Loading

Kling 3.0 Motion Control — Referentiegestuurde AI-personageanimatie

Elk personage koppelen aan elke beweging — vanuit één afbeelding en een referentieclip

Kling 3.0 Motion Control van Kuaishou verandert een statisch personagebeeld in een volledig geanimeerde video door bewegingen te extraheren uit een referentieclip die jij aanlevert. Laad een JPEG of PNG van jouw personage en een 3–30 seconden lange referentievideo up, en Kling draagt de volledige lichaamsbaantrajectorie, handgebaren, gezichtsmicro-expressies en camerabewegingen over op jouw onderwerp — waarbij het gezicht, de outfit en de identiteit van het personage doorlopend bewaard blijven. De uitvoer is 720p of 1080p en komt overeen met de exacte duur van de referentievideo. Gebruik Character Orientation om te kiezen of het resultaat de pose van de afbeelding volgt (max. 10 seconden) of de oriëntatie van de video (max. 30 seconden). Voeg optioneel een referentie-element toe om een aangepast onderwerp door de hele clip vast te zetten. Gebouwd op de Omni One physics-engine levert Motion Control natuurlijk evenwicht, contactdynamiek en identiteitsbehoud dat andere animatiemodellen niet kunnen evenaren.

Kling 3.0 Motion Control, door Kuaishou uitgebracht samen met het Kling 3.0 basismodel, is een toegewijde referentiegestuurde animatiepipeline — die zich onderscheidt van de standaard tekst-naar-video- en beeld-naar-videomodi. In plaats van bewegingen in een prompt te beschrijven, breng je je eigen beweging mee in de vorm van een 3–30 seconden lange referentieclip. Het model extraheert de volledige bewegingstrajectorie — lichaamskinematica, handartiulatie, gezichtsdynamiek en camerabewering — en herplaatst die op het personage in jouw referentieafbeelding.

Wat het onderscheidt is de getrouwheid bij de moeilijke onderdelen van menselijke animatie. Handgebaren, traditioneel een zwakke plek voor AI-video, worden weergegeven met vingernauwkeurigheid. Gezichtsmicro-expressies worden zuiver overgedragen, met 360-graden identiteitsbehoud dat hoekveranderingen overleeft. De Omni One physics-engine verwerkt evenwicht, gewichtsoverdracht, stofdynamiek en contact tussen lichaamsdelen en de grond — zodat jouw personage niet glijdt of zweeft door complexe choreografie. Wanneer lichaamsdelen occluded zijn in de referentie, herstelt het model ze in plaats van artefacten te produceren.

Twee oriëntatiemodi geven je controle over hoe de bronmaterialen samenwerken. Character Orientation = image houdt het personage gericht zoals in jouw referentieafbeelding en ondersteunt tot 10 seconden — ideaal wanneer de stilstaande afbeelding al de gewenste pose heeft. Character Orientation = video volgt de kadrering en oriëntatie van de referentievideo en ondersteunt het volledige bereik van 30 seconden — ideaal voor volledige lichaamschoreografie, sport of bewegingen met draaibewegingen. De uitvoerresolutie is 720p (standaard) of 1080p (pro). Het geluid van de referentievideo kan worden bewaard (standaard) of met één klik worden gedempt. Voor langdurige personageconsistentie over meerdere Motion Control-runs kun je een eerder gemaakte element_id opgeven om het onderwerp vast te zetten. Motion Control staat naast Kling 3.0's standaard cinematische pipeline (multi-shot, 4K, native audio): gebruik het basismodel voor originele creatieve regie en gebruik Motion Control wanneer je specifieke referentiebewegingen op een specifiek personage wilt overbrengen.

Zo gebruik je Kling 3.0 Motion Control

01

Upload je personageafbeelding

Kies een JPEG of PNG van het personage dat je wilt animeren — volledig lichaam en hoofd duidelijk zichtbaar, onbelemmerd. Beeldverhouding tussen 1:2.5 en 2.5:1, met elke zijde minimaal 300px en een totale grootte onder de 10MB.

02

Upload een referentie-bewegingsvideo

Voeg een 3–30 seconden lange clip toe van de beweging die je wilt overbrengen. De gedetecteerde duur en de actuele creditkosten verschijnen direct. Kies 720p of 1080p en Character Orientation = image (≤10s, afbeeldingspose bewaren) of video (≤30s, videokadrering volgen).

03

Genereer en download

Voeg optioneel een prompt toe om achtergrond of stijl te sturen, zet Geluid bewaren aan, en voeg onder Geavanceerde instellingen een Element-ID toe als je die hebt. Klik op Genereren — Kling rondt het doorgaans af in 3–6 minuten. Resultaatvideo-URL's zijn 24 uur geldig; download ze tijdig.

