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Hunyuan 3D V3.1 — De una imagen o texto a un modelo 3D profesional

Modelos 3D profesionales a partir de una imagen o un prompt

Hunyuan 3D V3.1 convierte una imagen o una descripción de texto en un modelo 3D completo con texturas. Sube una foto de producto o el concepto de un personaje y el modo Imagen a 3D reconstruirá la geometría y aplicará texturas coherentes. También puedes prescindir de la imagen y describir el resultado, por ejemplo, «un zorro rojo estilizado de baja poligonización, listo para un videojuego»; el modo Texto a 3D creará el modelo desde cero. Ambos métodos ofrecen un resultado profesional con una silueta fiel, una topología coherente y materiales PBR opcionales (color base, rugosidad y metalicidad), para que el modelo responda correctamente a la iluminación de los motores modernos. Exporta como GLB para la web y los motores de videojuegos o como OBJ para herramientas DCC, y examina el resultado de forma interactiva antes de descargarlo.

Los dos modos de entrada se adaptan a puntos de partida distintos. Imagen a 3D es la opción adecuada cuando ya tienes una referencia —una foto, un render o arte conceptual— y quieres que el modelo se parezca lo máximo posible. Una imagen bien iluminada, con el sujeto claramente separado del fondo, suele proporcionar la reconstrucción más limpia. También puedes añadir vistas traseras, laterales o superiores para mejorar la precisión. Texto a 3D es ideal cuando partes de una idea: escribe un prompt claro que describa el objeto, el estilo y los detalles importantes, y el modelo generará la geometría y las texturas únicamente a partir del texto.

Los materiales PBR aportan más realismo en ambos modos. Al activar PBR, el modelo genera los mapas de textura que necesita un renderizador basado en principios físicos. De este modo, el metal parece metálico y las superficies mate conservan su aspecto cuando cambia la iluminación. El resultado puede utilizarse directamente en Unreal, Unity, Blender, three.js y otros visores glTF, sin configurar los materiales a mano. También puedes ajustar el presupuesto poligonal desde 40.000 triángulos para modelos ligeros en tiempo real hasta 1,5 millones para primeros planos o impresión 3D. Selecciona el modo Solo geometría si únicamente necesitas una topología limpia sin texturas.

El proceso es sencillo: elige un modo, sube una imagen o escribe un prompt, ajusta el detalle y los materiales PBR y genera el modelo. En el visor 3D integrado puedes girarlo, acercarlo y comprobar la silueta desde todos los ángulos. Cuando estés satisfecho, descarga el archivo GLB u OBJ y continúa en tu motor, programa de renderizado o laminador. Todos los resultados se guardan también en la galería del panel para que puedas consultarlos más adelante.

Cómo generar un modelo 3D con Hunyuan 3D V3.1

01

Elige un modo y proporciona la entrada

Selecciona Imagen a 3D y sube una imagen de referencia clara, o cambia a Texto a 3D y describe el modelo que deseas — nombra el objeto, su estilo y los detalles clave.

02

Elige el detalle y PBR

Selecciona tu presupuesto poligonal y activa los materiales PBR si deseas texturas realistas y físicamente basadas para la iluminación del motor — o elige solo-geometría para una topología limpia y sin texturas.

03

Genera y descarga

Haz clic en Generar, luego orbita y haz zoom en el resultado en el visor interactivo. Descarga el GLB o el OBJ — cada modelo también se guarda en la galería del panel.

Especificaciones técnicas de Hunyuan 3D V3.1

ProveedorTencent
PlataformaAPI en la nube (alojada)
Modos de entradaImagen-a-3D y texto-a-3D
EntradaUna sola imagen o un prompt de texto (hasta 1024 caracteres)
Formatos de salidaGLB y OBJ
Materiales PBROpcional — color base, rugosidad, metalicidad
Número de polígonos40.000 a 1.500.000 triángulos
PrevisualizaciónVisor 3D interactivo en el navegador
Uso comercialPermitido
ProcesamientoAsíncrono, generalmente 1–2 minutos

Por qué elegir Hunyuan 3D V3.1

Imagen o texto a 3D

Empieza con una foto de referencia o arte conceptual en el modo Imagen a 3D, o con un prompt en lenguaje natural en el modo Texto a 3D. Un mismo modelo admite las dos entradas y ofrece una silueta fiel y una topología coherente.

Materiales PBR completos

Los mapas opcionales de color base, rugosidad y metalicidad hacen que el modelo reaccione correctamente a la iluminación en Unreal, Unity, Blender y cualquier visor glTF — sin pase manual de materiales.

