
Meshy v6 — Fra billede eller tekst til 3D, på din måde
3D-modeller ud fra et billede eller en prompt, i flere formater
Meshy v6 laver ét billede eller en beskrivelse i almindeligt sprog om til en komplet 3D-model. Upload et produktfoto eller et figurkoncept, så rekonstruerer billede-til-3D-flowet meshet og texturerer det — eller drop billedet, beskriv hvad du vil have („en stiliseret low-poly rød ræv, klar til spil“), og lad tekst-til-3D-flowet bygge modellen alene ud fra tekstbeskrivelsen. Uanset hvad kan du vælge et standard- eller low-poly-mesh, trekants- eller quadtopologi, sætte et mål for polygonantallet og slå PBR-materialer til, så overfladen reagerer korrekt på lys. Eksportér resultatet som GLB, FBX, OBJ, USDZ eller STL, og se det interaktivt her på siden, før du henter det.
De to inputtilstande passer til forskellige udgangspunkter. Billede-til-3D er det rigtige valg, når du allerede har en reference — et foto, en rendering eller konceptkunst — og vil have modellen til at følge den; ét skarpt billede med motivet adskilt fra baggrunden giver det reneste resultat. Tekst-til-3D er til, når du tager udgangspunkt i en idé i stedet for et billede: skriv en konkret prompt, der nævner objektet, dets stil og de detaljer, der betyder noget, så bygger modellen geometri og teksturer ud fra beskrivelsen.
Meshy v6 giver dig direkte kontrol over meshet. Vælg standardstilen til alsidige assets eller low-poly til stiliserede, lette spilmodeller. Vælg trekantstopologi til meshes, der er klar til spilmotorer, eller quadtopologi for et renere kantflow i DCC-værktøjer, sæt et mål for polygonantallet, der passer til dit budget, og brug symmetrikontrollen til at holde figurer og rekvisitter i balance. Tilføj en teksturprompt for at styre overfladens udtryk, og aktivér PBR-materialer, når modellen skal reagere på lys i moderne spilmotorer og glTF-fremvisere.
Arbejdsgangen er enkel. Vælg en tilstand, angiv dit billede eller din prompt, justér mesh- og teksturindstillingerne, hvis du vil, generér derefter og gennemgå modellen i den indbyggede interaktive fremviser — rotér, zoom og tjek silhuetten fra alle vinkler. Når det ser rigtigt ud, henter du den i det format, din pipeline kræver. Hver generering gemmes desuden i galleriet på dit dashboard, så du kan vende tilbage til den senere.
Sådan genererer du en 3D-model med Meshy v6
Vælg tilstand og angiv input
Vælg Billede til 3D og upload et skarpt referencebillede, eller skift til Tekst til 3D og beskriv den model, du vil have — nævn objektet, dets stil og de vigtigste detaljer.
Indstil mesh og tekstur
Vælg standard- eller low-poly-stil, trekants- eller quadtopologi, sæt dit mål for polygonantallet, og slå PBR-materialer til — eller tilføj en tekstur-prompt for at styre overfladens udtryk.
Generér og hent
Klik på Generér, og rotér og zoom derefter resultatet i den interaktive fremviser. Hent det som GLB, FBX, OBJ, USDZ eller STL — hver model gemmes også i galleriet på dit dashboard.
Tekniske specifikationer for Meshy v6
| Udbyder | Meshy |
| Platform | Cloud-API (hostet) |
| Inputtilstande | Billede-til-3D og tekst-til-3D |
| Input | Ét enkelt billede eller en tekstprompt (op til 600 tegn) |
| Meshstil | Standard- eller low-poly-mesh |
| Topologi | Trekanter eller quads |
| Polygonkontrol | Justerbart mål for polygonantal (standard 30.000) |
| PBR-materialer | Valgfrit |
| Outputformater | GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL |
| Rigging og animation | Valgfrit — automatisk rigging med forudindstillede animationer |
| Forhåndsvisning | Interaktiv 3D-fremviser i browseren |
| Kommerciel brug | Understøttet |
Derfor Meshy v6
Fra billede eller tekst til 3D
Start med et referencefoto eller konceptkunst via billede-til-3D, eller med en prompt i almindeligt sprog via tekst-til-3D — én model, to inputmetoder og samme kontrol over det færdige mesh.
Styr meshet
Vælg standard eller low-poly, trekants- eller quadtopologi og et mål for polygonantallet, med symmetrikontrol og valgfrie PBR-materialer — tilpas modellen til din engine eller DCC-pipeline.
Eksportér overalt
Hent GLB, FBX, OBJ, USDZ eller STL, og se en interaktiv forhåndsvisning, før du beslutter dig — tag modellen direkte ind i spilmotorer, AR-miljøer, DCC-værktøjer eller en 3D-printer.
Meshy v6 sammenlignet med andre billede-til-3D-modeller
| Feature | Meshy v6 | Hunyuan 3D V3.1 | Trellis 2 |
|---|---|---|---|
| Input | Billede eller tekstprompt | Billede eller tekstprompt | Ét enkelt billede |
| Meshstil | Standard eller low-poly | Standard | Ren topologi |
| Topologi | Trekanter eller quads | Trekanter | Trekanter |
| PBR-materialer | Valgfrit | Valgfrit | Kun tekstur |
| Eksport | GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL | GLB + OBJ | GLB |
| Bedst til | Spil- og AR-assets | Assets med høj detaljetroskab | Modeller med ren topologi |
Det kan du skabe med Meshy v6
Spilassets
Lav konceptkunst, referencefotos eller en skriftlig brief om til rekvisitter, figurer og miljøelementer — vælg low-poly og et polygonbudget afstemt efter realtidsmotorer.
AR og VR
Lav lette GLB- og USDZ-assets, der går direkte ind i AR-oplevelser og VR-scener og kan vises i ethvert glTF- eller USDZ-kompatibelt miljø.
Produktvisualisering
Lav ét produktfoto om til en interaktiv 3D-model til e-handel og konfiguratorer — med valgfrie PBR-materialer for korrekte overflader.
3D-print
Generér et mesh ud fra et billede eller en prompt, og eksportér STL eller OBJ til slicing, prototyping og fysiske modeller af genstande, miniaturer og samlerobjekter.
Fra idé eller koncept til 3D
Har du et 2D-koncept? Brug billede-til-3D. Kun en idé? Beskriv den med tekst-til-3D. Uanset hvad får du en roterbar 3D-udgave på få minutter — ideelt til pitches, previs og iteration.
Animation og film
Byg hurtigt rekvisitter og baggrundsassets, og finpuds dem derefter i dit foretrukne DCC-værktøj med quadtopologi og rene FBX- eller OBJ-eksporter.
Relaterede AI-modeller