Kling 3.0 Motion Control Technische specificaties

AanbiederKuaishou (Kling AI)
Uitgebracht2026 (met Kling 3.0)
Invoer1 referentieafbeelding (.jpg, .jpeg, .png) + 1 referentievideo
Grootte referentieafbeelding≤ 10MB; ≥ 300px per zijde; beeldverhouding 1:2.5 tot 2.5:1
Duur referentievideo3 tot 30 seconden
UitvoerduurOvereenkomstig de lengte van de referentievideo (3–30s)
Uitvoerresolutie720p (standaard) of 1080p (pro)
Personageoriëntatieafbeelding (≤10s) of video (≤30s)
GeluidReferentiegeluid bewaren (standaard) of dempen
Onderwerp-elementTot 1 (alleen video_refer elementen)
Physics-engineOmni One — evenwicht, contact, stofdynamiek
Identiteitsbehoud360° gezicht & lichaam, occlusie-herstel
PromptOptioneel, max. 2500 tekens
VerwerkingAsynchroon; resultaat-URL 24 uur geldig

Waarom Kling 3.0 Motion Control opvalt

Referentiegestuurde beweging verslaat promptgestuurde beweging

Bewegingen in een prompt beschrijven is onbetrouwbaar: 'een sierlijke pirouette' levert elke keer een ander resultaat op. Motion Control laat je de exacte beweging aanleveren die je wilt — van een telefoonclip, een dansvideo, een sporthighlight — en draagt die over op jouw personage. Je krijgt de precisie van een echte performance zonder met het werkelijke onderwerp te filmen.

Gebouwd voor de moeilijke onderdelen: handen, gezichten, fysica

V3.0 heeft specifiek de zwakke plekken verbeterd die AI-personageanimatie hebben geplaagd: handarticulatie, gezichtsmicro-expressies en fysiek contact. Aangedreven door de Omni One physics-engine verwerkt het evenwicht, gewichtsoverdracht en occlusie-herstel — zodat dans, vechtsporten en complexe choreografie natuurlijk worden weergegeven in plaats van als zwevende, glijdende artefacten.

Tot 30 seconden in 1080p met identiteitsbehoud

De meeste animatiemodellen zijn beperkt tot 5–10 seconden. Motion Control draait tot 30 seconden afgestemd op jouw referentievideo, met 360° gezichts- en lichaamsidentiteitsbehoud over hoekveranderingen heen. Gecombineerd met het optionele onderwerp-element om het uiterlijk over generaties vast te zetten, is het de meest productieklare personageanimatiepipeline die momenteel beschikbaar is.

Kling 3.0 Motion Control vs. andere animatiemodellen

FeatureKling 3.0 Motion ControlKling 3.0 (Beeld-naar-video)Runway Act-OneWan Animate
InvoerAfbeelding + referentievideoAfbeelding + promptAfbeelding + stuurvideo (gezicht)Afbeelding + stuurvideo
BewegingsbronVolledig lichaam, handen, gezicht, cameraTekstpromptAlleen gezichtsperformanceLichaam + gezicht
Maximale duur30s15stypisch 10stypisch 5–10s
Maximale resolutie1080p4K720p720p
HandgebarenprecisieHoog (V3-upgrade)PromptafhankelijkN/AGemiddeld
Identiteitsbehoud360°, occlusie-herstelReferentie + elementenGezichtsverankerdReferentieverankerd
FysicaOmni One engineFysica-bewuste bewegingBeperktBeperkt
Het beste voorDans, sport, volledige performanceCinematische verhaallijnPratend hoofd-acterenLichte personageanimatie

Wat makers bouwen met Kling 3.0 Motion Control

01

Dans- en choreografievideo's

Neem een dansroutine op met je telefoon, voeg die in als referentievideo en draag hem over op elk personage — jouw avatar, een geïllustreerd personage, een beroemdheidsgelijkenis of een gestileerd mascotte. Handgebaren en voetstappen worden zuiver overgedragen dankzij de V3-upgrade.

02

Sport- en actiesequenties

Gebruik een sporthighlight of een parkourclip als referentie en pas de beweging toe op een merkmascotte of een fictief personage. De Omni One engine verwerkt snelle richtingsveranderingen, contact en rotaties van het volledige lichaam die bij op prompt gebaseerde tekst-naar-video normaal gesproken mislukken.

03

Merkmascotte-animatie

Breng een statische merkafbeelding tot leven met bewegingen van een echte performer. Met het onderwerp-element kun je het uiterlijk van het mascotte over een hele campagne vastzetten — dezelfde proporties, dezelfde details, verschillende bewegingsclips voor verschillende advertenties.

