Loading

Hunyuan 3D V3.1 — Готовая 3D-модель из изображения или текста

Профессиональные 3D-модели из изображения или промпта

Hunyuan 3D V3.1 превращает одно изображение или текстовое описание в полноценную 3D-модель с текстурами. Загрузите фото продукта или концепт персонажа — режим «Изображение в 3D» восстановит геометрию и наложит согласованные текстуры. Можно обойтись и без изображения: опишите желаемый результат, например «стилизованная рыжая лиса в стиле low poly, готовая для игры», и режим «Текст в 3D» создаст модель с нуля. Оба способа дают профессиональный результат с точным силуэтом, аккуратной топологией и дополнительными PBR-материалами (базовый цвет, шероховатость и металличность), чтобы модель корректно реагировала на освещение в современных движках. Экспортируйте GLB для веба и игровых движков или OBJ для DCC-инструментов и осмотрите результат на этой странице перед скачиванием.

Два режима ввода подходят для разных исходных материалов. «Изображение в 3D» стоит выбрать, если у вас уже есть фото, рендер или концепт-арт и вы хотите как можно точнее воспроизвести его в объёме. Лучше всего работает хорошо освещённое изображение, на котором объект чётко отделён от фона. Дополнительные виды сзади, сбоку и сверху помогут повысить точность. «Текст в 3D» подходит, когда есть только идея: составьте ясный промпт с описанием объекта, стиля и важных деталей, и модель создаст геометрию и текстуры только по тексту.

PBR-материалы повышают реалистичность в обоих режимах. При включённом PBR модель создаёт карты текстур, необходимые для физически корректного рендеринга. Металл выглядит металлическим, а матовые поверхности сохраняют свой вид при смене освещения. Результат можно сразу использовать в Unreal, Unity, Blender, three.js и программах просмотра glTF без ручной настройки материалов. Число полигонов регулируется от 40 тыс. треугольников для лёгких моделей реального времени до 1,5 млн для крупных планов или 3D-печати. Если нужны только геометрия и чистая топология, выберите режим «Только геометрия».

Работать с моделью просто: выберите режим, загрузите изображение или введите промпт, настройте детализацию и PBR, затем запустите генерацию. Во встроенном 3D-просмотрщике модель можно вращать и масштабировать, проверяя силуэт со всех сторон. Когда результат будет готов, скачайте GLB или OBJ и продолжайте работу в движке, программе рендеринга или слайсере. Все модели также сохраняются в галерее на панели управления.

Как сгенерировать 3D-модель с помощью Hunyuan 3D V3.1

01

Выберите режим и добавьте исходный материал

Выберите «Изображение в 3D» и загрузите чёткое референсное изображение, или переключитесь на «Текст в 3D» и опишите желаемую модель — назовите объект, его стиль и ключевые детали.

02

Выберите детализацию и PBR

Задайте полигональный бюджет и включите PBR-материалы, если нужны реалистичные физически корректные текстуры для освещения в движке, — или выберите режим только геометрии для чистой топологии без текстур.

03

Сгенерируйте и скачайте

Нажмите «Генерировать», затем вращайте и масштабируйте результат в интерактивном просмотрщике. Скачайте GLB или OBJ — каждая модель также сохраняется в галерее панели управления.

Технические характеристики Hunyuan 3D V3.1

ПровайдерTencent
ПлатформаОблачный API
Режимы вводаИзображение в 3D и текст в 3D
ВводОдно изображение или текстовый промпт (до 1024 символов)
Форматы выводаGLB и OBJ
PBR-материалыОпционально — базовый цвет, шероховатость, металличность
Количество полигоновОт 40 000 до 1 500 000 треугольников
ПредпросмотрИнтерактивный 3D-просмотрщик в браузере
Коммерческое использованиеПоддерживается
ОбработкаАсинхронная, обычно 1–2 минуты

Почему стоит выбрать Hunyuan 3D V3.1

Изображение или текст в 3D

Начните с референсного фото или концепт-арта в режиме «Изображение в 3D» либо с обычного текстового промпта в режиме «Текст в 3D». Одна модель поддерживает оба способа ввода и создаёт профессиональный результат с точным силуэтом и аккуратной топологией.

Полноценные PBR-материалы

Опциональные карты базового цвета, шероховатости и металличности означают, что модель корректно реагирует на освещение в Unreal, Unity, Blender и любом просмотрщике glTF — без ручной настройки материалов.