Exportación lista para el motor

Descarga GLB para la web y motores de juego, u OBJ para herramientas DCC tradicionales, y previsualiza de forma interactiva antes de confirmar — lo que ves es lo que entregas.

Hunyuan 3D V3.1 frente a otros métodos de imagen a 3D

FeatureHunyuan 3D V3.1Trellis 2Fotogrametría
EntradaImagen o prompt de textoUna sola imagenDecenas de fotos
Materiales PBRSí — opcionalSolo texturaManual / texturas horneadas
SalidaGLB + OBJGLBMalla + texturas
Control de Detalle40.000–1,5 millones de triángulosPresets de resoluciónDependiente de la captura
Esfuerzo de ConfiguraciónUna imagen o un promptUna sola subidaEquipo + sesión de captura
Ideal ParaRecursos para juegos y productosModelos de topología limpiaEscaneos del mundo real

Qué puedes crear con Hunyuan 3D V3.1

01

Recursos para videojuegos

Convierte arte conceptual, fotos de referencia o un brief escrito en props de juego en tiempo real, personajes y piezas de entorno con un presupuesto poligonal ajustado a tu motor.

02

Visualización de productos

Convierte una sola foto de producto en un modelo 3D interactivo para e-commerce, configuradores y marketing — con materiales PBR para superficies precisas.

03

Impresión 3D

Genera mallas de alto polígono a partir de una imagen o un prompt y exporta OBJ para slicing, prototipado y modelos físicos de objetos, miniaturas y coleccionables.

04

AR y VR

Produce assets GLB ligeros que encajan directamente en experiencias de AR y escenas VR, visibles en cualquier runtime compatible con glTF.

05

Idea o concepto a 3D

¿Tienes un concepto 2D? Usa imagen-a-3D. ¿Solo tienes una idea? Descríbela con texto-a-3D. De cualquier forma, obtén una versión 3D rotable en minutos — ideal para presentaciones, previs e iteración de diseño.

06

Animación y cine

Construye props de decoración y assets de fondo rápidamente, luego refínalos en tu herramienta DCC preferida con exportaciones OBJ limpias y UVs utilizables.

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Preguntas frecuentes sobre Hunyuan 3D V3.1

¿Qué entrada acepta Hunyuan 3D V3.1 — imágenes o texto?

Ambas. Usa el selector Imagen a 3D / Texto a 3D en la parte superior del generador. Imagen-a-3D reconstruye un modelo a partir de una imagen de referencia (y vistas adicionales opcionales), mientras que texto-a-3D construye uno a partir de una descripción escrita de hasta 1024 caracteres. Ambos modos producen salida GLB y OBJ con materiales PBR opcionales.

¿Qué son los materiales PBR y debería activarlos?

Los materiales PBR (renderizado físicamente basado) describen cómo reacciona una superficie a la luz usando mapas de color base, rugosidad y metalicidad. Activa PBR cuando quieras resultados realistas en motores como Unreal, Unity, Blender o three.js. Si solo necesitas geometría rápida o planeas texturizar el modelo tú mismo, déjalo desactivado — o elige el modo solo-geometría para topología sin texturas.

¿Cuánto detalle puedo obtener?

Puedes elegir el presupuesto poligonal en ambos modos. Un valor bajo produce una malla ligera para uso en tiempo real; uno alto es más apropiado para primeros planos e impresión 3D. El modelo admite hasta 1,5 millones de triángulos. A mayor detalle, mayor será el tiempo de generación y el consumo de créditos.

¿Cuánto tiempo tarda la generación?

Generalmente uno o dos minutos para cualquier modo. La generación se ejecuta de forma asíncrona — el progreso se muestra en la página y el modelo terminado se guarda en la galería del panel, por lo que puedes navegar a otra parte y volver.

¿Puedo usar los modelos comercialmente?

Sí. Los modelos generados con Hunyuan 3D V3.1 admiten uso comercial, incluyendo juegos, productos, entregas a clientes y contenido monetizado. Descarga tu archivo en un plazo de 7 días — los archivos de la galería se eliminan pasada esa ventana.

¿En qué se diferencia de Trellis 2?

Hunyuan 3D V3.1 admite imágenes y prompts de texto, crea geometría detallada con materiales PBR opcionales y exporta en GLB y OBJ. Es una buena opción para modelos destinados a motores o impresión 3D. Trellis 2 solo admite imágenes y se centra en una topología limpia con control preciso de la resolución y el tamaño de las texturas. Prueba ambos con el mismo objeto y elige el resultado que mejor se adapte a tu flujo de trabajo.