
Hunyuan 3D V3.1 — Gambar atau Teks ke 3D, Dengan Hasil Terbaik
Model 3D Siap Produksi dari Gambar atau Prompt
Hunyuan 3D V3.1 mengubah satu gambar atau deskripsi teks biasa menjadi model 3D bertekstur lengkap. Unggah foto produk atau konsep karakter, dan pipeline image-to-3D akan merekonstruksi geometri serta membungkusnya dengan tekstur yang koheren — atau lewati gambar sama sekali, deskripsikan yang Anda inginkan ('rubah merah low-poly bergaya, siap untuk game'), dan pipeline text-to-3D akan membangun model dari nol. Dalam kedua cara, Anda mendapatkan output berkualitas Pro yang sama: siluet akurat, topologi logis, dan material PBR opsional (warna dasar, kekasaran, logam) agar model bereaksi dengan benar terhadap pencahayaan di mesin modern. Ekspor sebagai GLB untuk web dan mesin game, atau OBJ untuk alat DCC tradisional, lalu pratinjau hasilnya secara interaktif langsung di halaman ini sebelum mengunduh.
Dua mode input mencakup titik awal yang berbeda. Image-to-3D adalah pilihan tepat saat Anda sudah memiliki referensi — foto, render, atau concept art — dan ingin model sesuai dengannya; gambar tunggal yang terang dengan subjek yang jelas terpisah dari latar belakang memberikan rekonstruksi paling bersih, dan Anda bisa menambahkan tampilan ekstra (belakang, samping, atas) untuk mempertajam hasilnya. Text-to-3D cocok saat Anda mulai dari sebuah ide daripada gambar: tulis prompt yang jelas dan konkret — sebutkan objeknya, gayanya, dan detail yang penting — dan model akan menyusun geometri serta tekstur dari bahasa saja, tanpa perlu mencari aset.
Material PBR adalah peningkatan utama untuk realisme di kedua mode. Dengan PBR diaktifkan, model menghasilkan set peta lengkap yang dibutuhkan renderer berbasis fisika, sehingga logam tampak seperti logam dan permukaan matte tetap matte di bawah cahaya yang berubah — kompatibel langsung dengan Unreal, Unity, Blender, three.js, dan semua viewer glTF, tanpa perlu melalui proses material manual. Anda juga mengontrol anggaran poligon, dari mesh ringan 40k segitiga untuk penggunaan real-time hingga 1,5 juta segitiga saat Anda butuh setiap kontur untuk render jarak dekat atau pencetakan 3D, ditambah mode geometri-saja saat Anda hanya ingin topologi bersih tanpa tekstur.
Alur kerja tetap sederhana. Pilih mode, sediakan gambar atau prompt, pilih tingkat detail dan apakah Anda ingin PBR, lalu hasilkan dan periksa model di viewer interaktif bawaan — orbit, zoom, dan periksa siluet dari setiap sudut. Saat tampilannya sudah tepat, unduh GLB (atau ambil OBJ) dan langsung masuk ke mesin, render, atau slicer Anda. Setiap hasil generasi juga disimpan ke galeri dashboard Anda sehingga Anda dapat kembali ke sana nanti.
Cara Membuat Model 3D dengan Hunyuan 3D V3.1
Pilih Mode & Sediakan Input
Pilih Image to 3D dan unggah gambar referensi yang jelas, atau beralih ke Text to 3D dan deskripsikan model yang Anda inginkan — sebutkan objeknya, gayanya, dan detail utamanya.
Pilih Detail & PBR
Pilih anggaran poligon, dan aktifkan material PBR jika Anda ingin tekstur realistis berbasis fisika untuk pencahayaan mesin — atau pilih geometri-saja untuk topologi bersih tanpa tekstur.
Hasilkan & Unduh
Klik Hasilkan, lalu orbit dan zoom hasilnya di viewer interaktif. Unduh GLB atau OBJ — setiap model juga disimpan ke galeri dashboard Anda.
Spesifikasi Teknis Hunyuan 3D V3.1
| Penyedia | Tencent |
| Platform | Cloud API (dihosting) |
| Mode Input | Image-to-3D dan text-to-3D |
| Input | Satu gambar, atau teks prompt (hingga 1024 karakter) |
| Format Output | GLB dan OBJ |
| Material PBR | Opsional — warna dasar, kekasaran, logam |
| Jumlah Poligon | 40,000 hingga 1,500,000 segitiga |
| Pratinjau | Viewer 3D interaktif di browser |
| Penggunaan Komersial | Didukung |
| Pemrosesan | Asinkron, biasanya 1–2 menit |
Mengapa Memilih Hunyuan 3D V3.1
Gambar atau Teks ke 3D
Mulai dari foto referensi atau concept art dengan image-to-3D, atau dari prompt bahasa sederhana dengan text-to-3D — satu model, dua cara masuk, hasil siap produksi yang sama dengan siluet akurat dan topologi logis.
Material PBR Sejati
Peta warna dasar, kekasaran, dan logam opsional berarti model bereaksi dengan benar terhadap pencahayaan di Unreal, Unity, Blender, dan semua viewer glTF — tanpa proses material manual.
