Loading

Meshy v6 — Dari gambar atau teks ke 3D, dengan cara Anda

Model 3D dari sebuah gambar atau prompt, dalam banyak format

Meshy v6 mengubah satu gambar atau deskripsi berbahasa sehari-hari menjadi model 3D yang utuh. Unggah foto produk atau konsep karakter, lalu alur image-to-3D akan merekonstruksi mesh dan memberinya tekstur — atau lewati gambarnya, jelaskan apa yang Anda mau ('rubah merah low-poly bergaya stilisasi, siap untuk gim'), dan alur text-to-3D akan membangun model hanya dari deskripsi teks. Apa pun jalurnya, Anda bisa memilih mesh standar atau low-poly, topologi segitiga atau quad, menetapkan target jumlah poligon, dan mengaktifkan material PBR agar permukaannya bereaksi tepat terhadap cahaya. Ekspor hasilnya sebagai GLB, FBX, OBJ, USDZ, atau STL, dan lihat langsung secara interaktif di halaman ini sebelum mengunduh.

Kedua mode masukan cocok untuk titik awal yang berbeda. Image-to-3D tepat dipakai saat Anda sudah punya referensi — foto, render, atau concept art — dan ingin modelnya mengikuti referensi itu; satu gambar tajam dengan subjek terpisah dari latar memberi hasil paling bersih. Text-to-3D cocok saat Anda berangkat dari ide alih-alih gambar: tulis prompt konkret yang menyebut objek, gayanya, dan detail yang penting, lalu model akan menyusun geometri dan tekstur dari deskripsi itu.

Meshy v6 memberi Anda kendali langsung atas mesh. Pilih gaya standar untuk aset serbaguna atau low-poly untuk model gim yang ringan dan bergaya stilisasi. Pakai topologi segitiga untuk mesh yang siap digunakan di engine atau topologi quad untuk alur tepi yang lebih rapi di perangkat lunak DCC, tetapkan target jumlah poligon sesuai anggaran Anda, dan gunakan kontrol simetri agar karakter dan properti tetap seimbang. Tambahkan prompt tekstur untuk mengarahkan tampilan permukaan, dan aktifkan material PBR bila model harus merespons cahaya di engine modern dan penampil glTF.

Alurnya tetap sederhana. Pilih mode, masukkan gambar atau prompt Anda, sesuaikan opsi mesh dan tekstur bila perlu, lalu hasilkan dan periksa model di penampil interaktif bawaan — putar, perbesar, dan cek siluetnya dari segala sudut. Jika sudah pas, unduh dalam format yang dibutuhkan alur kerja Anda. Setiap hasil juga tersimpan di galeri dasbor sehingga Anda bisa kembali kapan saja.

Cara membuat model 3D dengan Meshy v6

01

Pilih mode dan masukkan bahan

Pilih Gambar ke 3D dan unggah gambar referensi yang tajam, atau beralih ke Teks ke 3D dan jelaskan model yang Anda inginkan — sebutkan objek, gayanya, dan detail utamanya.

02

Atur mesh dan tekstur

Pilih gaya standar atau low-poly, topologi segitiga atau quad, tetapkan target jumlah poligon, dan aktifkan material PBR — atau tambahkan prompt tekstur untuk mengarahkan tampilan permukaan.

03

Hasilkan dan unduh

Klik Hasilkan, lalu putar dan perbesar hasilnya di penampil interaktif. Unduh sebagai GLB, FBX, OBJ, USDZ, atau STL — setiap model juga tersimpan di galeri dasbor Anda.

Spesifikasi teknis Meshy v6

PenyediaMeshy
PlatformAPI cloud (dihosting)
Mode masukanImage-to-3D dan text-to-3D
MasukanSatu gambar, atau prompt teks (hingga 600 karakter)
Gaya meshStandar atau low-poly
TopologiSegitiga atau quad
Kontrol poligonTarget jumlah poligon yang dapat diatur (bawaan 30.000)
Material PBROpsional
Format keluaranGLB, FBX, OBJ, USDZ, STL
Rigging & animasiOpsional — rigging otomatis dengan animasi preset
PratinjauPenampil 3D interaktif di browser
Penggunaan komersialDidukung

Mengapa memilih Meshy v6

Dari gambar atau teks ke 3D

Mulai dari foto referensi atau concept art lewat image-to-3D, atau dari prompt berbahasa sehari-hari lewat text-to-3D — satu model, dua jenis masukan, dan kendali yang sama atas mesh akhir.

Kendalikan mesh-nya

Pilih standar atau low-poly, topologi segitiga atau quad, dan target jumlah poligon, dilengkapi kontrol simetri serta material PBR opsional — sesuaikan model dengan engine atau pipeline DCC Anda.

Ekspor ke mana saja

Unduh GLB, FBX, OBJ, USDZ, atau STL dan lihat pratinjau interaktif sebelum memutuskan — bawa model langsung ke engine gim, runtime AR, perangkat DCC, atau printer 3D.

