
Hunyuan 3D V3.1 — 이미지 또는 텍스트로 완성하는 3D
이미지 또는 프롬프트로 프로덕션급 3D 모델 생성
Hunyuan 3D V3.1은 단일 이미지 또는 텍스트 설명을 완성된 텍스처 3D 모델로 변환합니다. 제품 사진이나 캐릭터 컨셉아트를 업로드하면 이미지-to-3D 파이프라인이 형상을 재구성하고 일관된 텍스처로 감싸줍니다. 이미지 없이 원하는 것을 묘사('스타일화된 로우폴리 빨간 여우, 게임 레디')하면 텍스트-to-3D 파이프라인이 처음부터 모델을 구축합니다. 두 방법 모두 동일한 프로급 결과물을 제공합니다: 충실한 실루엣, 합리적인 토폴로지, 그리고 선택적 PBR 머티리얼(베이스 컬러, 러프니스, 메탈니스)로 모든 최신 엔진에서 조명에 정확하게 반응합니다. 웹 및 게임 엔진용 GLB 또는 전통적인 DCC 도구용 OBJ로 내보내고, 다운로드 전에 이 페이지에서 인터랙티브하게 미리볼 수 있습니다.
두 가지 입력 모드는 서로 다른 시작점을 커버합니다. 이미지-to-3D는 이미 참고 자료(사진, 렌더, 컨셉아트)가 있고 모델을 그것에 최대한 맞추고 싶을 때 선택하세요. 피사체가 배경에서 명확하게 분리된 밝고 선명한 이미지가 가장 깨끗한 재구성 결과를 제공하며, 추가 뷰(뒷면, 측면, 위)를 선택적으로 추가하여 결과를 더욱 정밀하게 할 수 있습니다. 텍스트-to-3D는 그림 없이 아이디어만 있을 때 사용하세요: 명확하고 구체적인 프롬프트를 작성하고 — 객체, 스타일, 중요한 세부 사항을 명시하면 — 모델이 언어만으로 형상과 텍스처를 구성합니다.
PBR 머티리얼은 두 모드 모두에서 리얼리즘을 위한 핵심 업그레이드입니다. PBR을 활성화하면 물리 기반 렌더러가 필요로 하는 전체 맵 세트를 생성하므로, 금속은 금속으로, 무광 표면은 다양한 조명 아래서 무광으로 유지됩니다. Unreal, Unity, Blender, three.js 및 모든 glTF 뷰어와 드롭인 호환되며, 수동 머티리얼 패스가 필요 없습니다. 실시간 사용을 위한 경량 40k 삼각형 메시부터 클로즈업 렌더링이나 3D 프린팅에 필요한 1.5 million 삼각형까지 폴리곤 예산도 제어할 수 있으며, 텍스처 없이 깔끔한 토폴로지만 원할 때를 위한 지오메트리 전용 모드도 있습니다.
워크플로는 간단합니다. 모드를 선택하고 이미지 또는 프롬프트를 제공한 후, 디테일 수준과 PBR 여부를 선택하고 생성합니다. 내장된 인터랙티브 뷰어에서 모델을 확인하고 — 회전, 줌, 모든 각도에서 실루엣 점검 — 만족스러우면 GLB(또는 OBJ)를 다운로드하여 엔진, 렌더, 또는 슬라이서로 바로 옮기세요. 모든 생성 결과는 대시보드 갤러리에 저장되어 나중에 다시 확인할 수 있습니다.
Hunyuan 3D V3.1로 3D 모델 생성하는 방법
모드 선택 및 입력 제공
이미지-to-3D를 선택하여 명확한 참조 이미지를 업로드하거나, 텍스트-to-3D로 전환하여 원하는 모델을 설명하세요 — 객체, 스타일, 주요 세부 사항을 명시하세요.
