Loading

Hitem3D v3.0 — Van afbeelding of multi-hoek naar 3D

3D-reconstructie in hoge resolutie, uit één foto of vier

Hitem3D v3.0 (Hi3D) is vooral op één ding gebouwd: resolutie. Elke generatie draait op 2048³, en twee kwaliteitsniveaus bepalen hoe dicht het resultaat wordt — Kwaliteit mikt op meshes van rond de 2 miljoen faces, terwijl Master richting 5 miljoen gaat voor detailrijke hero-assets. Begin met afbeelding-naar-3D vanuit één referentiefoto, of schakel naar multi-hoek en upload tot vier foto's van hetzelfde object — voor, links, achter en rechts — voor een reconstructie die proporties en verborgen kanten getrouw vastlegt. Textuurgeneratie en PBR-materiaalmaps zijn optioneel, een de-shadingregeling haalt ingebakken belichting uit de bronfoto's, en het resultaat exporteer je als GLB die je hier op de pagina interactief kunt bekijken.

De twee invoermodi dekken de gebruikelijke startpunten. Afbeelding-naar-3D is de snelle weg: één scherpe foto van een product, prop of personage is genoeg, en v3.0 leidt de onzichtbare kanten af. Multi-hoek-naar-3D is de getrouwe weg: geef het vooraanzicht op (verplicht) plus welke van de linker-, achter- en rechteraanzichten je ook hebt, en het model voegt ze samen tot één consistente mesh — zo dicht bij een scan als je kunt komen zonder scanopstelling.

Wat Hitem3D onderscheidt, is het geometrieplafond. Beide niveaus genereren op 2048³ resolutie; het verschil zit in de meshdichtheid. Kwaliteit is het niveau voor dagelijks werk en levert meshes van rond de 2 miljoen faces met uitstekende oppervlaktegetrouwheid. Master tilt het doel naar ongeveer 5 miljoen faces — detail op sculptniveau voor assets die van dichtbij worden bekeken, tegen navenant hogere kosten. Met een regeling voor het aantal faces stel je in plaats daarvan een expliciet polygoondoel in, en de de-shadingschuif bepaalt hoe stevig ingebakken belichting bij het textureren wordt weggehaald, zodat foto's uit ongelijkmatig licht toch schone, opnieuw te belichten oppervlakken opleveren. Textuur en PBR-maps zijn optioneel: zet ze uit voor een basismesh zonder textuur tegen een lagere prijs, of laat beide aan voor materialen die correct op licht reageren.

De werkwijze blijft simpel. Kies een modus, upload je foto of hoekenset, kies Kwaliteit of Master, pas textuur en PBR aan als dat nodig is en genereer. Bekijk het resultaat in de ingebouwde interactieve viewer — draaien, zoomen en het silhouet vanuit elke hoek controleren — en download daarna de GLB. Elke generatie wordt bovendien opgeslagen in de galerij van je dashboard, zodat je er later op terug kunt komen.

Zo genereer je een 3D-model met Hitem3D v3.0

01

Kies een modus & upload

Kies Afbeelding naar 3D en upload één scherpe referentiefoto, of schakel naar Multi-hoek en voeg het vooraanzicht toe plus welke van de linker-, achter- en rechteraanzichten van hetzelfde object je ook hebt.

02

Kies niveau & materialen

Neem het niveau Kwaliteit voor alledaagse meshes of Master voor maximale dichtheid, en zet textuur en PBR-maps aan of uit — de exacte creditkosten worden bijgewerkt op de knop Genereren.

03

Genereren & downloaden

Klik op Genereren en draai en zoom het resultaat daarna in de interactieve viewer. Download de GLB — elk model wordt ook opgeslagen in de galerij van je dashboard.

Technische specificaties van Hitem3D v3.0

AanbiederHitem3D
PlatformCloud-API (gehost)
InvoermodiAfbeelding-naar-3D en multi-hoek-naar-3D
InvoerEén afbeelding, of 1–4 hoekfoto's (vooraanzicht verplicht; links, achter en rechts optioneel) — PNG/JPEG/WebP tot 20MB per stuk
Generatieresolutie2048³ op beide niveaus
KwaliteitsniveausKwaliteit (ca. 2 miljoen faces) of Master (ca. 5 miljoen faces)
TextuurOptioneel — zet uit voor een basismesh zonder textuur
PBR-materialenOptioneel — PBR-maps worden samen met de textuur gegenereerd
PolygooncontroleOptioneel doelaantal faces (standaard automatisch)
De-shadingInstelbare sterkte voor het verwijderen van ingebakken belichting
UitvoerformaatGLB
PreviewInteractieve 3D-viewer in de browser
Commercieel gebruikOndersteund

Waarom Hitem3D v3.0

2048³ resolutie, tot ca. 5 miljoen faces

Elke generatie draait op 2048³ — en het niveau Master mikt op meshes van zo'n 5 miljoen faces, waarmee oppervlaktedetail op sculptniveau behouden blijft dat de meeste afbeelding-naar-3D-engines gladstrijken.

Eén foto of een getrouwe opname uit vier hoeken

Begin met één afbeelding, of upload het voor-, linker-, achter- en rechteraanzicht van een echt object en laat v3.0 ze samenvoegen tot één consistente mesh — zonder scanner of multicamera-rig.

