Loading

Kling 3.0 Motion Control — Referencedrevet AI-karakteranimation

Fastgør enhver karakter til enhver bevægelse — fra ét billede og et referenceklip

Kling 3.0 Motion Control fra Kuaishou forvandler et stillbillede af en karakter til en fuldt animeret video ved at udtrække bevægelse fra et referenceklip, du leverer. Drop et JPEG eller PNG af din karakter og en 3–30 sekunder lang referencevideo, og Kling overfører fuldkrops-trajektorien, håndbevægelser, ansigts-mikroudtryk og kamerabevægelse til dit motiv — og bevarer karakterens ansigt, outfit og identitet hele vejen igennem. Output kører i 720p eller 1080p og matcher referencevideoen præcist i varighed. Brug Karakterorientering til at vælge, om resultatet følger billedets positur (maks. 10 sekunder) eller videoens orientering (maks. 30 sekunder). Tilføj et valgfrit referenceelement for at fastlåse et brugerdefineret motiv i hele klippet. Bygget på Omni One-fysikmotoren leverer Motion Control naturlig balance, kontaktdynamik og identitetsbevaring, som andre animationsmodeller ikke kan matche.

Kling 3.0 Motion Control, udgivet af Kuaishou sammen med Kling 3.0-basismodellen, er en dedikeret referencedrevet animationspipeline — adskilt fra de standard tekst-til-video- og billede-til-video-tilstande. I stedet for at beskrive bevægelse i et prompt medbringer du din egen bevægelse i form af et 3–30 sekunders referenceklip. Modellen udtrækker den komplette bevægelsesbane — kropskinematik, håndartikulering, ansigtsudtryk og kamerabevægelse — og re-targeter den til karakteren i dit referencebillede.

Det, der adskiller den, er troværdighed i de svære dele af menneskeanimation. Håndbevægelser, som traditionelt er et fejlpunkt for AI-video, gengives med fingernøjagtighed. Ansigts-mikroudtryk overføres rent med 360-graders identitetsbevaring, der overlever vinkeljusteringer. Omni One-fysikmotoren håndterer balance, vægtoverførsel, stofbevægelse og kontakt mellem kropsdele og underlaget — så din karakter ikke glider eller svæver igennem kompleks koreografi. Når dele af kroppen er skjult i referencen, gendanner modellen dem frem for at producere artefakter.

To orienteringstilstande giver dig kontrol over, hvordan kildematerialerne interagerer. Karakterorientering = billede holder karakteren vendt, som den er i dit referencebillede, og understøtter op til 10 sekunder — ideelt når stillbilledet allerede rammer den positur, du ønsker. Karakterorientering = video følger referencevideoen i indramning og orientering og understøtter op til 30 sekunder — ideelt til fuldkropskoreografi, sport eller bevægelse, der inkluderer drejninger. Outputopløsningen er 720p (standard) eller 1080p (pro). Referencevideoen lyd kan bevares (standard) eller slås fra med ét klik. Til langvarig karakterkonsistens på tværs af flere Motion Control-kørsler kan du angive et tidligere oprettet element_id for at fastlåse motivet. Motion Control er placeret ved siden af Kling 3.0's standard cinematiske pipeline (multi-shot, 4K, native audio): brug basismodellen til originale kreative retninger, og brug Motion Control, når du har en specifik referencebevægelse, du skal overføre til en bestemt karakter.

Sådan bruger du Kling 3.0 Motion Control

01

Upload dit karakterbillede

Vælg et JPEG eller PNG af den karakter, du vil animere — fuld krop og hoved tydeligt synlige og uhindrede. Billedformat mellem 1:2,5 og 2,5:1, med hver side mindst 300px og samlet størrelse under 10MB.

02

Upload en referencebevægelsesvideo

Tilføj et 3–30 sekunders klip af den bevægelse, du vil overføre. Den registrerede varighed og den aktuelle creditpris vises øjeblikkeligt. Vælg 720p eller 1080p, og vælg Karakterorientering = billede (≤10s, bevar billedpositur) eller video (≤30s, følg videoindramning).

03

Generer og download

Tilføj eventuelt et prompt til at guide baggrund eller stil, slå Bevar lyd til eller fra, og tilføj et Element-ID under Avancerede indstillinger, hvis du har et. Klik på Generer — Kling er typisk færdig på 3–6 minutter. Resultatvideo-URL'er er gyldige i 24 timer; download hurtigt.

