Loading

Trellis 2 — van afbeelding naar 3D met een nette, voorspelbare topologie

3D-modellen met een nette topologie uit één afbeelding

Trellis 2 is Microsofts model om één afbeelding om te zetten in een goed opgebouwde GLB-mesh. Upload een afbeelding van een object of personage en TRELLIS reconstrueert de vorm en textuur in één stap. Het model richt zich op een nette topologie die betrouwbaar kan worden geïmporteerd en eenvoudig verder kan worden bewerkt. Kies een resolutie van 512, 1024 of 1536 om snelheid en detail op elkaar af te stemmen. Het resultaat is een standaard GLB-bestand voor het web, game-engines en AR. Voor je het downloadt, kun je het model direct op deze pagina draaien, inzoomen en vanuit elke hoek bekijken. Zo maak je snel en betrouwbaar een bruikbaar 3D-object van een 2D-afbeelding.

TRELLIS verdeelt het maken van een 3D-model over een gestructureerd proces, in plaats van alles in één zwarte doos af te handelen. Daardoor ontstaan doorgaans overzichtelijke meshes. Voor de meeste productietoepassingen is een nette topologie belangrijker dan alleen het aantal driehoeken: een gerigd model vervormt natuurlijker, kan zonder artefacten worden onderverdeeld en neemt nieuwe texturen aan zonder uitrekking. Trellis 2 legt hier nadruk op, waardoor de modellen gemakkelijker te bewerken zijn in Blender, Maya of je favoriete engine.

De resolutie is de belangrijkste kwaliteitsinstelling. 512 is het snelst en het voordeligst en is daarom geschikt voor tests en voorbeelden. 1024 biedt voor de meeste modellen een goede balans, terwijl 1536 het hoogste detailniveau levert. De textuurgrootte groeit mee met de geometrie, zodat materialen ook bij hogere instellingen scherp blijven. Alle resultaten worden geleverd als standaard GLB-bestanden die direct werken in three.js, Babylon.js, Unreal, Unity en elke glTF-viewer.

De werkwijze is eenvoudig: gebruik voor de beste reconstructie een scherpe afbeelding waarop het onderwerp duidelijk losstaat van de achtergrond. Kies een resolutie, genereer het model en bekijk het in de ingebouwde viewer. Ben je tevreden, dan kun je het GLB-bestand downloaden. Elke generatie wordt ook opgeslagen in de galerij van je dashboard.

Zo maak je een 3D-model met Trellis 2

01

Upload een afbeelding

Kies een enkele, duidelijke afbeelding met je onderwerp gescheiden van de achtergrond. Een object of personage op een eenvoudige achtergrond geeft de schoonste reconstructie.

02

Kies de resolutie

Kies 512 voor snelle iteratie, 1024 voor een gebalanceerd resultaat of 1536 voor maximale getrouwheid. Hogere resoluties duren iets langer en kosten een paar extra credits.

03

Genereer en download

Klik op Genereren en draai of vergroot het model vervolgens in de interactieve viewer. Download het GLB-bestand; elk resultaat wordt ook opgeslagen in de galerij van je dashboard.

Technische specificaties van Trellis 2

AanbiederMicrosoft (TRELLIS)
PlatformCloud API (gehost)
InvoerEnkele afbeelding (jpg, png, webp)
UitvoerformaatGLB
Resolutie512, 1024 of 1536
TextuurgrootteSchaalt met resolutie
TopologieSchone, bewerkingsvriendelijke mesh
VoorbeeldInteractieve 3D-viewer in de browser
Commercieel gebruikOndersteund
VerwerkingAsynchroon, doorgaans 1–2 minuten

Waarom kiezen voor Trellis 2

Schone Topologie

TRELLIS legt de nadruk op nette, makkelijk te bewerken meshes die betrouwbaar kunnen worden geïmporteerd, natuurlijk vervormen na het riggen en nieuwe texturen aannemen zonder uitrekking.

Resolutiebeheer

Kies 512, 1024 of 1536 om snelheid te ruilen voor getrouwheid, met textuurgrootte die mee schaalt met de geometrie zodat materialen scherp blijven bij hogere instellingen.

