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Meshy v6 — De imagen o texto a 3D, a tu manera

Modelos 3D desde una imagen o un prompt, en varios formatos

Meshy v6 convierte una sola imagen o una descripción en lenguaje natural en un modelo 3D completo. Sube una foto de producto o un concepto de personaje y el flujo de imagen a 3D reconstruye la malla y la texturiza — o prescinde de la imagen, describe lo que quieres («un zorro rojo low-poly estilizado, listo para videojuego») y el flujo de texto a 3D construye el modelo únicamente a partir del texto. En ambos casos puedes elegir una malla estándar o low-poly, optar por topología de triángulos o cuadriláteros, fijar un número objetivo de polígonos y activar materiales PBR para que la superficie reaccione correctamente a la luz. Exporta el resultado como GLB, FBX, OBJ, USDZ o STL y míralo de forma interactiva en esta misma página antes de descargarlo.

Los dos modos de entrada responden a puntos de partida distintos. Imagen a 3D es la opción adecuada cuando ya tienes una referencia — una foto, un render o arte conceptual — y quieres que el modelo la siga; una sola imagen nítida con el motivo separado del fondo da el resultado más limpio. Texto a 3D es para cuando partes de una idea y no de una imagen: escribe un prompt concreto que describa el objeto, su estilo y los detalles que importan, y el modelo compone geometría y texturas a partir de la descripción.

Meshy v6 te da control directo sobre la malla. Elige el estilo estándar para assets de uso general o low-poly para modelos de videojuego estilizados y ligeros. Opta por topología de triángulos para mallas listas para motores o de cuadriláteros para un flujo de aristas más limpio en herramientas DCC, fija un número objetivo de polígonos acorde a tu presupuesto y usa el control de simetría para mantener equilibrados personajes y props. Añade un prompt de textura para guiar el aspecto de la superficie y activa materiales PBR cuando quieras que el modelo responda a la luz en motores modernos y visores glTF.

El flujo es sencillo. Elige un modo, aporta tu imagen o tu prompt, ajusta las opciones de malla y textura si quieres, genera e inspecciona el modelo en el visor interactivo integrado — gíralo, haz zoom y revisa la silueta desde todos los ángulos. Cuando te convenza, descárgalo en el formato que necesite tu pipeline. Cada generación se guarda además en la galería de tu panel para que puedas volver a ella más tarde.

Cómo generar un modelo 3D con Meshy v6

01

Elige un modo y aporta la entrada

Elige Imagen a 3D y sube una imagen de referencia nítida, o cambia a Texto a 3D y describe el modelo que quieres — nombra el objeto, su estilo y los detalles clave.

02

Ajusta malla y textura

Elige estilo estándar o low-poly, topología de triángulos o cuadriláteros, fija el número objetivo de polígonos y activa los materiales PBR — o añade un prompt de textura para guiar el aspecto de la superficie.

03

Genera y descarga

Haz clic en Generar y luego gira y amplía el resultado en el visor interactivo. Descárgalo como GLB, FBX, OBJ, USDZ o STL — cada modelo se guarda también en la galería de tu panel.

Especificaciones técnicas de Meshy v6

ProveedorMeshy
PlataformaAPI en la nube (alojada)
Modos de entradaDe imagen a 3D y de texto a 3D
EntradaUna imagen o un prompt de texto (hasta 600 caracteres)
Estilo de mallaEstándar o low-poly
TopologíaTriángulos o cuadriláteros
Control de polígonosNúmero objetivo de polígonos ajustable (30.000 por defecto)
Materiales PBROpcionales
Formatos de salidaGLB, FBX, OBJ, USDZ, STL
Rigging y animaciónOpcionales — rigging automático con animaciones predefinidas
Vista previaVisor 3D interactivo en el navegador
Uso comercialCompatible

Por qué elegir Meshy v6

De imagen o texto a 3D

Parte de una foto de referencia o arte conceptual con imagen a 3D, o de un prompt en lenguaje natural con texto a 3D — un solo modelo, dos tipos de entrada y el mismo control sobre la malla final.

Controla la malla

Elige estándar o low-poly, topología de triángulos o cuadriláteros y un número objetivo de polígonos, con control de simetría y materiales PBR opcionales — ajusta el modelo a tu motor o a tu pipeline DCC.

Exporta a cualquier entorno

Descarga GLB, FBX, OBJ, USDZ o STL y previsualiza de forma interactiva antes de decidir — lleva el modelo directamente a motores de videojuego, entornos AR, herramientas DCC o una impresora 3D.

