
Trellis 2 — fra billede til 3D med ren, forudsigelig topologi
3D-modeller med ren topologi fra ét billede
Trellis 2 er Microsofts model til at omdanne ét billede til et velstruktureret 3D-mesh i GLB-format. Upload et billede af en genstand eller figur, så rekonstruerer TRELLIS form og tekstur i én arbejdsgang. Modellen lægger vægt på ren topologi, som kan importeres stabilt og er nem at arbejde videre med. Vælg 512, 1024 eller 1536 for at finde den rette balance mellem hastighed og detaljer. Resultatet leveres som en standardiseret GLB-fil til web, spilmotorer og AR. Før du downloader, kan du dreje, zoome og undersøge modellen fra alle vinkler direkte på siden. På den måde får du hurtigt et brugbart 3D-aktiv ud fra et almindeligt 2D-billede.
TRELLIS opdeler 3D-genereringen i en struktureret proces i stedet for at behandle den som én sort boks. Det hjælper modellen med at skabe velordnede meshes. I de fleste produktionsopgaver er ren topologi vigtigere end antallet af trekanter alene: En rigget model bevæger sig mere naturligt, kan underopdeles uden artefakter og kan få nye teksturer uden stræk. Trellis 2 prioriterer netop disse egenskaber, så modellerne er nemmere at redigere i Blender, Maya eller den spilmotor, du foretrækker.
Opløsningen er den vigtigste kvalitetsindstilling. 512 er hurtigst og bruger færrest credits, så den egner sig til forsøg og forhåndsvisninger. 1024 giver en god balance for de fleste modeller, mens 1536 leverer flest detaljer. Teksturstørrelsen vokser med geometriens opløsning, så materialerne forbliver skarpe. Alle resultater leveres som standardiserede GLB-filer, der kan åbnes direkte i three.js, Babylon.js, Unreal, Unity og enhver glTF-fremviser.
Arbejdsgangen er enkel: Brug et skarpt billede, hvor motivet står tydeligt frem fra baggrunden, for at få den bedste rekonstruktion. Vælg opløsning, generer modellen, og kontrollér den i den indbyggede fremviser. Når du er tilfreds, kan du hente GLB-filen. Hver generering gemmes også i galleriet på dit dashboard.
Sådan Genererer du en 3D-Model med Trellis 2
Upload et Billede
Vælg et enkelt, tydeligt billede med dit motiv adskilt fra baggrunden. Et objekt eller en karakter på en ensfarvet baggrund giver den reneste rekonstruktion.
Vælg Opløsning
Vælg 512 for hurtig iteration, 1024 for et afbalanceret resultat eller 1536 for maksimal troværdighed. Højere opløsninger tager lidt længere tid og koster et par ekstra credits.
Generer & Download
Klik på Generer, og drej eller zoom derefter modellen i den interaktive fremviser. Download GLB-filen; alle resultater gemmes også i galleriet på dit dashboard.
Trellis 2 Tekniske Specifikationer
| Udbyder | Microsoft (TRELLIS) |
| Platform | Cloud API (hostet) |
| Input | Enkelt billede (jpg, png, webp) |
| Outputformat | GLB |
| Opløsning | 512, 1024 eller 1536 |
| Teksturstørrelse | Skalerer med opløsning |
| Topologi | Rent, redigeringsvenligt net |
| Forhåndsvisning | Interaktiv 3D-visning i browseren |
| Kommerciel brug | Understøttet |
| Behandling | Asynkront, typisk 1–2 minutter |
Hvorfor Vælge Trellis 2
Ren Topologi
TRELLIS prioriterer ordentlige, redigeringsvenlige net, der importeres forudsigeligt, deformerer fornuftigt når de rigges og accepterer nye teksturer uden strækning.
Opløsningskontrol
Vælg 512, 1024 eller 1536 for at afveje hastighed mod troværdighed, med teksturstørrelse der skalerer sideløbende med geometrien, så materialer forbliver skarpe ved højere indstillinger.
Standard GLB Output
Hvert resultat er en standard-GLB, der dropper direkte ind i three.js, Babylon.js, Unreal, Unity og enhver glTF-visning — forhåndsvis interaktivt inden download.
Trellis 2 sammenlignet med andre metoder til 3D fra billeder
| Feature | Trellis 2 | Hunyuan 3D V3.1 | Fotogrammetri |
|---|---|---|---|
| Input | Enkelt billede | Enkelt billede | Snesevis af fotos |
| Topologi | Ren & forudsigelig | Høj troværdighed | Afhænger af scan |
| Output | GLB | GLB + OBJ | Net + teksturer |
| Kvalitetskontrol | Opløsning 512–1536 | 40k–1.5M trekanter + PBR | Afhænger af optagelse |
| Opsætningsindsats | Én upload | Én upload | Kameraopsætning + fotosession |
| Bedst til | Redigeringsvenlige aktiver | Motor- og printaktiver | Virkelighedsscans |
Hvad Kan du Skabe med Trellis 2
Web 3D & WebGL
Generer lette, rene GLB-modeller til three.js og Babylon.js-scener, produktvisninger og interaktive weboplevelser.
Spiludvikling & Prototyping
Gør hurtigt referencebilleder til redigeringsvenlige net til blockouts, rekvisitter og prototyper, som du kan forfine i dit DCC-værktøj.
Produkt & E-handel
Omdan et produktfoto til en interaktiv 3D-model til produktsider, konfiguratorer og AR-forhåndsvisninger.
AR-Oplevelser
Producér standard-GLB-aktiver, der indlæses i AR-runtimes og glTF-visninger, klar til at placere i virkelighedsscener.
Designiteration
Opret på få minutter flere versioner af samme koncept i forskellige opløsninger, og sammenlign detaljeniveauerne, før du vælger arbejdsgang.
Uddannelse & Visualisering
Skab 3D-modeller af objekter og genstande fra et enkelt billede til undervisning, museer og interaktive forklarere.
Relaterede AI-Modeller

