
Trellis 2 — ubah gambar menjadi 3D dengan topologi bersih dan konsisten
Model 3D Bertopologi Bersih dari Satu Gambar
Trellis 2 adalah model Microsoft yang mengubah satu gambar menjadi mesh GLB dengan struktur yang rapi. Unggah gambar objek atau karakter, lalu TRELLIS akan merekonstruksi bentuk dan teksturnya dalam satu proses. Model ini mengutamakan topologi bersih yang dapat diimpor secara konsisten dan mudah diedit. Pilih resolusi output 512, 1024, atau 1536 untuk menyeimbangkan kecepatan dan kualitas. Hasilnya berupa file GLB standar yang siap digunakan di web, mesin game, dan AR. Sebelum mengunduh, Anda dapat memutar, memperbesar, dan memeriksa model dari segala sudut langsung di halaman ini. Ini cara cepat dan andal untuk mengubah gambar 2D menjadi aset 3D yang benar-benar siap digunakan.
TRELLIS membagi proses pembuatan 3D ke dalam alur yang terstruktur, bukan menanganinya sebagai satu kotak hitam. Pendekatan ini membantu menghasilkan mesh yang lebih rapi. Dalam sebagian besar pekerjaan produksi, topologi bersih lebih penting daripada sekadar jumlah segitiga: model dapat berubah bentuk secara alami setelah di-rig, dibagi lagi tanpa artefak, dan diberi tekstur baru tanpa distorsi. Trellis 2 mengutamakan kualitas tersebut sehingga model lebih mudah diedit di Blender, Maya, atau mesin game pilihan Anda.
Resolusi adalah pengaturan utama untuk menentukan kualitas. Opsi 512 paling cepat dan hemat kredit sehingga cocok untuk eksperimen dan pratinjau. Opsi 1024 memberikan keseimbangan yang baik untuk sebagian besar model, sedangkan 1536 menghasilkan detail tertinggi. Ukuran tekstur bertambah seiring resolusi geometri agar material tetap tajam. Semua hasil tersedia sebagai file GLB standar yang dapat langsung dibuka di three.js, Babylon.js, Unreal, Unity, dan penampil glTF apa pun.
Prosesnya sederhana: gunakan gambar tajam dengan subjek yang terpisah jelas dari latar belakang untuk memperoleh rekonstruksi terbaik. Pilih resolusi, buat model, lalu periksa hasilnya di penampil bawaan. Jika sudah puas, unduh file GLB. Setiap hasil juga tersimpan di galeri dasbor agar dapat Anda buka kembali nanti.
Cara Membuat Model 3D dengan Trellis 2
Unggah Gambar
Pilih satu gambar yang jelas dengan subjek terpisah dari latar belakang. Objek atau karakter di depan latar polos memberikan rekonstruksi paling bersih.
Pilih Resolusi
Pilih 512 untuk iterasi cepat, 1024 untuk hasil seimbang, atau 1536 untuk kualitas maksimal. Resolusi lebih tinggi sedikit lebih lama dan membutuhkan beberapa kredit tambahan.
Hasilkan & Unduh
Klik Buat, lalu putar dan perbesar model di penampil interaktif. Unduh file GLB; setiap hasil juga tersimpan di galeri dasbor Anda.
Spesifikasi Teknis Trellis 2
| Penyedia | Microsoft (TRELLIS) |
| Platform | API cloud terkelola |
| Input | Satu gambar (jpg, png, webp) |
| Format Output | GLB |
| Resolusi | 512, 1024, atau 1536 |
| Ukuran Tekstur | Diskalakan sesuai resolusi |
| Topologi | Mesh bersih dan mudah diedit |
| Pratinjau | Penampil 3D interaktif di browser |
| Penggunaan Komersial | Didukung |
| Pemrosesan | Asinkron, biasanya 1–2 menit |
Mengapa Memilih Trellis 2
Topologi Bersih
TRELLIS mengutamakan mesh rapi yang mudah diedit dan diimpor secara konsisten, berubah bentuk secara alami setelah di-rig, serta menerima tekstur baru tanpa distorsi.
Kontrol Resolusi
Pilih 512, 1024, atau 1536 untuk menukar kecepatan dengan kualitas, dengan ukuran tekstur yang diskalakan bersama geometri sehingga material tetap tajam pada pengaturan lebih tinggi.
Output GLB Standar
Setiap hasil berupa file GLB standar yang dapat langsung dibuka di three.js, Babylon.js, Unreal, Unity, dan penampil glTF apa pun. Periksa secara interaktif sebelum mengunduhnya.
Trellis 2 dibandingkan metode lain untuk mengubah gambar menjadi 3D
| Feature | Trellis 2 | Hunyuan 3D V3.1 | Fotogrametri |
|---|---|---|---|
| Input | Satu gambar | Satu gambar | Puluhan foto |
| Topologi | Bersih dan konsisten | Kualitas tinggi | Bergantung pada pemindaian |
| Output | GLB | GLB + OBJ | Mesh + tekstur |
| Kontrol Kualitas | Resolusi 512–1536 | 40k–1.5M segitiga + PBR | Bergantung pada tangkapan |
| Upaya Pengaturan | Satu unggahan | Satu unggahan | Perangkat kamera + sesi pemotretan |
| Terbaik Untuk | Aset mudah diedit | Aset mesin & cetak | Pemindaian dunia nyata |
Apa yang Bisa Anda Buat dengan Trellis 2
Web 3D & WebGL
Buat model GLB yang ringan dan rapi untuk adegan three.js dan Babylon.js, penampil produk, serta pengalaman web interaktif.
Prototipe Game
Ubah gambar referensi dengan cepat menjadi mesh yang mudah diedit untuk blockout, properti, dan prototipe, lalu sempurnakan di perangkat DCC Anda.
Produk & E-commerce
Ubah foto produk menjadi model 3D interaktif untuk halaman produk, konfigurator, dan pratinjau AR.
Pengalaman AR
Buat aset GLB standar yang dapat dibuka di lingkungan AR dan penampil glTF, lalu tempatkan langsung ke adegan dunia nyata.
Iterasi Desain
Buat beberapa versi konsep yang sama dengan resolusi berbeda dalam hitungan menit, lalu bandingkan tingkat detailnya sebelum menentukan alur kerja.
Edukasi & Visualisasi
Buat model 3D objek dan artefak dari satu gambar untuk pengajaran, museum, dan penjelas interaktif.
Model AI Terkait