Kling 3.0 Motion Control tekniske specifikationer

UdbyderKuaishou (Kling AI)
Udgivelse2026 (med Kling 3.0)
Input1 referencebillede (.jpg, .jpeg, .png) + 1 referencevideo
Referencebilledstørrelse≤ 10MB; ≥ 300px på hver side; billedformat 1:2,5 til 2,5:1
Referencevideo varighed3 til 30 sekunder
Output varighedMatcher referencevideolængden (3–30s)
Outputopløsning720p (std) eller 1080p (pro)
Karakterorienteringbillede (≤10s) eller video (≤30s)
LydBevar referencelyd (standard) eller slå fra
MotivselementOp til 1 (kun video_refer-elementer)
FysikmotorOmni One — balance, kontakt, stofbevægelse
Identitetsbevaring360° ansigt og krop, genopretning ved okklusion
PromptValgfri, maks. 2500 tegn
BehandlingAsynkron; resultat-URL gyldig i 24 timer

Derfor skiller Kling 3.0 Motion Control sig ud

Referencedrevet bevægelse slår promptbaseret bevægelse

At beskrive bevægelse i et prompt er upålideligt: 'en yndefuld pirouette' giver et forskelligt resultat hver gang. Motion Control lader dig levere den præcise bevægelse, du ønsker — fra et telefonklip, en dansvideo, et sportshøjdepunkt — og re-targeter den til din karakter. Du får præcisionen af en rigtig performance uden at filme med det faktiske motiv.

Bygget til de svære dele: hænder, ansigter, fysik

V3.0 opgraderede specifikt de fejltilstande, der har plaget AI-karakteranimation: håndartikulering, ansigts-mikroudtryk og fysisk kontakt. Drevet af Omni One-fysikmotoren håndterer den balance, vægtoverførsel og genopretning ved okklusion — så dans, kampsport og kompleks koreografi gengives naturligt frem for som svævende, glidende artefakter.

Op til 30 sekunder i 1080p med identitetsbevaring

De fleste animationsmodeller er begrænset til 5–10 sekunder. Motion Control kører op til 30 sekunder matchet til din referencevideo, med 360° ansigt og krop identitetsbevaring på tværs af vinkeljusteringer. Kombineret med det valgfrie Motivselement til at låse udseendet på tværs af genereringer er det den mest produktionsklar karakteranimationspipeline, der er tilgængelig.

Kling 3.0 Motion Control vs. andre animationsmodeller

FeatureKling 3.0 Motion ControlKling 3.0 (Billede-til-video)Runway Act-OneWan Animate
InputBillede + referencevideoBillede + promptBillede + driver-video (ansigt)Billede + driver-video
BevægelseskildeHel krop, hænder, ansigt, kameraTekstpromptKun ansigtsperformanceKrop + ansigt
Maks. varighed30s15sTypisk 10sTypisk 5–10s
Maks. opløsning1080p4K720p720p
HåndbevægelsestretroskabHøj (V3-opgradering)PromptafhængigIkke relevantMiddel
Identitetsbevaring360°, genopretning ved okklusionReference + elementerAnsigtsforankretReferenceforankret
FysikOmni One-motorFysikbevidst bevægelseBegrænsetBegrænset
Bedst tilDans, sport, fuld performanceCinematisk fortællingTalehovedskuespilLet karakteranimation

Hvad skabere bygger med Kling 3.0 Motion Control

01

Dans- og koreografivideoer

Optag en danserutine på din telefon, drop den ind som referencevideo, og re-target den til enhver karakter — din avatar, en illustreret karakter, en berømt-lignende figur eller et stiliseret maskot. Håndbevægelser og fodarbejde overføres rent takket være V3-opgraderingen.

02

Sports- og actionsekvenser

Brug et sportshøjdepunkt eller et parkour-klip som reference, og anvend bevægelsen på et brandmaskot eller en fiktiv karakter. Omni One-motoren håndterer hurtige retningsskift, kontakt og fuldkropsdrejninger, der normalt ville falde fra hinanden i promptbaseret tekst-til-video.

03

Brandmaskot-animation

Aktivér en statisk brandillustration med bevægelse hentet fra en rigtig performer. Med Motivselement kan du låse maskottens udseende på tværs af en hel kampagne — samme proportioner, samme detaljer, forskellige bevægelsesklip til forskellige annoncer.

