
MiniMax Music V2 — 당신의 가사를 한 곡의 완성된 노래로
글로 쓴 가사가 몇 분 만에 풀 프로듀싱 트랙으로
MiniMax Music V2는 가사를 중심에 두는 AI 송 제너레이터입니다. 당신이 가사를 가져오면, 밴드는 모델이 맡습니다. 신스웨이브 발라드, 어쿠스틱 포크 듀엣, 스타디움 록 앤섬처럼 스타일과 분위기, 장면을 짧은 프롬프트로 묘사한 뒤 가사를 한 줄씩 붙여 넣으세요. [Intro], [Verse], [Chorus], [Bridge], [Outro] 같은 구조 태그로 곡의 뼈대를 직접 제어할 수 있어, 훅은 정확히 당신이 써 둔 자리에 떨어집니다. 모델은 멜로디 작곡, 악기 편곡, 보컬 가창을 한 번에 끝내고 바로 다운로드할 수 있는 44.1kHz 완성 트랙을 돌려줍니다. 가사가 당신 것이기에 노래도 진짜 당신 것입니다 — 오리지널 발매, 선물, 징글, 스토리텔링 콘텐츠에 안성맞춤입니다.
대부분의 AI 음악 도구는 가사를 부차적인 요소로 취급하지만, MiniMax Music V2는 가사를 설계도로 삼습니다. 모델은 프로듀서가 악보를 읽듯 가사 시트를 읽습니다. 섹션 태그가 구조를, 줄바꿈이 프레이징을, 스타일 프롬프트가 사운드의 색깔을 정의합니다. 이 분리는 실전에서 큰 차이를 만듭니다. 프롬프트(10–300자)에는 장르, 템포감, 분위기, 악기 구성을 적고, 가사 시트(10–3,000자)에는 실제로 불릴 가사만 적습니다. 둘이 분리되어 있기에 가사를 건드리지 않고 프로덕션만 다시 다듬을 수도, 곡 전체를 다시 설명하지 않고 한 절만 고쳐 쓸 수도 있습니다.
V2를 이전 텍스트-음악 시스템과 구분 짓는 것은 보컬 엔진입니다. 보컬은 자연스러운 프레이징과 호흡 위치, 그리고 가사의 감정 곡선을 따라가는 다이내믹으로 노래합니다 — 조용한 첫 벌스가 구조의 흐름에 따라 터져 나오는 코러스로 고조될 수 있습니다. 출력은 기본적으로 44.1kHz, 256kbps MP3로 렌더링되어 스트리밍 플랫폼, 영상 사운드트랙, 팟캐스트 인트로에 바로 쓸 수 있을 만큼 깨끗합니다.
실전 워크플로는 이렇습니다. 간결한 프롬프트('멜랑콜리한 인디 팝, 여성 보컬, 성긴 피아노에서 풀 밴드로')를 쓰고, [Verse]와 [Chorus] 태그로 벌스 하나와 코러스 하나를 쓴 뒤 생성합니다. 들어 보고, 프롬프트의 형용사를 다듬고, 가사 시트를 섹션별로 확장해 나가세요. 생성은 스튜디오에서의 며칠이 아니라 몇 분이면 끝나므로, 서로 다른 코러스나 분위기를 부담 없이 비교해 볼 수 있습니다. 이 모델은 fal.ai의 파트너 엔드포인트로 제공되며 상업적 사용을 지원하므로, 만든 트랙을 클라이언트 작업, 광고, 게임, 수익화 콘텐츠에 바로 쓸 수 있습니다.
MiniMax Music V2로 노래 만드는 방법
스타일 묘사하기
장르, 분위기, 장면을 담은 짧은 프롬프트를 작성하세요 — 예: '질주하는 비트의 업리프팅 신스팝, 여성 보컬, 페스티벌의 열기'.
가사 붙여 넣기
가사를 한 줄씩 입력하고 [Intro], [Verse], [Chorus], [Bridge], [Outro] 태그로 구조를 잡으면, 곡이 당신이 쓴 그대로 전개됩니다.
생성 후 다운로드
생성을 클릭하면 몇 분 안에 완성 트랙이 나타납니다. 플레이어에서 미리 듣고 MP3를 다운로드하세요 — 대시보드 갤러리에도 함께 저장됩니다.
MiniMax Music V2 기술 사양
| 제공 | MiniMax |
| 플랫폼 | fal.ai(파트너 엔드포인트) |
| 스타일 프롬프트 | 10–300자 — 스타일, 분위기, 장면 |
| 가사 | 10–3,000자, 한 줄에 한 소절 |
| 구조 태그 | [Intro], [Verse], [Chorus], [Bridge], [Outro] |
| 보컬 | 지원 — 당신의 가사를 직접 가창 |
| 오디오 출력 | MP3, 44.1kHz, 256kbps(기본) |
| 상업적 사용 | 지원 |
| 처리 방식 | 비동기, 보통 1–3분 |
MiniMax Music V2를 선택해야 하는 이유
당신의 가사를, 진짜로 노래합니다
모델은 당신이 쓴 단어 그대로를 자연스러운 프레이징과 다이내믹으로 노래합니다 — 대충 얼버무리지 않습니다. 섹션 태그 덕분에 벌스, 코러스, 브리지는 정확히 당신이 배치한 자리에 놓입니다.
