Loading

Trellis 2 — Gambar ke 3D dengan Topologi Bersih dan Terprediksi

Model 3D Bertopologi Bersih dari Satu Gambar

Trellis 2 adalah model image-to-3D dari Microsoft, dirancang untuk mengubah satu gambar menjadi mesh GLB yang terstruktur dengan baik. Unggah gambar objek atau karakter dan TRELLIS merekonstruksi bentuk dan tekstur dalam satu proses, dengan fokus pada topologi bersih yang diimpor secara terprediksi dan diberi tekstur dengan rapi. Anda menentukan resolusi output — 512, 1024, atau 1536 — menukar kecepatan dengan kualitas, dan hasilnya dirender sebagai GLB standar yang siap untuk web, mesin game, dan AR. Pratinjau secara interaktif di halaman ini: orbit, zoom, dan periksa bentuk dari setiap sudut sebelum mengunduh. Ini adalah cara cepat dan andal untuk beralih dari gambar datar ke aset 3D yang benar-benar bisa Anda kerjakan.

TRELLIS mendekati pembuatan 3D sebagai pipeline terstruktur daripada kotak hitam tunggal, itulah mengapa mesh yang dihasilkan cenderung rapi. Topologi bersih lebih penting daripada jumlah segitiga mentah untuk sebagian besar pekerjaan nyata: inilah yang memungkinkan model berdeformasi dengan wajar saat di-rig, melakukan subdivisi tanpa artefak, dan menerima tekstur baru tanpa peregangan. Trellis 2 memprioritaskan hal itu, sehingga aset lebih mudah diedit di Blender, Maya, atau mesin pilihan Anda.

Resolusi adalah pengungkit kualitas utama. Pengaturan 512 adalah yang tercepat dan termurah, ideal untuk iterasi cepat dan pratinjau; 1024 adalah default seimbang untuk sebagian besar aset; dan 1536 mendorong kualitas maksimal saat Anda butuh detail permukaan yang tajam. Ukuran tekstur diskalakan bersama geometri sehingga material tetap tajam pada pengaturan lebih tinggi. Karena setiap output adalah GLB standar, langsung masuk ke three.js, Babylon.js, Unreal, Unity, dan semua viewer glTF.

Prosesnya tetap sederhana: satu gambar jelas dengan subjek terisolasi dari latar belakangnya memberikan rekonstruksi terbaik. Pilih resolusi, hasilkan, dan periksa hasilnya di viewer bawaan. Saat Anda puas, unduh GLB dan lanjutkan — dan temukan setiap hasil generasi tersimpan di galeri dashboard Anda untuk nanti.

Cara Membuat Model 3D dengan Trellis 2

01

Unggah Gambar

Pilih satu gambar yang jelas dengan subjek terpisah dari latar belakang. Objek atau karakter di depan latar polos memberikan rekonstruksi paling bersih.

02

Pilih Resolusi

Pilih 512 untuk iterasi cepat, 1024 untuk hasil seimbang, atau 1536 untuk kualitas maksimal. Resolusi lebih tinggi sedikit lebih lama dan membutuhkan beberapa kredit tambahan.

03

Hasilkan & Unduh

Klik Hasilkan, lalu orbit dan zoom model di viewer interaktif. Unduh GLB — setiap hasil generasi juga disimpan ke galeri dashboard Anda.

Spesifikasi Teknis Trellis 2

PenyediaMicrosoft (TRELLIS)
PlatformCloud API (dihosting)
InputSatu gambar (jpg, png, webp)
Format OutputGLB
Resolusi512, 1024, atau 1536
Ukuran TeksturDiskalakan sesuai resolusi
TopologiMesh bersih dan mudah diedit
PratinjauViewer 3D interaktif di browser
Penggunaan KomersialDidukung
PemrosesanAsinkron, biasanya 1–2 menit

Mengapa Memilih Trellis 2

Topologi Bersih

TRELLIS memprioritaskan mesh rapi yang mudah diedit, diimpor secara terprediksi, berdeformasi wajar saat di-rig, dan menerima tekstur baru tanpa peregangan.

Kontrol Resolusi

Pilih 512, 1024, atau 1536 untuk menukar kecepatan dengan kualitas, dengan ukuran tekstur yang diskalakan bersama geometri sehingga material tetap tajam pada pengaturan lebih tinggi.