04

Musikvideo-performanceindsættelser

Referer en kunstners koreografi og anvend den på en stiliseret version af kunstneren eller på flere karakterer på tværs af klip. Den native audio-gennemgang betyder, at referencemusiket eller vokalsynkroniseringen forbliver indlejret i resultatet uden re-mastering.

05

Kortformat sociale trends

Genskab en trending dans, aktion eller udtryk ved hjælp af dit eget karakterbillede. Op til 30 sekunder dækker næsten alle kortformat-skabeloner (TikTok, Reels, Shorts), og 720p er mere end nok til lodrette mobilfeeds.

06

Forvisualisering til performance capture

Brug telefon-grade referenceoptagelser af en skuespiller eller dobbeltgænger til at forvisualisere, hvordan en endelig karakter vil bevæge sig — længe inden mocap-stadie-tid. Identitetsbevaring på tværs af 30 sekunder giver instruktører noget konkret at diskutere med VFX-, koreografi- og performanceteams.

Udforsk relaterede AI-videomodeller

Ofte stillede spørgsmål om Kling 3.0 Motion Control

Hvad gør Kling 3.0 Motion Control egentlig?

Det animerer et stillbillede af en karakter ved hjælp af bevægelse hentet fra en referencevideo, du leverer. I stedet for at beskrive bevægelse i et prompt uploader du et 3–30 sekunders klip af nogen (eller noget), der bevæger sig, som du ønsker — danser, går, gestikulerer, performer — og Kling overfører den fuldkrops-trajektorie, håndbevægelser, ansigts-mikroudtryk og kamerabevægelse til karakteren i dit billede. Output bevarer din karakters ansigt, outfit og identitet, mens det adopterer referenceklippets bevægelse.

Hvad er forskellen mellem Karakterorientering = billede og = video?

Billedorientering holder karakteren vendt, som den er i dit referencebillede (stillbilledet styrer posituren), og er begrænset til 10 sekunder — ideelt når billedet allerede rammer det udtryk, du ønsker. Videoorientering følger referencevideoen i indramning og orientering og understøtter op til 30 sekunder — ideelt til fuldkropskoreografi, sport eller bevægelse, der inkluderer drejninger. Hvis du bruger et Motivselement (element_list), understøttes kun videoorientering.

Hvilken slags referencevideo fungerer bedst?

Et rent 3–30 sekunders klip med hele kroppen synlig, stabil bevægelse og et klart motiv fungerer bedst. Referencens karakterproportioner bør nogenlunde matche din billedkarakter. Undgå ekstrem kamerarystelse, flere motiver eller kaotisk bevægelse. Omni One-fysikmotoren håndterer kompleks bevægelse (dans, kampsport, sport) rent, og modellen kan gendanne kropsdele, der midlertidigt er skjult i referencen.

Hvordan bestemmes output varighed og pris?

Output varighed matcher referencevideoen (afrundet til hele sekunder). Prissætning skalerer med kvalitet og varighed: 1080p × 30s ≈ 50 credits, 1080p × 10s ≈ 20 credits, med kortere varigheder billigere ned til et gulv på 10 credits. 720p er ca. 75% af 1080p ved samme varighed. Generer-knappen viser den aktuelle pris for dit specifikke upload.

Behøver jeg at skrive et prompt?

Prompt er valgfri. Du kan lade det stå tomt, og modellen vil udlede scenen fra dit referencebillede og din referencevideo. Tilføjelse af et prompt er nyttigt, når du vil påvirke baggrunden, belysningen eller stilen — for eksempel 'cinematisk belysning, sløret bybaggrund, gyldent timepunkt'. Karakterens bevægelse kommer fra referencevideoen under alle omstændigheder.

Kan jeg fortsætte med at bruge den samme karakter på tværs af flere genereringer?

Ja. Feltet Motivselement under Avancerede indstillinger giver dig mulighed for at angive et element_id, du tidligere har oprettet (via Kling Custom Element med video_refer). Når det er indstillet, låser modellen den karakters identitet på tværs af genereringer, selv hvis referencebilledet ændres. Bemærk: Motivselement kræver Karakterorientering = video, og kun ét element understøttes pr. Motion Control-generering.