
Hunyuan 3D V3.1 — 이미지 또는 텍스트로 완성하는 3D
이미지 또는 프롬프트로 실무용 3D 모델 생성
Hunyuan 3D V3.1은 이미지 한 장이나 텍스트 설명을 완성된 텍스처 3D 모델로 변환합니다. 제품 사진이나 캐릭터 콘셉트 아트를 업로드하면 이미지→3D 모드가 형상을 재구성하고 일관된 텍스처를 적용합니다. 이미지가 없다면 원하는 결과를 설명하세요. 예를 들어 ‘스타일화된 로우폴리 빨간 여우, 게임에 바로 사용할 수 있는 에셋’처럼 입력하면 텍스트→3D 모드가 모델을 처음부터 만듭니다. 두 방식 모두 원본에 충실한 실루엣, 안정적인 토폴로지, 선택 가능한 PBR 머티리얼(베이스 컬러, 러프니스, 메탈니스)을 갖춘 전문가 수준의 결과를 제공합니다. 웹과 게임 엔진용 GLB 또는 DCC 도구용 OBJ로 내보낼 수 있으며, 다운로드 전에 이 페이지에서 모델을 직접 돌려 보며 확인할 수 있습니다.
두 입력 모드는 서로 다른 작업 방식에 맞춰져 있습니다. 사진, 렌더 이미지, 콘셉트 아트처럼 참고 자료가 있고 결과를 최대한 비슷하게 만들고 싶다면 이미지→3D를 사용하세요. 피사체와 배경이 뚜렷하게 구분되고 조명이 고른 이미지 한 장이 가장 깔끔한 재구성 결과를 냅니다. 뒷면, 측면, 위쪽 이미지를 추가하면 정확도를 더 높일 수 있습니다. 이미지 없이 아이디어에서 시작한다면 텍스트→3D가 적합합니다. 객체, 스타일, 중요한 세부 사항을 구체적으로 적으면 텍스트만으로 형상과 텍스처를 생성합니다.
PBR 머티리얼은 두 모드의 사실감을 높여 줍니다. PBR을 켜면 물리 기반 렌더링에 필요한 맵 세트가 생성되어, 금속은 금속답게 보이고 무광 표면은 조명이 바뀌어도 무광 질감을 유지합니다. Unreal, Unity, Blender, three.js와 각종 glTF 뷰어에서 바로 사용할 수 있어 머티리얼을 수동으로 다시 만들 필요가 없습니다. 폴리곤 수는 실시간 용도의 가벼운 4만 삼각형부터 클로즈업 렌더링이나 3D 프린팅용 150만 삼각형까지 조절할 수 있습니다. 텍스처가 필요 없다면 지오메트리 전용 모드로 깔끔한 토폴로지만 생성할 수도 있습니다.
작업 과정은 간단합니다. 모드를 고르고 이미지나 프롬프트를 입력한 다음, 디테일 수준과 PBR 사용 여부를 설정해 생성하세요. 내장 3D 뷰어에서 모델을 회전하고 확대하면서 모든 각도의 실루엣을 확인할 수 있습니다. 결과가 마음에 들면 GLB 또는 OBJ를 다운로드해 엔진, 렌더링 소프트웨어, 슬라이서에서 바로 사용하세요. 생성한 모델은 대시보드 갤러리에도 저장되어 나중에 다시 확인할 수 있습니다.
Hunyuan 3D V3.1로 3D 모델 생성하는 방법
모드 선택 및 입력 제공
이미지-to-3D를 선택하여 명확한 참조 이미지를 업로드하거나, 텍스트-to-3D로 전환하여 원하는 모델을 설명하세요 — 객체, 스타일, 주요 세부 사항을 명시하세요.
디테일 및 PBR 선택
폴리곤 예산을 선택하고, 엔진 조명을 위한 사실적인 물리 기반 텍스처가 필요하면 PBR 머티리얼을 켜거나 — 텍스처 없는 깔끔한 토폴로지를 원하면 지오메트리 전용 모드를 선택하세요.
생성 및 다운로드
생성 버튼을 클릭하고 인터랙티브 뷰어에서 결과를 회전하고 확대해 확인하세요. GLB 또는 OBJ를 다운로드하면 — 모든 모델은 대시보드 갤러리에도 저장됩니다.
Hunyuan 3D V3.1 기술 사양
| 제공사 | Tencent |
| 플랫폼 | 클라우드 API (호스팅) |
| 입력 모드 | 이미지→3D 및 텍스트→3D |
| 입력 | 단일 이미지 또는 텍스트 프롬프트 (최대 1024자) |
| 출력 형식 | GLB 및 OBJ |
| PBR 머티리얼 | 선택 — 베이스 컬러, 러프니스, 메탈니스 |
| 폴리곤 수 | 4만~150만 삼각형 |
| 미리보기 | 브라우저 인터랙티브 3D 뷰어 |
| 상업적 이용 | 지원 |
| 처리 시간 | 비동기, 일반적으로 1~2분 |
Hunyuan 3D V3.1을 선택해야 하는 이유
이미지 또는 텍스트에서 3D로
이미지-to-3D로 참조 사진이나 컨셉아트에서 시작하거나, 텍스트-to-3D로 자연어 프롬프트에서 시작하세요 — 하나의 모델, 두 가지 입력 방식, 동일한 프로덕션급 결과물과 충실한 실루엣, 합리적인 토폴로지.
완성도 높은 PBR 머티리얼
선택적 베이스 컬러, 러프니스, 메탈니스 맵으로 Unreal, Unity, Blender, 모든 glTF 뷰어에서 조명에 정확하게 반응하는 모델 — 수동 머티리얼 패스 불필요.
