Print
Generer høj-polygon-net fra et billede eller en prompt og eksporter OBJ til slicing, prototyping og fysiske modeller af objekter, miniaturer og samlerobjekter.
AR & VR
Producér lette GLB-aktiver, der dropper direkte ind i AR-oplevelser og VR-scener, synlige i enhver glTF-kompatibel runtime.
Idé eller Koncept til 3D
Har du et 2D-koncept? Brug billede-til-3D. Har du kun en idé? Beskriv den med tekst-til-3D. Uanset hvad, få en roterbar 3D-version på minutter — ideel til pitching, previs og designiteration.
Animation & Film
Byg sceneopbygningsrekvisitter og baggrundaktiver hurtigt, og forfin derefter i dit valgte DCC-værktøj med rene OBJ-eksporter og brugbare UV-kort.
Relaterede AI-Modeller
Ofte Stillede Spørgsmål om Hunyuan 3D V3.1
Hvad input accepterer Hunyuan 3D V3.1 — billeder eller tekst?
Begge dele. Brug Billede til 3D / Tekst til 3D-skifteren øverst i generatoren. Billede-til-3D rekonstruerer en model fra et referencebillede (og valgfrie ekstra vinkler), mens tekst-til-3D bygger én fra en skriftlig beskrivelse på op til 1024 tegn. Begge tilstande producerer GLB og OBJ output med valgfrie PBR-materialer.
Hvad er PBR-materialer, og skal jeg aktivere dem?
PBR (physically based rendering) materialer beskriver, hvordan en overflade reagerer på lys ved hjælp af basisfarve, ruhed og metalhedskort. Aktiver PBR, når du ønsker realistiske resultater i motorer som Unreal, Unity, Blender eller three.js. Hvis du kun har brug for hurtig geometri eller planlægger at teksturere modellen selv, lad det være slukket — eller vælg geometri-only-tilstand for utekstureret topologi.
Hvor meget detalje kan jeg få?
Du vælger polygon-budgettet i begge tilstande. Et lavere antal producerer et afbalanceret net egnet til realtidsbrug, mens et højere antal øger trekantantallet til nærbillede-renders og 3D-print — modellen understøtter op til 1.5 million trekanter. Højere detalje tager lidt længere tid og koster et par ekstra credits.
Hvor lang tid tager genereringen?
Normalt et til to minutter for begge tilstande. Generering kører asynkront — fremgangen vises på siden, og den færdige model gemmes i dit dashboard-galleri, så du kan navigere væk og vende tilbage til den.
Kan jeg bruge modellerne kommercielt?
Ja. Modeller genereret med Hunyuan 3D V3.1 understøtter kommerciel brug, herunder spil, produkter, klientleverancer og monetiseret indhold. Download din fil inden for 7 dage — gallerimedier ryddes op efter det vindue.
Hvordan adskiller dette sig fra Trellis 2?
Hunyuan 3D V3.1 accepterer både billeder og tekstprompts, vægter højtroværdig geometri med valgfrie PBR-materialer og eksporterer både GLB og OBJ — et stærkt valg til motorklare og printbare aktiver. Trellis 2 er kun billede og fokuserer på ren topologi med eksplicit opløsnings- og teksturstørrelseskontrol. Prøv begge på samme motiv og behold det resultat, der passer til din pipeline.



