
Meshy v6 — 이미지에서든 텍스트에서든, 원하는 방식으로 3D를
이미지 또는 프롬프트로 만드는, 여러 포맷의 3D 모델
Meshy v6는 이미지 한 장이나 자연어 설명을 완성된 3D 모델로 바꿔줍니다. 제품 사진이나 캐릭터 콘셉트를 올리면 이미지→3D 파이프라인이 메시를 복원하고 텍스처를 입힙니다. 이미지 없이 원하는 것을 설명해도 됩니다(예: '스타일화된 로우폴리 붉은 여우, 게임용'). 텍스트→3D 파이프라인이 텍스트 설명만으로 모델을 만듭니다. 어느 쪽이든 표준 또는 로우폴리 메시, 삼각 또는 쿼드 토폴로지를 고르고 목표 폴리곤 수를 정할 수 있으며, PBR 머티리얼을 켜면 표면이 빛에 정확히 반응합니다. 결과는 GLB·FBX·OBJ·USDZ·STL로 내보내고, 내려받기 전에 이 페이지에서 인터랙티브하게 확인할 수 있습니다.
두 입력 모드는 출발점에 따라 선택할 수 있습니다. 사진, 렌더, 콘셉트 아트 같은 참고 자료가 있고 모델에 그 특징을 반영하려면 이미지→3D가 알맞습니다. 피사체가 배경과 뚜렷하게 분리된 선명한 이미지 한 장을 사용하면 가장 깔끔한 결과를 얻을 수 있습니다. 텍스트→3D는 이미지 없이 아이디어에서 시작할 때 적합합니다. 대상과 스타일, 중요한 디테일을 짚어주는 구체적인 프롬프트를 쓰면 모델이 설명을 바탕으로 지오메트리와 텍스처를 구성합니다.
Meshy v6에서는 메시를 직접 제어할 수 있습니다. 범용 에셋에는 표준 스타일을, 스타일화된 가벼운 게임 모델에는 로우폴리를 고르세요. 엔진에 바로 쓰려면 삼각 토폴로지를, DCC 도구에서 깔끔한 엣지 흐름이 필요하면 쿼드 토폴로지를 선택하세요. 예산에 맞춰 목표 폴리곤 수를 정하고, 대칭 제어로 캐릭터와 소품의 균형을 유지할 수 있습니다. 텍스처 프롬프트로 표면 느낌을 조율하고, 최신 엔진과 glTF 뷰어에서 빛에 사실적으로 반응하게 하려면 PBR 머티리얼을 켜세요.
과정은 간단합니다. 모드를 고르고 이미지나 프롬프트를 입력한 뒤, 필요하면 메시와 텍스처 옵션을 조정하고 생성하세요. 내장 인터랙티브 뷰어에서 모델을 회전하고 확대하며 모든 각도에서 실루엣을 확인할 수 있습니다. 결과가 마음에 들면 작업 과정에 필요한 포맷으로 내려받으세요. 모든 생성물은 대시보드 갤러리에도 저장되어 나중에 다시 볼 수 있습니다.
Meshy v6로 3D 모델 만드는 방법
모드를 고르고 입력하기
이미지→3D를 선택해 선명한 참고 이미지를 올리거나, 텍스트→3D로 전환해 원하는 모델을 설명하세요. 대상과 스타일, 핵심 디테일을 짚어주면 됩니다.
메시와 텍스처 설정
표준 또는 로우폴리 스타일과 삼각 또는 쿼드 토폴로지를 고르고, 목표 폴리곤 수를 정한 뒤 PBR 머티리얼을 켜세요. 표면 느낌을 조율하려면 텍스처 프롬프트를 추가하면 됩니다.
생성하고 내려받기
생성을 클릭한 뒤 인터랙티브 뷰어에서 결과를 회전하고 확대해 보세요. GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL 중에서 내려받을 수 있으며, 모든 모델은 대시보드 갤러리에도 저장됩니다.
Meshy v6 기술 사양
| 제공사 | Meshy |
| 플랫폼 | 클라우드 API(호스팅형) |
| 입력 모드 | 이미지→3D, 텍스트→3D |
| 입력 | 이미지 한 장 또는 텍스트 프롬프트(최대 600자) |
| 메시 스타일 | 표준 또는 로우폴리 |
| 토폴로지 | 삼각 또는 쿼드 |
| 폴리곤 제어 | 목표 폴리곤 수 조절 가능(기본 30,000) |
| PBR 머티리얼 | 선택 사항 |
| 출력 형식 | GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL |
| 리깅 및 애니메이션 | 선택 사항 — 프리셋 애니메이션이 포함된 자동 리깅 |
| 미리보기 | 브라우저 내 인터랙티브 3D 뷰어 |
| 상업적 이용 | 가능 |
Meshy v6를 선택하는 이유
이미지에서든 텍스트에서든 3D로
참고 사진이나 콘셉트 아트로 시작하려면 이미지→3D를, 자연어 프롬프트로 시작하려면 텍스트→3D를 쓰세요. 하나의 모델에서 두 가지 입력 방식을 선택하고, 어느 쪽이든 최종 메시를 동일하게 제어할 수 있습니다.
메시를 직접 제어
표준 또는 로우폴리, 삼각 또는 쿼드 토폴로지, 목표 폴리곤 수를 고르고 대칭 제어와 선택적 PBR 머티리얼까지 — 엔진이나 DCC 파이프라인에 맞춰 모델을 조정하세요.
어디로든 내보내기
GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL로 내려받을 수 있으며, 다운로드 전에 인터랙티브하게 확인할 수 있습니다. 게임 엔진, AR 런타임, DCC 도구, 3D 프린터로 바로 옮겨 사용하세요.
