Loading

Tripo3D H3.1 — три пути к 3D

3D-модели из изображения, нескольких ракурсов или промпта

Tripo3D H3.1 превращает одно изображение, от двух до четырёх ракурсов одного объекта или описание обычным языком в полноценную текстурированную 3D-модель. Выберите режим изображения, если у вас есть один чёткий референс, режим нескольких ракурсов — если есть снимки спереди, слева, сзади и справа и нужна более точная реконструкция, либо текстовый режим, если вы начинаете с идеи. Во всех трёх режимах можно отдельно настроить качество геометрии и текстур, включить PBR-материалы, задать целевое число полигонов и экспортировать GLB. Перед скачиванием результат можно интерактивно просмотреть прямо на этой странице.

Три режима подходят для разных исходных материалов. Режим изображения восстанавливает модель по одному хорошо освещённому референсу, на котором объект чётко отделён от фона. Режим нескольких ракурсов использует от двух до четырёх снимков одного объекта. Фотографии спереди, слева, сзади и справа помогают восстановить формы, которые не видны на одном кадре, поэтому при наличии нескольких снимков этот режим даёт самый точный результат. Текстовый режим строит модель по описанию длиной до 1024 символов; необязательный негативный промпт позволяет исключить нежелательные детали.

Качество можно настроить под конкретную задачу. Для геометрии и текстур отдельно доступны стандартный и детализированный уровни: во время экспериментов можно отдать приоритет скорости, а для финальных ассетов повысить детализацию. Включите PBR-материалы для реалистичной реакции на освещение в современных 3D-движках или отключите их, если нужен базовый текстурированный либо нетекстурированный меш. Лимит полигонов помогает контролировать бюджет для задач реального времени, а автомасштаб приводит модель к реальным размерам. Отдельные сиды для геометрии, текстур и этапа преобразования текста в изображение позволяют воспроизводить результаты.

Рабочий процесс прост. Выберите режим, добавьте изображение, несколько ракурсов или промпт и при необходимости настройте качество и другие параметры. После генерации вращайте и приближайте модель во встроенном интерактивном просмотрщике, чтобы проверить силуэт со всех сторон. Когда результат вас устроит, скачайте GLB-файл и откройте его в 3D-движке, программе рендеринга или DCC-инструменте. Каждая модель также сохраняется в галерее личного кабинета, поэтому к ней можно вернуться позже.

Как создать 3D-модель в Tripo3D H3.1

01

Выберите режим и передайте ввод

Выберите «Изображение», «Мультиракурс» или «Текст». Загрузите одно изображение, загрузите 2–4 ракурса (спереди, слева, сзади, справа) либо опишите нужную модель в пределах 1024 символов.

02

Настройте качество и параметры

Выберите стандартное или детальное качество для геометрии и текстур, включите PBR-материалы, задайте лимит полигонов и настройте дополнительные параметры — выравнивание текстуры, ориентацию или сиды.

03

Сгенерируйте и скачайте

Нажмите «Генерировать», затем вращайте и приближайте результат в интерактивном просмотрщике. Скачайте GLB — каждая модель также сохраняется в галерее личного кабинета.

Технические характеристики Tripo3D H3.1

ПоставщикTripo3D
ПлатформаОблачный API (хостинг)
Режимы вводаИзображение в 3D, несколько ракурсов в 3D и текст в 3D
ВводОдно изображение, 2–4 ракурса или текстовый промпт (до 1024 символов)
Контроль качестваСтандартное или детальное — геометрия и текстуры независимо
PBR-материалыОпционально
Лимит полигоновНастраиваемое целевое число полигонов (по умолчанию адаптивное)
Формат выводаGLB
ПредпросмотрИнтерактивный 3D-просмотрщик в браузере
Коммерческое использованиеПоддерживается

Почему Tripo3D H3.1

Три режима ввода

Начните с одного изображения, с двух-четырёх ракурсов или с промпта обычным языком — именно мультиракурсная реконструкция улавливает геометрию, которую не даст один кадр, и результат получается точнее.

Независимый контроль качества

Настраивайте качество геометрии и текстур отдельно (стандартное или детальное), ограничивайте число полигонов для задач реального времени и включайте PBR-материалы — балансируйте скорость и точность под свой конвейер.