04

Muziekvideo-performance-invoegsels

Refereer aan de choreografie van een artiest en pas die toe op een gestileerde versie van de artiest, of op meerdere personages over cuts heen. De native audiopassthrough betekent dat de referentiemuziek of vocale synchronisatie ingebed blijft in het resultaat zonder hermastering.

05

Kortformaat sociale trends

Recreëer een trending dans, actie of expressie met jouw eigen personageafbeelding. Tot 30 seconden dekt bijna elk kortformaat sjabloon (TikTok, Reels, Shorts), en 720p is meer dan voldoende voor verticale mobiele feeds.

06

Preproductievisualisatie voor performance capture

Gebruik telefoonkwaliteitsreferentieopnames van een acteur of stuntdubbelganger om vooraf te visualiseren hoe een finaal personage zal bewegen — ruim voor de mocap-studiotijd. Identiteitsbehoud over 30 seconden geeft regisseurs iets concreets om te bespreken met VFX-, choreografie- en performanceteams.

Gerelateerde AI-videomodellen verkennen

Veelgestelde vragen over Kling 3.0 Motion Control

Wat doet Kling 3.0 Motion Control eigenlijk?

Het animeert een statisch personagebeeld met behulp van bewegingen uit een referentievideo die jij aanlevert. In plaats van bewegingen in een prompt te beschrijven, upload je een 3–30 seconden lange clip van iemand (of iets) die zich beweegt zoals jij wilt — dansen, lopen, gebaren, optreden — en Kling draagt die volledige lichaamsbaantrajectorie, handgebaren, gezichtsmicro-expressies en camerabewegingen over op het personage in jouw afbeelding. De uitvoer behoudt het gezicht, de outfit en de identiteit van jouw personage terwijl het de beweging van de referentieclip overneemt.

Wat is het verschil tussen Character Orientation = image en = video?

Afbeeldingsoriëntatie houdt het personage gericht zoals in jouw referentieafbeelding (de stilstaande afbeelding bepaalt de pose) en is beperkt tot 10 seconden — ideaal wanneer de afbeelding al de gewenste look heeft. Videooriëntatie volgt de kadrering en oriëntatie van de referentievideo en ondersteunt het volledige bereik van 30 seconden — ideaal voor volledige lichaamschoreografie, sport of bewegingen met draaibewegingen. Als je een onderwerp-element (element_list) gebruikt, wordt alleen videooriëntatie ondersteund.

Welk type referentievideo werkt het beste?

Een nette 3–30 seconden lange clip met het volledige lichaam zichtbaar, vloeiende beweging en een duidelijk onderwerp werkt het beste. De lichaamsproporties van het referentiepersonage moeten ongeveer overeenkomen met die van jouw afbeeldingspersonage. Vermijd extreme camerabewegingen, meerdere onderwerpen of chaotische bewegingen. De Omni One physics-engine verwerkt complexe bewegingen (dans, vechtsporten, sport) zuiver, en het model kan lichaamsdelen herstellen die tijdelijk occluded zijn in de referentie.

Hoe worden uitvoerduur en prijs bepaald?

De uitvoerduur komt overeen met de duur van de referentievideo (afgerond op hele seconden). De prijsstelling is afhankelijk van kwaliteit en duur: 1080p × 30s ≈ 50 credits, 1080p × 10s ≈ 20 credits, waarbij kortere duren goedkoper zijn tot een minimum van 10 credits. 720p kost ongeveer 75% van 1080p bij dezelfde duur. De knop Genereren toont de actuele prijs voor jouw specifieke upload.

Moet ik een prompt schrijven?

De prompt is optioneel. Je kunt hem leeg laten en het model leidt de scène af uit jouw referentieafbeelding en referentievideo. Een prompt toevoegen is nuttig wanneer je de achtergrond, belichting of stijl wilt beïnvloeden — bijvoorbeeld 'cinematische belichting, vage stedelijke achtergrond, gouden uur'. De beweging van het personage komt hoe dan ook uit de referentievideo.

Kan ik hetzelfde personage over meerdere generaties gebruiken?

Ja. Het veld Onderwerp-element onder Geavanceerde instellingen laat je een element_id opgeven die je eerder hebt aangemaakt (via Kling Custom Element met video_refer). Wanneer ingesteld, vergrendelt het model de identiteit van dat personage over generaties heen, zelfs als de referentieafbeelding verandert. Let op: Onderwerp-element vereist Character Orientation = video en er wordt slechts één element per Motion Control-generatie ondersteund.