Loading

Tripo3D H3.1 — Tre veje til 3D

3D-modeller ud fra et billede, flere vinkler eller en prompt

Tripo3D H3.1 laver ét billede, to til fire vinkler af samme objekt eller en beskrivelse i almindeligt sprog om til en komplet, textureret 3D-model. Brug billede-til-3D, når du har én ren reference, multi-view-til-3D, når du har flere vinkler (forfra, venstre, bagfra, højre) og vil have en mere tro rekonstruktion, eller tekst-til-3D, når du tager udgangspunkt i en idé. I alle tre tilstande styrer du geometri- og teksturkvalitet uafhængigt af hinanden, bestemmer om der skal genereres PBR-materialer, sætter et mål for fladeantallet og eksporterer GLB — med interaktiv forhåndsvisning her på siden inden download.

De tre inputtilstande passer til forskellige udgangspunkter. Billede til 3D rekonstruerer en model ud fra ét velbelyst referencebillede, hvor motivet står tydeligt frem fra baggrunden. Flere vinkler til 3D bruger to til fire billeder af samme objekt fra forskellige sider. Billeder forfra, fra venstre, bagfra og fra højre hjælper modellen med at rekonstruere former, der ikke kan ses på ét billede, og giver derfor det mest præcise resultat, når du har flere fotos. Tekst til 3D opbygger en model ud fra en beskrivelse på op til 1024 tegn; en valgfri negativ prompt kan udelukke uønskede træk.

Du kan tilpasse kvaliteten til projektet. Geometri og tekstur har hver en standardindstilling og en detaljeret indstilling, så du kan prioritere hastighed under afprøvning og flere detaljer i de færdige assets. Slå PBR-materialer til for en realistisk reaktion på lys i moderne 3D-motorer, eller slå dem fra, hvis du vil have et enkelt tekstureret eller utekstureret mesh. Grænsen for antal flader holder polygonbudgettet nede til realtidsbrug, mens automatisk skalering tilpasser modellen til virkelige mål. Separate seed-værdier til geometri, tekstur og tekst-til-billede-trinnet gør resultaterne reproducerbare.

Arbejdsgangen er enkel. Vælg en tilstand, tilføj et billede, flere vinkler eller en prompt, og justér kvalitet og andre indstillinger efter behov. Gennemgå derefter modellen i den indbyggede interaktive fremviser ved at rotere, zoome og kontrollere silhuetten fra alle vinkler. Når du er tilfreds, henter du GLB-filen og åbner den i din 3D-motor, dit renderingsprogram eller dit DCC-værktøj. Hvert resultat gemmes også i galleriet på dit dashboard, så du kan vende tilbage til det senere.

Sådan genererer du en 3D-model med Tripo3D H3.1

01

Vælg tilstand og angiv input

Vælg Billede, Multi-view eller Tekst. Upload ét billede, upload 2–4 vinkler (forfra, venstre, bagfra, højre), eller beskriv den ønskede model på op til 1024 tegn.

02

Indstil kvalitet og muligheder

Vælg standard eller detaljeret kvalitet for geometri og tekstur, slå PBR-materialer til, angiv det maksimale antal flader, og justér avancerede indstillinger som teksturtilpasning, orientering og seed-værdier.

03

Generér og hent

Klik på Generér, og rotér og zoom derefter resultatet i den interaktive fremviser. Hent GLB-filen — hver model gemmes også i galleriet på dit dashboard.

Tekniske specifikationer for Tripo3D H3.1

UdbyderTripo3D
PlatformCloud-API (hostet)
InputtilstandeBillede til 3D, flere vinkler til 3D og tekst til 3D
InputÉt enkelt billede, 2–4 vinkler eller en tekstprompt (op til 1024 tegn)
KvalitetskontrolStandard eller detaljeret — geometri og tekstur, uafhængigt
PBR-materialerValgfrit
FladegrænseJusterbart mål for fladeantal (adaptivt som standard)
OutputformatGLB
ForhåndsvisningInteraktiv 3D-fremviser i browseren
Kommerciel brugUnderstøttet

Derfor Tripo3D H3.1

Tre inputtilstande

Start med ét billede, med to til fire vinkler eller med en prompt i almindeligt sprog — især multi-view-rekonstruktionen fanger geometri, som ét billede ikke kan give, for et mere tro resultat.

Uafhængig kvalitetskontrol

Indstil geometri- og teksturkvalitet hver for sig (standard eller detaljeret), begræns antallet af flader til realtidsbrug, og slå PBR-materialer til. Afvej hastighed og nøjagtighed efter din arbejdsgang.

