Loading

Hunyuan 3D V3.1 — Dari gambar atau teks menjadi model 3D siap pakai

Model 3D Siap Produksi dari Gambar atau Prompt

Hunyuan 3D V3.1 mengubah satu gambar atau deskripsi teks menjadi model 3D lengkap dengan tekstur. Unggah foto produk atau konsep karakter, lalu mode Gambar ke 3D akan merekonstruksi geometri dan menerapkan tekstur yang konsisten. Anda juga bisa memulai tanpa gambar: jelaskan hasil yang diinginkan, misalnya “rubah merah bergaya low-poly yang siap digunakan dalam game”, dan mode Teks ke 3D akan membangun model dari nol. Kedua cara menghasilkan model profesional dengan siluet yang sesuai referensi, topologi rapi, serta material PBR opsional (warna dasar, kekasaran, dan metalisitas) agar model merespons pencahayaan dengan benar di engine modern. Ekspor sebagai GLB untuk web dan engine game atau sebagai OBJ untuk alat DCC, lalu periksa hasilnya secara interaktif di halaman ini sebelum mengunduh.

Kedua mode input cocok untuk titik awal yang berbeda. Gunakan Gambar ke 3D jika Anda sudah memiliki referensi berupa foto, render, atau concept art dan ingin model menyerupainya semirip mungkin. Satu gambar yang terang dengan objek terpisah jelas dari latar belakang biasanya memberi hasil rekonstruksi paling bersih. Anda juga dapat menambahkan gambar dari belakang, samping, atau atas untuk meningkatkan akurasi. Gunakan Teks ke 3D jika Anda memulai dari ide: tulis prompt yang jelas dengan menyebutkan objek, gaya, dan detail penting, lalu model akan membuat geometri dan tekstur hanya dari teks.

Material PBR meningkatkan realisme di kedua mode. Saat PBR aktif, model membuat peta tekstur yang diperlukan untuk rendering berbasis fisika. Logam akan tampak metalik dan permukaan matte tetap terlihat matte saat pencahayaan berubah. Hasilnya dapat langsung digunakan di Unreal, Unity, Blender, three.js, dan penampil glTF tanpa menyiapkan material secara manual. Jumlah poligon dapat diatur dari 40 ribu segitiga untuk model ringan real-time hingga 1,5 juta untuk tampilan jarak dekat atau pencetakan 3D. Pilih mode Geometri saja jika Anda hanya memerlukan topologi bersih tanpa tekstur.

Alurnya sederhana: pilih mode, unggah gambar atau tulis prompt, atur tingkat detail dan PBR, lalu buat model. Penampil 3D bawaan memungkinkan Anda memutar, memperbesar, dan memeriksa siluet dari setiap sudut. Setelah puas, unduh GLB atau OBJ dan lanjutkan pekerjaan di engine, perangkat lunak rendering, atau slicer. Semua hasil juga disimpan di galeri dasbor agar dapat dibuka lagi nanti.

Cara Membuat Model 3D dengan Hunyuan 3D V3.1

01

Pilih mode dan masukkan input

Pilih Image to 3D dan unggah gambar referensi yang jelas, atau beralih ke Text to 3D dan deskripsikan model yang Anda inginkan — sebutkan objeknya, gayanya, dan detail utamanya.

02

Pilih detail dan PBR

Pilih anggaran poligon, dan aktifkan material PBR jika Anda ingin tekstur realistis berbasis fisika untuk pencahayaan mesin — atau pilih geometri-saja untuk topologi bersih tanpa tekstur.

03

Buat dan unduh

Klik Buat, lalu putar dan perbesar hasilnya di penampil interaktif. Unduh GLB atau OBJ — setiap model juga disimpan di galeri dasbor Anda.

Spesifikasi Teknis Hunyuan 3D V3.1

PenyediaTencent
PlatformAPI cloud (dihosting)
Mode InputGambar ke 3D dan teks ke 3D
InputSatu gambar atau prompt teks (hingga 1024 karakter)
Format OutputGLB dan OBJ
Material PBROpsional — warna dasar, kekasaran, metalisitas
Jumlah Poligon40.000 hingga 1.500.000 segitiga
PratinjauPenampil 3D interaktif di browser
Penggunaan KomersialDidukung
PemrosesanAsinkron, biasanya 1–2 menit

Mengapa Memilih Hunyuan 3D V3.1

Gambar atau Teks ke 3D

Mulai dari foto referensi atau concept art dengan mode Gambar ke 3D, atau dari prompt biasa dengan mode Teks ke 3D. Satu model mendukung dua jenis input dan menghasilkan siluet yang akurat serta topologi rapi.

Material PBR lengkap

Peta warna dasar, kekasaran, dan metalisitas opsional membuat model merespons pencahayaan dengan benar di Unreal, Unity, Blender, dan semua penampil glTF — tanpa pengaturan material secara manual.

