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Meshy v7 —— 文本、图像或多图转 3D

Meshy 旗舰 3D 生成器,支持三种输入方式

Meshy v7 提供三种 3D 生成方式:用自然语言描述想要的模型,上传一张参考图,或提供同一物体最多 4 张不同角度的照片,以获得更准确的重建结果。无论选择哪种模式,都可以自由调整输出:选择标准、低多边形或智能拓扑网格,使用三角面或四边面,设定目标多边形数量,并按需生成 PBR 材质。Ultra 模式可提供 Meshy v7 最高品质的纹理和几何细节。你可以直接在本页预览模型,再导出为 GLB、FBX、OBJ、USDZ 或 STL。

三种输入模式适合不同的创作起点。「文本转 3D」只需文字描述:说明物体、风格和关键细节,再选择快速生成的无纹理草模、完整的带纹理模型或 Ultra 品质。如果已有产品图、渲染图或概念稿,可以选择「图像转 3D」。想更准确地数字化实物时,「多图转 3D」会将同一物体最多 4 张不同角度的照片融合成一个完整网格,无需专用扫描设备。

Meshy v7 延续了该系列细致的网格控制能力。v7 新增的智能拓扑可自动生成适合游戏资产的规整布线,同时保留标准和低多边形风格。三角面网格适合直接导入引擎,四边面网格则更便于在 DCC 工具中编辑。你还可以设定目标多边形数量、调整对称性,并生成能够真实响应光照的 PBR 材质。Ultra 模式适合需要近距离展示的核心资产,可输出最高品质的带纹理模型。自动绑定可为角色添加骨骼,并套用预设动画。

整个流程很简单:选择模式,添加文字或图片,按需调整网格和纹理设置,然后开始生成。使用内置 3D 查看器旋转、缩放模型,从各个角度检查轮廓。满意后,以工作流所需的格式下载。所有生成结果也会保存到仪表盘画廊,方便之后查看。

如何用 Meshy v7 生成 3D 模型

01

选择模式并提供输入

选择「图像转 3D」并上传一张清晰的参考图;切换到「多视角转 3D」,添加同一物体最多 4 张不同角度的照片;或选择「文本转 3D」,描述你想要的模型。

02

设置网格与质量选项

选择标准、低多边形或智能拓扑,设定目标多边形数量,并按需开启 PBR 材质。如果需要最高品质的带纹理结果,可开启 Ultra 模式。

03

生成并下载

点击「生成」,在交互式查看器中旋转和缩放模型,检查生成结果。随后可下载 GLB、FBX、OBJ、USDZ 或 STL 格式;每个模型也会自动保存到仪表盘画廊。

Meshy v7 技术规格

提供方Meshy
平台托管式云端 API
输入模式文本转 3D、图像转 3D 与多图转 3D
输入文字描述(最多 600 个字符)、单张图片,或同一物体的 1–4 张照片
网格风格标准、低多边形或智能拓扑
拓扑三角或四边
多边形控制目标多边形数量可调(默认为 30,000)
PBR 材质可选
Ultra 模式可选 —— 最高质量的带纹理生成
输出格式GLB、FBX、OBJ、USDZ、STL
绑定与动画可选 —— 自动绑定并可应用预设动画
预览浏览器内交互式 3D 查看器
商业用途支持

为什么选择 Meshy v7

三种输入方式:文本、单张图像或多视角照片

可以从文字描述、一张参考图,或同一实物最多 4 张多角度照片开始创作。三种输入模式都会生成可细致调整的网格。

智能拓扑与 Ultra 模式

v7 新增的智能拓扑可自动生成适合游戏资产的布线,Ultra 模式则会将纹理和几何品质提升至最高水平。标准、低多边形、三角面、四边面和多边形数量等控制依然全部保留。

自动绑定、动画与多格式导出

为角色自动绑定骨骼并套用预设动画,预览结果后再导出为 GLB、FBX、OBJ、USDZ 或 STL。生成的模型可直接用于游戏引擎、AR 运行时、DCC 工具或 3D 打印工作流。

