
Hunyuan 3D V3.1 — Готовая 3D-модель из изображения или текста
Профессиональные 3D-модели из изображения или промпта
Hunyuan 3D V3.1 превращает одно изображение или текстовое описание в полноценную 3D-модель с текстурами. Загрузите фото продукта или концепт персонажа — режим «Изображение в 3D» восстановит геометрию и наложит согласованные текстуры. Можно обойтись и без изображения: опишите желаемый результат, например «стилизованная рыжая лиса в стиле low poly, готовая для игры», и режим «Текст в 3D» создаст модель с нуля. Оба способа дают профессиональный результат с точным силуэтом, аккуратной топологией и дополнительными PBR-материалами (базовый цвет, шероховатость и металличность), чтобы модель корректно реагировала на освещение в современных движках. Экспортируйте GLB для веба и игровых движков или OBJ для DCC-инструментов и осмотрите результат на этой странице перед скачиванием.
Два режима ввода подходят для разных исходных материалов. «Изображение в 3D» стоит выбрать, если у вас уже есть фото, рендер или концепт-арт и вы хотите как можно точнее воспроизвести его в объёме. Лучше всего работает хорошо освещённое изображение, на котором объект чётко отделён от фона. Дополнительные виды сзади, сбоку и сверху помогут повысить точность. «Текст в 3D» подходит, когда есть только идея: составьте ясный промпт с описанием объекта, стиля и важных деталей, и модель создаст геометрию и текстуры только по тексту.
PBR-материалы повышают реалистичность в обоих режимах. При включённом PBR модель создаёт карты текстур, необходимые для физически корректного рендеринга. Металл выглядит металлическим, а матовые поверхности сохраняют свой вид при смене освещения. Результат можно сразу использовать в Unreal, Unity, Blender, three.js и программах просмотра glTF без ручной настройки материалов. Число полигонов регулируется от 40 тыс. треугольников для лёгких моделей реального времени до 1,5 млн для крупных планов или 3D-печати. Если нужны только геометрия и чистая топология, выберите режим «Только геометрия».
Работать с моделью просто: выберите режим, загрузите изображение или введите промпт, настройте детализацию и PBR, затем запустите генерацию. Во встроенном 3D-просмотрщике модель можно вращать и масштабировать, проверяя силуэт со всех сторон. Когда результат будет готов, скачайте GLB или OBJ и продолжайте работу в движке, программе рендеринга или слайсере. Все модели также сохраняются в галерее на панели управления.
Как сгенерировать 3D-модель с помощью Hunyuan 3D V3.1
Выберите режим и добавьте исходный материал
Выберите «Изображение в 3D» и загрузите чёткое референсное изображение, или переключитесь на «Текст в 3D» и опишите желаемую модель — назовите объект, его стиль и ключевые детали.
Выберите детализацию и PBR
Задайте полигональный бюджет и включите PBR-материалы, если нужны реалистичные физически корректные текстуры для освещения в движке, — или выберите режим только геометрии для чистой топологии без текстур.
Сгенерируйте и скачайте
Нажмите «Генерировать», затем вращайте и масштабируйте результат в интерактивном просмотрщике. Скачайте GLB или OBJ — каждая модель также сохраняется в галерее панели управления.
Технические характеристики Hunyuan 3D V3.1
| Провайдер | Tencent |
| Платформа | Облачный API |
| Режимы ввода | Изображение в 3D и текст в 3D |
| Ввод | Одно изображение или текстовый промпт (до 1024 символов) |
| Форматы вывода | GLB и OBJ |
| PBR-материалы | Опционально — базовый цвет, шероховатость, металличность |
| Количество полигонов | От 40 000 до 1 500 000 треугольников |
| Предпросмотр | Интерактивный 3D-просмотрщик в браузере |
| Коммерческое использование | Поддерживается |
| Обработка | Асинхронная, обычно 1–2 минуты |
Почему стоит выбрать Hunyuan 3D V3.1
Изображение или текст в 3D
Начните с референсного фото или концепт-арта в режиме «Изображение в 3D» либо с обычного текстового промпта в режиме «Текст в 3D». Одна модель поддерживает оба способа ввода и создаёт профессиональный результат с точным силуэтом и аккуратной топологией.
Полноценные PBR-материалы
Опциональные карты базового цвета, шероховатости и металличности означают, что модель корректно реагирует на освещение в Unreal, Unity, Blender и любом просмотрщике glTF — без ручной настройки материалов.
Экспорт, готовый для движков
Скачивайте GLB для веба и игровых движков или OBJ для традиционных DCC-инструментов, и просматривайте интерактивно перед принятием решения — то, что вы видите, то и получаете.
Hunyuan 3D V3.1 в сравнении с другими методами преобразования изображения в 3D
| Feature | Hunyuan 3D V3.1 | Trellis 2 | Фотограмметрия |
|---|---|---|---|
| Ввод | Изображение или текстовый промпт | Одно изображение | Десятки фотографий |
| PBR-материалы | Да — опционально | Только текстура | Вручную / запечённые |
| Вывод | GLB + OBJ | GLB | Меш + текстуры |
| Управление детализацией | 40 тыс.–1,5 млн треугольников | Пресеты разрешения | Зависит от съёмки |
| Сложность настройки | Одно изображение или один промпт | Одна загрузка | Комплект оборудования + фотосъёмка |
| Лучше всего для | Ассеты для игр и продуктов | Модели с чистой топологией | Сканирование реальных объектов |
Что можно создать с помощью Hunyuan 3D V3.1
Игровые ассеты
Превращайте концепт-арт, референсные фото или текстовое задание в игровые объекты, персонажей и элементы окружения с числом полигонов, подобранным под ваш движок.
Визуализация продукта
Конвертируйте одно фото продукта в интерактивную 3D-модель для e-commerce, конфигураторов и маркетинга — с PBR-материалами для точной передачи поверхностей.
3D-печать
Генерируйте высокополигональные меши из изображения или подсказки и экспортируйте OBJ для нарезки, прототипирования и физических моделей объектов, миниатюр и коллекционных предметов.
AR и VR
Создавайте лёгкие GLB-ассеты, которые сразу подходят для AR-приложений и VR-сцен, совместимые с любой средой выполнения glTF.
Идея или концепт в 3D
Есть 2D-концепт? Используйте режим «Изображение в 3D». Есть только идея? Опишите её в режиме «Текст в 3D». В обоих случаях за несколько минут вы получите 3D-модель, которую можно вращать, — удобно для презентаций, превизуализации и итераций дизайна.
Анимация и кино
Быстро создавайте пропы для декораций и фоновые ассеты, затем дорабатывайте их в выбранном DCC-инструменте с чистым экспортом OBJ и пригодными UV.
Связанные ИИ-модели

