
Trellis 2 — из изображения в 3D с чистой, предсказуемой топологией
3D-модели с чистой топологией из одного изображения
Trellis 2 — модель Microsoft, которая преобразует одно изображение в аккуратно структурированный 3D-меш формата GLB. Загрузите изображение объекта или персонажа, и TRELLIS за один процесс восстановит форму и текстуру. Модель делает упор на чистую топологию, которую можно надёжно импортировать и удобно редактировать. Выберите разрешение 512, 1024 или 1536, чтобы подобрать нужный баланс скорости и детализации. Результат сохраняется в стандартном формате GLB, готовом для веба, игровых движков и AR. Перед скачиванием модель можно вращать, масштабировать и осматривать со всех сторон прямо на этой странице. Это быстрый и надёжный способ получить пригодный для работы 3D-ассет из обычного 2D-изображения.
TRELLIS разбивает генерацию 3D на структурированные этапы, а не обрабатывает её как единый чёрный ящик. Благодаря этому меши получаются более аккуратными. Для большинства производственных задач чистая топология важнее одной лишь численности треугольников: модель естественно деформируется после риггинга, делится без артефактов и принимает новые текстуры без искажений. Именно на этих качествах сосредоточен Trellis 2, поэтому его модели проще дорабатывать в Blender, Maya или выбранном движке.
Разрешение — основная настройка качества. Вариант 512 работает быстрее всего и расходует меньше кредитов, поэтому подходит для экспериментов и предпросмотра. Разрешение 1024 даёт оптимальный баланс для большинства моделей, а 1536 обеспечивает самый высокий уровень детализации. Размер текстуры увеличивается вместе с разрешением геометрии, чтобы материалы сохраняли чёткость. Все результаты сохраняются в стандартном формате GLB и напрямую открываются в three.js, Babylon.js, Unreal, Unity и любом просмотрщике glTF.
Процесс прост: для наилучшей реконструкции используйте чёткое изображение, на котором объект хорошо отделён от фона. Выберите разрешение, запустите генерацию и проверьте модель во встроенном просмотрщике. Когда результат вас устроит, скачайте файл GLB. Каждая генерация также сохраняется в галерее панели управления.
Как сгенерировать 3D-модель с помощью Trellis 2
Загрузите изображение
Выберите одно чёткое изображение с объектом, отделённым от фона. Объект или персонаж на нейтральном фоне даёт наиболее чистую реконструкцию.
Выберите разрешение
Выберите 512 для быстрой итерации, 1024 для сбалансированного результата или 1536 для максимального качества. Более высокие разрешения занимают чуть больше времени и расходуют несколько дополнительных кредитов.
Сгенерируйте и скачайте
Нажмите «Генерировать», затем вращайте и масштабируйте модель в интерактивном просмотрщике. Скачайте GLB — каждая генерация также сохраняется в галерее панели управления.
Технические характеристики Trellis 2
| Провайдер | Microsoft (TRELLIS) |
| Платформа | Размещённый облачный API |
| Ввод | Одно изображение (jpg, png, webp) |
| Формат вывода | GLB |
| Разрешение | 512, 1024 или 1536 |
| Размер текстуры | Масштабируется с разрешением |
| Топология | Чистый меш, удобный для редактирования |
| Предпросмотр | Интерактивный 3D-просмотрщик в браузере |
| Коммерческое использование | Поддерживается |
| Обработка | Асинхронная, обычно 1–2 минуты |
Почему стоит выбрать Trellis 2
Чистая топология
TRELLIS ставит во главу угла аккуратные, удобные для редактирования меши, которые предсказуемо импортируются, корректно деформируются при риггинге и принимают новые текстуры без искажений.
Управление разрешением
Выбирайте 512, 1024 или 1536 для компромисса между скоростью и качеством — размер текстур масштабируется вместе с геометрией, поэтому материалы остаются чёткими при высоких настройках.
Стандартный вывод GLB
Каждый результат — это стандартный GLB, который сразу подключается к three.js, Babylon.js, Unreal, Unity и любому просмотрщику glTF — просматривайте интерактивно перед загрузкой.
Trellis 2 в сравнении с другими способами создания 3D из изображений
| Feature | Trellis 2 | Hunyuan 3D V3.1 | Фотограмметрия |
|---|---|---|---|
| Ввод | Одно изображение | Одно изображение | Десятки фотографий |
| Топология | Чистая и предсказуемая | Высокодетальная | Зависит от сканирования |
| Вывод | GLB | GLB + OBJ | Меш + текстуры |
| Управление качеством | Разрешение 512–1536 | 40k–1.5M треугольников + PBR | Зависит от съёмки |
| Сложность настройки | Одна загрузка | Одна загрузка | Риг + сеанс съёмки |
| Лучше всего для | Ассеты, удобные для редактирования | Ассеты для движков и печати | Сканирование реальных объектов |
Что можно создать с помощью Trellis 2
Веб 3D и WebGL
Генерируйте лёгкие, чистые GLB-модели для сцен three.js и Babylon.js, просмотрщиков продуктов и интерактивных веб-приложений.
Прототипирование игр
Быстро превращайте референсные изображения в удобные для редактирования меши для блокаутов, пропов и прототипов, которые можно дорабатывать в DCC-инструменте.
Продукты и e-commerce
Преобразуйте фото товара в интерактивную 3D-модель для карточек товаров, конфигураторов и просмотра в AR.
AR-приложения
Создавайте стандартные GLB-ассеты, которые загружаются в AR-средах выполнения и просмотрщиках glTF, готовые к размещению в реальных сценах.
Дизайн-итерации
Быстро создавайте несколько вариантов одного концепта с разным разрешением за минуты, чтобы сравнить уровни детализации перед выбором конвейера.
Образование и визуализация
Создавайте 3D-модели объектов и артефактов из одного изображения для обучения, музеев и интерактивных поясняющих материалов.
Связанные ИИ-модели

