
Kling 3.0 Motion Control — Animasi Karakter AI Berbasis Referensi
Terapkan Gerakan Apa Pun ke Karakter Apa Pun — Dari Satu Gambar dan Satu Klip Referensi
Kling 3.0 Motion Control dari Kuaishou mengubah gambar karakter diam menjadi video animasi penuh dengan mengekstrak gerakan dari klip referensi yang Anda sediakan. Masukkan JPEG atau PNG karakter Anda dan video referensi berdurasi 3–30 detik, lalu Kling akan mentransfer trajektori seluruh tubuh, gestur tangan, mikro-ekspresi wajah, dan gerakan kamera ke subjek Anda — menjaga wajah, pakaian, dan identitas karakter sepanjang video. Output berjalan pada 720p atau 1080p dan sesuai dengan durasi persis video referensi. Gunakan Character Orientation untuk memilih apakah hasil mengikuti pose gambar (maks 10 detik) atau orientasi video (maks 30 detik). Tambahkan elemen referensi opsional untuk mengunci subjek kustom di seluruh klip. Dibangun di atas mesin fisika Omni One, Motion Control menghadirkan keseimbangan alami, dinamika kontak, dan preservasi identitas yang tidak dapat ditandingi model animasi lain.
Kling 3.0 Motion Control, yang dirilis oleh Kuaishou bersama model dasar Kling 3.0, adalah pipeline animasi berbasis referensi yang khusus — berbeda dari mode teks-ke-video dan gambar-ke-video standar. Alih-alih mendeskripsikan gerakan dalam prompt, Anda membawa gerakan sendiri dalam bentuk klip referensi berdurasi 3–30 detik. Model mengekstrak trajektori gerakan lengkap — kinematika tubuh, artikulasi tangan, dinamika wajah, dan gerakan kamera — lalu menargetkannya kembali ke karakter dalam gambar referensi Anda.
Yang membedakannya adalah ketelitian pada bagian-bagian animasi manusia yang sulit. Gestur tangan, yang secara tradisional menjadi titik lemah video AI, dirender dengan akurasi tingkat jari. Mikro-ekspresi wajah berpindah dengan bersih, dengan preservasi identitas 360 derajat yang bertahan meski ada perubahan sudut. Mesin fisika Omni One menangani keseimbangan, perpindahan berat, dinamika kain, dan kontak antara bagian tubuh dan tanah — sehingga karakter Anda tidak meluncur atau melayang dalam koreografi yang kompleks. Saat bagian tubuh terhalang dalam referensi, model memulihkannya alih-alih menghasilkan artefak.
Dua mode orientasi memberi Anda kendali atas cara material sumber berinteraksi. Character Orientation = image mempertahankan karakter menghadap ke arah yang sama seperti di gambar referensi dan mendukung hingga 10 detik — ideal saat gambar diam sudah menciptakan pose yang Anda inginkan. Character Orientation = video mengikuti framing dan orientasi video referensi serta mendukung rentang penuh 30 detik — ideal untuk koreografi seluruh tubuh, olahraga, atau gerakan yang mencakup perputaran. Resolusi output adalah 720p (standar) atau 1080p (pro). Audio video referensi dapat dipertahankan (default) atau dimatikan dalam satu klik. Untuk konsistensi karakter jangka panjang di berbagai jalankan Motion Control, Anda dapat menyediakan element_id yang sebelumnya dibuat untuk mengunci subjek. Motion Control berdampingan dengan pipeline sinematik standar Kling 3.0 (multi-shot, 4K, audio asli): gunakan model dasar untuk arahan kreatif orisinal, dan gunakan Motion Control saat Anda memiliki gerakan referensi spesifik yang perlu ditransfer ke karakter tertentu.
Cara Menggunakan Kling 3.0 Motion Control
Unggah Gambar Karakter Anda
Pilih JPEG atau PNG karakter yang ingin Anda animasikan — seluruh tubuh dan kepala terlihat jelas, tidak terhalang. Rasio aspek antara 1:2.5 dan 2.5:1, dengan setiap sisi minimal 300px dan ukuran total di bawah 10MB.
Unggah Video Gerakan Referensi
Tambahkan klip berdurasi 3–30 detik dari gerakan yang ingin Anda transfer. Durasi yang terdeteksi dan biaya kredit langsung muncul segera. Pilih 720p atau 1080p, dan pilih Character Orientation = image (≤10 detik, pertahankan pose gambar) atau video (≤30 detik, ikuti framing video).
Generate dan Unduh
Secara opsional tambahkan prompt untuk memandu latar belakang atau gaya, aktifkan Keep Sound, dan tambahkan Element ID di bawah Pengaturan Lanjutan jika Anda memilikinya. Klik Generate — Kling biasanya selesai dalam 3–6 menit. URL video hasil valid selama 24 jam; segera unduh.
