
Hitem3D v3.0 — 이미지 또는 멀티뷰로 3D 만들기
사진 한 장으로도, 네 장으로도 만드는 고해상도 3D 복원
Hitem3D v3.0(Hi3D)이 무엇보다 앞세우는 것은 해상도입니다. 모든 생성이 2048³로 진행되고, 두 가지 품질 등급으로 결과의 밀도를 고를 수 있습니다. 퀄리티는 약 200만 폴리곤의 메시를 목표로 하고, 마스터는 디테일이 많은 히어로 에셋을 위해 약 500만 폴리곤까지 끌어올립니다. 이미지-to-3D로 레퍼런스 사진 한 장에서 시작하거나, 멀티뷰로 전환해 같은 사물을 찍은 사진을 최대 네 장 — 정면, 좌측, 후면, 우측 — 올리면 비율과 가려진 면까지 충실하게 복원됩니다. 텍스처 생성과 PBR 머티리얼 맵은 선택 사항이고, 구운 조명 제거 컨트롤이 원본 사진에 구워진 빛을 걷어내며, 결과는 GLB로 내보내고 이 페이지에서 바로 인터랙티브하게 확인할 수 있습니다.
두 입력 모드는 흔한 출발점을 각각 다룹니다. 이미지-to-3D는 빠른 길입니다. 제품이나 소품, 캐릭터를 또렷하게 담은 사진 한 장이면 충분하고, v3.0이 보이지 않는 면을 추론합니다. 멀티뷰-to-3D는 충실한 길입니다. 정면 뷰(필수)에 좌측, 후면, 우측 뷰를 더해 넣으면 모델이 이를 하나의 일관된 메시로 통합합니다. 스캔 장비 없이 도달할 수 있는, 스캔에 가장 가까운 결과입니다.
Hitem3D의 차별점은 지오메트리 상한입니다. 두 등급 모두 2048³ 해상도로 생성하며, 차이는 메시 밀도에 있습니다. 퀄리티는 일상적으로 쓰는 등급으로, 표면 충실도가 뛰어난 약 200만 폴리곤의 메시를 만듭니다. 마스터는 목표를 약 500만 폴리곤까지 올립니다. 가까이에서 보게 될 에셋을 위한 조각 수준의 디테일이며, 그만큼 비용도 높습니다. 폴리곤 수 제어로 목표치를 직접 지정할 수도 있고, 구운 조명 제거 슬라이더는 텍스처를 입힐 때 구워진 빛을 얼마나 과감하게 걷어낼지 정하므로 조명이 고르지 않은 곳에서 찍은 사진에서도 깨끗하고 다시 조명할 수 있는 표면을 얻습니다. 텍스처와 PBR 맵은 선택 사항입니다. 꺼두면 텍스처 없는 기본 메시를 더 저렴하게 얻고, 둘 다 켜두면 빛에 정확히 반응하는 머티리얼을 얻습니다.
과정은 간단합니다. 모드를 고르고, 사진이나 뷰 세트를 올리고, 퀄리티와 마스터 중에서 고른 뒤 필요하면 텍스처와 PBR을 조정하고 생성하세요. 내장 인터랙티브 뷰어에서 결과를 살펴보며 회전하고 확대해 모든 각도에서 실루엣을 확인한 다음 GLB를 내려받으면 됩니다. 모든 생성물은 대시보드 갤러리에도 저장되어 나중에 다시 볼 수 있습니다.
Hitem3D v3.0으로 3D 모델 만드는 방법
모드를 고르고 올리기
이미지 to 3D를 선택해 선명한 레퍼런스 사진 한 장을 올리거나, 멀티뷰로 전환해 같은 사물의 정면 뷰에 좌측, 후면, 우측 뷰를 원하는 만큼 더하세요.
등급과 머티리얼 고르기
일상적인 메시에는 퀄리티 등급을, 최대 밀도가 필요하면 마스터를 고르고 텍스처와 PBR 맵을 켜고 끄세요. 현재 설정의 정확한 크레딧 비용은 생성 버튼에 표시됩니다.
