Loading

Meshy v6 — Van afbeelding of tekst naar 3D, op jouw manier

3D-modellen uit een afbeelding of een prompt, in meerdere formaten

Meshy v6 maakt van één afbeelding of een beschrijving in gewone taal een compleet 3D-model. Upload een productfoto of personageconcept en de afbeelding-naar-3D-pipeline reconstrueert de mesh en textureert die — of sla de afbeelding over, beschrijf wat je wilt ('een gestileerde low-poly rode vos, game-ready') en de tekst-naar-3D-pipeline bouwt het model uitsluitend op basis van de tekst. In beide gevallen kies je een standaard of low-poly mesh, driehoeks- of quadtopologie en een doelaantal polygonen. Zet PBR-materialen aan om het oppervlak correct op licht te laten reageren. Exporteer het resultaat als GLB, FBX, OBJ, USDZ of STL en bekijk het interactief op deze pagina voordat je het downloadt.

De twee invoermodi zijn bedoeld voor verschillende vertrekpunten. Afbeelding-naar-3D is de juiste keuze als je al een referentie hebt — een foto, een render of concept art — en wilt dat het model die volgt; één scherpe afbeelding met het onderwerp los van de achtergrond geeft het schoonste resultaat. Tekst-naar-3D is geschikt als je van een idee uitgaat in plaats van een beeld: schrijf een concrete prompt met het object, de stijl en de details die ertoe doen, en het model stelt geometrie en texturen samen op basis van die beschrijving.

Meshy v6 geeft je directe controle over de mesh. Kies de standaardstijl voor algemene assets of low-poly voor gestileerde, lichte gamemodellen. Neem driehoekstopologie voor meshes die klaar zijn voor game-engines, of quadtopologie voor een schonere edge flow in DCC-tools. Stel een doelaantal polygonen in dat bij je budget past en gebruik de symmetriecontrole om personages en props in balans te houden. Voeg een textuurprompt toe om het oppervlak te sturen en zet PBR-materialen aan als het model in moderne engines en glTF-viewers correct op licht moet reageren.

De werkwijze is eenvoudig. Kies een modus, voeg je afbeelding of prompt toe, pas de mesh- en textuuropties naar wens aan en genereer het model. Bekijk het daarna in de ingebouwde interactieve viewer — draai, zoom en controleer het silhouet vanuit elke hoek. Als je tevreden bent, download je het in het formaat dat jouw pipeline nodig heeft. Elke generatie wordt bovendien opgeslagen in de galerij van je dashboard, zodat je er later op terug kunt komen.

Zo genereer je een 3D-model met Meshy v6

01

Kies een modus en voeg invoer toe

Kies Afbeelding naar 3D en upload een scherpe referentieafbeelding, of schakel naar Tekst naar 3D en beschrijf het model dat je wilt — noem het object, de stijl en de belangrijkste details.

02

Stel mesh en textuur in

Kies een standaard of low-poly stijl, driehoeks- of quadtopologie, stel je doelaantal polygonen in en zet PBR-materialen aan — of voeg een textuurprompt toe om het oppervlak te sturen.

03

Genereren en downloaden

Klik op Genereren en draai en zoom het resultaat daarna in de interactieve viewer. Download het als GLB, FBX, OBJ, USDZ of STL — elk model wordt ook opgeslagen in de galerij van je dashboard.

Technische specificaties van Meshy v6

AanbiederMeshy
PlatformCloud-API (gehost)
InvoermodiAfbeelding-naar-3D en tekst-naar-3D
InvoerEén afbeelding, of een tekstprompt (tot 600 tekens)
MeshstijlStandaard of low-poly
TopologieDriehoeken of quads
PolygooncontroleInstelbaar doelaantal polygonen (standaard 30.000)
PBR-materialenOptioneel
UitvoerformatenGLB, FBX, OBJ, USDZ, STL
Rigging en animatieOptioneel — automatische rigging met vooraf ingestelde animaties
PreviewInteractieve 3D-viewer in de browser
Commercieel gebruikOndersteund

Waarom Meshy v6

Van afbeelding of tekst naar 3D

Begin met een referentiefoto of concept art via afbeelding-naar-3D, of met een prompt in gewone taal via tekst-naar-3D — één model, twee invoermethoden en dezelfde controle over de uiteindelijke mesh.

Stem de mesh af

Kies standaard of low-poly, driehoeks- of quadtopologie en een doelaantal polygonen, met symmetriecontrole en optionele PBR-materialen — stem het model af op je engine of DCC-pipeline.

Exporteer overal naartoe

Download GLB, FBX, OBJ, USDZ of STL en bekijk het vooraf interactief — zet het model direct in game-engines, AR-runtimes, DCC-tools of een 3D-printer.

