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Trellis 2 — de imagen a 3D con una topología limpia y predecible

Modelos 3D con topología limpia a partir de una sola imagen

Trellis 2 es el modelo de Microsoft para convertir una imagen en una malla GLB bien estructurada. Sube la imagen de un objeto o personaje y TRELLIS reconstruirá su forma y textura en un solo paso. El modelo prioriza una topología limpia que pueda importarse de forma fiable y retocarse con facilidad. Elige una resolución de salida de 512, 1024 o 1536 para equilibrar velocidad y calidad. El resultado es un GLB estándar listo para la web, los motores de videojuegos y la realidad aumentada. Antes de descargarlo, puedes girarlo, ampliarlo y revisar la forma desde cualquier ángulo en esta misma página. Es una forma rápida y fiable de convertir una imagen 2D en un recurso 3D realmente útil.

TRELLIS organiza la generación 3D como un proceso estructurado, en lugar de tratarla como una única caja negra. Esto facilita la creación de mallas ordenadas. En la mayoría de los trabajos de producción, una topología limpia importa más que el número de triángulos: permite que el modelo se deforme de forma natural al añadirle un esqueleto, se subdivida sin artefactos y admita nuevas texturas sin estiramientos. Trellis 2 prioriza precisamente estas cualidades, por lo que sus recursos son más fáciles de editar en Blender, Maya o el motor que prefieras.

La resolución es el principal ajuste de calidad. La opción 512 es la más rápida y económica, ideal para pruebas y vistas previas; 1024 ofrece un equilibrio adecuado para la mayoría de los recursos; y 1536 proporciona el máximo nivel de detalle. El tamaño de la textura aumenta con la geometría para mantener los materiales nítidos en las resoluciones más altas. Todos los resultados se entregan como archivos GLB estándar compatibles con three.js, Babylon.js, Unreal, Unity y cualquier visor glTF.

El proceso es sencillo: para obtener la mejor reconstrucción, utiliza una imagen nítida en la que el sujeto destaque claramente del fondo. Elige una resolución, genera el modelo y revísalo en el visor integrado. Cuando el resultado te convenza, descarga el GLB. Todas las generaciones quedan guardadas en la galería de tu panel para consultarlas más adelante.

Cómo generar un modelo 3D con Trellis 2

01

Sube una imagen

Elige una imagen clara y única con el sujeto separado del fondo. Un objeto o personaje sobre un fondo liso ofrece la reconstrucción más limpia.

02

Elige la resolución

Selecciona 512 para iteración rápida, 1024 para un resultado equilibrado, o 1536 para máxima fidelidad. Las resoluciones más altas tardan un poco más y cuestan algunos créditos adicionales.

03

Genera y descarga

Haz clic en Generar, luego orbita y haz zoom en el modelo en el visor interactivo. Descarga el GLB — cada generación también se guarda en la galería del panel.

Especificaciones técnicas de Trellis 2

ProveedorMicrosoft (TRELLIS)
PlataformaAPI en la nube (alojada)
EntradaUna sola imagen (jpg, png, webp)
Formato de salidaGLB
Resolución512, 1024 o 1536
Tamaño de texturaEscala con la resolución
TopologíaMalla limpia y fácil de editar
PrevisualizaciónVisor 3D interactivo en el navegador
Uso comercialCompatible
ProcesamientoAsíncrono, generalmente 1–2 minutos

Por qué elegir Trellis 2

Topología Limpia

TRELLIS prioriza mallas ordenadas y fáciles de editar que se importan de forma predecible, se deforman sensatamente al hacer rigging y aceptan nuevas texturas sin estiramientos.

Control de Resolución

Elige 512, 1024 o 1536 para intercambiar velocidad por fidelidad, con el tamaño de textura escalando junto con la geometría para que los materiales se mantengan nítidos en ajustes más altos.

