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Trellis 2 — 이미지 한 장으로 만드는 깔끔하고 안정적인 3D 모델

단 하나의 이미지로 만드는 깔끔한 토폴로지 3D 모델

Trellis 2는 이미지 한 장을 구조가 잘 정돈된 GLB 메시로 변환하는 Microsoft의 이미지 기반 3D 모델입니다. 객체나 캐릭터 이미지를 업로드하면 TRELLIS가 형상과 텍스처를 한 번에 재구성합니다. 다른 도구에서도 안정적으로 불러오고 텍스처를 손쉽게 수정할 수 있도록 깔끔한 토폴로지를 만드는 데 중점을 둡니다. 출력 해상도는 512, 1024, 1536 중에서 선택해 속도와 품질의 균형을 조절할 수 있습니다. 결과물은 웹, 게임 엔진, AR에서 바로 사용할 수 있는 표준 GLB로 제공됩니다. 다운로드하기 전에 이 페이지에서 모델을 회전하고 확대해 모든 각도에서 형태를 확인할 수 있습니다. 2D 이미지를 실용적인 3D 에셋으로 빠르고 안정적으로 변환하는 방법입니다.

TRELLIS는 3D 생성 과정을 하나의 블랙박스로 처리하지 않고 구조화된 파이프라인으로 구성해 정돈된 메시를 만드는 데 유리합니다. 대부분의 실제 제작 환경에서는 단순한 삼각형 수보다 깔끔한 토폴로지가 더 중요합니다. 리깅한 모델이 자연스럽게 변형되고, 아티팩트 없이 세분화되며, 새 텍스처를 적용할 때 늘어짐이 줄어들기 때문입니다. Trellis 2는 이러한 편집 편의성을 중시하므로 Blender, Maya 또는 원하는 엔진에서 에셋을 손쉽게 다듬을 수 있습니다.

해상도는 결과물의 품질을 결정하는 핵심 설정입니다. 512는 가장 빠르고 비용이 적어 빠른 반복 작업과 미리보기에 적합합니다. 1024는 대부분의 에셋에 알맞은 균형 잡힌 기본값이며, 1536은 선명한 표면 디테일이 필요할 때 가장 높은 품질을 제공합니다. 텍스처 크기도 지오메트리에 맞춰 커지므로 높은 설정에서도 머티리얼을 선명하게 유지할 수 있습니다. 모든 결과물은 표준 GLB로 제공되어 three.js, Babylon.js, Unreal, Unity 및 모든 glTF 뷰어에서 바로 사용할 수 있습니다.

사용 방법도 간단합니다. 피사체와 배경이 뚜렷하게 구분되는 선명한 이미지 한 장을 사용하면 가장 좋은 재구성 결과를 얻을 수 있습니다. 해상도를 선택해 생성한 뒤 내장 뷰어에서 결과를 확인하세요. 만족스러우면 GLB를 다운로드하면 됩니다. 생성한 모델은 대시보드 갤러리에도 저장되어 나중에 다시 확인할 수 있습니다.

Trellis 2로 3D 모델 생성하는 방법

01

이미지 업로드

피사체가 배경에서 분리된 단일하고 명확한 이미지를 선택하세요. 단순한 배경 위의 객체나 캐릭터가 가장 깔끔한 재구성 결과를 제공합니다.

02

해상도 선택

빠른 반복을 위해 512, 균형 잡힌 결과를 위해 1024, 최고 품질을 위해 1536을 선택하세요. 해상도가 높을수록 시간이 약간 더 걸리고 크레딧이 조금 더 소요됩니다.

03

생성 및 다운로드

생성 버튼을 클릭하고 인터랙티브 뷰어에서 모델을 회전하고 확대해 확인하세요. GLB를 다운로드하면 — 모든 생성 결과는 대시보드 갤러리에도 저장됩니다.

Trellis 2 기술 사양

제공사Microsoft (TRELLIS)
플랫폼클라우드 API (호스팅)
입력단일 이미지 (jpg, png, webp)
출력 형식GLB
해상도512, 1024, 또는 1536
텍스처 크기해상도에 따라 스케일
토폴로지깔끔하고 편집하기 쉬운 메시
미리보기브라우저 인터랙티브 3D 뷰어
상업적 이용지원
처리 시간비동기, 일반적으로 1~2분

Trellis 2를 선택해야 하는 이유

깔끔한 토폴로지

TRELLIS는 다른 도구에서도 안정적으로 불러올 수 있고, 리깅 시 자연스럽게 변형되며, 새 텍스처를 적용해도 늘어짐이 적은 정돈된 메시를 우선합니다.

해상도 제어

512, 1024, 또는 1536을 선택하여 속도와 품질을 조율하고, 텍스처 크기는 지오메트리와 함께 스케일되어 높은 설정에서도 머티리얼이 선명하게 유지됩니다.