Meshy v6와 다른 이미지→3D 모델 비교
| Feature | Meshy v6 | Hunyuan 3D V3.1 | Trellis 2 |
|---|---|---|---|
| 입력 | 이미지 또는 텍스트 프롬프트 | 이미지 또는 텍스트 프롬프트 | 이미지 한 장 |
| 메시 스타일 | 표준 또는 로우폴리 | 표준 | 깔끔한 토폴로지 |
| 토폴로지 | 삼각 또는 쿼드 | 삼각 | 삼각 |
| PBR 머티리얼 | 선택 사항 | 선택 사항 | 텍스처만 |
| 내보내기 | GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL | GLB + OBJ | GLB |
| 적합한 용도 | 게임·AR 에셋 | 고품질 에셋 | 토폴로지가 깔끔한 모델 |
Meshy v6로 만들 수 있는 것
게임 에셋
콘셉트 아트, 레퍼런스 사진, 문서로 정리한 요구사항을 소품·캐릭터·환경 요소로 바꾸세요. 로우폴리와 실시간 엔진에 맞춘 폴리곤 예산을 고를 수 있습니다.
AR과 VR
AR 경험과 VR 장면에 바로 넣을 수 있는 가벼운 GLB·USDZ 에셋을 만드세요. glTF나 USDZ를 지원하는 어떤 런타임에서도 볼 수 있습니다.
제품 시각화
제품 사진 한 장을 이커머스와 컨피규레이터용 인터랙티브 3D 모델로 바꾸세요. 정확한 표면 표현을 위해 PBR 머티리얼도 선택할 수 있습니다.
3D 프린팅
이미지나 프롬프트로 메시를 만들고 STL이나 OBJ로 내보내 슬라이싱, 시제품 제작, 사물·미니어처·수집품의 실물 제작에 활용하세요.
아이디어나 콘셉트를 3D로
2D 콘셉트가 있다면 이미지→3D를, 아이디어만 있다면 텍스트→3D를 사용하세요. 어느 쪽이든 몇 분 안에 회전 가능한 3D 버전을 얻어 제안, 프리비즈, 반복 작업에 쓸 수 있습니다.
애니메이션과 영상
세트 소품과 배경 에셋을 빠르게 만들고, 쿼드 토폴로지와 깔끔한 FBX·OBJ 내보내기로 원하는 DCC 도구에서 다듬으세요.
관련 AI 모델
Meshy v6 자주 묻는 질문
Meshy v6는 어떤 입력을 지원하나요?
이미지와 텍스트를 모두 지원합니다. 생성기 상단의 이미지→3D / 텍스트→3D 전환을 사용하세요. 이미지→3D는 참고 이미지로 모델을 복원하고, 텍스트→3D는 최대 600자의 설명으로 모델을 만듭니다. 두 모드 모두 여러 포맷으로 내보낼 수 있는 텍스처가 적용된 3D 모델을 생성합니다.
표준과 로우폴리는 어떻게 다른가요?
표준은 대부분의 용도에 적합한 범용 메시를 만들고, 로우폴리는 폴리곤이 적은 가볍고 스타일화된 메시를 만듭니다. 후자는 실시간 게임과 스타일화된 표현에 잘 맞습니다. 어느 쪽이든 목표 폴리곤 수를 지정해 예산을 세밀하게 조정할 수 있습니다.
삼각과 쿼드 중 어떤 토폴로지를 써야 하나요?
삼각 토폴로지는 엔진에 바로 쓸 수 있고 어디서나 문제없이 동작합니다. 쿼드 토폴로지는 엣지 흐름이 더 깔끔해서 Blender나 Maya 같은 DCC 도구에서 편집·분할·애니메이션할 계획이라면 더 낫습니다.
PBR 머티리얼이란 무엇이고 켜야 하나요?
PBR(물리 기반 렌더링) 머티리얼은 표면이 빛에 어떻게 반응하는지를 정의합니다. Unreal, Unity, Blender, three.js 같은 엔진에서 사실적인 결과를 원한다면 PBR을 켜세요. 빠른 지오메트리만 필요하거나 직접 텍스처를 입힐 계획이면 꺼두어도 됩니다. 표면 느낌을 조율하는 텍스처 프롬프트도 추가할 수 있습니다.
어떤 포맷으로 내보낼 수 있나요?
Meshy v6는 웹·게임 엔진·AR용 GLB를 비롯해 DCC 도구용 FBX와 OBJ, Apple AR용 USDZ, 3D 프린팅용 STL을 출력합니다. 내려받기 전에 브라우저에서 인터랙티브하게 확인할 수도 있습니다.
Hunyuan 3D V3.1, Trellis 2와 어떻게 다른가요?
세 모델 모두 입력을 3D로 바꿉니다. Meshy v6는 표준 또는 로우폴리, 삼각 또는 쿼드 토폴로지, 목표 폴리곤 수 같은 직접적인 메시 제어와 폭넓은 내보내기 포맷이 강점입니다. Hunyuan 3D V3.1은 GLB·OBJ 출력의 고품질 지오메트리에 중점을 두고, Trellis 2는 이미지 입력만 받으며 깔끔한 토폴로지에 집중합니다. 같은 피사체로 시험해 보고 파이프라인에 맞는 결과를 고르세요.
Meshy v6로 캐릭터 리깅과 애니메이션도 되나요?
됩니다. 자동 리깅을 켜면 스켈레톤이 추가되며(비율을 맞추려면 캐릭터 키를 설정하세요), 이후 액션 ID로 프리셋 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 리깅이나 애니메이션이 켜져 있으면 미리보기와 다운로드 대상은 리깅되거나 애니메이션이 적용된 GLB가 됩니다. 리깅과 애니메이션은 기본 생성에 더해 추가로 과금됩니다.