디테일 및 PBR 선택
폴리곤 예산을 선택하고, 엔진 조명을 위한 사실적인 물리 기반 텍스처가 필요하면 PBR 머티리얼을 켜거나 — 텍스처 없는 깔끔한 토폴로지를 원하면 지오메트리 전용 모드를 선택하세요.
생성 및 다운로드
생성 버튼을 클릭하고 인터랙티브 뷰어에서 결과를 회전하고 확대해 확인하세요. GLB 또는 OBJ를 다운로드하면 — 모든 모델은 대시보드 갤러리에도 저장됩니다.
Hunyuan 3D V3.1 기술 사양
| 제공사 | Tencent |
| 플랫폼 | 클라우드 API (호스팅) |
| 입력 모드 | 이미지-to-3D 및 텍스트-to-3D |
| 입력 | 단일 이미지 또는 텍스트 프롬프트 (최대 1024자) |
| 출력 형식 | GLB 및 OBJ |
| PBR 머티리얼 | 선택 — 베이스 컬러, 러프니스, 메탈니스 |
| 폴리곤 수 | 40,000 ~ 1,500,000 삼각형 |
| 미리보기 | 브라우저 인터랙티브 3D 뷰어 |
| 상업적 이용 | 지원 |
| 처리 시간 | 비동기, 일반적으로 1~2분 |
Hunyuan 3D V3.1을 선택해야 하는 이유
이미지 또는 텍스트에서 3D로
이미지-to-3D로 참조 사진이나 컨셉아트에서 시작하거나, 텍스트-to-3D로 자연어 프롬프트에서 시작하세요 — 하나의 모델, 두 가지 입력 방식, 동일한 프로덕션급 결과물과 충실한 실루엣, 합리적인 토폴로지.
진정한 PBR 머티리얼
선택적 베이스 컬러, 러프니스, 메탈니스 맵으로 Unreal, Unity, Blender, 모든 glTF 뷰어에서 조명에 정확하게 반응하는 모델 — 수동 머티리얼 패스 불필요.
엔진 바로 적용 가능한 내보내기
웹 및 게임 엔진용 GLB 또는 전통적인 DCC 도구용 OBJ로 다운로드하고, 확정하기 전에 인터랙티브 미리보기로 확인하세요 — 보이는 것이 바로 완성품입니다.
Hunyuan 3D V3.1 vs 다른 이미지-to-3D 방식 비교
| Feature | Hunyuan 3D V3.1 | Trellis 2 | Photogrammetry |
|---|---|---|---|
| 입력 | 이미지 또는 텍스트 프롬프트 | 단일 이미지 | 수십 장의 사진 |
| PBR 머티리얼 | 지원 — 선택적 | 텍스처만 | 수동 / 베이크 |
| 출력 | GLB + OBJ | GLB | 메시 + 텍스처 |
| 디테일 제어 | 40k~1.5M 삼각형 | 해상도 프리셋 | 촬영 환경 의존 |
| 준비 과정 | 이미지 1장 또는 프롬프트 1개 | 업로드 1회 | 장비 설치 + 촬영 세션 |
| 최적 용도 | 게임 및 제품 에셋 | 깔끔한 토폴로지 모델 | 실물 스캔 |
Hunyuan 3D V3.1로 무엇을 만들 수 있나요
게임 에셋
컨셉아트, 참조 사진, 또는 텍스트 설명을 엔진에 맞게 최적화된 폴리곤 예산의 실시간 게임 소품, 캐릭터, 환경 요소로 변환하세요.
제품 시각화
단일 제품 사진을 이커머스, 컨피규레이터, 마케팅용 인터랙티브 3D 모델로 변환하고 — PBR 머티리얼로 정확한 표면 표현.
3D 프린팅
이미지 또는 프롬프트에서 고폴리곤 메시를 생성하고 OBJ로 내보내어 슬라이싱, 프로토타이핑, 물체·미니어처·피규어의 실물 모델 제작에 활용하세요.
