Loading

Trellis 2 — Afbeelding naar 3D met Schone, Voorspelbare Topologie

Schone-Topologie 3D-modellen van Één Afbeelding

Trellis 2 is Microsoft's afbeelding-naar-3D model, gebouwd om een enkele afbeelding om te zetten in een goed gestructureerde GLB-mesh. Upload een afbeelding van een object of personage en TRELLIS reconstrueert zowel vorm als textuur in één stap, met de nadruk op schone topologie die voorspelbaar importeert en netjes textuurt. Jij bepaalt de uitvoerresolutie — 512, 1024 of 1536 — en ruilt snelheid voor getrouwheid, en het resultaat rendert als een standaard GLB klaar voor het web, game-engines en AR. Bekijk het interactief op deze pagina: draai, zoom en controleer de vorm vanuit elke hoek voordat je het downloadt. Het is een snelle, betrouwbare manier om van een platte afbeelding naar een 3D-asset te gaan waarmee je echt kunt werken.

TRELLIS benadert 3D-generatie als een gestructureerde pipeline in plaats van een enkele zwarte doos, en dat is waarom de meshes er netjes uit komen. Schone topologie is voor de meeste echte werkzaamheden belangrijker dan ruw driehoeksaantal: het is wat een model toestaat om verstandig te vervormen wanneer het gerigd wordt, te onderverdelen zonder artefacten en nieuwe texturen te accepteren zonder verrekking. Trellis 2 geeft hier prioriteit aan, zodat de assets vriendelijker te bewerken zijn in Blender, Maya of je favoriete engine.

Resolutie is de belangrijkste kwaliteitsknop. De 512-instelling is de snelste en goedkoopste, ideaal voor snelle iteratie en voorbeelden; 1024 is de gebalanceerde standaard voor de meeste assets; en 1536 streeft naar maximale getrouwheid wanneer je scherpe oppervlakdetails nodig hebt. Textuurgrootte schaalt mee met de geometrie zodat de materialen scherp blijven bij hogere instellingen. Omdat elke uitvoer een standaard GLB is, past het direct in three.js, Babylon.js, Unreal, Unity en elke glTF-viewer.

Het proces blijft eenvoudig: één duidelijke afbeelding met het onderwerp geïsoleerd van de achtergrond geeft de beste reconstructie. Kies een resolutie, genereer en inspecteer het resultaat in de ingebouwde viewer. Als je tevreden bent, download je de GLB en ga je verder — en vind je elke generatie opgeslagen in je dashboardgalerij voor later.

Hoe Genereer je een 3D-model met Trellis 2

01

Upload een Afbeelding

Kies een enkele, duidelijke afbeelding met je onderwerp gescheiden van de achtergrond. Een object of personage op een eenvoudige achtergrond geeft de schoonste reconstructie.

02

Kies Resolutie

Kies 512 voor snelle iteratie, 1024 voor een gebalanceerd resultaat of 1536 voor maximale getrouwheid. Hogere resoluties duren iets langer en kosten een paar extra credits.

03

Genereer & Download

Klik op Genereren, draai dan het model en zoom in de interactieve viewer. Download de GLB — elke generatie wordt ook opgeslagen in je dashboardgalerij.

Technische Specificaties van Trellis 2

AanbiederMicrosoft (TRELLIS)
PlatformCloud API (gehost)
InvoerEnkele afbeelding (jpg, png, webp)
UitvoerformaatGLB
Resolutie512, 1024 of 1536
TextuurgrootteSchaalt met resolutie
TopologieSchone, bewerkingsvriendelijke mesh
VoorbeeldInteractieve 3D-viewer in de browser
Commercieel GebruikOndersteund
VerwerkingAsynchroon, doorgaans 1–2 minuten

Waarom Kiezen voor Trellis 2

Schone Topologie

TRELLIS geeft prioriteit aan nette, bewerkingsvriendelijke meshes die voorspelbaar importeren, verstandig vervormen wanneer gerigd en nieuwe texturen accepteren zonder verrekking.

Resolutiebeheer

Kies 512, 1024 of 1536 om snelheid te ruilen voor getrouwheid, met textuurgrootte die mee schaalt met de geometrie zodat materialen scherp blijven bij hogere instellingen.