Meshy v7 与其他 3D 模型对比

FeatureMeshy v7Meshy v6Tripo3D H3.1
输入文本、图像或 1–4 张多角度照片图片或文字提示图片、多视角或文本
网格风格标准、低多边形或智能拓扑标准或低多边形标准
最高品质Ultra 模式(最高品质纹理)完整模式精细几何与纹理
PBR 材质可选可选可选
绑定与动画自动绑定 + 预设动画自动绑定 + 预设动画—
导出GLB、FBX、OBJ、USDZ、STLGLB、FBX、OBJ、USDZ、STLGLB
最适合旗舰级游戏与 AR 资产快速可控的日常资产忠实的多角度重建

你可以用 Meshy v7 创作什么

01

游戏资产

将概念稿、参考照片或文字需求转换为道具、角色和场景部件。智能拓扑可生成适合游戏资产的布线,低多边形风格则有助于控制实时渲染开销。

02

数字化真实物体

从最多 4 个角度拍摄产品、道具或藏品,多图转 3D 会将这些照片融合成一个准确的网格,无需扫描仪或多机位设备。

03

AR 与 VR

生成轻量的 GLB 和 USDZ 资产,可直接用于 AR 体验和 VR 场景,并在任何支持 glTF 或 USDZ 的运行时中查看。

04

Ultra 品质的核心资产

制作店铺主视觉、关键角色或营销渲染时,可开启 Ultra 模式,获得 Meshy v7 所能提供的最高品质带纹理结果。

05

动画角色

生成角色,设定身高并自动绑定骨骼,再套用预设动画。预览和下载的 GLB 都会包含对应动作。

06

3D 打印

从文字、图片或照片组生成网格,导出为 STL 或 OBJ,用于切片、打样,以及制作物件、手办和藏品实体模型。

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关于 Meshy v7 的常见问题

Meshy v7 支持哪些输入方式?

Meshy v7 支持三种输入模式。「文本转 3D」可根据最多 600 个字符的描述生成模型;「图像转 3D」使用一张参考图;「多视角转 3D」则使用同一物体的 1–4 张多角度照片,以获得更准确的重建结果。三种模式都会生成可调整、可预览和导出的 3D 模型。

什么是智能拓扑?

智能拓扑是 v7 新增的网格风格,可自动生成类似游戏美术师手工规划的布线。这种布线在变形时更整洁,几何结构也更高效,无需手动重拓扑。你可以根据工作流在智能拓扑、标准和低多边形风格中选择,并通过三角面或四边面、多边形数量等设置进一步调整。

Ultra 模式有什么用,需要多少积分?

Ultra 是 v7 的最高品质模式,会生成完整的带纹理模型,并提供该模型所能达到的最高纹理和几何品质。它比标准的带纹理生成多消耗少量积分;开始生成前,按钮上会显示当前设置的准确积分消耗。如果只需快速打草稿,也可以使用更少的积分生成无纹理基础网格。

多图转 3D 是如何工作的?照片有特殊要求吗?

上传同一物体从不同角度拍摄的 1–4 张照片,例如正面、左侧、背面和右侧。普通照片就可以;建议让物体保持完整清晰,并尽量使各张照片的光照一致。v7 会将这些视图融合成一个完整网格,比单张图片更准确地还原物体比例和被遮挡的表面。

Meshy v7 能为角色绑定骨骼并添加动画吗?

可以。开启自动绑定即可为角色添加骨骼;建议设定角色身高,以保持正确比例。随后可根据动作 ID 选择预设动画。开启绑定或动画后,预览和下载的将是已绑定或带动画的 GLB 模型。绑定和动画会在基础生成费用之上增加少量积分消耗。

可以导出哪些格式?

Meshy v7 可导出适用于网页、游戏引擎和 AR 的 GLB,面向 DCC 工具的 FBX 和 OBJ,用于 Apple AR 的 USDZ,以及适合 3D 打印的 STL。下载前,还可以直接在浏览器中交互预览模型。

Meshy v7 与 Meshy v6 有什么不同?

v7 是 Meshy 的旗舰版本。在 v6 已有的文本与图像输入、PBR 材质、骨骼绑定与动画、多格式导出能力之上,v7 新增了多图模式(同一物体的 1–4 张照片)、智能拓扑网格风格和 Ultra 品质。如果需要最高品质,或想通过多张照片数字化实物,建议使用 v7;对于日常资产,v6 仍是稳定且积分消耗略低的选择。