AR 및 VR
AR 경험과 VR 씬에 바로 적용 가능한 경량 GLB 에셋을 생성하고, 모든 glTF 호환 런타임에서 확인하세요.
아이디어 또는 컨셉을 3D로
2D 컨셉이 있으면 이미지-to-3D를 사용하고, 아이디어만 있으면 텍스트-to-3D로 설명하세요. 어느 방법이든 몇 분 안에 회전 가능한 3D 버전을 얻을 수 있어 — 피칭, 프리비즈, 디자인 반복에 이상적입니다.
애니메이션 및 필름
세트 드레싱 소품과 배경 에셋을 빠르게 구축하고, 깔끔한 OBJ 내보내기와 사용 가능한 UV로 원하는 DCC 도구에서 정밀하게 다듬으세요.
관련 AI 모델
Hunyuan 3D V3.1 자주 묻는 질문
Hunyuan 3D V3.1은 이미지와 텍스트 중 어떤 입력을 받나요?
둘 다 가능합니다. 생성기 상단의 이미지-to-3D / 텍스트-to-3D 스위치를 사용하세요. 이미지-to-3D는 참조 사진(및 선택적 추가 뷰)으로 모델을 재구성하고, 텍스트-to-3D는 최대 1024자의 텍스트 설명으로 모델을 구축합니다. 두 모드 모두 선택적 PBR 머티리얼과 함께 GLB 및 OBJ 출력을 제공합니다.
PBR 머티리얼이란 무엇이고 활성화해야 할까요?
PBR(물리 기반 렌더링) 머티리얼은 베이스 컬러, 러프니스, 메탈니스 맵을 사용하여 표면이 빛에 어떻게 반응하는지를 정의합니다. Unreal, Unity, Blender, three.js 같은 엔진에서 사실적인 결과를 원한다면 PBR을 활성화하세요. 빠른 지오메트리만 필요하거나 직접 텍스처를 입힐 계획이라면 끄거나 — 텍스처 없는 토폴로지를 위한 지오메트리 전용 모드를 선택하세요.
얼마나 높은 디테일을 얻을 수 있나요?
두 모드 모두에서 폴리곤 예산을 직접 선택할 수 있습니다. 낮은 수는 실시간 사용에 적합한 균형 잡힌 메시를, 높은 수는 클로즈업 렌더링과 3D 프린팅을 위해 삼각형 수를 높입니다 — 최대 1.5 million 삼각형을 지원합니다. 디테일이 높을수록 시간이 약간 더 걸리고 크레딧이 조금 더 소요됩니다.
생성에 얼마나 걸리나요?
두 모드 모두 일반적으로 1~2분이 소요됩니다. 생성은 비동기로 실행되며 — 진행 상황이 페이지에 표시되고 완성된 모델은 대시보드 갤러리에 저장되므로, 페이지를 벗어났다가 나중에 돌아올 수 있습니다.
생성된 모델을 상업적으로 사용할 수 있나요?
네. Hunyuan 3D V3.1로 생성된 모델은 게임, 제품, 클라이언트 납품물, 수익화 콘텐츠를 포함한 상업적 이용을 지원합니다. 파일은 7일 이내에 다운로드하세요 — 갤러리 미디어는 해당 기간 이후 정리됩니다.
Trellis 2와 어떻게 다른가요?
Hunyuan 3D V3.1은 이미지와 텍스트 프롬프트 모두를 입력으로 받고, 선택적 PBR 머티리얼을 갖춘 고품질 지오메트리를 강조하며, GLB와 OBJ 모두를 내보냅니다 — 엔진 레디 및 출력 가능한 에셋에 강한 선택입니다. Trellis 2는 이미지 전용이며 명시적인 해상도 및 텍스처 크기 제어를 통한 깔끔한 토폴로지에 집중합니다. 동일한 피사체로 두 모델을 모두 시도해보고 워크플로에 맞는 결과를 선택하세요.