생성하고 내려받기
생성을 클릭한 뒤 인터랙티브 뷰어에서 결과를 회전하고 확대해 보세요. GLB를 내려받을 수 있으며, 모든 모델은 대시보드 갤러리에도 저장됩니다.
Hitem3D v3.0 기술 사양
| 제공사 | Hitem3D |
| 플랫폼 | 클라우드 API(호스팅형) |
| 입력 모드 | 이미지-to-3D와 멀티뷰-to-3D |
| 입력 | 이미지 한 장 또는 뷰 사진 1~4장(정면 필수, 좌측·후면·우측은 선택) — 장당 20MB 이하의 PNG/JPEG/WebP |
| 생성 해상도 | 두 등급 모두 2048³ |
| 품질 등급 | 퀄리티(약 200만 폴리곤) 또는 마스터(약 500만 폴리곤) |
| 텍스처 | 선택 사항 — 끄면 텍스처 없는 기본 메시 |
| PBR 머티리얼 | 선택 사항 — PBR 맵은 텍스처와 함께 생성 |
| 폴리곤 제어 | 목표 폴리곤 수 지정 가능(기본값은 자동) |
| 구운 조명 제거 | 구워진 조명을 걷어내는 강도 조절 가능 |
| 출력 형식 | GLB |
| 미리보기 | 브라우저 내 인터랙티브 3D 뷰어 |
| 상업적 이용 | 가능 |
Hitem3D v3.0을 선택하는 이유
2048³ 해상도, 최대 약 500만 폴리곤
모든 생성이 2048³로 진행되고, 마스터 등급은 약 500만 폴리곤의 메시를 목표로 해 대부분의 이미지-to-3D 엔진이 뭉개버리는 조각 수준의 표면 디테일까지 담아냅니다.
사진 한 장, 또는 충실한 네 방향 촬영
이미지 한 장에서 시작하거나, 실물의 정면·좌측·후면·우측 뷰를 올려 v3.0이 하나의 일관된 메시로 통합하게 하세요. 스캐너도 다중 카메라 장비도 필요 없습니다.
깨끗하고 다시 조명할 수 있는 머티리얼
선택형 텍스처와 PBR 맵에 더해, 조절 가능한 구운 조명 제거가 사진에 구워진 빛을 걷어냅니다. 텍스처를 아예 끄고 더 저렴한 무텍스처 기본 메시를 얻을 수도 있습니다.
Hitem3D v3.0과 다른 3D 모델 비교
| Feature | Hitem3D v3.0 | Tripo3D H3.1 | Meshy v7 |
|---|---|---|---|
| 입력 | 이미지 또는 뷰 사진 1~4장 | 이미지, 멀티뷰 또는 텍스트 | 텍스트, 이미지, 또는 다각도 사진 1~4장 |
| 지오메트리 상한 | 2048³, 최대 약 500만 폴리곤(마스터) | 정교한 지오메트리 등급 | 울트라 모드, 목표 폴리곤 수 제어 |
| 텍스처와 PBR | 선택형 텍스처 + PBR 맵 | 선택형 텍스처 + PBR | 선택형 텍스처, PBR과 텍스처 프롬프트 |
| 리깅 및 애니메이션 | — | — | 자동 리깅 + 프리셋 애니메이션 |
| 내보내기 | GLB | GLB | GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL |
| 적합한 용도 | 디테일이 많은 고해상도 메시 | 여러 각도의 충실한 복원 | 플래그십 품질의 게임·AR 에셋 |
Hitem3D v3.0으로 만들 수 있는 것
디테일이 많은 히어로 에셋
매장 대표 상품, 영상용 소품, 핵심 캐릭터처럼 모델을 가까이에서 보게 될 때, 마스터 등급의 약 500만 폴리곤 메시가 섬세한 표면 디테일을 그대로 지켜줍니다.
실물 디지털화
제품, 소품, 수집품을 최대 네 방향에서 촬영하면 멀티뷰-to-3D가 하나의 충실한 고해상도 메시로 복원합니다. 비율은 물론 가려진 면까지 함께 담깁니다.
