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Trellis 2 — Imagen a 3D con Topología Limpia y Predecible

Modelos 3D de Topología Limpia a partir de una Sola Imagen

Trellis 2 es el modelo imagen-a-3D de Microsoft, construido para convertir una sola imagen en una malla GLB bien estructurada. Sube una imagen de un objeto o personaje y TRELLIS reconstruye tanto la forma como la textura en un solo paso, con un enfoque en topología limpia que se importa de forma predecible y texturiza sin problemas. Tú decides la resolución de salida — 512, 1024 o 1536 — intercambiando velocidad por fidelidad, y el resultado se renderiza como un GLB estándar listo para la web, motores de juego y AR. Previsualízalo de forma interactiva en esta página: orbita, haz zoom y comprueba la forma desde todos los ángulos antes de descargarlo. Es una forma rápida y fiable de pasar de una imagen plana a un asset 3D con el que puedes trabajar de verdad.

TRELLIS aborda la generación 3D como un pipeline estructurado en lugar de una caja negra única, por eso las mallas suelen salir ordenadas. La topología limpia importa más que el conteo bruto de triángulos para la mayoría del trabajo real: es lo que permite que un modelo se deforme sensatamente al ser rigged, se subdivida sin artefactos y acepte nuevas texturas sin estiramientos. Trellis 2 prioriza exactamente eso, por lo que los assets son más fáciles de editar en Blender, Maya o el motor que prefieras.

La resolución es la principal palanca de calidad. El ajuste 512 es el más rápido y económico, ideal para iteración rápida y previsualizaciones; 1024 es el equilibrio por defecto para la mayoría de los assets; y 1536 busca la máxima fidelidad cuando necesitas detalle de superficie nítido. El tamaño de textura escala junto con la geometría para que los materiales se mantengan nítidos en ajustes más altos. Dado que cada salida es un GLB estándar, encaja directamente en three.js, Babylon.js, Unreal, Unity y cualquier visor glTF.

El proceso se mantiene simple: una imagen clara con el sujeto aislado de su fondo da la mejor reconstrucción. Elige una resolución, genera e inspecciona el resultado en el visor integrado. Cuando estés satisfecho, descarga el GLB y continúa — y encontrarás cada generación guardada en la galería del panel para más tarde.

Cómo Generar un Modelo 3D con Trellis 2

01

Sube una Imagen

Elige una imagen clara y única con el sujeto separado del fondo. Un objeto o personaje sobre un fondo liso ofrece la reconstrucción más limpia.

02

Elige la Resolución

Selecciona 512 para iteración rápida, 1024 para un resultado equilibrado, o 1536 para máxima fidelidad. Las resoluciones más altas tardan un poco más y cuestan algunos créditos adicionales.

03

Genera y Descarga

Haz clic en Generar, luego orbita y haz zoom en el modelo en el visor interactivo. Descarga el GLB — cada generación también se guarda en la galería del panel.

Especificaciones Técnicas de Trellis 2

ProveedorMicrosoft (TRELLIS)
PlataformaAPI en la nube (alojada)
EntradaUna sola imagen (jpg, png, webp)
Formato de SalidaGLB
Resolución512, 1024 o 1536
Tamaño de TexturaEscala con la resolución
TopologíaMalla limpia y fácil de editar
PrevisualizaciónVisor 3D interactivo en el navegador
Uso ComercialCompatible
ProcesamientoAsíncrono, generalmente 1–2 minutos

Por Qué Elegir Trellis 2

Topología Limpia

TRELLIS prioriza mallas ordenadas y fáciles de editar que se importan de forma predecible, se deforman sensatamente al hacer rigging y aceptan nuevas texturas sin estiramientos.

Control de Resolución

Elige 512, 1024 o 1536 para intercambiar velocidad por fidelidad, con el tamaño de textura escalando junto con la geometría para que los materiales se mantengan nítidos en ajustes más altos.

