Loading

Trellis 2 — из изображения в 3D с чистой, предсказуемой топологией

3D-модели с чистой топологией из одного изображения

Trellis 2 — это модель image-to-3D от Microsoft, созданная для преобразования одной фотографии в хорошо структурированный GLB-меш. Загрузите изображение объекта или персонажа — TRELLIS восстанавливает форму и текстуру за один проход, уделяя особое внимание чистой топологии, которая предсказуемо импортируется и аккуратно текстурируется. Вы выбираете разрешение вывода — 512, 1024 или 1536 — компромисс между скоростью и качеством, а результат рендерится как стандартный GLB, готовый для веба, игровых движков и AR. Просматривайте интерактивно на этой странице: вращайте, масштабируйте и проверяйте форму со всех сторон перед загрузкой. Это быстрый и надёжный способ превратить плоское изображение в 3D-ассет, с которым действительно можно работать.

TRELLIS подходит к генерации 3D как к структурированному конвейеру, а не чёрному ящику — именно поэтому меши получаются аккуратными. Чистая топология важнее грубого числа треугольников для большинства реальных задач: именно она позволяет модели корректно деформироваться при риггинге, делать сабдивижн без артефактов и принимать новые текстуры без искажений. Trellis 2 ставит это во главу угла, поэтому ассеты легче редактировать в Blender, Maya или вашем движке.

Разрешение — главный рычаг качества. Настройка 512 — самая быстрая и экономичная, идеальна для быстрых итераций и предпросмотров; 1024 — сбалансированный стандарт для большинства ассетов; 1536 обеспечивает максимальную точность, когда нужна чёткая детализация поверхности. Размер текстур масштабируется вместе с геометрией, поэтому материалы остаются чёткими при более высоких настройках. Поскольку каждый вывод является стандартным GLB, он сразу подключается к three.js, Babylon.js, Unreal, Unity и любому просмотрщику glTF.

Процесс остаётся простым: одно чёткое изображение с объектом, отделённым от фона, даёт наилучшую реконструкцию. Выберите разрешение, сгенерируйте и осмотрите результат во встроенном просмотрщике. Когда всё устраивает, скачайте GLB и продолжайте работу — каждая генерация сохраняется в галерее панели управления для последующего доступа.

Как сгенерировать 3D-модель с помощью Trellis 2

01

Загрузите изображение

Выберите одно чёткое изображение с объектом, отделённым от фона. Объект или персонаж на нейтральном фоне даёт наиболее чистую реконструкцию.

02

Выберите разрешение

Выберите 512 для быстрой итерации, 1024 для сбалансированного результата или 1536 для максимального качества. Более высокие разрешения занимают чуть больше времени и расходуют несколько дополнительных кредитов.

03

Сгенерируйте и скачайте

Нажмите «Генерировать», затем вращайте и масштабируйте модель в интерактивном просмотрщике. Скачайте GLB — каждая генерация также сохраняется в галерее панели управления.

Технические характеристики Trellis 2

ПровайдерMicrosoft (TRELLIS)
ПлатформаОблачный API (размещённый)
ВводОдно изображение (jpg, png, webp)
Формат выводаGLB
Разрешение512, 1024 или 1536
Размер текстурыМасштабируется с разрешением
ТопологияЧистый меш, удобный для редактирования
ПредпросмотрИнтерактивный 3D-просмотрщик в браузере
Коммерческое использованиеПоддерживается
ОбработкаАсинхронная, обычно 1–2 минуты

Почему стоит выбрать Trellis 2

Чистая топология

TRELLIS ставит во главу угла аккуратные, удобные для редактирования меши, которые предсказуемо импортируются, корректно деформируются при риггинге и принимают новые текстуры без искажений.

Управление разрешением

Выбирайте 512, 1024 или 1536 для компромисса между скоростью и качеством — размер текстур масштабируется вместе с геометрией, поэтому материалы остаются чёткими при высоких настройках.