스튜디오급 출력
트랙은 44.1kHz, 256kbps MP3로 렌더링됩니다 — 후처리 없이 스트리밍, 영상 사운드트랙, 클라이언트 납품에 쓸 수 있을 만큼 깨끗합니다.
반복 작업을 위한 설계
스타일 프롬프트와 가사는 별도의 입력입니다. 가사를 건드리지 않고 프로덕션만 다시 굴려 볼 수도, 곡 전체를 다시 설명하지 않고 한 절만 고쳐 쓸 수도 있습니다.
MiniMax Music V2 vs 다른 AI 음악 모델
| Feature | MiniMax Music V2 | ElevenLabs Music | Suno v4 |
|---|---|---|---|
| 주요 입력 | 스타일 프롬프트 + 내 가사 | 텍스트 프롬프트(구성 플랜 선택) | 프롬프트 또는 가사 |
| 가사 제어 | 완전 — 섹션 태그와 함께 줄 단위로 | 구성 플랜을 통한 선택적 제어 | 부분적 |
| 보컬 | 지원 | 지원(연주곡 강제 가능) | 지원 |
| 최대 길이 | 곡 전체 | 10분 | 약 4분 |
| 출력 품질 | 44.1kHz / 256kbps MP3 | 최대 44.1kHz / 192kbps MP3 | 스트리밍 품질 |
| 최적 용도 | 내 가사로 만드는 오리지널 곡 | 사운드트랙과 연주곡 | 빠른 곡 스케치 |
MiniMax Music V2로 만들 수 있는 것
오리지널 곡 발매
완성된 가사 시트를 발매 가능한 데모로 만들고, 스튜디오 세션을 잡기 전에 같은 가사가 장르마다 어떻게 들리는지 먼저 확인해 보세요.
맞춤형 선물
친구의 이야기, 결혼식, 기념일을 가사로 써서 진짜로 부를 수 있는 노래를 선물하세요 — 세상에서 가장 기억에 남는 축하 카드입니다.
콘텐츠 주제곡
YouTube 채널, 팟캐스트, TikTok 시리즈를 위한 맞춤 주제곡을 만들고, 가사에 브랜드명이나 단골 유행어를 자연스럽게 녹여 보세요.
징글과 광고
제품명이 원하는 비트에 정확히 떨어지는 중독성 있는 광고 훅을 생성하세요 — 오후 한나절에 열 가지 버전을 돌려 볼 수 있습니다.
작곡 초안
쓰다 만 가사를 직접 노래로 들어 보며 라임의 흐름과 코러스의 힘을 점검하고, 들리는 대로 글을 다듬어 보세요.
게임과 스토리 음악
게임, 오디오북, 애니메이션 속 세계관에 맞는 노래를 만드세요 — 주막의 발라드, 진영의 군가, 엔딩 크레딧 테마까지, 이야기 맞춤 가사로.
관련 AI 모델
MiniMax Music V2 자주 묻는 질문
곡 구조는 어떻게 제어하나요?
가사 안에 구조 태그를 직접 사용하세요: [Intro], [Verse], [Chorus], [Bridge], [Outro]. 각 태그가 섹션을 시작하고, 그 뒤에 오는 줄들이 해당 섹션에 속합니다. 모델은 태그가 뜻하는 대로 음악을 편곡합니다 — 코러스는 고조되고, 브리지는 전환하며, 아웃트로는 마무리합니다.
스타일 프롬프트와 가사에는 각각 무엇을 써야 하나요?
스타일 프롬프트(10–300자)에는 곡이 어떻게 들려야 하는지를 씁니다: 장르, 분위기, 템포감, 악기 구성, 보컬의 성격. 가사 입력란(10–3,000자)에는 불릴 가사만 한 줄에 한 소절씩 넣습니다. 프로덕션 지시를 가사에서 분리하면 보컬 결과물이 더 깔끔해집니다.
생성에는 얼마나 걸리나요?
곡 한 곡 기준 보통 1–3분입니다. 작업은 비동기로 실행되어 페이지에서 진행 상황을 볼 수 있고, 완성 트랙은 대시보드 갤러리에도 저장되므로 탭을 계속 열어 둘 필요가 없습니다.
생성한 노래를 상업적으로 사용할 수 있나요?
네. MiniMax Music V2는 상업적 사용을 지원하므로 생성한 트랙을 수익화 영상, 광고, 클라이언트 프로젝트, 게임, 발매에 사용할 수 있습니다. 가사가 당신의 창작물이므로, 곡의 창작적 핵심은 처음부터 당신의 것입니다.
어떤 오디오 형식으로 받게 되나요?
기본적으로 44.1kHz, 256kbps로 인코딩된 MP3로 제공됩니다 — 스트리밍 플랫폼과 영상 사운드트랙에 충분한 품질입니다. 플레이어나 대시보드 갤러리에서 파일을 다운로드하세요. 갤러리 미디어는 7일간 보관되니 남기고 싶은 것은 미리 저장해 두세요.
노래 한 곡에 크레딧이 얼마나 드나요?
곡 길이와 무관하게 생성마다 고정된 수의 크레딧이 차감됩니다 — 정확한 수량은 제출 전 생성 버튼에 표시됩니다. 생성이 실패하면 홀드된 크레딧은 자동으로 잔액에 환불됩니다.