Output GLB Standar

Setiap hasil adalah GLB standar yang langsung masuk ke three.js, Babylon.js, Unreal, Unity, dan semua viewer glTF — pratinjau secara interaktif sebelum mengunduh.

Trellis 2 vs Metode Image-to-3D Lainnya

FeatureTrellis 2Hunyuan 3D V3.1Fotogrametri
InputSatu gambarSatu gambarPuluhan foto
TopologiBersih & terprediksiKualitas tinggiBergantung pada pemindaian
OutputGLBGLB + OBJMesh + tekstur
Kontrol KualitasResolusi 512–153640k–1.5M segitiga + PBRBergantung pada tangkapan
Upaya PengaturanSatu unggahanSatu unggahanRig + sesi tangkapan
Terbaik UntukAset mudah dieditAset mesin & cetakPemindaian dunia nyata

Apa yang Bisa Anda Buat dengan Trellis 2

01

Web 3D & WebGL

Hasilkan model GLB ringan dan bersih untuk scene three.js dan Babylon.js, viewer produk, dan pengalaman web interaktif.

02

Prototipe Game

Dengan cepat ubah gambar referensi menjadi mesh yang mudah diedit untuk blockout, prop, dan prototipe yang bisa Anda sempurnakan di alat DCC Anda.

03

Produk & E-commerce

Konversi foto produk menjadi model 3D interaktif untuk listing, konfigurator, dan pengalaman AR try-on.

04

Pengalaman AR

Hasilkan aset GLB standar yang dimuat di runtime AR dan viewer glTF, siap ditempatkan ke scene dunia nyata.

05

Iterasi Desain

Buat beberapa varian resolusi dari konsep yang sama dalam menit untuk membandingkan tingkat detail sebelum berkomitmen pada pipeline.

06

Edukasi & Visualisasi

Buat model 3D objek dan artefak dari satu gambar untuk pengajaran, museum, dan penjelas interaktif.

Model AI Terkait

Pertanyaan Umum tentang Trellis 2

Apa yang diubah oleh pengaturan resolusi?

Resolusi mengontrol kualitas geometri dan tekstur yang dihasilkan. 512 adalah opsi tercepat dan termurah untuk iterasi cepat, 1024 adalah default seimbang untuk sebagian besar aset, dan 1536 menghasilkan hasil paling detail. Resolusi lebih tinggi sedikit lebih lama dan membutuhkan beberapa kredit tambahan.

Format file apa yang dihasilkan Trellis 2?

Trellis 2 menghasilkan file GLB standar — format biner glTF yang digunakan di web, mesin game, dan AR. Langsung dimuat di three.js, Babylon.js, Unreal, Unity, dan semua viewer yang kompatibel dengan glTF, termasuk pratinjau interaktif di halaman ini.

Mengapa topologi bersih itu penting?

Topologi bersih berarti mesh terstruktur dengan cara yang mudah dikerjakan: berdeformasi wajar saat di-rig untuk animasi, melakukan subdivisi tanpa artefak, dan menerima tekstur baru tanpa peregangan. Untuk sebagian besar pekerjaan produksi nyata, ini lebih penting daripada jumlah segitiga mentah, dan itulah fokus utama TRELLIS.

Berapa lama waktu generasi?

Biasanya satu hingga dua menit tergantung resolusi yang Anda pilih. Generasi berjalan secara asinkron — progres ditampilkan di halaman dan model selesai disimpan ke galeri dashboard Anda, sehingga Anda dapat berpindah halaman dan kembali.

Bisakah saya menggunakan model secara komersial?

Ya. Model yang dihasilkan dengan Trellis 2 mendukung penggunaan komersial, termasuk game, produk, karya klien, dan konten bermonetisasi. Unduh file Anda dalam 7 hari — media galeri dibersihkan setelah jangka waktu tersebut.

Apa bedanya dengan Hunyuan 3D V3.1?

Trellis 2 berfokus pada topologi bersih yang mudah diedit dengan kontrol resolusi dan ukuran tekstur yang eksplisit, dan menghasilkan GLB. Hunyuan 3D V3.1 menekankan geometri berkualitas tinggi dengan material PBR opsional dan ekspor GLB maupun OBJ. Jalankan gambar yang sama melalui keduanya dan simpan hasil yang paling sesuai dengan alur kerja Anda.