Spesifikasi Teknis Kling 3.0 Motion Control
| Penyedia | Kuaishou (Kling AI) |
| Rilis | 2026 (bersama Kling 3.0) |
| Input | 1 gambar referensi (.jpg, .jpeg, .png) + 1 video referensi |
| Ukuran Gambar Referensi | ≤ 10MB; ≥ 300px setiap sisi; rasio aspek 1:2.5 hingga 2.5:1 |
| Durasi Video Referensi | 3 hingga 30 detik |
| Durasi Output | Sesuai panjang video referensi (3–30 detik) |
| Resolusi Output | 720p (standar) atau 1080p (pro) |
| Orientasi Karakter | image (≤10 detik) atau video (≤30 detik) |
| Suara | Pertahankan audio referensi (default) atau matikan |
| Elemen Subjek | Hingga 1 (hanya elemen video_refer) |
| Mesin Fisika | Omni One — keseimbangan, kontak, dinamika kain |
| Preservasi Identitas | Wajah & tubuh 360°, pemulihan oklusi |
| Prompt | Opsional, maks 2500 karakter |
| Pemrosesan | Asinkron; URL hasil valid 24 jam |
Mengapa Kling 3.0 Motion Control Menonjol
Gerakan Berbasis Referensi Mengalahkan Gerakan Berbasis Prompt
Mendeskripsikan gerakan dalam prompt bersifat tidak pasti: 'pirouette yang anggun' menghasilkan hasil yang berbeda setiap kali. Motion Control memungkinkan Anda menyediakan gerakan yang persis Anda inginkan — dari klip ponsel, video tari, sorotan olahraga — dan menargetkannya kembali ke karakter Anda. Anda mendapatkan presisi performa nyata tanpa harus mengambil gambar dengan subjek sebenarnya.
Dirancang untuk Bagian yang Sulit: Tangan, Wajah, Fisika
V3.0 secara khusus meningkatkan titik-titik lemah yang selama ini mengganggu animasi karakter AI: artikulasi tangan, mikro-ekspresi wajah, dan kontak fisik. Didukung oleh mesin fisika Omni One, ia menangani keseimbangan, perpindahan berat, dan pemulihan oklusi — sehingga tari, seni bela diri, dan koreografi kompleks dirender secara alami daripada sebagai artefak yang melayang dan meluncur.
Hingga 30 Detik di 1080p dengan Preservasi Identitas
Sebagian besar model animasi dibatasi hingga 5–10 detik. Motion Control berjalan hingga 30 detik sesuai video referensi Anda, dengan preservasi identitas wajah dan tubuh 360° di seluruh perubahan sudut. Dikombinasikan dengan Subject Element opsional untuk mengunci tampilan di berbagai generasi, ini adalah pipeline animasi karakter paling siap produksi yang tersedia.
Kling 3.0 Motion Control vs Model Animasi Lainnya
| Feature | Kling 3.0 Motion Control | Kling 3.0 (Gambar-ke-Video) | Runway Act-One | Wan Animate |
|---|---|---|---|---|
| Input | Gambar + video referensi | Gambar + prompt | Gambar + video driver (wajah) | Gambar + video driver |
| Sumber Gerakan | Seluruh tubuh, tangan, wajah, kamera | Prompt teks | Performa wajah saja | Tubuh + wajah |
| Durasi Maksimum | 30 detik | 15 detik | Biasanya 10 detik | Biasanya 5–10 detik |
| Resolusi Maksimum | 1080p | 4K | 720p | 720p |
| Ketelitian Gestur Tangan | Tinggi (upgrade V3) | Tergantung prompt | T/A | Sedang |
| Preservasi Identitas | 360°, pemulihan oklusi | Referensi + elemen | Jangkar wajah | Jangkar referensi |
| Fisika | Mesin Omni One | Gerakan sadar fisika | Terbatas | Terbatas |
| Terbaik Untuk | Tari, olahraga, performa penuh | Narasi sinematik | Akting kepala berbicara | Animasi karakter ringan |
Apa yang Dibangun Kreator dengan Kling 3.0 Motion Control
Video Tari & Koreografi
Rekam rutinitas tari dengan ponsel Anda, masukkan sebagai video referensi, dan targetkan ulang ke karakter apa pun — avatar Anda, karakter ilustrasi, kemiripan selebriti, atau maskot bergaya. Gestur tangan dan gerakan kaki berpindah dengan bersih berkat upgrade V3.
Olahraga & Sekuens Aksi
Gunakan sorotan olahraga atau klip parkour sebagai referensi, dan terapkan gerakan ke maskot merek atau karakter fiktif. Mesin Omni One menangani perubahan arah cepat, kontak, dan rotasi seluruh tubuh yang biasanya hancur dalam teks-ke-video berbasis prompt.
Animasi Maskot Merek
Aktifkan ilustrasi merek statis dengan gerakan yang diambil dari performer nyata. Dengan Subject Element, Anda dapat mengunci tampilan maskot di seluruh kampanye — proporsi yang sama, detail yang sama, klip gerakan berbeda untuk iklan yang berbeda.
Sisipan Performa Video Musik
Referensikan koreografi artis dan terapkan ke versi bergaya dari artis tersebut, atau ke beberapa karakter di berbagai potongan. Passthrough audio asli berarti musik referensi atau sinkronisasi vokal tetap tertanam dalam hasil tanpa perlu re-mastering.