Salida GLB Estándar

Cada resultado es un GLB estándar que encaja directamente en three.js, Babylon.js, Unreal, Unity y cualquier visor glTF — previsualiza de forma interactiva antes de descargar.

Trellis 2 frente a otros métodos para convertir imágenes en 3D

FeatureTrellis 2Hunyuan 3D V3.1Fotogrametría
EntradaUna sola imagenUna sola imagenDecenas de fotos
TopologíaLimpia y predecibleAlta fidelidadDependiente del escaneo
SalidaGLBGLB + OBJMalla + texturas
Control de CalidadResolución 512–153640k–1.5M triángulos + PBRDependiente de la captura
Esfuerzo de ConfiguraciónUna sola subidaUna sola subidaEquipo + sesión de captura
Ideal ParaRecursos fáciles de editarRecursos para motores e impresión 3DEscaneos del mundo real

Qué puedes crear con Trellis 2

01

Web 3D y WebGL

Genera modelos GLB ligeros y limpios para escenas de three.js y Babylon.js, visores de productos y experiencias web interactivas.

02

Prototipado de Juegos

Convierte rápidamente imágenes de referencia en mallas fáciles de editar para blockouts, props y prototipos que puedes refinar en tu herramienta DCC.

03

Producto y E-commerce

Convierte una foto de producto en un modelo 3D interactivo para listados, configuradores y experiencias de prueba en AR.

04

Experiencias de AR

Produce assets GLB estándar que cargan en runtimes de AR y visores glTF, listos para colocar en escenas del mundo real.

05

Iteración de Diseño

Genera en pocos minutos varias versiones del mismo concepto con distintas resoluciones y compara el nivel de detalle antes de elegir un flujo de trabajo.

06

Educación y Visualización

Crea modelos 3D de objetos y artefactos a partir de una sola imagen para enseñanza, museos y explicaciones interactivas.

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Preguntas frecuentes sobre Trellis 2

¿Qué cambia el ajuste de resolución?

La resolución controla el nivel de detalle de la geometría y la textura generadas. 512 es la opción más rápida y económica para hacer pruebas, 1024 ofrece un equilibrio adecuado para la mayoría de los recursos y 1536 produce el resultado más detallado. Las resoluciones más altas tardan un poco más y consumen algunos créditos adicionales.

¿Qué formato de archivo genera Trellis 2?

Trellis 2 genera un archivo GLB estándar — el formato binario glTF usado en toda la web, motores de juego y AR. Se carga directamente en three.js, Babylon.js, Unreal, Unity y cualquier visor compatible con glTF, incluida la previsualización interactiva de esta página.

¿Por qué importa la topología limpia?

La topología limpia significa que la malla está estructurada de una manera fácil de trabajar: se deforma sensatamente al hacer rigging para animación, se subdivide sin artefactos y acepta nuevas texturas sin estiramientos. Para la mayoría del trabajo de producción real esto importa más que el conteo bruto de triángulos, y es un enfoque central de TRELLIS.

¿Cuánto tiempo tarda la generación?

Generalmente uno o dos minutos según la resolución que elijas. La generación se ejecuta de forma asíncrona — el progreso se muestra en la página y el modelo terminado se guarda en la galería del panel, por lo que puedes navegar a otra parte y volver.

¿Puedo usar los modelos comercialmente?

Sí. Puedes usar los modelos generados con Trellis 2 en juegos, productos, trabajos para clientes y contenido monetizado. Descarga el archivo en un plazo de 7 días; después, se eliminará de la galería.

¿En qué se diferencia de Hunyuan 3D V3.1?

Trellis 2 se centra en topología limpia y fácil de editar con control explícito de resolución y tamaño de textura, y genera GLB. Hunyuan 3D V3.1 enfatiza la geometría de alta fidelidad con materiales PBR opcionales y exportación en GLB y OBJ. Pasa la misma imagen por ambos y quédate con el resultado que mejor encaje en tu flujo de trabajo.