Hunyuan 3D V3.1
Model produksi dari Tencent untuk mengubah gambar menjadi 3D, dengan material PBR dan ekspor GLB/OBJ

Meshy v6
Ubah gambar dan teks menjadi 3D dengan kontrol mesh dan ekspor berbagai format

Tripo3D H3.1
Gambar, multiview & teks ke 3D dengan kontrol kualitas

Hyper3D Rodin v2.5
Gambar & teks ke 3D dengan tingkat kualitas dan pose siap rig

SAM 3D
Model Meta untuk mengubah gambar menjadi 3D, dengan segmentasi instan dan rekonstruksi adegan multiobjek
Pertanyaan Umum tentang Trellis 2
Apa yang diubah oleh pengaturan resolusi?
Resolusi mengontrol kualitas geometri dan tekstur yang dihasilkan. 512 adalah opsi tercepat dan termurah untuk iterasi cepat, 1024 adalah default seimbang untuk sebagian besar aset, dan 1536 menghasilkan hasil paling detail. Resolusi lebih tinggi sedikit lebih lama dan membutuhkan beberapa kredit tambahan.
Format file apa yang dihasilkan Trellis 2?
Trellis 2 menghasilkan file GLB standar, yaitu format biner glTF yang digunakan di web, mesin game, dan AR. File ini dapat langsung dibuka di three.js, Babylon.js, Unreal, Unity, dan penampil apa pun yang kompatibel dengan glTF, termasuk penampil interaktif di halaman ini.
Mengapa topologi bersih itu penting?
Topologi bersih berarti mesh terstruktur dengan cara yang mudah dikerjakan: berdeformasi wajar saat di-rig untuk animasi, melakukan subdivisi tanpa artefak, dan menerima tekstur baru tanpa peregangan. Untuk sebagian besar pekerjaan produksi nyata, ini lebih penting daripada jumlah segitiga mentah, dan itulah fokus utama TRELLIS.
Berapa lama waktu generasi?
Biasanya proses ini memerlukan satu hingga dua menit, tergantung resolusi yang dipilih. Pembuatan berjalan di latar belakang, sementara progres ditampilkan di halaman dan model yang selesai disimpan di galeri dasbor. Anda dapat meninggalkan halaman dan kembali lagi nanti.
Bisakah saya menggunakan model secara komersial?
Ya. Model yang dibuat dengan Trellis 2 dapat digunakan untuk game, produk, pekerjaan klien, dan konten yang dimonetisasi. Unduh file Anda dalam 7 hari; setelah itu, file akan dihapus dari galeri.
Apa bedanya dengan Hunyuan 3D V3.1?
Trellis 2 berfokus pada topologi bersih yang mudah diedit dengan kontrol resolusi dan ukuran tekstur yang eksplisit, dan menghasilkan GLB. Hunyuan 3D V3.1 menekankan geometri berkualitas tinggi dengan material PBR opsional dan ekspor GLB maupun OBJ. Jalankan gambar yang sama melalui keduanya dan simpan hasil yang paling sesuai dengan alur kerja Anda.