
Hunyuan 3D V3.1 — Van afbeelding of tekst naar een compleet 3D-model
Productieklare 3D-modellen uit een afbeelding of prompt
Hunyuan 3D V3.1 zet één afbeelding of een tekstbeschrijving om in een compleet 3D-model met texturen. Upload een productfoto of personageconcept en Afbeelding naar 3D reconstrueert de geometrie en brengt consistente texturen aan. Je kunt de afbeelding ook overslaan en beschrijven wat je wilt, bijvoorbeeld ‘een gestileerde rode vos in low-poly stijl, klaar voor een game’. Tekst naar 3D bouwt het model dan vanaf nul. Beide methoden leveren een professioneel resultaat met een herkenbaar silhouet, een logische topologie en optionele PBR-materialen (basiskleur, ruwheid en metalliciteit), zodat het model correct op licht reageert in moderne engines. Exporteer als GLB voor het web en game-engines of als OBJ voor DCC-tools en bekijk het resultaat interactief op deze pagina voordat je het downloadt.
De twee invoermodi passen bij verschillende uitgangspunten. Afbeelding naar 3D is de juiste keuze als je al een referentie hebt, zoals een foto, render of concept art, en wilt dat het model daar nauw bij aansluit. Eén goed belichte afbeelding waarop het onderwerp duidelijk losstaat van de achtergrond geeft meestal de schoonste reconstructie. Je kunt ook beelden van de achterkant, zijkanten en bovenkant toevoegen om het resultaat nauwkeuriger te maken. Tekst naar 3D is bedoeld voor een start vanuit een idee: beschrijf het object, de stijl en de belangrijkste details duidelijk, waarna het model op basis van alleen de tekst geometrie en texturen maakt.
PBR-materialen zorgen in beide modi voor meer realisme. Als PBR is ingeschakeld, genereert het model de textuurkaarten die een fysiek gebaseerde renderer nodig heeft. Metaal oogt daardoor metallisch en matte oppervlakken blijven mat onder wisselend licht. Het resultaat is direct bruikbaar in Unreal, Unity, Blender, three.js en andere glTF-viewers, zonder handmatige materiaalinstellingen. Het polygoonbudget is instelbaar van een lichte mesh met 40.000 driehoeken voor realtime gebruik tot 1,5 miljoen driehoeken voor close-ups of 3D-printen. Kies de modus Alleen geometrie als je enkel een schone topologie zonder texturen nodig hebt.
De workflow is eenvoudig. Kies een modus, upload een afbeelding of schrijf een prompt, stel het detailniveau en PBR in en genereer het model. In de ingebouwde 3D-viewer kun je het resultaat draaien en inzoomen om het silhouet vanuit elke hoek te controleren. Ben je tevreden, download dan de GLB of OBJ en ga verder in je engine, renderprogramma of slicer. Elk resultaat wordt ook in de galerij op je dashboard opgeslagen, zodat je het later opnieuw kunt bekijken.
Zo genereer je een 3D-model met Hunyuan 3D V3.1
Kies een modus en geef invoer op
Kies Afbeelding naar 3D en upload een duidelijke referentieafbeelding, of schakel over naar Tekst naar 3D en beschrijf het model dat je wilt — noem het object, de stijl en de belangrijkste details.
Kies het detailniveau en PBR
Kies je polygoonbudget en schakel PBR-materialen in voor realistische, fysiek gebaseerde texturen die correct op enginebelichting reageren. Kies Alleen geometrie voor een schone topologie zonder texturen.
Genereer en download
Klik op Genereren en draai of vergroot het resultaat vervolgens in de interactieve viewer. Download de GLB of OBJ — elk model wordt ook opgeslagen in de galerij op je dashboard.
Technische specificaties van Hunyuan 3D V3.1
| Aanbieder | Tencent |
| Platform | Cloud-API (gehost) |
| Invoermodi | Afbeelding-naar-3D en tekst-naar-3D |
| Invoer | Enkele afbeelding, of een tekstprompt (tot 1024 tekens) |
| Uitvoerformaten | GLB en OBJ |
| PBR-materialen | Optioneel — basiskleur, ruwheid, metalliciteit |
| Polygoonaantal | 40.000 tot 1.500.000 driehoeken |
| Voorbeeld | Interactieve 3D-viewer in de browser |
| Commercieel Gebruik | Ondersteund |
| Verwerking | Asynchroon, doorgaans 1–2 minuten |
Waarom kiezen voor Hunyuan 3D V3.1
Afbeelding of Tekst naar 3D
Begin met een referentiefoto of concept art via Afbeelding naar 3D, of met een gewone tekstprompt via Tekst naar 3D. Eén model ondersteunt beide invoermethoden en levert een productiegeschikt resultaat met een herkenbaar silhouet en logische topologie.
Echte PBR-materialen
Optionele kaarten voor basiskleur, ruwheid en metalliciteit zorgen dat het model correct reageert op belichting in Unreal, Unity, Blender en elke glTF-viewer — zonder handmatige materiaalinstellingen.
Export klaar voor je engine
Download GLB voor het web en game-engines of OBJ voor traditionele DCC-tools, en bekijk interactief voordat je commit — wat je ziet is wat je levert.
Hunyuan 3D V3.1 vergeleken met andere afbeelding-naar-3D-methoden
| Feature | Hunyuan 3D V3.1 | Trellis 2 | Fotogrammetrie |
|---|---|---|---|
| Invoer | Afbeelding of tekstprompt | Enkele afbeelding | Tientallen foto's |
| PBR-materialen | Ja — optioneel | Alleen textuur | Handmatig / ingebakken |
| Uitvoer | GLB + OBJ | GLB | Mesh + texturen |
| Detailbeheer | 40.000–1,5 miljoen driehoeken | Resolutiepresets | Opname-afhankelijk |
| Benodigde voorbereiding | Één afbeelding of één prompt | Één upload | Rig + opnamesessie |
| Het Beste Voor | Game- en productassets | Modellen met schone topologie | Scans van echte objecten |
Wat kun je maken met Hunyuan 3D V3.1
Game-assets
Zet conceptkunst, referentiefoto's of een geschreven briefing om in realtime game-props, personages en omgevingsstukken met een polygoonbudget afgestemd op je engine.
Productvisualisatie
Converteer een enkele productfoto naar een interactief 3D-model voor e-commerce, configurators en marketing — met PBR-materialen voor nauwkeurige oppervlakken.
3D-afdrukken
Genereer hoog-polygoon meshes van een afbeelding of prompt en exporteer OBJ voor slicing, prototyping en fysieke modellen van objecten, miniaturen en verzamelobjecten.
AR en VR
Produceer lichtgewicht GLB-assets die direct passen in AR-ervaringen en VR-scènes, te bekijken in elke glTF-compatibele runtime.
Idee of concept naar 3D
Heb je een 2D-concept? Gebruik afbeelding-naar-3D. Heb je alleen een idee? Beschrijf het met tekst-naar-3D. Hoe dan ook, krijg je in minuten een roteerbare 3D-versie — ideaal voor pitches, previs en ontwerpiteratie.
Animatie en film
Maak snel decorstukken en achtergrondassets en werk ze daarna verder uit in je favoriete DCC-tool met nette OBJ-exports en bruikbare UV's.
Gerelateerde AI-modellen