Hunyuan 3D V3.1
Модель Tencent для создания 3D из изображений с PBR-материалами и экспортом GLB/OBJ

Meshy v6
Изображение и текст в 3D с контролем сетки и экспортом в нескольких форматах

Tripo3D H3.1
Изображение, мультивью и текст в 3D с контролем качества

Hyper3D Rodin v2.5
Изображение и текст в 3D с уровнями качества и позами для риггинга

SAM 3D
Модель Meta для создания 3D из изображений с мгновенной сегментацией и реконструкцией сцен из нескольких объектов
Часто задаваемые вопросы о Trellis 2
Что меняет настройка разрешения?
Разрешение управляет точностью генерируемой геометрии и текстуры. 512 — самый быстрый и экономичный вариант для быстрой итерации, 1024 — сбалансированный стандарт для большинства ассетов, 1536 даёт наиболее детальный результат. Более высокие разрешения занимают чуть больше времени и расходуют несколько дополнительных кредитов.
В каком формате файлов выводит Trellis 2?
Trellis 2 выдаёт стандартный GLB-файл — бинарный формат glTF, используемый в вебе, игровых движках и AR. Он напрямую загружается в three.js, Babylon.js, Unreal, Unity и любой совместимый с glTF просмотрщик, включая интерактивный предпросмотр на этой странице.
Почему важна чистая топология?
Чистая топология означает, что меш структурирован удобным для работы образом: он корректно деформируется при риггинге для анимации, делает сабдивижн без артефактов и принимает новые текстуры без искажений. Для большинства реальных производственных задач это важнее грубого числа треугольников, и именно на этом сосредоточен TRELLIS.
Сколько времени занимает генерация?
Обычно от одной до двух минут в зависимости от выбранного разрешения. Генерация выполняется асинхронно — прогресс отображается на странице, а готовая модель сохраняется в галерее панели управления, так что вы можете уйти и вернуться к ней позже.
Можно ли использовать модели в коммерческих целях?
Да. Модели из Trellis 2 можно использовать в играх, продуктах, клиентских проектах и монетизируемом контенте. Скачайте файл в течение 7 дней; после этого он будет удалён из галереи.
Чем это отличается от Hunyuan 3D V3.1?
Trellis 2 фокусируется на чистой, удобной для редактирования топологии с явным управлением разрешением и размером текстур, выводит GLB. Hunyuan 3D V3.1 делает акцент на высокодетальной геометрии с опциональными PBR-материалами и экспортом в GLB и OBJ. Прогоните одно и то же изображение через обе модели и оставьте результат, который лучше вписывается в ваш рабочий процесс.