
Hunyuan 3D V3.1 — из изображения или текста в 3D, как следует
3D-модели производственного уровня из изображения или подсказки
Hunyuan 3D V3.1 превращает одно изображение или текстовое описание в полноценную текстурированную 3D-модель. Загрузите снимок продукта или концепт персонажа — конвейер image-to-3D восстановит геометрию и обернёт её согласованными текстурами. Или пропустите изображение вовсе, опишите желаемое («стилизованная low-poly красная лиса, готова для игры»), и конвейер text-to-3D построит модель с нуля. В любом случае результат одинаково профессиональный: точные силуэты, грамотная топология и опциональные PBR-материалы (базовый цвет, шероховатость, металличность), обеспечивающие корректную реакцию на освещение в любом современном движке. Экспортируйте в GLB для веба и игровых движков или в OBJ для традиционных DCC-инструментов, и интерактивно предварительно просмотрите результат прямо на этой странице перед загрузкой.
Два режима ввода охватывают разные отправные точки. Image-to-3D подходит, когда у вас уже есть референс — фото, рендер или концепт-арт — и вы хотите, чтобы модель точно ему соответствовала; одно хорошо освещённое изображение с чётко отделённым от фона объектом даёт наиболее чистую реконструкцию, и можно дополнительно добавить виды (сзади, сбоку, сверху) для уточнения результата. Text-to-3D — для случаев, когда вы начинаете с идеи, а не с картинки: напишите чёткое, конкретное описание — назовите объект, его стиль и важные детали — и модель составит геометрию и текстуры только из текста, без поиска ресурсов.
PBR-материалы — ключевое улучшение реализма в обоих режимах. С включёнными PBR модель выдаёт полный набор карт, ожидаемый физически корректным рендерером: металл выглядит как металл, а матовые поверхности остаются матовыми при меняющемся освещении — совместимо с Unreal, Unity, Blender, three.js и любым просмотрщиком glTF без ручной настройки материалов. Вы также контролируете полигональный бюджет: от лёгкого меша в 40k треугольников для реального времени до 1,5 миллиона треугольников для крупных планов или 3D-печати, плюс режим только геометрии — когда нужна чистая топология без текстур.
Рабочий процесс остаётся простым. Выберите режим, предоставьте изображение или подсказку, задайте уровень детализации и нужны ли PBR, затем генерируйте и осматривайте модель во встроенном интерактивном просмотрщике — вращайте, масштабируйте и проверяйте силуэт со всех сторон. Когда результат устраивает, скачайте GLB (или OBJ) и сразу переходите в движок, рендер или слайсер. Каждая генерация также сохраняется в галерее панели управления, чтобы вы могли вернуться к ней позже.
Как сгенерировать 3D-модель с помощью Hunyuan 3D V3.1
Выберите режим и предоставьте ввод
Выберите «Изображение в 3D» и загрузите чёткое референсное изображение, или переключитесь на «Текст в 3D» и опишите желаемую модель — назовите объект, его стиль и ключевые детали.
Выберите детализацию и PBR
Задайте полигональный бюджет и включите PBR-материалы, если нужны реалистичные физически корректные текстуры для освещения в движке, — или выберите режим только геометрии для чистой топологии без текстур.
Сгенерируйте и скачайте
Нажмите «Генерировать», затем вращайте и масштабируйте результат в интерактивном просмотрщике. Скачайте GLB или OBJ — каждая модель также сохраняется в галерее панели управления.
Технические характеристики Hunyuan 3D V3.1
| Провайдер | Tencent |
| Платформа | Облачный API (размещённый) |
| Режимы ввода | Изображение в 3D и текст в 3D |
| Ввод | Одно изображение или текстовая подсказка (до 1024 символов) |
| Форматы вывода | GLB и OBJ |
| PBR-материалы | Опционально — базовый цвет, шероховатость, металличность |
| Количество полигонов | от 40,000 до 1,500,000 треугольников |
| Предпросмотр | Интерактивный 3D-просмотрщик в браузере |
| Коммерческое использование | Поддерживается |
| Обработка | Асинхронная, обычно 1–2 минуты |
Почему стоит выбрать Hunyuan 3D V3.1
Изображение или текст в 3D
Начните с референсного фото или концепт-арта через image-to-3D, или с описания на естественном языке через text-to-3D — одна модель, два пути входа, одинаково профессиональный результат с точными силуэтами и грамотной топологией.
Настоящие PBR-материалы
Опциональные карты базового цвета, шероховатости и металличности означают, что модель корректно реагирует на освещение в Unreal, Unity, Blender и любом просмотрщике glTF — без ручной настройки материалов.
Экспорт, готовый для движков
Скачивайте GLB для веба и игровых движков или OBJ для традиционных DCC-инструментов, и просматривайте интерактивно перед принятием решения — то, что вы видите, то и получаете.
Hunyuan 3D V3.1 против других методов image-to-3D
| Feature | Hunyuan 3D V3.1 | Trellis 2 | Фотограмметрия |
|---|---|---|---|
| Ввод | Изображение или текстовая подсказка | Одно изображение | Десятки фотографий |
| PBR-материалы | Да — опционально | Только текстура | Вручную / запечённые |
| Вывод | GLB + OBJ | GLB | Меш + текстуры |
| Управление детализацией | 40k–1.5M треугольников | Пресеты разрешения | Зависит от съёмки |
| Сложность настройки | Одно изображение или одна подсказка | Одна загрузка | Риг + сеанс съёмки |
| Лучше всего для | Ассеты для игр и продуктов | Модели с чистой топологией | Сканирование реальных объектов |
Что можно создать с помощью Hunyuan 3D V3.1
Игровые ассеты
Превращайте концепт-арт, референсные фото или текстовое задание в реального времени пропы, персонажей и элементы окружения с полигональным бюджетом, настроенным под ваш движок.
Визуализация продуктов
Конвертируйте одно фото продукта в интерактивную 3D-модель для e-commerce, конфигураторов и маркетинга — с PBR-материалами для точной передачи поверхностей.
3D-печать
Генерируйте высокополигональные меши из изображения или подсказки и экспортируйте OBJ для нарезки, прототипирования и физических моделей объектов, миниатюр и коллекционных предметов.
AR и VR
Создавайте лёгкие GLB-ассеты, которые сразу подходят для AR-приложений и VR-сцен, совместимые с любой средой выполнения glTF.
Идея или концепт в 3D
Есть 2D-концепт? Используйте image-to-3D. Есть только идея? Опишите её через text-to-3D. В любом случае получите вращающуюся 3D-версию за несколько минут — идеально для питчинга, превиза и дизайн-итераций.
Анимация и кино
Быстро создавайте пропы для декораций и фоновые ассеты, затем дорабатывайте их в выбранном DCC-инструменте с чистым экспортом OBJ и пригодными UV.
Связанные ИИ-модели