Meshy v6 frente a otros modelos de imagen a 3D

FeatureMeshy v6Hunyuan 3D V3.1Trellis 2
EntradaImagen o prompt de textoImagen o prompt de textoUna sola imagen
Estilo de mallaEstándar o low-polyEstándarTopología limpia
TopologíaTriángulos o cuadriláterosTriángulosTriángulos
Materiales PBROpcionalesOpcionalesSolo textura
ExportaciónGLB, FBX, OBJ, USDZ, STLGLB + OBJGLB
Ideal paraAssets de videojuego y ARAssets de alta fidelidadModelos de topología limpia

Qué puedes crear con Meshy v6

01

Assets de videojuego

Convierte arte conceptual, fotos de referencia o un brief escrito en props, personajes y elementos de escenario — elige low-poly y un presupuesto de polígonos ajustado a motores en tiempo real.

02

AR y VR

Genera assets GLB y USDZ ligeros que encajan directamente en experiencias AR y escenas VR, visibles en cualquier entorno compatible con glTF o USDZ.

03

Visualización de producto

Convierte una sola foto de producto en un modelo 3D interactivo para e-commerce y configuradores — con materiales PBR opcionales para superficies fieles.

04

Impresión 3D

Genera una malla desde una imagen o un prompt y exporta STL u OBJ para el laminado, el prototipado y modelos físicos de objetos, miniaturas y coleccionables.

05

De la idea o el concepto al 3D

¿Tienes un concepto 2D? Usa imagen a 3D. ¿Solo una idea? Descríbela con texto a 3D. En ambos casos obtendrás en minutos una versión 3D que puedes girar — ideal para presentaciones, previsualización e iteración.

06

Animación y cine

Crea rápido props de ambientación y elementos de fondo y refínalos después en la herramienta DCC que prefieras, con topología de cuadriláteros y exportaciones FBX u OBJ limpias.

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Preguntas frecuentes sobre Meshy v6

¿Qué entradas acepta Meshy v6: imágenes o texto?

Ambas. Usa el selector Imagen a 3D / Texto a 3D en la parte superior del generador. Imagen a 3D reconstruye un modelo a partir de una imagen de referencia, mientras que texto a 3D lo construye a partir de una descripción escrita de hasta 600 caracteres. Ambos modos producen un modelo 3D texturizado que puedes exportar en varios formatos.

¿Cuál es la diferencia entre estándar y low-poly?

Estándar produce una malla de uso general válida para la mayoría de los casos, mientras que low-poly produce una malla más ligera y estilizada con menos polígonos — ideal para juegos en tiempo real y arte estilizado. En ambos casos puedes fijar un número objetivo de polígonos para ajustar el presupuesto.

¿Debo usar topología de triángulos o de cuadriláteros?

La topología de triángulos está lista para motores y funciona en cualquier parte sin ajustes. La de cuadriláteros ofrece un flujo de aristas más limpio, preferible si piensas editar, subdividir o animar el modelo en una herramienta DCC como Blender o Maya.

¿Qué son los materiales PBR y debería activarlos?

Los materiales PBR (renderizado basado en física) describen cómo reacciona una superficie a la luz. Activa PBR si quieres resultados realistas en motores como Unreal, Unity, Blender o three.js. Déjalo desactivado si solo necesitas geometría rápida o piensas texturizar el modelo tú mismo. También puedes añadir un prompt de textura para guiar el aspecto de la superficie.

¿Qué formatos puedo exportar?

Meshy v6 produce GLB para la web, los motores de videojuego y la AR, además de FBX y OBJ para herramientas DCC, USDZ para la AR de Apple y STL para impresión 3D. El modelo también se previsualiza de forma interactiva en tu navegador antes de descargarlo.

¿En qué se diferencia de Hunyuan 3D V3.1 y Trellis 2?

Los tres convierten entradas en 3D. Meshy v6 destaca por su control directo de la malla — estándar o low-poly, topología de triángulos o cuadriláteros y número objetivo de polígonos — y por su amplio abanico de formatos de exportación. Hunyuan 3D V3.1 apuesta por geometría de alta fidelidad con salida GLB y OBJ, mientras que Trellis 2 solo acepta imágenes y se centra en la topología limpia. Pruébalos con el mismo motivo y quédate con el resultado que encaje en tu pipeline.

¿Puede Meshy v6 aplicar rigging y animar un personaje?

Sí — activa el rigging automático para añadir un esqueleto (indica la altura del personaje para obtener proporciones correctas) y aplica después, si quieres, una animación predefinida mediante su ID de acción. Cuando el rigging o la animación están activos, la vista previa y la descarga muestran un archivo GLB con rig o animación. El rigging y la animación se facturan como complementos sobre la generación base.