Standaard GLB-uitvoer

Elk resultaat is een standaard GLB-bestand dat direct werkt in three.js, Babylon.js, Unreal, Unity en elke glTF-viewer. Bekijk het interactief voordat je het downloadt.

Trellis 2 vergeleken met andere methoden voor 3D uit afbeeldingen

FeatureTrellis 2Hunyuan 3D V3.1Fotogrammetrie
InvoerEnkele afbeeldingEnkele afbeeldingTientallen foto's
TopologieSchoon & voorspelbaarHoge getrouwheidScan-afhankelijk
UitvoerGLBGLB + OBJMesh + texturen
KwaliteitsbeheerResolutie 512–153640k–1.5M driehoeken + PBROpname-afhankelijk
InstelpogingenÉén uploadÉén uploadCameraopstelling + fotosessie
Het Beste VoorBewerkingsvriendelijke assetsEngine- & afdrukassetsEchte-wereld scans

Wat kun je maken met Trellis 2?

01

Web 3D & WebGL

Genereer lichtgewicht, schone GLB-modellen voor three.js en Babylon.js scènes, productviewers en interactieve webervaringen.

02

Game-prototyping

Zet snel referentieafbeeldingen om in bewerkingsvriendelijke meshes voor blockouts, props en prototypes die je kunt verfijnen in je DCC-tool.

03

Product & E-commerce

Zet een productfoto om in een interactief 3D-model voor productpagina's, configurators en AR-voorbeelden.

04

AR-ervaringen

Produceer standaard GLB-assets die laden in AR-runtimes en glTF-viewers, klaar om te plaatsen in echte-wereld scènes.

05

Ontwerpiteratie

Maak binnen enkele minuten versies van hetzelfde concept in verschillende resoluties en vergelijk het detailniveau voordat je een werkwijze kiest.

06

Onderwijs & Visualisatie

Maak 3D-modellen van objecten en artefacten van een enkele afbeelding voor onderwijs, musea en interactieve uitleggingen.

Gerelateerde AI-modellen

Veelgestelde vragen over Trellis 2

Wat verandert de resolutie-instelling?

Resolutie bepaalt de getrouwheid van de gegenereerde geometrie en textuur. 512 is de snelste en goedkoopste optie voor snelle iteratie, 1024 is een gebalanceerde standaard voor de meeste assets en 1536 produceert het meest gedetailleerde resultaat. Hogere resoluties duren iets langer en kosten een paar extra credits.

Welk bestandsformaat geeft Trellis 2 uit?

Trellis 2 maakt een standaard GLB-bestand, het binaire glTF-formaat dat wordt gebruikt op het web, in game-engines en voor AR. Het bestand opent direct in three.js, Babylon.js, Unreal, Unity en elke glTF-compatibele viewer, waaronder de interactieve viewer op deze pagina.

Waarom is schone topologie belangrijk?

Schone topologie betekent dat de mesh zodanig gestructureerd is dat hij gemakkelijk mee te werken is: hij vervormt verstandig wanneer gerigd voor animatie, onderverdeelt zonder artefacten en accepteert nieuwe texturen zonder verrekking. Voor de meeste echte productieworkzaamheden is dit belangrijker dan ruw driehoeksaantal, en het is een kernfocus van TRELLIS.

Hoe lang duurt de generatie?

Meestal één tot twee minuten afhankelijk van de resolutie die je kiest. Generatie verloopt asynchroon — de voortgang wordt op de pagina getoond en het voltooide model wordt opgeslagen in je dashboardgalerij, zodat je weg kunt navigeren en terugkeren.

Kan ik de modellen commercieel gebruiken?

Ja. Je mag modellen uit Trellis 2 gebruiken voor games, producten, klantopdrachten en betaalde content. Download het bestand binnen 7 dagen; daarna wordt het uit de galerij verwijderd.

Hoe verschilt dit van Hunyuan 3D V3.1?

Trellis 2 richt zich op schone, bewerkingsvriendelijke topologie met expliciet resolutie- en textuurgroottebeheer, en geeft GLB uit. Hunyuan 3D V3.1 legt de nadruk op hoog-getrouwe geometrie met optionele PBR-materialen en zowel GLB als OBJ export. Verwerk dezelfde afbeelding door beide en bewaar het resultaat dat het beste past bij je workflow.