Loading

Hitem3D v3.0 — Van één of meerdere foto’s naar 3D

Gedetailleerde 3D-modellen uit één foto of meerdere aanzichten

Hitem3D v3.0 (Hi3D) zet foto’s om in 3D-modellen met een hoge resolutie. Gebruik één referentiefoto voor een snel resultaat, of upload maximaal vier aanzichten — voor, links, achter en rechts — om vorm en verhoudingen nauwkeuriger vast te leggen. Beide kwaliteitsniveaus genereren op 2048³: Kwaliteit maakt een mesh met ongeveer 2 miljoen polygonen, terwijl Master de dichtheid verhoogt tot circa 5 miljoen voor modellen die van dichtbij worden bekeken. Je kunt ook texturen en PBR-maps laten maken, de belichting uit de bronfoto’s verminderen en het GLB-bestand vóór het downloaden in de interactieve viewer controleren.

Kies de invoermodus die bij je foto’s past. Voor Afbeelding naar 3D is één duidelijke foto van een product, rekwisiet of personage voldoende; Hitem3D schat de niet-zichtbare delen in. Heb je foto’s vanuit meerdere hoeken, dan geeft de modus Meerdere aanzichten naar 3D meestal een nauwkeuriger vorm en betere verhoudingen. Het vooraanzicht is verplicht; links, achter en rechts zijn optioneel. Het model voegt de beschikbare foto’s samen tot één consistente mesh, zonder speciale scanapparatuur.

Beide kwaliteitsniveaus genereren op 2048³, maar met een andere dichtheid. Kwaliteit is geschikt voor de meeste projecten en maakt ongeveer 2 miljoen polygonen. Master verhoogt het doel tot circa 5 miljoen polygonen voor modellen die van dichtbij worden bekeken en kost daarom meer credits. In de geavanceerde instellingen kun je zelf een doel voor het aantal polygonen instellen en bepalen hoeveel belichting uit de bronfoto’s wordt verwijderd bij het textureren. Schakel texturen uit voor een voordeligere basismesh, of activeer texturen en PBR-maps voor materialen die natuurlijk op licht reageren.

Kies een modus, upload je foto’s, stel kwaliteit en materialen in en start de generatie. Als het model klaar is, kun je het in de ingebouwde viewer draaien, zoomen en vanuit alle hoeken controleren. Download daarna het GLB-bestand; het resultaat wordt ook opgeslagen in de galerij van je dashboard.

Zo genereer je een 3D-model met Hitem3D v3.0

01

Kies een modus en upload

Kies Afbeelding naar 3D en upload één scherpe referentiefoto, of schakel naar Multi-hoek en voeg het vooraanzicht toe plus welke van de linker-, achter- en rechteraanzichten van hetzelfde object je ook hebt.

02

Kies niveau en materialen

Neem het niveau Kwaliteit voor alledaagse meshes of Master voor maximale dichtheid, en zet textuur en PBR-maps aan of uit — de exacte creditkosten worden bijgewerkt op de knop Genereren.

03

Genereren en downloaden

Klik op Genereren en draai en zoom het resultaat daarna in de interactieve viewer. Download de GLB — elk model wordt ook opgeslagen in de galerij van je dashboard.

Technische specificaties van Hitem3D v3.0

AanbiederHitem3D
PlatformCloud-API (gehost)
InvoermodiAfbeelding-naar-3D en multi-hoek-naar-3D
InvoerEén afbeelding of maximaal vier aanzichten (vooraanzicht verplicht; links, achter en rechts optioneel) — PNG, JPEG of WebP tot 20 MB per afbeelding
Generatieresolutie2048³ op beide niveaus
KwaliteitsniveausKwaliteit (ca. 2 miljoen faces) of Master (ca. 5 miljoen faces)
TextuurOptioneel — zet uit voor een basismesh zonder textuur
PBR-materialenOptioneel — PBR-maps worden samen met de textuur gegenereerd
PolygooncontroleOptioneel doelaantal faces (standaard automatisch)
De-shadingInstelbare sterkte voor het verwijderen van ingebakken belichting
UitvoerformaatGLB
PreviewInteractieve 3D-viewer in de browser
Commercieel gebruikOndersteund

Waarom Hitem3D v3.0

2048³ resolutie, tot ca. 5 miljoen faces

Elke generatie draait op 2048³ — en het niveau Master mikt op meshes van zo'n 5 miljoen faces, waarmee oppervlaktedetail op sculptniveau behouden blijft dat de meeste afbeelding-naar-3D-engines gladstrijken.

Eén foto of meerdere aanzichten voor meer nauwkeurigheid

Begin met één afbeelding, of upload het voor-, linker-, achter- en rechteraanzicht van een echt object en laat v3.0 ze samenvoegen tot één consistente mesh — zonder scanner of multicamera-rig.

Schone, opnieuw te belichten materialen

Optionele textuur- en PBR-maps plus een instelbare de-shadingregeling halen ingebakken belichting uit je foto's — of sla het textureren helemaal over voor een goedkopere basismesh zonder textuur.