Ekspor Siap Mesin
Unduh GLB untuk web dan mesin game, atau OBJ untuk alat DCC tradisional, dan pratinjau secara interaktif sebelum menggunakannya — apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda kirim.
Hunyuan 3D V3.1 vs Metode Image-to-3D Lainnya
| Feature | Hunyuan 3D V3.1 | Trellis 2 | Fotogrametri |
|---|---|---|---|
| Input | Gambar atau teks prompt | Satu gambar | Puluhan foto |
| Material PBR | Ya — opsional | Tekstur saja | Manual / dipanggang |
| Output | GLB + OBJ | GLB | Mesh + tekstur |
| Kontrol Detail | 40k–1.5M segitiga | Preset resolusi | Bergantung pada tangkapan |
| Upaya Pengaturan | Satu gambar atau satu prompt | Satu unggahan | Rig + sesi tangkapan |
| Terbaik Untuk | Aset game & produk | Model topologi bersih | Pemindaian dunia nyata |
Apa yang Bisa Anda Buat dengan Hunyuan 3D V3.1
Aset Game
Ubah concept art, foto referensi, atau brief tertulis menjadi prop game real-time, karakter, dan elemen lingkungan dengan anggaran poligon yang disesuaikan untuk mesin Anda.
Visualisasi Produk
Konversi satu foto produk menjadi model 3D interaktif untuk e-commerce, konfigurator, dan pemasaran — dengan material PBR untuk permukaan yang akurat.
Pencetakan 3D
Hasilkan mesh berpoligon tinggi dari gambar atau prompt dan ekspor OBJ untuk slicing, prototipe, dan model fisik objek, miniatur, dan koleksi.
AR & VR
Hasilkan aset GLB ringan yang langsung masuk ke pengalaman AR dan scene VR, dapat dilihat di runtime yang kompatibel dengan glTF.
Ide atau Konsep ke 3D
Punya konsep 2D? Gunakan image-to-3D. Hanya punya ide? Deskripsikan dengan text-to-3D. Dengan cara apapun, dapatkan versi 3D yang bisa diputar dalam menit — ideal untuk pitching, previs, dan iterasi desain.
Animasi & Film
Bangun prop dekorasi set dan aset latar belakang dengan cepat, lalu sempurnakan di alat DCC pilihan Anda dengan ekspor OBJ bersih dan UV yang dapat digunakan.
Model AI Terkait
Pertanyaan Umum tentang Hunyuan 3D V3.1
Input apa yang diterima Hunyuan 3D V3.1 — gambar atau teks?
Keduanya. Gunakan sakelar Image to 3D / Text to 3D di bagian atas generator. Image-to-3D merekonstruksi model dari gambar referensi (dan tampilan ekstra opsional), sementara text-to-3D membangunnya dari deskripsi tertulis hingga 1024 karakter. Kedua mode menghasilkan output GLB dan OBJ dengan material PBR opsional.
Apa itu material PBR dan haruskah saya mengaktifkannya?
Material PBR (physically based rendering) menggambarkan cara permukaan bereaksi terhadap cahaya menggunakan peta warna dasar, kekasaran, dan logam. Aktifkan PBR saat Anda ingin hasil realistis di mesin seperti Unreal, Unity, Blender, atau three.js. Jika Anda hanya butuh geometri cepat atau berencana membuat tekstur sendiri, biarkan nonaktif — atau pilih mode geometri-saja untuk topologi tanpa tekstur.
Seberapa banyak detail yang bisa saya dapatkan?
Anda memilih anggaran poligon di kedua mode. Jumlah yang lebih rendah menghasilkan mesh seimbang yang cocok untuk penggunaan real-time, sementara jumlah lebih tinggi mendorong hitungan segitiga naik untuk render jarak dekat dan pencetakan 3D — model mendukung hingga 1,5 juta segitiga. Detail lebih tinggi sedikit lebih lama dan membutuhkan beberapa kredit tambahan.
Berapa lama waktu generasi?
Biasanya satu hingga dua menit untuk kedua mode. Generasi berjalan secara asinkron — progres ditampilkan di halaman dan model selesai disimpan ke galeri dashboard Anda, sehingga Anda dapat berpindah halaman dan kembali ke sana.
Bisakah saya menggunakan model secara komersial?
Ya. Model yang dihasilkan dengan Hunyuan 3D V3.1 mendukung penggunaan komersial, termasuk game, produk, karya klien, dan konten bermonetisasi. Unduh file Anda dalam 7 hari — media galeri dibersihkan setelah jangka waktu tersebut.
Apa bedanya dengan Trellis 2?
Hunyuan 3D V3.1 menerima gambar dan teks prompt, menekankan geometri berkualitas tinggi dengan material PBR opsional, dan mengekspor GLB maupun OBJ — pilihan kuat untuk aset siap mesin dan dapat dicetak. Trellis 2 hanya menerima gambar dan berfokus pada topologi bersih dengan kontrol resolusi dan ukuran tekstur yang eksplisit. Coba keduanya pada subjek yang sama dan simpan hasil yang paling sesuai dengan pipeline Anda.