Meshy v6 vergeleken met andere afbeelding-naar-3D-modellen

FeatureMeshy v6Hunyuan 3D V3.1Trellis 2
InvoerAfbeelding of tekstpromptAfbeelding of tekstpromptEén afbeelding
MeshstijlStandaard of low-polyStandaardSchone topologie
TopologieDriehoeken of quadsDriehoekenDriehoeken
PBR-materialenOptioneelOptioneelAlleen textuur
ExportGLB, FBX, OBJ, USDZ, STLGLB + OBJGLB
Ideaal voorGame- & AR-assetsAssets met hoge detailtrouwModellen met schone topologie

Wat je met Meshy v6 kunt maken

01

Game-assets

Maak van concept art, referentiefoto's of een geschreven briefing props, personages en omgevingselementen — kies low-poly en een polygoonbudget afgestemd op realtime engines.

02

AR & VR

Maak lichte GLB- en USDZ-assets die direct in AR-ervaringen en VR-scènes passen en werken in elke glTF- of USDZ-compatibele runtime.

03

Productvisualisatie

Zet één productfoto om in een interactief 3D-model voor e-commerce en configurators — met optionele PBR-materialen voor een realistische materiaalweergave.

04

3D-printen

Genereer een mesh uit een afbeelding of prompt en exporteer STL of OBJ voor slicing, prototyping en fysieke modellen van objecten, miniaturen en verzamelstukken.

05

Van idee of concept naar 3D

Heb je een 2D-concept? Gebruik afbeelding-naar-3D. Alleen een idee? Beschrijf het met tekst-naar-3D. Hoe dan ook heb je binnen enkele minuten een draaibare 3D-versie — ideaal voor pitches, previs en iteratie.

06

Animatie & film

Bouw snel setdressing en achtergrondassets en verfijn ze daarna in de DCC-tool van je keuze, met quadtopologie en nette FBX- of OBJ-exports.

Gerelateerde AI-modellen

Veelgestelde vragen over Meshy v6

Welke invoer accepteert Meshy v6 — afbeeldingen of tekst?

Allebei. Gebruik de schakelaar Afbeelding naar 3D / Tekst naar 3D bovenaan de generator. Afbeelding-naar-3D reconstrueert een model uit een referentieafbeelding, terwijl tekst-naar-3D er een bouwt uit een geschreven beschrijving van maximaal 600 tekens. Beide modi leveren een getextureerd 3D-model dat je in meerdere formaten kunt exporteren.

Wat is het verschil tussen standaard en low-poly?

Standaard levert een algemene mesh die voor de meeste doeleinden geschikt is, terwijl low-poly een lichtere, gestileerde mesh met minder polygonen oplevert — prima voor realtime games en gestileerde kunst. In beide gevallen kun je een doelaantal polygonen instellen om het budget fijn af te stemmen.

Moet ik driehoeks- of quadtopologie kiezen?

Driehoekstopologie is engine-klaar en werkt overal meteen. Quadtopologie geeft een schonere edge flow, wat prettiger is als je het model in een DCC-tool als Blender of Maya wilt bewerken, onderverdelen of animeren.

Wat zijn PBR-materialen en moet ik ze aanzetten?

PBR-materialen (physically based rendering) beschrijven hoe een oppervlak op licht reageert. Zet PBR aan als je realistische resultaten wilt in engines als Unreal, Unity, Blender of three.js. Laat het uit als je alleen snel geometrie nodig hebt of het model zelf wilt textureren. Je kunt ook een textuurprompt toevoegen om het oppervlak te sturen.

Welke formaten kan ik exporteren?

Meshy v6 levert GLB voor het web, game-engines en AR, plus FBX en OBJ voor DCC-tools, USDZ voor Apple AR en STL voor 3D-printen. Het model wordt vóór het downloaden ook interactief in je browser getoond.

Hoe verschilt dit van Hunyuan 3D V3.1 en Trellis 2?

Alle drie maken 3D van invoer. Meshy v6 valt op door directe meshcontrole — standaard of low-poly, driehoeks- of quadtopologie, doelaantal polygonen — en een breed scala aan exportformaten. Hunyuan 3D V3.1 legt de nadruk op geometrie met hoge detailtrouw met GLB- en OBJ-uitvoer, terwijl Trellis 2 alleen afbeeldingen accepteert en zich richt op schone topologie. Probeer ze op hetzelfde onderwerp en houd het resultaat dat bij je pipeline past.

Kan Meshy v6 een personage riggen en animeren?

Ja — zet automatische rigging aan om een skelet toe te voegen (stel de hoogte van het personage in voor kloppende proporties) en pas daarna desgewenst een vooraf ingestelde animatie toe via het actie-ID. Als rigging of animatie aanstaat, gebruiken de preview en download een GLB-bestand met rig of animatie. Rigging en animatie worden als extra's bovenop de basisgeneratie in rekening gebracht.