Hitem3D v3.0 vergeleken met andere 3D-modellen

FeatureHitem3D v3.0Tripo3D H3.1Meshy v7
InvoerAfbeelding of 1–4 hoekfoto'sAfbeelding, multi-hoek of tekstTekst, afbeelding of 1–4 foto's vanuit meerdere hoeken
Geometrieplafond2048³, tot ca. 5 miljoen faces (Master)Niveau met gedetailleerde geometrieUltra-modus, controle over doelaantal polygonen
Textuur en PBROptionele textuur + PBR-mapsOptionele textuur + PBROptionele textuur, PBR en textuurprompt
Rigging en animatie——Auto-rigging + vooraf ingestelde animaties
ExportGLBGLBGLB, FBX, OBJ, USDZ, STL
Ideaal voorMeshes met hoge resolutie en veel detailGetrouwe reconstructie uit meerdere hoekenHoogwaardige modellen voor games en AR

Wat je met Hitem3D v3.0 kunt maken

01

Gedetailleerde modellen voor close-ups

Als een model van dichtbij wordt bekeken — een blikvanger in je webshop, een filmprop, een sleutelpersonage — houden de meshes van ca. 5 miljoen faces uit het niveau Master het fijne oppervlaktedetail intact.

02

Echte objecten digitaliseren

Fotografeer een product, rekwisiet of verzamelstuk vanuit maximaal vier kanten. De modus voor meerdere aanzichten voegt de foto’s samen tot een gedetailleerde mesh met nauwkeuriger verhoudingen.

03

Productvisualisatie

Maak van één productfoto een interactief 3D-model voor e-commerce en configurators, met PBR-materialen die correct reageren op studiobelichting.

04

3D-printen en sculpten

Genereer uit foto's een dichte mesh met hoge resolutie als startpunt voor slicing, hersculpten of fysieke reproductie van objecten, miniaturen en verzamelstukken.

05

Game- en omgevingsart

Maak een gedetailleerde bronmesh en pas daarna de topologie en normal maps aan in je favoriete 3D-software voor gebruik in games en virtuele omgevingen.

06

AR en VR

Exporteer GLB-modellen voor AR- en VR-projecten of andere workflows die glTF ondersteunen. Kies de optie zonder textuur als je zelf materialen wilt maken.

Gerelateerde AI-modellen

Veelgestelde vragen over Hitem3D v3.0

Welke invoer accepteert Hitem3D v3.0?

Hitem3D heeft twee invoermodi. Afbeelding naar 3D gebruikt één referentiefoto, terwijl Meerdere aanzichten naar 3D maximaal vier foto’s van hetzelfde object verwerkt. Het vooraanzicht is verplicht; links, achter en rechts zijn optioneel. Elk bestand mag een PNG, JPEG of WebP van maximaal 20 MB zijn. Beide modi maken een GLB-model met hoge resolutie.

Wat is het verschil tussen de niveaus Kwaliteit en Master?

Beide niveaus genereren op 2048³ resolutie — het verschil zit in de meshdichtheid. Kwaliteit mikt op meshes van rond de 2 miljoen faces en is voor het meeste werk de juiste keuze. Master gaat richting 5 miljoen faces voor maximaal oppervlaktedetail, tegen aanzienlijk hogere creditkosten. De exacte prijs van je huidige instellingen staat altijd op de knop Genereren.

Kan ik het polygoonaantal regelen?

Ja. Standaard is het aantal faces automatisch (ongeveer 2 miljoen op Kwaliteit, 5 miljoen op Master), maar de geavanceerde instellingen bevatten een schuif voor het aantal faces waarmee je een expliciet doel instelt. Er is ook een de-shadingschuif die bepaalt hoe sterk ingebakken belichting tijdens het textureren uit je foto's wordt gehaald.

Genereert Hitem3D v3.0 texturen en PBR-materialen?

Ja, beide staan standaard aan. Textuurgeneratie schildert de mesh op basis van je invoerfoto's, en PBR genereert daarnaast materiaalmaps zodat het model correct op licht reageert. Je kunt PBR uitzetten, of het textureren helemaal uitschakelen voor een goedkopere basismesh zonder textuur — textuur uitzetten schakelt ook PBR uit, omdat de maps samen worden gegenereerd.

Hoe moeten de multi-hoekfoto's gemaakt worden?

Gewone foto's werken. Fotografeer hetzelfde object van voren (verplicht), en voeg de linker-, achter- en rechterkant toe als dat kan — consistente belichting en een duidelijk zichtbaar object geven het beste resultaat. v3.0 voegt de hoeken samen tot één consistente mesh, die proporties en verborgen kanten getrouwer vastlegt dan één afbeelding kan.

Welk formaat krijg ik, en mag ik het commercieel gebruiken?

Je krijgt een GLB-bestand dat werkt met webviewers, game-engines, AR-tools en de meeste 3D-programma’s. Je kunt het model vóór het downloaden in je browser controleren. Modellen die op LoveGen AI zijn gemaakt, mogen volgens de Servicevoorwaarden zonder royalty’s persoonlijk en commercieel worden gebruikt.