Loading

Hitem3D v3.0 — Dari gambar atau multi-tampilan ke 3D

Rekonstruksi 3D resolusi tinggi, dari satu foto atau empat

Hitem3D v3.0 (Hi3D) dibangun terutama untuk satu hal: resolusi. Setiap generasi berjalan pada 2048³, dan dua tingkat kualitas menentukan seberapa rapat hasilnya — tingkat Kualitas menyasar mesh sekitar 2 juta poligon, sedangkan Master mendorong hingga 5 juta untuk aset utama yang penuh detail. Mulailah dari satu foto referensi lewat image-to-3D, atau beralih ke multi-tampilan dan unggah hingga empat foto objek yang sama — depan, kiri, belakang, dan kanan — untuk rekonstruksi yang menangkap proporsi dan sisi tersembunyi dengan setia. Pembuatan tekstur dan peta material PBR bersifat opsional, kontrol penghapusan pencahayaan mengangkat cahaya yang menempel pada foto sumber, dan hasilnya diekspor sebagai GLB yang bisa Anda lihat secara interaktif di halaman ini.

Kedua mode masukan menjawab titik awal yang umum. Image-to-3D adalah jalur cepat: satu foto tajam dari produk, properti, atau karakter sudah cukup, dan v3.0 menyimpulkan sisi yang tidak terlihat. Multiview-to-3D adalah jalur setia: berikan tampilan depan (wajib) plus tampilan kiri, belakang, dan kanan mana pun yang Anda punya, lalu model memadukannya menjadi satu mesh yang konsisten — sedekat mungkin dengan hasil pemindaian tanpa rig pemindai.

Yang membedakan Hitem3D adalah batas atas geometrinya. Kedua tingkat menghasilkan pada resolusi 2048³; bedanya ada pada kerapatan mesh. Kualitas adalah tingkat sehari-hari, menghasilkan mesh sekitar 2 juta poligon dengan kesetiaan permukaan yang sangat baik. Master menaikkan targetnya ke sekitar 5 juta poligon — detail setingkat pahatan untuk aset yang akan dilihat dari dekat, dengan biaya yang setimpal lebih tinggi. Kontrol jumlah poligon memungkinkan Anda menetapkan target eksplisit sebagai gantinya, dan penggeser penghapusan pencahayaan mengatur seberapa agresif cahaya yang menempel dihapus saat pembuatan tekstur, sehingga foto yang diambil dengan cahaya tidak merata pun tetap menghasilkan permukaan bersih yang bisa dicahayai ulang. Tekstur dan peta PBR opsional: matikan keduanya untuk mesh dasar tanpa tekstur dengan harga lebih murah, atau biarkan menyala untuk material yang merespons cahaya dengan tepat.

Alurnya tetap sederhana. Pilih mode, unggah foto atau set tampilan Anda, pilih Kualitas atau Master, sesuaikan tekstur dan PBR bila perlu, lalu hasilkan. Periksa hasilnya di penampil interaktif bawaan — putar, perbesar, dan cek siluetnya dari segala sudut — kemudian unduh GLB-nya. Setiap hasil juga tersimpan di galeri dasbor sehingga Anda bisa kembali kapan saja.

Cara membuat model 3D dengan Hitem3D v3.0

01

Pilih mode & unggah

Pilih Gambar ke 3D dan unggah satu foto referensi yang tajam, atau beralih ke Multi-tampilan lalu tambahkan tampilan depan plus tampilan kiri, belakang, dan kanan dari objek yang sama.

02

Pilih tingkat & material

Pilih tingkat Kualitas untuk mesh sehari-hari atau Master untuk kerapatan maksimum, lalu aktifkan atau matikan tekstur dan peta PBR — biaya kredit persisnya diperbarui pada tombol Hasilkan.

03

Hasilkan & unduh

Klik Hasilkan, lalu putar dan perbesar hasilnya di penampil interaktif. Unduh GLB-nya — setiap model juga tersimpan di galeri dasbor Anda.

Spesifikasi teknis Hitem3D v3.0

PenyediaHitem3D
PlatformAPI cloud (dihosting)
Mode masukanImage-to-3D dan multiview-to-3D
MasukanSatu gambar, atau 1–4 foto tampilan (depan wajib; kiri, belakang, kanan opsional) — PNG/JPEG/WebP maksimal 20MB per gambar
Resolusi generasi2048³ pada kedua tingkat
Tingkat kualitasKualitas (~2 juta poligon) atau Master (~5 juta poligon)
TeksturOpsional — matikan untuk mesh dasar tanpa tekstur
Material PBROpsional — peta PBR dibuat bersama teksturnya
Kontrol poligonTarget jumlah poligon opsional (bawaan otomatis)
Penghapusan pencahayaanKekuatan yang bisa diatur untuk mengangkat cahaya yang menempel
Format keluaranGLB
PratinjauPenampil 3D interaktif di browser
Penggunaan komersialDidukung

Mengapa memilih Hitem3D v3.0

Resolusi 2048³, hingga ~5 juta poligon

Setiap generasi berjalan pada 2048³ — dan tingkat Master menyasar mesh sekitar 5 juta poligon, menangkap detail permukaan setingkat pahatan yang biasanya dihaluskan begitu saja oleh kebanyakan engine image-to-3D.

Satu foto atau pengambilan setia dari empat tampilan

Mulai dari satu gambar, atau unggah tampilan depan, kiri, belakang, dan kanan dari objek nyata lalu biarkan v3.0 memadukannya menjadi satu mesh yang konsisten — tanpa pemindai atau rig multikamera.