Meshy v6
Afbeelding en tekst naar 3D met meshbeheer en export in meerdere formaten

Tripo3D H3.1
Afbeelding, meerdere aanzichten en tekst naar 3D met kwaliteitscontrole

Hyper3D Rodin v2.5
Afbeelding en tekst naar 3D met kwaliteitsniveaus en rigklare poses

SAM 3D
Meta's afbeelding-naar-3D met directe segmentatie en reconstructie van scènes met meerdere objecten

Trellis 2
Microsoft TRELLIS afbeelding-naar-3D met schone topologie en resolutiebeheer
Veelgestelde vragen over Hunyuan 3D V3.1
Welke invoer accepteert Hunyuan 3D V3.1 — afbeeldingen of tekst?
Beide. Gebruik de schakelaar Afbeelding naar 3D / Tekst naar 3D bovenaan de generator. Afbeelding-naar-3D reconstrueert een model van een referentiefoto (en optionele extra hoeken), terwijl tekst-naar-3D er een bouwt vanuit een geschreven beschrijving van maximaal 1024 tekens. Beide modi produceren GLB- en OBJ-uitvoer met optionele PBR-materialen.
Wat zijn PBR-materialen en moet ik ze inschakelen?
PBR-materialen (fysiek gebaseerde rendering) bepalen hoe een oppervlak op licht reageert met kaarten voor basiskleur, ruwheid en metalliciteit. Schakel PBR in voor realistische resultaten in engines zoals Unreal, Unity, Blender of three.js. Als je alleen geometrie nodig hebt of het model zelf wilt textureren, laat je PBR uit of kies je de modus Alleen geometrie.
Hoeveel detail kan ik krijgen?
Je kiest het polygoonbudget in beide modi. Een lager aantal levert een lichte mesh voor realtime gebruik; een hoger aantal is geschikt voor close-up renders en 3D-printen. Het model ondersteunt maximaal 1,5 miljoen driehoeken. Meer detail kost iets meer tijd en credits.
Hoe lang duurt de generatie?
Meestal één tot twee minuten voor beide modi. Generatie verloopt asynchroon — de voortgang wordt op de pagina getoond en het voltooide model wordt opgeslagen in je dashboardgalerij, zodat je weg kunt navigeren en er later op terug kunt komen.
Kan ik de modellen commercieel gebruiken?
Ja. Modellen gegenereerd met Hunyuan 3D V3.1 ondersteunen commercieel gebruik, inclusief games, producten, klantopdrachten en gemonetiseerde content. Download je bestand binnen 7 dagen — galerij-media wordt na dat venster opgeruimd.
Hoe verschilt dit van Trellis 2?
Hunyuan 3D V3.1 ondersteunt afbeeldingen en tekstprompts, maakt gedetailleerde geometrie met optionele PBR-materialen en exporteert als GLB en OBJ. Het is geschikt voor modellen die je in een engine of voor 3D-printen wilt gebruiken. Trellis 2 verwerkt alleen afbeeldingen en richt zich op schone topologie met nauwkeurige controle over resolutie en textuurgrootte. Test beide met hetzelfde object en kies het resultaat dat het beste bij je workflow past.