Loading

Meshy v7 — Van tekst, afbeelding of multi-afbeelding naar 3D

Meshy's vlaggenschip-3D-engine, met drie ingangen

Meshy v7 is Meshy's vlaggenschip-3D-generator en accepteert wat je ook als startpunt hebt. Beschrijf het model in gewone taal met tekst-naar-3D, upload één referentieafbeelding met afbeelding-naar-3D, of lever met multi-afbeelding-naar-3D tot vier foto's van hetzelfde object vanuit verschillende hoeken aan voor een getrouwere reconstructie. Welke modus je ook kiest, je krijgt dezelfde stuurbare uitvoer: standaard, low-poly of de nieuwe meshstijl met slimme topologie, driehoeks- of quadtopologie, een doelaantal polygonen, optionele PBR-materialen — en een Ultra-modus die de textuur- en geometriekwaliteit naar het maximum van het model tilt. Exporteer het resultaat als GLB, FBX, OBJ, USDZ of STL en bekijk het interactief op deze pagina voordat je downloadt.

De drie invoermodi dekken verschillende startpunten. Tekst-naar-3D bouwt een model puur uit een geschreven beschrijving — noem het object, de stijl en de details die ertoe doen, en kies tussen een snel voorbeeld zonder textuur, een volledige getextureerde generatie of Ultra-kwaliteit. Afbeelding-naar-3D is de juiste keuze als je al een referentie hebt — een productfoto, een render of concept art — en wilt dat het model die volgt. Multi-afbeelding-naar-3D gaat verder: geef het tot vier foto's van hetzelfde object vanuit verschillende hoeken en v7 voegt ze samen tot één consistente mesh — de meest getrouwe manier om een echt object te digitaliseren zonder scanopstelling.

Meshy v7 behoudt de directe meshcontrole waar de serie bekend om staat en breidt die uit. Slimme topologie — nieuw in v7 — legt automatisch game-ready edge flow aan, naast de vertrouwde stijlen standaard en low-poly. Neem driehoekstopologie voor engine-klare meshes of quads voor schoner bewerken in DCC-tools, stel een doelaantal polygonen in, gebruik de symmetriecontrole en zet PBR-materialen aan als het model correct op licht moet reageren. De Ultra-modus verlegt de bovengrens: een volledig getextureerde generatie van de hoogste kwaliteit voor hero-assets. Automatische rigging voegt een skelet toe aan personages, met daarbovenop vooraf ingestelde animaties.

De werkwijze blijft simpel. Kies een modus, geef je tekst, afbeelding of fotoset op, pas de mesh- en textuuropties aan als je wilt, genereer en bekijk het model in de ingebouwde interactieve viewer — draaien, zoomen en het silhouet vanuit elke hoek controleren. Als het goed staat, download je het in het formaat dat jouw pipeline nodig heeft. Elke generatie wordt bovendien opgeslagen in de galerij van je dashboard, zodat je er later op terug kunt komen.

Zo genereer je een 3D-model met Meshy v7

01

Kies een modus & geef invoer

Kies Afbeelding naar 3D en upload een scherpe referentie, schakel naar Multi-afbeelding en voeg tot 4 foto's van hetzelfde object vanuit verschillende hoeken toe, of gebruik Tekst naar 3D en beschrijf het model dat je wilt.

02

Stel mesh- & kwaliteitsopties in

Kies standaard, low-poly of slimme topologie, stel je doelaantal polygonen in en zet PBR-materialen aan — of schakel de Ultra-modus in voor het getextureerde resultaat van de hoogste kwaliteit.

03

Genereren & downloaden

Klik op Genereren en draai en zoom het resultaat daarna in de interactieve viewer. Download het als GLB, FBX, OBJ, USDZ of STL — elk model wordt ook opgeslagen in de galerij van je dashboard.

Technische specificaties van Meshy v7

AanbiederMeshy
PlatformCloud-API (gehost)
InvoermodiTekst-naar-3D, afbeelding-naar-3D en multi-afbeelding-naar-3D
InvoerEen tekstprompt (tot 600 tekens), één afbeelding of 1–4 foto's van hetzelfde object
MeshstijlStandaard, low-poly of slimme topologie
TopologieDriehoeken of quads
PolygooncontroleInstelbaar doelaantal polygonen (standaard 30.000)
PBR-materialenOptioneel
Ultra-modusOptioneel — getextureerde generatie van de hoogste kwaliteit
UitvoerformatenGLB, FBX, OBJ, USDZ, STL
Rigging & animatieOptioneel — automatische rigging met vooraf ingestelde animaties
PreviewInteractieve 3D-viewer in de browser
Commercieel gebruikOndersteund

Waarom Meshy v7

Drie ingangen — tekst, afbeelding of fotoset

Begin met een geschreven beschrijving, één referentieafbeelding of tot vier foto's van een echt object vanuit meerdere hoeken — één vlaggenschipmodel, drie invoermodi, dezelfde stuurbare meshuitvoer.

Slimme topologie & Ultra-modus

Nieuw in v7: slimme topologie legt automatisch game-ready edge flow aan, en de Ultra-modus tilt de textuur- en geometriekwaliteit naar het maximum — met standaard, low-poly, driehoeken/quads en polygooncontrole nog steeds binnen handbereik.

Riggen, animeren, overal naartoe exporteren

Rig personages automatisch, pas vooraf ingestelde animaties toe en download GLB, FBX, OBJ, USDZ of STL — bekijk het vooraf interactief en zet het model daarna in game-engines, AR-runtimes, DCC-tools of een 3D-printer.