Schone, opnieuw te belichten materialen

Optionele textuur- en PBR-maps plus een instelbare de-shadingregeling halen ingebakken belichting uit je foto's — of sla het textureren helemaal over voor een goedkopere basismesh zonder textuur.

Hitem3D v3.0 vergeleken met andere 3D-modellen

FeatureHitem3D v3.0Tripo3D H3.1Meshy v7
InvoerAfbeelding of 1–4 hoekfoto'sAfbeelding, multi-hoek of tekstTekst, afbeelding of 1–4 foto's vanuit meerdere hoeken
Geometrieplafond2048³, tot ca. 5 miljoen faces (Master)Niveau met gedetailleerde geometrieUltra-modus, controle over doelaantal polygonen
Textuur & PBROptionele textuur + PBR-mapsOptionele textuur + PBROptionele textuur, PBR & textuurprompt
Rigging & animatieAuto-rigging + vooraf ingestelde animaties
ExportGLBGLBGLB, FBX, OBJ, USDZ, STL
Ideaal voorMeshes met hoge resolutie en veel detailGetrouwe reconstructie uit meerdere hoekenGame- & AR-assets van vlaggenschipkwaliteit

Wat je met Hitem3D v3.0 kunt maken

01

Detailrijke hero-assets

Als een model van dichtbij wordt bekeken — een blikvanger in je webshop, een filmprop, een sleutelpersonage — houden de meshes van ca. 5 miljoen faces uit het niveau Master het fijne oppervlaktedetail intact.

02

Echte objecten digitaliseren

Fotografeer een product, prop of verzamelstuk vanuit maximaal vier kanten en laat multi-hoek-naar-3D er één getrouwe mesh met hoge resolutie van reconstrueren — inclusief proporties en verborgen kanten.

03

Productvisualisatie

Maak van één productfoto een interactief 3D-model voor e-commerce en configurators, met PBR-materialen die correct reageren op studiobelichting.

04

3D-printen & sculpten

Genereer uit foto's een dichte mesh met hoge resolutie als startpunt voor slicing, hersculpten of fysieke reproductie van objecten, miniaturen en verzamelstukken.

05

Game- & omgevingsart

Maak bronmeshes met veel detail om terug te bakken naar game-ready assets — genereer op volle dichtheid en doe daarna retopologie en het bakken van normals in je DCC-tool.

06

AR & VR

Exporteer GLB-assets die direct in AR-ervaringen en VR-scènes passen en werken in elke glTF-compatibele runtime — met een modus zonder textuur voor gestileerde pipelines.

Gerelateerde AI-modellen

Veelgestelde vragen over Hitem3D v3.0

Welke invoer accepteert Hitem3D v3.0?

Twee soorten. Afbeelding naar 3D neemt één referentiefoto en reconstrueert daaruit het volledige object. Multi-hoek naar 3D neemt tot vier foto's van hetzelfde object — het vooraanzicht is verplicht, en de linker-, achter- en rechteraanzichten zijn optioneel. Elke afbeelding mag PNG, JPEG of WebP zijn tot 20MB. Beide modi leveren dezelfde GLB-uitvoer in hoge resolutie.

Wat is het verschil tussen de niveaus Kwaliteit en Master?

Beide niveaus genereren op 2048³ resolutie — het verschil zit in de meshdichtheid. Kwaliteit mikt op meshes van rond de 2 miljoen faces en is voor het meeste werk de juiste keuze. Master gaat richting 5 miljoen faces voor maximaal oppervlaktedetail, tegen aanzienlijk hogere creditkosten. De exacte prijs van je huidige instellingen staat altijd op de knop Genereren.

Kan ik het polygoonaantal regelen?

Ja. Standaard is het aantal faces automatisch (ongeveer 2 miljoen op Kwaliteit, 5 miljoen op Master), maar de geavanceerde instellingen bevatten een schuif voor het aantal faces waarmee je een expliciet doel instelt. Er is ook een de-shadingschuif die bepaalt hoe sterk ingebakken belichting tijdens het textureren uit je foto's wordt gehaald.

Genereert Hitem3D v3.0 texturen en PBR-materialen?

Ja, beide staan standaard aan. Textuurgeneratie schildert de mesh op basis van je invoerfoto's, en PBR genereert daarnaast materiaalmaps zodat het model correct op licht reageert. Je kunt PBR uitzetten, of het textureren helemaal uitschakelen voor een goedkopere basismesh zonder textuur — textuur uitzetten schakelt ook PBR uit, omdat de maps samen worden gegenereerd.

Hoe moeten de multi-hoekfoto's gemaakt worden?

Gewone foto's werken. Fotografeer hetzelfde object van voren (verplicht), en voeg de linker-, achter- en rechterkant toe als dat kan — consistente belichting en een duidelijk zichtbaar object geven het beste resultaat. v3.0 voegt de hoeken samen tot één consistente mesh, die proporties en verborgen kanten getrouwer vastlegt dan één afbeelding kan.

Welk formaat krijg ik, en mag ik het commercieel gebruiken?

De uitvoer is een GLB, die werkt op het web, in game-engines, AR-runtimes en DCC-tools, en je kunt hem vóór het downloaden interactief in je browser bekijken. Modellen die op LoveGen AI zijn gegenereerd, zijn rechtenvrij voor persoonlijk en commercieel gebruik onder de Servicevoorwaarden.