Ekspor siap digunakan di engine

Unduh GLB untuk web dan mesin game, atau OBJ untuk alat DCC tradisional, dan pratinjau secara interaktif sebelum menggunakannya — apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda kirim.

Hunyuan 3D V3.1 dibandingkan metode gambar ke 3D lainnya

FeatureHunyuan 3D V3.1Trellis 2Fotogrametri
InputGambar atau teks promptSatu gambarPuluhan foto
Material PBRYa — opsionalTekstur sajaManual / hasil bake
OutputGLB + OBJGLBMesh + tekstur
Kontrol Detail40 ribu–1,5 juta segitigaPreset resolusiBergantung pada tangkapan
PersiapanSatu gambar atau satu promptSatu unggahanRig + sesi tangkapan
Terbaik UntukAset game dan produkModel topologi bersihPemindaian dunia nyata

Apa yang Bisa Anda Buat dengan Hunyuan 3D V3.1

01

Aset Game

Ubah concept art, foto referensi, atau brief tertulis menjadi prop game real-time, karakter, dan elemen lingkungan dengan anggaran poligon yang disesuaikan untuk mesin Anda.

02

Visualisasi Produk

Konversi satu foto produk menjadi model 3D interaktif untuk e-commerce, konfigurator, dan pemasaran — dengan material PBR untuk permukaan yang akurat.

03

Pencetakan 3D

Hasilkan mesh berpoligon tinggi dari gambar atau prompt dan ekspor OBJ untuk slicing, prototipe, dan model fisik objek, miniatur, dan koleksi.

04

AR dan VR

Hasilkan aset GLB ringan yang langsung masuk ke pengalaman AR dan scene VR, dapat dilihat di runtime yang kompatibel dengan glTF.

05

Ide atau Konsep ke 3D

Sudah punya konsep 2D? Gunakan mode Gambar ke 3D. Baru punya ide? Jelaskan lewat mode Teks ke 3D. Keduanya menghasilkan model 3D yang dapat diputar dalam hitungan menit, cocok untuk presentasi, pravisualisasi, dan iterasi desain.

06

Animasi dan film

Bangun prop dekorasi set dan aset latar belakang dengan cepat, lalu sempurnakan di alat DCC pilihan Anda dengan ekspor OBJ bersih dan UV yang dapat digunakan.

Model AI Terkait

Pertanyaan Umum tentang Hunyuan 3D V3.1

Input apa yang diterima Hunyuan 3D V3.1 — gambar atau teks?

Keduanya. Gunakan sakelar Gambar ke 3D / Teks ke 3D di bagian atas generator. Mode gambar merekonstruksi model dari gambar referensi dan sudut tambahan opsional, sedangkan mode teks membuatnya dari deskripsi hingga 1024 karakter. Keduanya mengekspor GLB dan OBJ serta menyediakan material PBR opsional.

Apa itu material PBR dan haruskah saya mengaktifkannya?

Material PBR (rendering berbasis fisika) menentukan cara permukaan bereaksi terhadap cahaya melalui peta warna dasar, kekasaran, dan metalisitas. Aktifkan PBR untuk hasil realistis di engine seperti Unreal, Unity, Blender, atau three.js. Jika Anda hanya membutuhkan geometri atau ingin membuat tekstur sendiri, biarkan nonaktif atau pilih mode Geometri saja.

Seberapa banyak detail yang bisa saya dapatkan?

Anda memilih anggaran poligon di kedua mode. Jumlah yang lebih rendah menghasilkan mesh seimbang yang cocok untuk penggunaan real-time, sementara jumlah lebih tinggi mendorong hitungan segitiga naik untuk render jarak dekat dan pencetakan 3D — model mendukung hingga 1,5 juta segitiga. Detail lebih tinggi sedikit lebih lama dan membutuhkan beberapa kredit tambahan.

Berapa lama waktu generasi?

Kedua mode biasanya memerlukan waktu satu hingga dua menit. Proses berjalan secara asinkron; progres ditampilkan di halaman dan model yang selesai disimpan di galeri dasbor, jadi Anda dapat meninggalkan halaman lalu kembali lagi nanti.

Bisakah saya menggunakan model secara komersial?

Ya. Model yang dihasilkan dengan Hunyuan 3D V3.1 mendukung penggunaan komersial, termasuk game, produk, karya klien, dan konten bermonetisasi. Unduh file Anda dalam 7 hari — media galeri dibersihkan setelah jangka waktu tersebut.

Apa bedanya dengan Trellis 2?

Hunyuan 3D V3.1 menerima gambar dan prompt teks, menghasilkan geometri terperinci dengan material PBR opsional, serta mengekspor GLB dan OBJ. Model ini cocok untuk aset yang akan digunakan di engine atau dicetak dalam 3D. Trellis 2 hanya menerima gambar dan berfokus pada topologi rapi dengan kontrol resolusi dan ukuran tekstur yang presisi. Coba keduanya pada objek yang sama, lalu pilih hasil yang paling sesuai dengan alur kerja Anda.