Hunyuan 3D V3.1
Tencents produktionsklare billede-til-3D med PBR-materialer og GLB/OBJ eksport

Meshy v6
Billede & tekst til 3D med mesh-kontrol og eksport i flere formater

Tripo3D H3.1
Billede, multiview & tekst til 3D med kvalitetskontrol

Hyper3D Rodin v2.5
Billede & tekst til 3D med kvalitetsniveauer og rig-klar poser

SAM 3D
Metas model til 3D fra billeder med øjeblikkelig segmentering og rekonstruktion af scener med flere objekter
Ofte stillede spørgsmål om Trellis 2
Hvad ændrer opløsningsindstillingen?
Opløsning styrer troværdigheden af den genererede geometri og tekstur. 512 er den hurtigste og billigste mulighed til hurtig iteration, 1024 er en afbalanceret standard for de fleste aktiver, og 1536 producerer det mest detaljerede resultat. Højere opløsninger tager lidt længere tid og koster et par ekstra credits.
Hvilket filformat eksporterer Trellis 2?
Trellis 2 eksporterer en standardiseret GLB-fil, som er det binære glTF-format, der bruges på nettet, i spilmotorer og i AR. Filen kan åbnes direkte i three.js, Babylon.js, Unreal, Unity og enhver glTF-kompatibel fremviser, herunder den interaktive fremviser på denne side.
Hvorfor er ren topologi vigtigt?
Ren topologi betyder, at nettet er struktureret på en måde, der er let at arbejde med: det deformerer fornuftigt, når det rigges til animation, subdivider uden artefakter og accepterer nye teksturer uden strækning. For de fleste produktionsopgaver i den virkelige verden er dette vigtigere end råt trekantantal, og det er et kerneprincip i TRELLIS.
Hvor lang tid tager genereringen?
Det tager normalt et til to minutter, afhængigt af den valgte opløsning. Genereringen kører i baggrunden, mens status vises på siden, og den færdige model gemmes i galleriet på dit dashboard. Du kan derfor forlade siden og vende tilbage senere.
Kan jeg bruge modellerne kommercielt?
Ja. Modeller fra Trellis 2 må bruges i spil, produkter, kundeprojekter og indhold med indtjening. Download filen inden for 7 dage; derefter bliver den slettet fra galleriet.
Hvordan adskiller dette sig fra Hunyuan 3D V3.1?
Trellis 2 fokuserer på ren, redigeringsvenlig topologi med direkte kontrol over opløsning og teksturstørrelse og eksporterer GLB. Hunyuan 3D V3.1 lægger vægt på meget detaljeret geometri med valgfrie PBR-materialer og eksport til både GLB og OBJ. Prøv det samme billede i begge modeller, og behold det resultat, der passer bedst til din arbejdsgang.