Material bersih yang bisa dicahayai ulang

Tekstur dan peta PBR opsional plus kontrol penghapusan pencahayaan yang bisa diatur mengangkat cahaya yang menempel pada foto Anda — atau lewati pembuatan tekstur sepenuhnya untuk mesh dasar tanpa tekstur yang lebih murah.

Hitem3D v3.0 dibanding model 3D lainnya

FeatureHitem3D v3.0Tripo3D H3.1Meshy v7
MasukanGambar atau 1–4 foto tampilanGambar, multi-tampilan, atau teksTeks, gambar, atau 1–4 foto multi-sudut
Batas geometri2048³, hingga ~5 juta poligon (Master)Tingkat geometri detailMode Ultra, kontrol target jumlah poligon
Tekstur & PBRTekstur + peta PBR opsionalTekstur + PBR opsionalTekstur, PBR & prompt tekstur opsional
Rigging & animasiAuto-rig + animasi preset
EksporGLBGLBGLB, FBX, OBJ, USDZ, STL
Paling cocok untukMesh resolusi tinggi yang penuh detailRekonstruksi setia dari banyak sudutAset gim & AR kualitas unggulan

Yang bisa Anda buat dengan Hitem3D v3.0

01

Aset utama yang penuh detail

Saat sebuah model akan dilihat dari dekat — pajangan utama etalase, properti sinematik, karakter kunci — mesh ~5 juta poligon dari tingkat Master menjaga detail permukaan halus tetap utuh.

02

Digitalkan objek nyata

Foto produk, properti, atau barang koleksi dari maksimal empat sisi, lalu biarkan multiview-to-3D merekonstruksi satu mesh resolusi tinggi yang setia — lengkap dengan proporsi dan sisi tersembunyi.

03

Visualisasi produk

Ubah satu foto produk menjadi model 3D interaktif untuk e-commerce dan konfigurator, dengan material PBR yang merespons pencahayaan studio dengan tepat.

04

Cetak 3D & pahatan

Hasilkan mesh rapat beresolusi tinggi dari foto sebagai titik awal untuk slicing, pemahatan ulang, atau reproduksi fisik benda, miniatur, dan barang koleksi.

05

Seni gim & lingkungan

Buat mesh sumber berdetail tinggi untuk di-bake menjadi aset siap gim — hasilkan pada kerapatan penuh, lalu retopologi dan bake normal map di perangkat DCC Anda.

06

AR & VR

Ekspor aset GLB yang langsung masuk ke pengalaman AR dan adegan VR, bisa dibuka di runtime mana pun yang mendukung glTF — dengan mode tanpa tekstur untuk pipeline bergaya stilasi.

Model AI terkait

Pertanyaan umum tentang Hitem3D v3.0

Masukan apa saja yang diterima Hitem3D v3.0?

Dua jenis. Gambar ke 3D menerima satu foto referensi dan merekonstruksi objek utuh darinya. Multi-tampilan ke 3D menerima hingga empat foto objek yang sama — tampilan depan wajib, sedangkan kiri, belakang, dan kanan opsional. Setiap gambar bisa berformat PNG, JPEG, atau WebP hingga 20MB. Kedua mode menghasilkan keluaran GLB resolusi tinggi yang sama.

Apa bedanya tingkat Kualitas dan Master?

Kedua tingkat menghasilkan pada resolusi 2048³ — bedanya ada pada kerapatan mesh. Kualitas menyasar mesh sekitar 2 juta poligon dan tepat untuk sebagian besar pekerjaan. Master mendorong hingga 5 juta poligon demi detail permukaan maksimum, dengan biaya kredit yang jauh lebih tinggi. Harga persis untuk pengaturan Anda saat ini selalu ditampilkan pada tombol Hasilkan.

Bisakah saya mengatur jumlah poligonnya?

Bisa. Secara bawaan jumlah poligon diatur otomatis (sekitar 2 juta pada Kualitas, 5 juta pada Master), tetapi pengaturan lanjutan menyediakan penggeser jumlah poligon untuk menetapkan target eksplisit. Ada juga penggeser penghapusan pencahayaan yang mengatur seberapa kuat cahaya yang menempel pada foto Anda dihapus saat pembuatan tekstur.

Apakah Hitem3D v3.0 membuat tekstur dan material PBR?

Ya, keduanya aktif secara bawaan. Pembuatan tekstur mewarnai mesh berdasarkan foto masukan Anda, dan PBR membuat peta material di sampingnya agar model merespons cahaya dengan tepat. Anda bisa mematikan PBR saja, atau mematikan tekstur sepenuhnya untuk mendapat mesh dasar tanpa tekstur yang lebih murah — mematikan tekstur ikut mematikan PBR, karena petanya dibuat bersamaan.

Bagaimana foto multi-tampilan harus diambil?

Foto biasa sudah cukup. Potret objek yang sama dari depan (wajib), lalu tambahkan sisi kiri, belakang, dan kanan bila memungkinkan — pencahayaan yang konsisten dan objek yang terlihat jelas memberi hasil terbaik. v3.0 memadukan tampilan-tampilan itu menjadi satu mesh yang konsisten, sehingga proporsi dan sisi tersembunyi tertangkap lebih setia dibanding satu gambar saja.

Format apa yang saya dapat, dan bisakah dipakai secara komersial?

Keluarannya berupa GLB, yang bekerja di web, engine gim, runtime AR, dan perangkat DCC, serta bisa Anda pratinjau secara interaktif di browser sebelum diunduh. Model yang dibuat di LoveGen AI bebas royalti untuk penggunaan pribadi maupun komersial sesuai Ketentuan Layanan.