Standaard GLB-uitvoer

Elk resultaat is een standaard GLB die direct past in three.js, Babylon.js, Unreal, Unity en elke glTF-viewer — bekijk interactief voordat je downloadt.

Trellis 2 vs Andere Afbeelding-naar-3D Methoden

FeatureTrellis 2Hunyuan 3D V3.1Fotogrammetrie
InvoerEnkele afbeeldingEnkele afbeeldingTientallen foto's
TopologieSchoon & voorspelbaarHoge getrouwheidScan-afhankelijk
UitvoerGLBGLB + OBJMesh + texturen
KwaliteitsbeheerResolutie 512–153640k–1.5M driehoeken + PBROpname-afhankelijk
InstelpogingenÉén uploadÉén uploadRig + opnamesessie
Het Beste VoorBewerkingsvriendelijke assetsEngine- & afdrukassetsEchte-wereld scans

Wat Kun Je Maken met Trellis 2

01

Web 3D & WebGL

Genereer lichtgewicht, schone GLB-modellen voor three.js en Babylon.js scènes, productviewers en interactieve webervaringen.

02

Game-prototyping

Zet snel referentieafbeeldingen om in bewerkingsvriendelijke meshes voor blockouts, props en prototypes die je kunt verfijnen in je DCC-tool.

03

Product & E-commerce

Converteer een productfoto naar een interactief 3D-model voor vermeldingen, configurators en AR-paskamerervaringen.

04

AR-ervaringen

Produceer standaard GLB-assets die laden in AR-runtimes en glTF-viewers, klaar om te plaatsen in echte-wereld scènes.

05

Ontwerpiteratie

Maak in minuten meerdere resolutievarianten van hetzelfde concept om detailniveaus te vergelijken voordat je je vastlegt op een pipeline.

06

Onderwijs & Visualisatie

Maak 3D-modellen van objecten en artefacten van een enkele afbeelding voor onderwijs, musea en interactieve uitleggingen.

Gerelateerde AI-modellen

Veelgestelde Vragen over Trellis 2

Wat verandert de resolutie-instelling?

Resolutie bepaalt de getrouwheid van de gegenereerde geometrie en textuur. 512 is de snelste en goedkoopste optie voor snelle iteratie, 1024 is een gebalanceerde standaard voor de meeste assets en 1536 produceert het meest gedetailleerde resultaat. Hogere resoluties duren iets langer en kosten een paar extra credits.

Welk bestandsformaat geeft Trellis 2 uit?

Trellis 2 geeft een standaard GLB-bestand uit — het glTF binaire formaat dat gebruikt wordt op het web, in game-engines en AR. Het laadt direct in three.js, Babylon.js, Unreal, Unity en elke glTF-compatibele viewer, inclusief de interactieve preview op deze pagina.

Waarom is schone topologie belangrijk?

Schone topologie betekent dat de mesh zodanig gestructureerd is dat hij gemakkelijk mee te werken is: hij vervormt verstandig wanneer gerigd voor animatie, onderverdeelt zonder artefacten en accepteert nieuwe texturen zonder verrekking. Voor de meeste echte productieworkzaamheden is dit belangrijker dan ruw driehoeksaantal, en het is een kernfocus van TRELLIS.

Hoe lang duurt de generatie?

Meestal één tot twee minuten afhankelijk van de resolutie die je kiest. Generatie verloopt asynchroon — de voortgang wordt op de pagina getoond en het voltooide model wordt opgeslagen in je dashboardgalerij, zodat je weg kunt navigeren en terugkeren.

Kan ik de modellen commercieel gebruiken?

Ja. Modellen gegenereerd met Trellis 2 ondersteunen commercieel gebruik, inclusief games, producten, klantopdrachten en gemonetiseerde content. Download je bestand binnen 7 dagen — galerij-media wordt na dat venster opgeruimd.

Hoe verschilt dit van Hunyuan 3D V3.1?

Trellis 2 richt zich op schone, bewerkingsvriendelijke topologie met expliciet resolutie- en textuurgroottebeheer, en geeft GLB uit. Hunyuan 3D V3.1 legt de nadruk op hoog-getrouwe geometrie met optionele PBR-materialen en zowel GLB als OBJ export. Verwerk dezelfde afbeelding door beide en bewaar het resultaat dat het beste past bij je workflow.