Trellis 2
Microsoft TRELLIS image-to-3D с чистой топологией и управлением разрешением

Nano Banana Pro
Редактирование изображений с помощью ИИ на естественном языке

Seedream 4
Высококачественная генерация изображений с управлением соотношением сторон

Flux 2 Pro
Студийная генерация изображений ИИ с разрешением 4MP
Часто задаваемые вопросы о Hunyuan 3D V3.1
Какой ввод принимает Hunyuan 3D V3.1 — изображения или текст?
Оба. Используйте переключатель «Изображение в 3D / Текст в 3D» в верхней части генератора. Image-to-3D реконструирует модель из референсного изображения (и опциональных дополнительных видов), а text-to-3D строит её из текстового описания длиной до 1024 символов. Оба режима производят вывод GLB и OBJ с опциональными PBR-материалами.
Что такое PBR-материалы и стоит ли их включать?
PBR (физически корректный рендеринг) материалы описывают, как поверхность реагирует на свет, используя карты базового цвета, шероховатости и металличности. Включайте PBR, когда нужны реалистичные результаты в движках типа Unreal, Unity, Blender или three.js. Если вам нужна только быстрая геометрия или вы планируете текстурировать модель самостоятельно, оставьте его выключенным — или выберите режим только геометрии для нетекстурированной топологии.
Какой уровень детализации можно получить?
Вы выбираете полигональный бюджет в обоих режимах. Меньшее количество даёт сбалансированный меш, подходящий для реального времени, а большее увеличивает число треугольников для крупных планов и 3D-печати — модель поддерживает до 1.5 million треугольников. Более высокая детализация занимает чуть больше времени и расходует несколько дополнительных кредитов.
Сколько времени занимает генерация?
Обычно от одной до двух минут для любого режима. Генерация выполняется асинхронно — прогресс отображается на странице, а готовая модель сохраняется в галерее панели управления, так что вы можете уйти и вернуться к ней позже.
Можно ли использовать модели в коммерческих целях?
Да. Модели, сгенерированные с помощью Hunyuan 3D V3.1, поддерживают коммерческое использование, включая игры, продукты, клиентские работы и монетизируемый контент. Скачайте файл в течение 7 дней — медиафайлы галереи удаляются по истечении этого срока.
Чем это отличается от Trellis 2?
Hunyuan 3D V3.1 принимает как изображения, так и текстовые подсказки, делает акцент на высокодетальной геометрии с опциональными PBR-материалами и экспортирует как GLB, так и OBJ — отличный выбор для ассетов, готовых к использованию в движках и для печати. Trellis 2 работает только с изображениями и фокусируется на чистой топологии с явным управлением разрешением и размером текстур. Попробуйте оба на одном объекте и оставьте результат, который лучше вписывается в ваш конвейер.