Hunyuan 3D V3.1
Tencents billede- og tekst-til-3D med PBR-materialer og GLB/OBJ-eksport

Tripo3D H3.1
Billede-, multi-view- og tekst-til-3D med kvalitetskontrol

Hyper3D Rodin v2.5
Billede- og tekst-til-3D med kvalitetsniveauer og rig-klare positurer

SAM 3D
Metas billede-til-3D med øjeblikkelig segmentering og rekonstruktion af scener med flere objekter

Trellis 2
Microsoft TRELLIS billede-til-3D med ren topologi og opløsningskontrol
Ofte stillede spørgsmål om Meshy v6
Hvilket input tager Meshy v6 — billeder eller tekst?
Begge dele. Brug skifteren Billede til 3D / Tekst til 3D øverst i generatoren. Billede-til-3D rekonstruerer en model ud fra et referencebillede, mens tekst-til-3D bygger en ud fra en skreven beskrivelse på op til 600 tegn. Begge tilstande giver en textureret 3D-model, du kan eksportere i flere formater.
Hvad er forskellen på standard og low-poly?
Standard giver et alsidigt mesh, der passer til de fleste formål, mens low-poly giver et lettere, stiliseret mesh med færre polygoner — godt til realtidsspil og stiliseret grafik. I begge tilfælde kan du sætte et mål for polygonantallet for at finjustere budgettet.
Skal jeg vælge trekants- eller quadtopologi?
Trekantstopologi er engine-klar og virker overalt med det samme. Quadtopologi giver et renere kantflow, hvilket er at foretrække, hvis du vil redigere, underopdele eller animere modellen i et DCC-værktøj som Blender eller Maya.
Hvad er PBR-materialer, og bør jeg slå dem til?
PBR-materialer (fysisk baseret rendering) beskriver, hvordan en overflade reagerer på lys. Slå PBR til, når du vil have realistiske resultater i engines som Unreal, Unity, Blender eller three.js. Lad det være slået fra, hvis du kun har brug for hurtig geometri eller selv vil texturere modellen. Du kan også tilføje en tekstur-prompt for at styre overfladens udtryk.
Hvilke formater kan jeg eksportere?
Meshy v6 giver GLB til nettet, spilmotorer og AR samt FBX og OBJ til DCC-værktøjer, USDZ til Apples AR og STL til 3D-print. Modellen vises desuden interaktivt i din browser før download.
Hvordan adskiller den sig fra Hunyuan 3D V3.1 og Trellis 2?
Alle tre laver 3D ud fra input. Meshy v6 skiller sig ud med direkte netkontrol — standard eller low-poly, trekants- eller quadtopologi, mål for polygonantal — og et bredt udvalg af eksportformater. Hunyuan 3D V3.1 satser på geometri med høj detaljetroskab og GLB- og OBJ-output, mens Trellis 2 kun tager billeder og fokuserer på ren topologi. Prøv dem på det samme motiv, og behold det resultat, der passer din pipeline.
Kan Meshy v6 rigge og animere en figur?
Ja — slå automatisk rigging til for at tilføje et skelet (angiv figurens højde for korrekte proportioner), og anvend derefter eventuelt en forudindstillet animation via dens handlings-id. Når rigging eller animation er slået til, er den viste og hentede model den riggede eller animerede GLB. Rigging og animation faktureres som tilkøb oven i basisgenereringen.