Salida GLB Estándar

Cada resultado es un GLB estándar que encaja directamente en three.js, Babylon.js, Unreal, Unity y cualquier visor glTF — previsualiza de forma interactiva antes de descargar.

Trellis 2 vs Otros Métodos de Imagen-a-3D

FeatureTrellis 2Hunyuan 3D V3.1Fotogrametría
EntradaUna sola imagenUna sola imagenDecenas de fotos
TopologíaLimpia y predecibleAlta fidelidadDependiente del escaneo
SalidaGLBGLB + OBJMalla + texturas
Control de CalidadResolución 512–153640k–1.5M triángulos + PBRDependiente de la captura
Esfuerzo de ConfiguraciónUna sola subidaUna sola subidaEquipo + sesión de captura
Ideal ParaAssets fáciles de editarAssets para motor e impresiónEscaneos del mundo real

Qué Puedes Crear con Trellis 2

01

Web 3D y WebGL

Genera modelos GLB ligeros y limpios para escenas de three.js y Babylon.js, visores de productos y experiencias web interactivas.

02

Prototipado de Juegos

Convierte rápidamente imágenes de referencia en mallas fáciles de editar para blockouts, props y prototipos que puedes refinar en tu herramienta DCC.

03

Producto y E-commerce

Convierte una foto de producto en un modelo 3D interactivo para listados, configuradores y experiencias de prueba en AR.

04

Experiencias de AR

Produce assets GLB estándar que cargan en runtimes de AR y visores glTF, listos para colocar en escenas del mundo real.

05

Iteración de Diseño

Genera múltiples variantes de resolución del mismo concepto en minutos para comparar niveles de detalle antes de comprometerte con un pipeline.

06

Educación y Visualización

Crea modelos 3D de objetos y artefactos a partir de una sola imagen para enseñanza, museos y explicaciones interactivas.

Modelos de IA Relacionados

Preguntas Frecuentes sobre Trellis 2

¿Qué cambia el ajuste de resolución?

La resolución controla la fidelidad de la geometría y la textura generadas. 512 es la opción más rápida y económica para iteración rápida, 1024 es el equilibrio por defecto para la mayoría de los assets, y 1536 produce el resultado más detallado. Las resoluciones más altas tardan un poco más y cuestan algunos créditos adicionales.

¿Qué formato de archivo genera Trellis 2?

Trellis 2 genera un archivo GLB estándar — el formato binario glTF usado en toda la web, motores de juego y AR. Se carga directamente en three.js, Babylon.js, Unreal, Unity y cualquier visor compatible con glTF, incluida la previsualización interactiva de esta página.

¿Por qué importa la topología limpia?

La topología limpia significa que la malla está estructurada de una manera fácil de trabajar: se deforma sensatamente al hacer rigging para animación, se subdivide sin artefactos y acepta nuevas texturas sin estiramientos. Para la mayoría del trabajo de producción real esto importa más que el conteo bruto de triángulos, y es un enfoque central de TRELLIS.

¿Cuánto tiempo tarda la generación?

Generalmente uno o dos minutos según la resolución que elijas. La generación se ejecuta de forma asíncrona — el progreso se muestra en la página y el modelo terminado se guarda en la galería del panel, por lo que puedes navegar a otra parte y volver.

¿Puedo usar los modelos comercialmente?

Sí. Los modelos generados con Trellis 2 admiten uso comercial, incluyendo juegos, productos, trabajo para clientes y contenido monetizado. Descarga tu archivo en un plazo de 7 días — los archivos de la galería se eliminan pasada esa ventana.

¿En qué se diferencia de Hunyuan 3D V3.1?

Trellis 2 se centra en topología limpia y fácil de editar con control explícito de resolución y tamaño de textura, y genera GLB. Hunyuan 3D V3.1 enfatiza la geometría de alta fidelidad con materiales PBR opcionales y exportación en GLB y OBJ. Pasa la misma imagen por ambos y quédate con el resultado que mejor encaje en tu flujo de trabajo.