Tren Sosial Format Pendek
Rekrea tari, aksi, atau ekspresi yang sedang tren menggunakan gambar karakter Anda sendiri. Hingga 30 detik mencakup hampir setiap template format pendek (TikTok, Reels, Shorts), dan 720p lebih dari cukup untuk feed mobile vertikal.
Pra-Visualisasi untuk Performance Capture
Gunakan rekaman referensi kualitas ponsel dari aktor atau stunt double untuk mempravisualisasikan bagaimana karakter akhir akan bergerak — jauh sebelum waktu di panggung mocap. Preservasi identitas selama 30 detik memberi sutradara sesuatu yang konkret untuk didiskusikan dengan tim VFX, koreografi, dan performa.
Jelajahi Model Video AI Terkait
Kling 3.0
Model dasar Kling 3.0 dengan arahan multi-shot, output 4K, dan audio asli.
Kling 2.5 Turbo
Model 1080p teroptimasi kecepatan dari Kuaishou untuk produksi volume 1080p yang cepat.
Kling v2.1
Gambar-ke-video dengan kontrol frame pertama/terakhir untuk transisi yang terarah.
Happy Horse 1.0
Transformer terpadu peringkat teratas dengan referensi-ke-video dan audio 6 bahasa.

Veo 3.1
Model 1080p Google DeepMind dengan frame-ke-video dan audio tersinkronisasi.

Sora 2
Model 1080p OpenAI dengan klip hingga 20 detik dan Cameos.
Pertanyaan yang Sering Diajukan tentang Kling 3.0 Motion Control
Apa yang sebenarnya dilakukan Kling 3.0 Motion Control?
Ini menganimasi gambar karakter diam menggunakan gerakan yang diambil dari video referensi yang Anda sediakan. Alih-alih mendeskripsikan gerakan dalam prompt, Anda mengunggah klip berdurasi 3–30 detik dari seseorang (atau sesuatu) yang bergerak sesuai keinginan Anda — menari, berjalan, bergestur, beraksi — dan Kling mentransfer trajektori seluruh tubuh, gestur tangan, mikro-ekspresi wajah, dan gerakan kamera ke karakter dalam gambar Anda. Output mempertahankan wajah, pakaian, dan identitas karakter Anda sambil mengadopsi gerakan klip referensi.
Apa perbedaan antara Character Orientation = image dan = video?
Orientasi image mempertahankan karakter menghadap ke arah yang sama seperti di gambar referensi (gambar diam yang menentukan pose) dan dibatasi hingga 10 detik — ideal saat gambar sudah menciptakan tampilan yang Anda inginkan. Orientasi video mengikuti framing dan orientasi video referensi serta mendukung rentang penuh 30 detik — ideal untuk koreografi seluruh tubuh, olahraga, atau gerakan yang mencakup perputaran. Jika Anda menggunakan Subject Element (element_list), hanya orientasi video yang didukung.
Video referensi seperti apa yang paling cocok?
Klip bersih berdurasi 3–30 detik dengan seluruh tubuh terlihat jelas, gerakan yang stabil, dan subjek yang jelas adalah yang terbaik. Proporsi karakter dalam referensi sebaiknya kurang lebih sesuai dengan karakter gambar Anda. Hindari guncangan kamera yang ekstrem, beberapa subjek, atau gerakan yang kacau. Mesin fisika Omni One menangani gerakan kompleks (tari, seni bela diri, olahraga) dengan bersih, dan model dapat memulihkan bagian tubuh yang sementara terhalang dalam referensi.
Bagaimana durasi output dan harga ditentukan?
Durasi output sesuai dengan durasi video referensi (dibulatkan ke detik integer). Harga berskala sesuai kualitas dan durasi: 1080p × 30 detik ≈ 50 kredit, 1080p × 10 detik ≈ 20 kredit, dengan durasi lebih pendek lebih murah hingga batas minimum 10 kredit. 720p kira-kira 75% dari harga 1080p pada durasi yang sama. Tombol Generate menampilkan harga langsung untuk unggahan spesifik Anda.
Apakah saya perlu menulis prompt?
Prompt bersifat opsional. Anda dapat mengosongkannya dan model akan menyimpulkan adegan dari gambar referensi dan video referensi Anda. Menambahkan prompt berguna jika Anda ingin memengaruhi latar belakang, pencahayaan, atau gaya — misalnya, 'pencahayaan sinematik, latar belakang perkotaan kabur, cahaya emas sore hari'. Gerakan karakter tetap berasal dari video referensi.
Bisakah saya terus menggunakan karakter yang sama di berbagai generasi?
Ya. Bidang Subject Element di Pengaturan Lanjutan memungkinkan Anda menyediakan element_id yang sebelumnya Anda buat (melalui Kling Custom Element menggunakan video_refer). Saat diatur, model mengunci identitas karakter tersebut di berbagai generasi, bahkan jika gambar referensi berubah. Catatan: Subject Element memerlukan Character Orientation = video, dan hanya satu elemen yang didukung per generasi Motion Control.