Воспроизводимо и готово к движкам

Отдельные сиды для геометрии, текстуры и этапа преобразования текста в изображение позволяют воспроизводить результаты. Экспортированные GLB-файлы сразу работают в 3D-движках и glTF-просмотрщиках, а перед экспортом их можно проверить в интерактивном предпросмотре.

Tripo3D H3.1 и другие модели для создания 3D по изображению

FeatureTripo3D H3.1Meshy v6Hunyuan 3D V3.1
ВводИзображение, мультиракурс или текстИзображение или текстИзображение или текст
МультиракурсДа — 2–4 ракурсаНетОпциональные доп. ракурсы
Контроль качестваГеометрия + текстуры, стандарт/детальноЧисло полигонов + топологияЧисло полигонов + PBR
PBR-материалыОпциональноОпциональноОпционально
ВыводGLBGLB, FBX, OBJ, USDZ, STLGLB + OBJ
Лучше всего дляТочной реконструкции по нескольким ракурсамИгровых и AR-ассетовАссетов высокой детализации

Что можно создать в Tripo3D H3.1

01

Точные 3D-реконструкции товаров

Снимите товар с 2–4 ракурсов и восстановите точную 3D-модель для e-commerce, конфигураторов и маркетинга — точнее, чем догадка по одному снимку.

02

Игровые ассеты

Превращайте концепт-арт, фото или письменный бриф в пропсы, персонажей и элементы окружения с лимитом полигонов под ваш движок реального времени.

03

AR и VR

Создавайте лёгкие GLB-ассеты, которые сразу вписываются в AR-приложения и VR-сцены и открываются в любой среде с поддержкой glTF.

04

От идеи или концепта к 3D

Есть только идея? Опишите её в текстовом режиме и за пару минут получите 3D-модель, которую можно вращать, — удобно для презентаций, превиза и дизайнерских итераций.

05

3D-печать

Сгенерируйте меш по изображению, ракурсам или промпту и экспортируйте GLB для дальнейшей конвертации, прототипирования и физических моделей.

06

Анимация и кино

Быстро собирайте реквизит и фоновые ассеты, а затем дорабатывайте их в привычном DCC-инструменте — с воспроизводимыми сидами для стабильных повторных прогонов.

Похожие ИИ-модели

Частые вопросы о Tripo3D H3.1

Какой ввод принимает Tripo3D H3.1?

Три вида. Используйте переключатель «Изображение / Мультиракурс / Текст» вверху генератора. Режим изображения принимает один референс, режим нескольких ракурсов — от двух до четырёх снимков одного объекта (спереди, слева, сзади, справа), а текстовый режим — описание длиной до 1024 символов.

Когда лучше использовать мультиракурс вместо одного изображения?

Используйте мультиракурс, когда есть фото одного объекта с разных сторон. При одном изображении заднюю и боковые части приходится додумывать, а два-четыре ракурса дают модели реальные данные для восстановления и результат получается точнее. Лучше всего передавать их в порядке: спереди, слева, сзади, справа.

Что делают настройки качества геометрии и текстур?

Каждую можно независимо выставить в стандартное или детальное. Стандартное быстрее и отлично подходит для итераций; детальное даёт больше полигонов или текстуры выше разрешением для финальных ассетов. Детальные настройки занимают чуть больше времени и могут стоить немного больше кредитов.

Что такое PBR-материалы и стоит ли их включать?

PBR-материалы (физически корректный рендеринг) описывают, как поверхность реагирует на свет. Включайте PBR для реалистичного результата в движках вроде Unreal, Unity, Blender или three.js. Отключите, если нужен просто текстурированный или нетекстурированный меш и материалы вы сделаете сами.

Какой формат я получу и можно ли посмотреть заранее?

Вы скачиваете GLB, который работает в вебе, в игровых движках и в AR. Модель показывается интерактивно в браузере до скачивания, так что её можно вращать и приближать, чтобы проверить со всех сторон.

Чем это отличается от Meshy v6 и Hunyuan 3D V3.1?

Все три превращают ввод в 3D. Tripo3D H3.1 — единственная здесь модель с отдельным мультиракурсным режимом (2–4 ракурса) и независимым контролем стандарт/детально для геометрии и текстур, что помогает точной реконструкции. Meshy v6 делает ставку на контроль меша и множество форматов экспорта; Hunyuan 3D V3.1 — на геометрию высокой детализации с выводом GLB и OBJ. Попробуйте их на одном объекте и оставьте лучший результат.