엔진에서 바로 쓰는 파일
웹 및 게임 엔진용 GLB 또는 전통적인 DCC 도구용 OBJ로 다운로드하고, 확정하기 전에 인터랙티브 미리보기로 확인하세요 — 보이는 것이 바로 완성품입니다.
Hunyuan 3D V3.1과 다른 이미지→3D 방식 비교
| Feature | Hunyuan 3D V3.1 | Trellis 2 | 사진측량 |
|---|---|---|---|
| 입력 | 이미지 또는 텍스트 프롬프트 | 단일 이미지 | 수십 장의 사진 |
| PBR 머티리얼 | 지원 — 선택적 | 텍스처만 | 수동 / 베이크 |
| 출력 | GLB + OBJ | GLB | 메시 + 텍스처 |
| 디테일 제어 | 4만~150만 삼각형 | 해상도 프리셋 | 촬영 환경 의존 |
| 준비 과정 | 이미지 1장 또는 프롬프트 1개 | 업로드 1회 | 장비 설치 + 촬영 세션 |
| 최적 용도 | 게임 및 제품 에셋 | 깔끔한 토폴로지 모델 | 실물 스캔 |
Hunyuan 3D V3.1로 무엇을 만들 수 있나요
게임 에셋
컨셉아트, 참조 사진, 또는 텍스트 설명을 엔진에 맞게 최적화된 폴리곤 예산의 실시간 게임 소품, 캐릭터, 환경 요소로 변환하세요.
제품 시각화
단일 제품 사진을 이커머스, 컨피규레이터, 마케팅용 인터랙티브 3D 모델로 변환하고 — PBR 머티리얼로 정확한 표면 표현.
3D 프린팅
이미지 또는 프롬프트에서 고폴리곤 메시를 생성하고 OBJ로 내보내어 슬라이싱, 프로토타이핑, 물체·미니어처·피규어의 실물 모델 제작에 활용하세요.
AR 및 VR
AR 경험과 VR 씬에 바로 적용 가능한 경량 GLB 에셋을 생성하고, 모든 glTF 호환 런타임에서 확인하세요.
아이디어 또는 컨셉을 3D로
2D 컨셉이 있으면 이미지-to-3D를 사용하고, 아이디어만 있으면 텍스트-to-3D로 설명하세요. 어느 방법이든 몇 분 안에 회전 가능한 3D 버전을 얻을 수 있어 — 피칭, 프리비즈, 디자인 반복에 이상적입니다.
애니메이션 및 영화
세트 드레싱 소품과 배경 에셋을 빠르게 구축하고, 깔끔한 OBJ 내보내기와 사용 가능한 UV로 원하는 DCC 도구에서 정밀하게 다듬으세요.
관련 AI 모델
Hunyuan 3D V3.1 자주 묻는 질문
Hunyuan 3D V3.1은 이미지와 텍스트 중 어떤 입력을 받나요?
둘 다 가능합니다. 생성기 상단의 이미지-to-3D / 텍스트-to-3D 스위치를 사용하세요. 이미지-to-3D는 참조 사진(및 선택적 추가 뷰)으로 모델을 재구성하고, 텍스트-to-3D는 최대 1024자의 텍스트 설명으로 모델을 구축합니다. 두 모드 모두 선택적 PBR 머티리얼과 함께 GLB 및 OBJ 출력을 제공합니다.
PBR 머티리얼이란 무엇이고 활성화해야 할까요?
PBR(물리 기반 렌더링) 머티리얼은 베이스 컬러, 러프니스, 메탈니스 맵을 사용하여 표면이 빛에 어떻게 반응하는지를 정의합니다. Unreal, Unity, Blender, three.js 같은 엔진에서 사실적인 결과를 원한다면 PBR을 활성화하세요. 빠른 지오메트리만 필요하거나 직접 텍스처를 입힐 계획이라면 끄거나 — 텍스처 없는 토폴로지를 위한 지오메트리 전용 모드를 선택하세요.
얼마나 높은 디테일을 얻을 수 있나요?
두 모드 모두 폴리곤 수를 직접 정할 수 있습니다. 낮은 수는 실시간 용도에 맞는 가벼운 메시를 만들고, 높은 수는 클로즈업 렌더링과 3D 프린팅에 적합합니다. 최대 150만 삼각형을 지원하며, 디테일을 높일수록 생성 시간과 필요한 크레딧이 조금 늘어납니다.
생성에 얼마나 걸리나요?
두 모드 모두 일반적으로 1~2분이 소요됩니다. 생성은 비동기로 실행되며 — 진행 상황이 페이지에 표시되고 완성된 모델은 대시보드 갤러리에 저장되므로, 페이지를 벗어났다가 나중에 돌아올 수 있습니다.
생성된 모델을 상업적으로 사용할 수 있나요?
네. Hunyuan 3D V3.1로 생성된 모델은 게임, 제품, 클라이언트 납품물, 수익화 콘텐츠를 포함한 상업적 이용을 지원합니다. 파일은 7일 이내에 다운로드하세요 — 갤러리 미디어는 해당 기간 이후 정리됩니다.
Trellis 2와 어떻게 다른가요?
Hunyuan 3D V3.1은 이미지와 텍스트 프롬프트를 모두 지원하고, 선택 가능한 PBR 머티리얼과 고품질 지오메트리를 제공하며, GLB와 OBJ로 내보낼 수 있습니다. 엔진에서 바로 쓰거나 3D 프린팅할 에셋에 적합합니다. Trellis 2는 이미지만 지원하며, 해상도와 텍스처 크기를 세밀하게 제어할 수 있는 깔끔한 토폴로지에 집중합니다. 같은 대상을 두 모델에서 생성해 보고 워크플로에 더 잘 맞는 결과를 선택하세요.




