
Trellis 2 — 깔끔하고 예측 가능한 토폴로지의 이미지-to-3D
단 하나의 이미지로 만드는 깔끔한 토폴로지 3D 모델
Trellis 2는 Microsoft의 이미지-to-3D 모델로, 단일 사진을 잘 구조화된 GLB 메시로 변환하도록 설계되었습니다. 객체나 캐릭터 이미지를 업로드하면 TRELLIS가 형상과 텍스처를 한 번의 패스로 재구성하며, 예측 가능하게 임포트되고 깔끔하게 텍스처가 입혀지는 깔끔한 토폴로지에 집중합니다. 출력 해상도를 직접 결정할 수 있으며 — 512, 1024, 또는 1536 — 속도와 품질을 조율하고, 결과물은 웹, 게임 엔진, AR에 바로 사용 가능한 표준 GLB로 렌더링됩니다. 다운로드 전에 이 페이지에서 인터랙티브하게 미리보고 — 회전, 줌, 모든 각도에서 형태 확인. 플랫 이미지에서 실제로 작업 가능한 3D 에셋으로 빠르고 안정적으로 전환하는 방법입니다.
TRELLIS는 3D 생성을 단일 블랙박스가 아닌 구조화된 파이프라인으로 접근하며, 이것이 메시가 정돈되게 나오는 이유입니다. 깔끔한 토폴로지는 대부분의 실제 작업에서 삼각형 수보다 더 중요합니다: 리깅 시 자연스럽게 변형되고, 아티팩트 없이 세분화되며, 늘어남 없이 새 텍스처를 받아들입니다. Trellis 2는 바로 이것을 우선시하므로, 에셋을 Blender, Maya, 또는 원하는 엔진에서 편집하기 쉽습니다.
해상도가 주요 품질 조절 수단입니다. 512 설정은 가장 빠르고 저렴하여 빠른 반복과 미리보기에 이상적이고, 1024는 대부분의 에셋을 위한 균형 잡힌 기본값이며, 1536은 선명한 표면 디테일이 필요할 때 최대 품질을 추구합니다. 텍스처 크기는 지오메트리와 함께 스케일되어 높은 설정에서도 머티리얼이 선명하게 유지됩니다. 모든 출력이 표준 GLB이므로 three.js, Babylon.js, Unreal, Unity, 모든 glTF 뷰어에 바로 로드됩니다.
프로세스는 간단합니다: 피사체가 배경에서 분리된 명확한 이미지 한 장이 최상의 재구성을 제공합니다. 해상도를 선택하고, 생성하고, 내장 뷰어에서 결과를 확인하세요. 만족스러우면 GLB를 다운로드하고 진행하세요 — 모든 생성 결과는 나중을 위해 대시보드 갤러리에 저장됩니다.
Trellis 2로 3D 모델 생성하는 방법
이미지 업로드
피사체가 배경에서 분리된 단일하고 명확한 이미지를 선택하세요. 단순한 배경 위의 객체나 캐릭터가 가장 깔끔한 재구성 결과를 제공합니다.
해상도 선택
빠른 반복을 위해 512, 균형 잡힌 결과를 위해 1024, 최고 품질을 위해 1536을 선택하세요. 해상도가 높을수록 시간이 약간 더 걸리고 크레딧이 조금 더 소요됩니다.
생성 및 다운로드
생성 버튼을 클릭하고 인터랙티브 뷰어에서 모델을 회전하고 확대해 확인하세요. GLB를 다운로드하면 — 모든 생성 결과는 대시보드 갤러리에도 저장됩니다.
Trellis 2 기술 사양
| 제공사 | Microsoft (TRELLIS) |
| 플랫폼 | 클라우드 API (호스팅) |
| 입력 | 단일 이미지 (jpg, png, webp) |
| 출력 형식 | GLB |
| 해상도 | 512, 1024, 또는 1536 |
| 텍스처 크기 | 해상도에 따라 스케일 |
| 토폴로지 | 깔끔하고 편집하기 쉬운 메시 |
| 미리보기 | 브라우저 인터랙티브 3D 뷰어 |
| 상업적 이용 | 지원 |
| 처리 시간 | 비동기, 일반적으로 1~2분 |
Trellis 2를 선택해야 하는 이유
깔끔한 토폴로지
TRELLIS는 예측 가능하게 임포트되고, 리깅 시 자연스럽게 변형되며, 늘어남 없이 새 텍스처를 받아들이는 정돈된 편집 친화적 메시를 우선시합니다.
해상도 제어
512, 1024, 또는 1536을 선택하여 속도와 품질을 조율하고, 텍스처 크기는 지오메트리와 함께 스케일되어 높은 설정에서도 머티리얼이 선명하게 유지됩니다.