Meshy v6 dibanding model image-to-3D lainnya

FeatureMeshy v6Hunyuan 3D V3.1Trellis 2
MasukanGambar atau prompt teksGambar atau prompt teksSatu gambar
Gaya meshStandar atau low-polyStandarTopologi bersih
TopologiSegitiga atau quadSegitigaSegitiga
Material PBROpsionalOpsionalHanya tekstur
EksporGLB, FBX, OBJ, USDZ, STLGLB + OBJGLB
Paling cocok untukAset gim & ARAset berdetail tinggiModel dengan topologi bersih

Yang bisa Anda buat dengan Meshy v6

01

Aset gim

Ubah concept art, foto referensi, atau brief tertulis menjadi properti, karakter, dan elemen lingkungan — pilih low-poly dan anggaran poligon yang pas untuk engine real-time.

02

AR & VR

Hasilkan aset GLB dan USDZ ringan yang langsung masuk ke pengalaman AR dan adegan VR, serta bisa dibuka di runtime mana pun yang mendukung glTF atau USDZ.

03

Visualisasi produk

Ubah satu foto produk menjadi model 3D interaktif untuk e-commerce dan konfigurator — dengan material PBR opsional agar permukaannya akurat.

04

Cetak 3D

Hasilkan mesh dari gambar atau prompt, lalu ekspor STL atau OBJ untuk slicing, purwarupa, dan model fisik benda, miniatur, serta koleksi.

05

Dari ide atau konsep ke 3D

Punya konsep 2D? Pakai image-to-3D. Baru punya ide saja? Jelaskan lewat text-to-3D. Bagaimanapun, dalam hitungan menit Anda punya versi 3D yang bisa diputar — ideal untuk presentasi, previs, dan iterasi.

06

Animasi & film

Bangun properti set dan aset latar dengan cepat, lalu haluskan di perangkat DCC pilihan Anda dengan topologi quad serta ekspor FBX atau OBJ yang rapi.

Model AI terkait

Pertanyaan umum tentang Meshy v6

Masukan apa yang diterima Meshy v6 — gambar atau teks?

Keduanya. Gunakan sakelar Gambar ke 3D / Teks ke 3D di bagian atas generator. Image-to-3D merekonstruksi model dari gambar referensi, sedangkan text-to-3D membangunnya dari deskripsi tertulis hingga 600 karakter. Kedua mode menghasilkan model 3D bertekstur yang bisa diekspor ke beberapa format.

Apa bedanya standar dan low-poly?

Standar menghasilkan mesh serbaguna yang cocok untuk sebagian besar kebutuhan, sedangkan low-poly menghasilkan mesh yang lebih ringan dan bergaya stilisasi dengan poligon lebih sedikit — pas untuk gim real-time dan seni bergaya. Pada keduanya Anda tetap bisa menetapkan target jumlah poligon untuk menyetel anggaran.

Sebaiknya pakai topologi segitiga atau quad?

Topologi segitiga siap dipakai di engine dan langsung bekerja di mana saja. Topologi quad memberi alur tepi yang lebih rapi, sehingga lebih disukai bila Anda berencana menyunting, membagi, atau menganimasikan model di perangkat DCC seperti Blender atau Maya.

Apa itu material PBR dan perlukah diaktifkan?

Material PBR (physically based rendering) menggambarkan bagaimana permukaan bereaksi terhadap cahaya. Aktifkan PBR bila Anda ingin hasil realistis di engine seperti Unreal, Unity, Blender, atau three.js. Biarkan nonaktif bila Anda hanya butuh geometri cepat atau berencana memberi tekstur sendiri. Anda juga bisa menambahkan prompt tekstur untuk mengarahkan tampilan permukaan.

Format apa saja yang bisa saya ekspor?

Meshy v6 menghasilkan GLB untuk web, engine gim, dan AR, ditambah FBX serta OBJ untuk perangkat DCC, USDZ untuk AR Apple, dan STL untuk cetak 3D. Model juga ditampilkan secara interaktif di browser sebelum diunduh.

Apa bedanya dengan Hunyuan 3D V3.1 dan Trellis 2?

Ketiganya mengubah masukan menjadi 3D. Meshy v6 menonjol lewat kendali mesh yang langsung — standar atau low-poly, topologi segitiga atau quad, target jumlah poligon — serta pilihan format ekspor yang luas. Hunyuan 3D V3.1 menekankan geometri berdetail tinggi dengan keluaran GLB dan OBJ, sedangkan Trellis 2 hanya menerima gambar dan berfokus pada topologi bersih. Coba ketiganya pada subjek yang sama dan simpan hasil yang paling pas untuk pipeline Anda.

Bisakah Meshy v6 melakukan rigging dan menganimasikan karakter?

Bisa — aktifkan rigging otomatis untuk menambahkan kerangka (atur tinggi karakter agar proporsinya tepat), lalu terapkan animasi preset lewat ID aksi bila Anda mau. Saat rigging atau animasi aktif, pratinjau dan unduhan menggunakan file GLB yang sudah diberi rig atau animasi. Rigging dan animasi ditagih sebagai tambahan di luar biaya generasi dasar.