Стандартный вывод GLB

Каждый результат — это стандартный GLB, который сразу подключается к three.js, Babylon.js, Unreal, Unity и любому просмотрщику glTF — просматривайте интерактивно перед загрузкой.

Trellis 2 против других методов image-to-3D

FeatureTrellis 2Hunyuan 3D V3.1Фотограмметрия
ВводОдно изображениеОдно изображениеДесятки фотографий
ТопологияЧистая и предсказуемаяВысокодетальнаяЗависит от сканирования
ВыводGLBGLB + OBJМеш + текстуры
Управление качествомРазрешение 512–153640k–1.5M треугольников + PBRЗависит от съёмки
Сложность настройкиОдна загрузкаОдна загрузкаРиг + сеанс съёмки
Лучше всего дляАссеты, удобные для редактированияАссеты для движков и печатиСканирование реальных объектов

Что можно создать с помощью Trellis 2

01

Веб 3D и WebGL

Генерируйте лёгкие, чистые GLB-модели для сцен three.js и Babylon.js, просмотрщиков продуктов и интерактивных веб-приложений.

02

Прототипирование игр

Быстро превращайте референсные изображения в удобные для редактирования меши для блокаутов, пропов и прототипов, которые можно дорабатывать в DCC-инструменте.

03

Продукты и e-commerce

Конвертируйте фото продукта в интерактивную 3D-модель для листингов, конфигураторов и AR-примерок.

04

AR-приложения

Создавайте стандартные GLB-ассеты, которые загружаются в AR-средах выполнения и просмотрщиках glTF, готовые к размещению в реальных сценах.

05

Дизайн-итерации

Быстро создавайте несколько вариантов одного концепта с разным разрешением за минуты, чтобы сравнить уровни детализации перед выбором конвейера.

06

Образование и визуализация

Создавайте 3D-модели объектов и артефактов из одного изображения для обучения, музеев и интерактивных поясняющих материалов.

Связанные ИИ-модели

Часто задаваемые вопросы о Trellis 2

Что меняет настройка разрешения?

Разрешение управляет точностью генерируемой геометрии и текстуры. 512 — самый быстрый и экономичный вариант для быстрой итерации, 1024 — сбалансированный стандарт для большинства ассетов, 1536 даёт наиболее детальный результат. Более высокие разрешения занимают чуть больше времени и расходуют несколько дополнительных кредитов.

В каком формате файлов выводит Trellis 2?

Trellis 2 выдаёт стандартный GLB-файл — бинарный формат glTF, используемый в вебе, игровых движках и AR. Он напрямую загружается в three.js, Babylon.js, Unreal, Unity и любой совместимый с glTF просмотрщик, включая интерактивный предпросмотр на этой странице.

Почему важна чистая топология?

Чистая топология означает, что меш структурирован удобным для работы образом: он корректно деформируется при риггинге для анимации, делает сабдивижн без артефактов и принимает новые текстуры без искажений. Для большинства реальных производственных задач это важнее грубого числа треугольников, и именно на этом сосредоточен TRELLIS.

Сколько времени занимает генерация?

Обычно от одной до двух минут в зависимости от выбранного разрешения. Генерация выполняется асинхронно — прогресс отображается на странице, а готовая модель сохраняется в галерее панели управления, так что вы можете уйти и вернуться к ней позже.

Можно ли использовать модели в коммерческих целях?

Да. Модели, сгенерированные с помощью Trellis 2, поддерживают коммерческое использование, включая игры, продукты, клиентские работы и монетизируемый контент. Скачайте файл в течение 7 дней — медиафайлы галереи удаляются по истечении этого срока.

Чем это отличается от Hunyuan 3D V3.1?

Trellis 2 фокусируется на чистой, удобной для редактирования топологии с явным управлением разрешением и размером текстур, выводит GLB. Hunyuan 3D V3.1 делает акцент на высокодетальной геометрии с опциональными PBR-материалами и экспортом в GLB и OBJ. Прогоните одно и то же изображение через обе модели и оставьте результат, который лучше вписывается в ваш рабочий процесс.