Reproducerbar og klar til 3D-motorer

Separate seed-værdier til geometri, tekstur og tekst-til-billede-trinnet gør kørslerne gentagelige. Eksporterede GLB-filer kan bruges direkte i 3D-motorer og glTF-fremvisere og kontrolleres først i den interaktive forhåndsvisning.

Tripo3D H3.1 sammenlignet med andre billede-til-3D-modeller

FeatureTripo3D H3.1Meshy v6Hunyuan 3D V3.1
InputBillede, multi-view eller tekstBillede eller tekstBillede eller tekst
Multi-viewJa — 2–4 vinklerNejValgfrie ekstra vinkler
KvalitetskontrolGeometri + tekstur, standard/detaljeretPolygonantal + topologiPolygonantal + PBR
PBR-materialerValgfritValgfritValgfrit
OutputGLBGLB, FBX, OBJ, USDZ, STLGLB + OBJ
Bedst tilTro rekonstruktion fra flere vinklerSpil- og AR-assetsAssets med høj detaljetroskab

Det kan du skabe med Tripo3D H3.1

01

Præcise produktrekonstruktioner

Fotografér et produkt fra 2–4 vinkler, og rekonstruér en præcis 3D-model til e-handel, konfiguratorer og markedsføring — med mere pålidelig geometri end ved brug af ét billede.

02

Spilassets

Lav konceptkunst, fotos eller en skriftlig brief om til rekvisitter, figurer og miljøelementer, med en fladegrænse afstemt efter din realtidsmotor.

03

AR og VR

Lav lette GLB-assets, der går direkte ind i AR-oplevelser og VR-scener og kan vises i ethvert glTF-kompatibelt miljø.

04

Fra idé eller koncept til 3D

Har du kun en idé? Beskriv den med tekst-til-3D, og få en roterbar 3D-udgave på få minutter — ideelt til pitches, previs og designiteration.

05

3D-print

Generér et net ud fra et billede, fra vinkler eller fra en prompt, og eksportér GLB til videre konvertering, prototyping og fysiske modeller.

06

Animation og film

Byg hurtigt rekvisitter og baggrundsassets, og finpuds dem derefter i dit foretrukne DCC-værktøj — med reproducerbare seeds til ensartede genkørsler.

Relaterede AI-modeller

Ofte stillede spørgsmål om Tripo3D H3.1

Hvilke input tager Tripo3D H3.1?

Tre slags. Brug skifteren Billede / Multi-view / Tekst øverst i generatoren. Billede-til-3D tager ét referencebillede, multi-view-til-3D tager to til fire vinkler af samme objekt (forfra, venstre, bagfra, højre), og tekst-til-3D tager en skreven beskrivelse på op til 1024 tegn.

Hvornår skal jeg bruge multi-view i stedet for ét billede?

Brug multi-view, når du har fotos af samme objekt fra forskellige vinkler. Med ét billede skal bagsiden og siderne gættes, mens to til fire vinkler giver modellen reelle oplysninger at rekonstruere ud fra, og resultatet bliver mere tro. Angiv dem i rækkefølgen forfra, venstre, bagfra, højre for det bedste resultat.

Hvad gør indstillingerne for geometri- og teksturkvalitet?

Hver af dem kan sættes til standard eller detaljeret, uafhængigt af hinanden. Standard er hurtigere og fin, mens du itererer; detaljeret giver flere polygoner eller teksturer i højere opløsning til færdige assets. Detaljerede indstillinger tager lidt længere tid og kan koste lidt flere kreditter.

Hvad er PBR-materialer, og bør jeg slå dem til?

PBR-materialer (fysisk baseret rendering) beskriver, hvordan en overflade reagerer på lys. Slå PBR til for realistiske resultater i engines som Unreal, Unity, Blender eller three.js. Slå det fra for et enkelt textureret eller utextureret net, hvis du selv vil stå for materialerne.

Hvilket format får jeg, og kan jeg se det på forhånd?

Du henter en GLB, der virker på nettet, i spilmotorer og i AR. Modellen vises interaktivt i din browser før download, så du kan rotere og zoome og tjekke den fra alle vinkler.

Hvordan adskiller den sig fra Meshy v6 og Hunyuan 3D V3.1?

Alle tre laver 3D ud fra input. Tripo3D H3.1 er den eneste her med en dedikeret multi-view-tilstand (2–4 vinkler) og uafhængig standard/detaljeret styring af geometri og tekstur, hvilket gavner tro rekonstruktion. Meshy v6 fokuserer på netkontrol og mange eksportformater; Hunyuan 3D V3.1 satser på geometri med høj detaljetroskab og GLB- og OBJ-output. Prøv dem på det samme motiv, og behold det bedste resultat.