Meshy v7 vergeleken met andere 3D-modellen

FeatureMeshy v7Meshy v6Tripo3D H3.1
InvoerTekst, afbeelding of 1–4 foto's vanuit meerdere hoekenAfbeelding of tekstpromptAfbeelding, multi-hoek of tekst
MeshstijlStandaard, low-poly of slimme topologieStandaard of low-polyStandaard
KwaliteitsplafondUltra-modus (texturen van de hoogste kwaliteit)Volledig-modusGedetailleerde geometrie & textuur
PBR-materialenOptioneelOptioneelOptioneel
Rigging & animatieAuto-rigging + vooraf ingestelde animatiesAuto-rigging + vooraf ingestelde animaties
ExportGLB, FBX, OBJ, USDZ, STLGLB, FBX, OBJ, USDZ, STLGLB
Ideaal voorGame- & AR-assets van vlaggenschipkwaliteitSnelle, stuurbare assetsGetrouwe reconstructie uit meerdere hoeken

Wat je met Meshy v7 kunt maken

01

Game-assets

Maak van concept art, referentiefoto's of een geschreven briefing props, personages en omgevingselementen — slimme topologie levert game-ready edge flow, en low-poly houdt realtime budgetten binnen de perken.

02

Echte objecten digitaliseren

Fotografeer een product, prop of verzamelstuk vanuit maximaal vier hoeken en laat multi-afbeelding-naar-3D de opnames samenvoegen tot één getrouwe mesh — zonder scanner of multicamera-rig.

03

AR & VR

Maak lichte GLB- en USDZ-assets die direct in AR-ervaringen en VR-scènes passen en werken in elke glTF- of USDZ-compatibele runtime.

04

Hero-assets in Ultra-kwaliteit

Als één model de scène moet dragen — een blikvanger in je webshop, een sleutelpersonage, een marketingrender — schakel dan de Ultra-modus in voor het beste getextureerde resultaat dat v7 kan leveren.

05

Geanimeerde personages

Genereer een personage, rig het automatisch met een skelet op de juiste hoogte en pas een vooraf ingestelde animatie toe — de getoonde en gedownloade GLB speelt de beweging direct af.

06

3D-printen

Genereer een mesh uit tekst, een afbeelding of een fotoset en exporteer STL of OBJ voor slicing, prototyping en fysieke modellen van objecten, miniaturen en verzamelstukken.

Gerelateerde AI-modellen

Veelgestelde vragen over Meshy v7

Welke invoer accepteert Meshy v7?

Drie soorten. Gebruik de modusschakelaar bovenaan de generator: Tekst naar 3D bouwt een model uit een geschreven beschrijving van maximaal 600 tekens, Afbeelding naar 3D reconstrueert er een uit één referentieafbeelding, en Multi-afbeelding naar 3D neemt 1–4 foto's van hetzelfde object vanuit verschillende hoeken voor een getrouwere reconstructie. Alle drie leveren dezelfde stuurbare, exporteerbare 3D-uitvoer.

Wat is slimme topologie?

Slimme topologie is een nieuwe meshstijl in v7 die de edge flow automatisch aanlegt zoals een game-artist dat zou doen — schonere vervorming en efficiëntere geometrie zonder handmatige retopologie. De stijl staat naast de vertrouwde stijlen standaard en low-poly; kies wat bij je pipeline past en stem het resultaat fijn af met de instellingen voor driehoeken/quads en het polygoonaantal.

Wat doet de Ultra-modus en wat kost die?

De Ultra-modus is het hoogste kwaliteitsniveau van v7: een volledig getextureerde generatie met de beste textuur- en geometriekwaliteit die het model kan leveren. Hij kost iets meer credits dan een standaard getextureerde generatie — het exacte totaal staat altijd op de knop Genereren voordat je begint. Voor snelle schetsen kun je ook de andere kant op en voor minder credits een basismesh zonder textuur genereren.

Hoe werkt multi-afbeelding-naar-3D — moeten de foto's speciaal zijn?

Upload 1–4 foto's van hetzelfde object vanuit verschillende hoeken — bijvoorbeeld voor, links, achter en rechts. Gewone foto's werken; houd het object goed zichtbaar en de belichting consistent voor de beste resultaten. v7 voegt de hoeken samen tot één consistente mesh, die proporties en verborgen kanten getrouwer vastlegt dan één afbeelding kan.

Kan Meshy v7 een personage riggen en animeren?

Ja — zet automatische rigging aan om een skelet toe te voegen (stel de hoogte van het personage in voor kloppende proporties) en pas daarna desgewenst een vooraf ingestelde animatie toe via het actie-id. Als rigging of animatie aanstaat, is het getoonde en gedownloade model de gerigde of geanimeerde GLB. Rigging en animatie worden als kleine extra's bovenop de basisgeneratie in rekening gebracht.

Welke formaten kan ik exporteren?

Meshy v7 levert GLB voor het web, game-engines en AR, plus FBX en OBJ voor DCC-tools, USDZ voor Apple AR en STL voor 3D-printen. Het model wordt vóór het downloaden ook interactief in je browser getoond.

Hoe verschilt Meshy v7 van Meshy v6?

v7 is Meshy's vlaggenschip: het voegt een multi-afbeeldingsmodus toe (1–4 foto's van hetzelfde object), de meshstijl met slimme topologie en een Ultra-kwaliteitsniveau, bovenop alles wat v6 biedt — tekst- en afbeeldingsinvoer, PBR-materialen, rigging met animaties en export naar meerdere formaten. Wil je de beste kwaliteit of moet je een echt object uit foto's digitaliseren, kies dan v7; v6 blijft een degelijke, iets goedkopere keuze voor alledaagse assets.