Экспорт, готовый для движков

Скачивайте GLB для веба и игровых движков или OBJ для традиционных DCC-инструментов, и просматривайте интерактивно перед принятием решения — то, что вы видите, то и получаете.

Hunyuan 3D V3.1 в сравнении с другими методами преобразования изображения в 3D

FeatureHunyuan 3D V3.1Trellis 2Фотограмметрия
ВводИзображение или текстовый промптОдно изображениеДесятки фотографий
PBR-материалыДа — опциональноТолько текстураВручную / запечённые
ВыводGLB + OBJGLBМеш + текстуры
Управление детализацией40 тыс.–1,5 млн треугольниковПресеты разрешенияЗависит от съёмки
Сложность настройкиОдно изображение или один промптОдна загрузкаКомплект оборудования + фотосъёмка
Лучше всего дляАссеты для игр и продуктовМодели с чистой топологиейСканирование реальных объектов

Что можно создать с помощью Hunyuan 3D V3.1

01

Игровые ассеты

Превращайте концепт-арт, референсные фото или текстовое задание в игровые объекты, персонажей и элементы окружения с числом полигонов, подобранным под ваш движок.

02

Визуализация продукта

Конвертируйте одно фото продукта в интерактивную 3D-модель для e-commerce, конфигураторов и маркетинга — с PBR-материалами для точной передачи поверхностей.

03

3D-печать

Генерируйте высокополигональные меши из изображения или подсказки и экспортируйте OBJ для нарезки, прототипирования и физических моделей объектов, миниатюр и коллекционных предметов.

04

AR и VR

Создавайте лёгкие GLB-ассеты, которые сразу подходят для AR-приложений и VR-сцен, совместимые с любой средой выполнения glTF.

05

Идея или концепт в 3D

Есть 2D-концепт? Используйте режим «Изображение в 3D». Есть только идея? Опишите её в режиме «Текст в 3D». В обоих случаях за несколько минут вы получите 3D-модель, которую можно вращать, — удобно для презентаций, превизуализации и итераций дизайна.

06

Анимация и кино

Быстро создавайте пропы для декораций и фоновые ассеты, затем дорабатывайте их в выбранном DCC-инструменте с чистым экспортом OBJ и пригодными UV.

Связанные ИИ-модели

Часто задаваемые вопросы о Hunyuan 3D V3.1

Какой ввод принимает Hunyuan 3D V3.1 — изображения или текст?

Оба. Используйте переключатель «Изображение в 3D / Текст в 3D» в верхней части генератора. Первый режим реконструирует модель по референсному изображению и дополнительным видам, а второй создаёт её по описанию длиной до 1024 символов. Оба режима экспортируют GLB и OBJ и позволяют добавить PBR-материалы.

Что такое PBR-материалы и стоит ли их включать?

PBR (физически корректный рендеринг) материалы описывают, как поверхность реагирует на свет, используя карты базового цвета, шероховатости и металличности. Включайте PBR, когда нужны реалистичные результаты в движках типа Unreal, Unity, Blender или three.js. Если вам нужна только быстрая геометрия или вы планируете текстурировать модель самостоятельно, оставьте его выключенным — или выберите режим только геометрии для нетекстурированной топологии.

Какой уровень детализации можно получить?

В обоих режимах можно выбрать число полигонов. Низкое значение создаёт лёгкий меш для приложений реального времени, а высокое лучше подходит для крупных планов и 3D-печати. Модель поддерживает до 1,5 млн треугольников. Чем выше детализация, тем немного больше времени и кредитов требуется.

Сколько времени занимает генерация?

Обычно от одной до двух минут для любого режима. Генерация выполняется асинхронно — прогресс отображается на странице, а готовая модель сохраняется в галерее панели управления, так что вы можете уйти и вернуться к ней позже.

Можно ли использовать модели в коммерческих целях?

Да. Модели, сгенерированные с помощью Hunyuan 3D V3.1, поддерживают коммерческое использование, включая игры, продукты, клиентские работы и монетизируемый контент. Скачайте файл в течение 7 дней — медиафайлы галереи удаляются по истечении этого срока.

Чем это отличается от Trellis 2?

Hunyuan 3D V3.1 принимает как изображения, так и текстовые подсказки, делает акцент на высокодетальной геометрии с опциональными PBR-материалами и экспортирует как GLB, так и OBJ — отличный выбор для ассетов, готовых к использованию в движках и для печати. Trellis 2 работает только с изображениями и фокусируется на чистой топологии с явным управлением разрешением и размером текстур. Попробуйте оба на одном объекте и оставьте результат, который лучше вписывается в ваш конвейер.