표준 GLB 출력

모든 결과물은 three.js, Babylon.js, Unreal, Unity, 모든 glTF 뷰어에 바로 적용 가능한 표준 GLB — 다운로드 전에 인터랙티브 미리보기로 확인하세요.

Trellis 2와 다른 이미지 기반 3D 생성 방식 비교

FeatureTrellis 2Hunyuan 3D V3.1Photogrammetry
입력단일 이미지단일 이미지수십 장의 사진
토폴로지깔끔하고 예측 가능고품질촬영 환경 의존
출력GLBGLB + OBJ메시 + 텍스처
품질 제어해상도 512~153640k~1.5M 삼각형 + PBR촬영 환경 의존
준비 과정업로드 1회업로드 1회장비 설치 + 촬영 세션
최적 용도편집 친화적 에셋엔진 및 프린트 에셋실물 스캔

Trellis 2로 무엇을 만들 수 있나요

01

웹 3D 및 WebGL

three.js 및 Babylon.js 씬, 제품 뷰어, 인터랙티브 웹 경험을 위한 경량 깔끔한 GLB 모델을 생성하세요.

02

게임 프로토타이핑

참조 이미지를 블록아웃, 소품, DCC 도구에서 다듬을 수 있는 편집 친화적 메시로 빠르게 변환하세요.

03

제품 및 이커머스

제품 사진을 상품 페이지, 구성 도구, AR 미리보기에 활용할 수 있는 인터랙티브 3D 모델로 변환하세요.

04

AR 경험

AR 런타임과 glTF 뷰어에서 로드되는 표준 GLB 에셋을 생성하여 실제 환경 씬에 바로 배치하세요.

05

디자인 반복

파이프라인을 확정하기 전에 몇 분 안에 동일한 컨셉의 여러 해상도 변형을 생성하여 디테일 수준을 비교하세요.

06

교육 및 시각화

교육, 박물관, 인터랙티브 해설을 위해 단일 이미지로 객체와 유물의 3D 모델을 제작하세요.

관련 AI 모델

Trellis 2 자주 묻는 질문

해상도 설정은 무엇을 변경하나요?

해상도는 생성된 지오메트리와 텍스처의 품질을 제어합니다. 512는 빠른 반복을 위한 가장 빠르고 저렴한 옵션이고, 1024는 대부분의 에셋을 위한 균형 잡힌 기본값이며, 1536은 가장 세부적인 결과를 생성합니다. 해상도가 높을수록 시간이 약간 더 걸리고 크레딧이 조금 더 소요됩니다.

Trellis 2는 어떤 파일 형식으로 출력하나요?

Trellis 2는 표준 GLB 파일을 출력합니다 — 웹, 게임 엔진, AR 전반에서 사용되는 glTF 바이너리 형식입니다. three.js, Babylon.js, Unreal, Unity, 모든 glTF 호환 뷰어에서 직접 로드되며, 이 페이지의 인터랙티브 미리보기도 포함됩니다.

깔끔한 토폴로지가 왜 중요한가요?

깔끔한 토폴로지란 메시가 편집하기 좋은 구조로 정돈되어 있다는 뜻입니다. 애니메이션용으로 리깅했을 때 자연스럽게 변형되고, 아티팩트 없이 세분화할 수 있으며, 새 텍스처를 적용할 때 늘어짐도 줄어듭니다. 대부분의 실제 제작 환경에서는 단순한 삼각형 수보다 더 중요한 요소이며, TRELLIS가 중점적으로 다루는 부분입니다.

생성에 얼마나 걸리나요?

선택한 해상도에 따라 일반적으로 1~2분이 소요됩니다. 생성은 비동기로 실행되며 — 진행 상황이 페이지에 표시되고 완성된 모델은 대시보드 갤러리에 저장되므로, 페이지를 벗어났다가 나중에 돌아올 수 있습니다.

생성된 모델을 상업적으로 사용할 수 있나요?

네. Trellis 2로 생성된 모델은 게임, 제품, 클라이언트 작업, 수익화 콘텐츠를 포함한 상업적 이용을 지원합니다. 파일은 7일 이내에 다운로드하세요 — 갤러리 미디어는 해당 기간 이후 정리됩니다.

Hunyuan 3D V3.1과 어떻게 다른가요?

Trellis 2는 명시적인 해상도 및 텍스처 크기 제어를 갖춘 깔끔하고 편집 친화적인 토폴로지에 집중하며 GLB를 출력합니다. Hunyuan 3D V3.1은 선택적 PBR 머티리얼을 갖춘 고품질 지오메트리를 강조하고 GLB와 OBJ를 모두 내보냅니다. 동일한 이미지로 두 모델을 모두 실행해보고 워크플로에 가장 잘 맞는 결과를 선택하세요.