Meshy v6
Изображение и текст в 3D с контролем сетки и экспортом в нескольких форматах

Tripo3D H3.1
Изображение, мультивью и текст в 3D с контролем качества

Hyper3D Rodin v2.5
Изображение и текст в 3D с уровнями качества и позами для риггинга

SAM 3D
Преобразование изображения в 3D от Meta с мгновенной сегментацией и реконструкцией сцен из нескольких объектов

Trellis 2
Преобразование изображения в 3D от Microsoft TRELLIS с чистой топологией и управлением разрешением
Часто задаваемые вопросы о Hunyuan 3D V3.1
Какой ввод принимает Hunyuan 3D V3.1 — изображения или текст?
Оба. Используйте переключатель «Изображение в 3D / Текст в 3D» в верхней части генератора. Первый режим реконструирует модель по референсному изображению и дополнительным видам, а второй создаёт её по описанию длиной до 1024 символов. Оба режима экспортируют GLB и OBJ и позволяют добавить PBR-материалы.
Что такое PBR-материалы и стоит ли их включать?
PBR (физически корректный рендеринг) материалы описывают, как поверхность реагирует на свет, используя карты базового цвета, шероховатости и металличности. Включайте PBR, когда нужны реалистичные результаты в движках типа Unreal, Unity, Blender или three.js. Если вам нужна только быстрая геометрия или вы планируете текстурировать модель самостоятельно, оставьте его выключенным — или выберите режим только геометрии для нетекстурированной топологии.
Какой уровень детализации можно получить?
В обоих режимах можно выбрать число полигонов. Низкое значение создаёт лёгкий меш для приложений реального времени, а высокое лучше подходит для крупных планов и 3D-печати. Модель поддерживает до 1,5 млн треугольников. Чем выше детализация, тем немного больше времени и кредитов требуется.
Сколько времени занимает генерация?
Обычно от одной до двух минут для любого режима. Генерация выполняется асинхронно — прогресс отображается на странице, а готовая модель сохраняется в галерее панели управления, так что вы можете уйти и вернуться к ней позже.
Можно ли использовать модели в коммерческих целях?
Да. Модели, сгенерированные с помощью Hunyuan 3D V3.1, поддерживают коммерческое использование, включая игры, продукты, клиентские работы и монетизируемый контент. Скачайте файл в течение 7 дней — медиафайлы галереи удаляются по истечении этого срока.
Чем это отличается от Trellis 2?
Hunyuan 3D V3.1 принимает как изображения, так и текстовые подсказки, делает акцент на высокодетальной геометрии с опциональными PBR-материалами и экспортирует как GLB, так и OBJ — отличный выбор для ассетов, готовых к использованию в движках и для печати. Trellis 2 работает только с изображениями и фокусируется на чистой топологии с явным управлением разрешением и размером текстур. Попробуйте оба на одном объекте и оставьте результат, который лучше вписывается в ваш конвейер.