제품 시각화
제품 사진 한 장을 이커머스와 컨피규레이터용 인터랙티브 3D 모델로 바꾸세요. PBR 머티리얼이 스튜디오 조명에 정확히 반응합니다.
3D 프린팅과 스컬프팅
사진으로 조밀한 고해상도 메시를 만들어 슬라이싱, 다시 조각하기, 사물·미니어처·수집품의 실물 제작을 위한 출발점으로 삼으세요.
게임과 환경 아트
게임용 에셋으로 구워낼 고디테일 원본 메시를 만드세요. 최대 밀도로 생성한 뒤 DCC 도구에서 리토폴로지하고 노멀을 베이크하면 됩니다.
AR과 VR
AR 경험과 VR 장면에 바로 넣을 수 있는 GLB 에셋을 내보내세요. glTF를 지원하는 어떤 런타임에서도 볼 수 있고, 스타일라이즈드 파이프라인을 위한 무텍스처 모드도 있습니다.
관련 AI 모델
Hitem3D v3.0 자주 묻는 질문
Hitem3D v3.0은 어떤 입력을 받나요?
두 가지입니다. 이미지 to 3D는 레퍼런스 사진 한 장을 받아 사물 전체를 복원하고, 멀티뷰 to 3D는 같은 사물의 사진을 최대 네 장까지 받습니다. 정면 뷰는 필수이고 좌측, 후면, 우측 뷰는 선택입니다. 각 이미지는 20MB 이하의 PNG, JPEG, WebP를 지원하며, 두 모드 모두 동일한 고해상도 GLB 출력을 만듭니다.
퀄리티 등급과 마스터 등급은 무엇이 다른가요?
두 등급 모두 2048³ 해상도로 생성하며, 차이는 메시 밀도입니다. 퀄리티는 약 200만 폴리곤의 메시를 목표로 해 대부분의 작업에 알맞습니다. 마스터는 표면 디테일을 최대로 끌어올리기 위해 약 500만 폴리곤까지 밀어붙이지만 크레딧 비용이 상당히 높습니다. 현재 설정의 정확한 가격은 언제나 생성 버튼에 표시됩니다.
폴리곤 수를 직접 정할 수 있나요?
네. 기본값은 자동(퀄리티는 약 200만, 마스터는 약 500만)이지만, 고급 설정에 폴리곤 수 슬라이더가 있어 목표치를 직접 지정할 수 있습니다. 또한 텍스처를 입힐 때 사진에 구워진 조명을 얼마나 강하게 걷어낼지 정하는 슬라이더도 있습니다.
Hitem3D v3.0은 텍스처와 PBR 머티리얼도 만들어 주나요?
네, 둘 다 기본으로 켜져 있습니다. 텍스처 생성은 올린 사진을 바탕으로 메시에 색을 입히고, PBR은 그와 함께 머티리얼 맵을 만들어 모델이 빛에 정확히 반응하게 합니다. PBR만 끌 수도 있고, 텍스처 자체를 꺼서 더 저렴한 무텍스처 기본 메시를 얻을 수도 있습니다. 맵은 텍스처와 함께 생성되므로 텍스처를 끄면 PBR도 함께 꺼집니다.
멀티뷰 사진은 어떻게 찍어야 하나요?
평범한 사진이면 충분합니다. 같은 사물을 정면에서 찍고(필수), 가능하면 좌측, 후면, 우측도 더하세요. 조명이 일정하고 사물이 또렷하게 보일 때 결과가 가장 좋습니다. v3.0이 각 뷰를 하나의 일관된 메시로 통합하므로, 이미지 한 장보다 비율과 가려진 면을 더 충실하게 담아냅니다.
어떤 포맷으로 받고, 상업적으로 쓸 수 있나요?
출력은 GLB로, 웹과 게임 엔진, AR 런타임, DCC 도구에서 두루 쓰이며 내려받기 전에 브라우저에서 인터랙티브하게 확인할 수 있습니다. LoveGen AI에서 생성한 모델은 이용약관에 따라 개인적·상업적 용도로 로열티 없이 사용할 수 있습니다.