표준 GLB 출력
모든 결과물은 three.js, Babylon.js, Unreal, Unity, 모든 glTF 뷰어에 바로 적용 가능한 표준 GLB — 다운로드 전에 인터랙티브 미리보기로 확인하세요.
Trellis 2 vs 다른 이미지-to-3D 방식 비교
| Feature | Trellis 2 | Hunyuan 3D V3.1 | Photogrammetry |
|---|---|---|---|
| 입력 | 단일 이미지 | 단일 이미지 | 수십 장의 사진 |
| 토폴로지 | 깔끔하고 예측 가능 | 고품질 | 촬영 환경 의존 |
| 출력 | GLB | GLB + OBJ | 메시 + 텍스처 |
| 품질 제어 | 해상도 512~1536 | 40k~1.5M 삼각형 + PBR | 촬영 환경 의존 |
| 준비 과정 | 업로드 1회 | 업로드 1회 | 장비 설치 + 촬영 세션 |
| 최적 용도 | 편집 친화적 에셋 | 엔진 및 프린트 에셋 | 실물 스캔 |
Trellis 2로 무엇을 만들 수 있나요
웹 3D 및 WebGL
three.js 및 Babylon.js 씬, 제품 뷰어, 인터랙티브 웹 경험을 위한 경량 깔끔한 GLB 모델을 생성하세요.
게임 프로토타이핑
참조 이미지를 블록아웃, 소품, DCC 도구에서 다듬을 수 있는 편집 친화적 메시로 빠르게 변환하세요.
제품 및 이커머스
제품 사진을 목록, 컨피규레이터, AR 착용 경험용 인터랙티브 3D 모델로 변환하세요.
AR 경험
AR 런타임과 glTF 뷰어에서 로드되는 표준 GLB 에셋을 생성하여 실제 환경 씬에 바로 배치하세요.
디자인 반복
파이프라인을 확정하기 전에 몇 분 안에 동일한 컨셉의 여러 해상도 변형을 생성하여 디테일 수준을 비교하세요.
교육 및 시각화
교육, 박물관, 인터랙티브 해설을 위해 단일 이미지로 객체와 유물의 3D 모델을 제작하세요.
관련 AI 모델
Trellis 2 자주 묻는 질문
해상도 설정은 무엇을 변경하나요?
해상도는 생성된 지오메트리와 텍스처의 품질을 제어합니다. 512는 빠른 반복을 위한 가장 빠르고 저렴한 옵션이고, 1024는 대부분의 에셋을 위한 균형 잡힌 기본값이며, 1536은 가장 세부적인 결과를 생성합니다. 해상도가 높을수록 시간이 약간 더 걸리고 크레딧이 조금 더 소요됩니다.
Trellis 2는 어떤 파일 형식으로 출력하나요?
Trellis 2는 표준 GLB 파일을 출력합니다 — 웹, 게임 엔진, AR 전반에서 사용되는 glTF 바이너리 형식입니다. three.js, Babylon.js, Unreal, Unity, 모든 glTF 호환 뷰어에서 직접 로드되며, 이 페이지의 인터랙티브 미리보기도 포함됩니다.
깔끔한 토폴로지가 왜 중요한가요?
깔끔한 토폴로지는 메시가 작업하기 쉽게 구조화되어 있음을 의미합니다: 애니메이션을 위해 리깅 시 자연스럽게 변형되고, 아티팩트 없이 세분화되며, 늘어남 없이 새 텍스처를 받아들입니다. 대부분의 실제 프로덕션 작업에서 이것은 삼각형 수보다 더 중요하며, TRELLIS의 핵심 중점 사항입니다.
생성에 얼마나 걸리나요?
선택한 해상도에 따라 일반적으로 1~2분이 소요됩니다. 생성은 비동기로 실행되며 — 진행 상황이 페이지에 표시되고 완성된 모델은 대시보드 갤러리에 저장되므로, 페이지를 벗어났다가 나중에 돌아올 수 있습니다.
생성된 모델을 상업적으로 사용할 수 있나요?
네. Trellis 2로 생성된 모델은 게임, 제품, 클라이언트 작업, 수익화 콘텐츠를 포함한 상업적 이용을 지원합니다. 파일은 7일 이내에 다운로드하세요 — 갤러리 미디어는 해당 기간 이후 정리됩니다.
Hunyuan 3D V3.1과 어떻게 다른가요?
Trellis 2는 명시적인 해상도 및 텍스처 크기 제어를 갖춘 깔끔하고 편집 친화적인 토폴로지에 집중하며 GLB를 출력합니다. Hunyuan 3D V3.1은 선택적 PBR 머티리얼을 갖춘 고품질 지오메트리를 강조하고 GLB와 OBJ를 모두 내보냅니다. 동일한 이미지로 두 모델을 모두 실행해보고 워크플로에 가장 잘 맞는 결과를 선택하세요.



