
Meshy v6 — из изображения или текста в 3D, как удобно вам
3D-модели из изображения или промпта, в нескольких форматах
Meshy v6 превращает одно изображение или описание обычным языком в полноценную 3D-модель. Загрузите фото товара или концепт персонажа, и конвейер image-to-3D восстановит меш и наложит текстуры — или обойдитесь без изображения: опишите, что хотите («стилизованная низкополигональная рыжая лиса, готовая для игры»), и конвейер text-to-3D построит модель по одному описанию. В обоих случаях можно выбрать стандартный или low-poly меш, треугольную или четырёхугольную топологию, задать целевое число полигонов и включить PBR-материалы, чтобы поверхность правильно реагировала на свет. Экспортируйте результат в GLB, FBX, OBJ, USDZ или STL и рассмотрите его интерактивно прямо на этой странице перед скачиванием.
Два режима ввода подходят для разных исходных материалов. Image-to-3D пригодится, когда у вас уже есть референс — фото, рендер или концепт-арт — и вы хотите сохранить его особенности в модели; одно чёткое изображение с объектом, отделённым от фона, даёт самый аккуратный результат. Text-to-3D нужен, когда вы начинаете с идеи, а не с картинки: напишите конкретный промпт с названием объекта, его стилем и важными деталями, и модель соберёт геометрию и текстуры по описанию.
Meshy v6 даёт прямой контроль над мешем. Выберите стандартный стиль для универсальных ассетов или low-poly для стилизованных лёгких игровых моделей. Возьмите треугольную топологию для мешей, готовых к движкам, или четырёхугольную для более чистого потока рёбер в DCC-инструментах. Задайте целевое число полигонов под свой бюджет и используйте контроль симметрии, чтобы персонажи и пропсы оставались сбалансированными. Добавьте промпт текстуры, чтобы задать вид поверхности, и включите PBR-материалы, если модель должна реагировать на свет в современных движках и glTF-просмотрщиках.
Процесс прост. Выберите режим, добавьте изображение или промпт, при желании настройте параметры меша и текстур, затем запустите генерацию и осмотрите модель во встроенном интерактивном просмотрщике — вращайте, приближайте и проверяйте силуэт со всех сторон. Когда результат устроит, скачайте его в нужном для вашей работы формате. Каждая генерация также сохраняется в галерее личного кабинета, чтобы вы могли вернуться к ней позже.
Как создать 3D-модель в Meshy v6
Выберите режим и добавьте исходник
Выберите «Изображение в 3D» и загрузите чёткий референс, либо переключитесь на «Текст в 3D» и опишите нужную модель — назовите объект, его стиль и ключевые детали.
Настройте меш и текстуры
Выберите стандартный или low-poly стиль, треугольную или четырёхугольную топологию, задайте целевое число полигонов и включите PBR-материалы — либо добавьте промпт текстуры, чтобы задать вид поверхности.
Сгенерируйте и скачайте
Нажмите «Генерировать», затем вращайте и приближайте результат в интерактивном просмотрщике. Скачайте в GLB, FBX, OBJ, USDZ или STL — каждая модель также сохраняется в галерее личного кабинета.
Технические характеристики Meshy v6
| Поставщик | Meshy |
| Платформа | Облачный API (с размещением в облаке) |
| Режимы ввода | Image-to-3D и text-to-3D |
| Ввод | Одно изображение или текстовый промпт (до 600 символов) |
| Стиль меша | Стандартный или low-poly |
| Топология | Треугольная или четырёхугольная |
| Контроль полигонов | Настраиваемое целевое число полигонов (по умолчанию 30 000) |
| PBR-материалы | Опционально |
| Форматы вывода | GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL |
| Риггинг и анимация | Опционально — авториггинг с готовыми анимациями |
| Предпросмотр | Интерактивный 3D-просмотрщик в браузере |
| Коммерческое использование | Поддерживается |
Почему Meshy v6
Из изображения или текста в 3D
Начните с референсного фото или концепт-арта в режиме image-to-3D либо с промпта на обычном языке в режиме text-to-3D — одна модель, два способа начать работу и одинаковый контроль над итоговым мешем.
Управляйте мешем
Выберите стандарт или low-poly, треугольную или четырёхугольную топологию и целевое число полигонов, плюс контроль симметрии и опциональные PBR-материалы — подстройте модель под свой движок или DCC-конвейер.
Экспорт куда угодно
Скачивайте GLB, FBX, OBJ, USDZ или STL и проверяйте модель в интерактивном предпросмотре перед загрузкой — затем переносите её прямо в игровые движки, AR-среды, DCC-инструменты или на 3D-принтер.
Meshy v6 и другие модели image-to-3D
| Feature | Meshy v6 | Hunyuan 3D V3.1 | Trellis 2 |
|---|---|---|---|
| Ввод | Изображение или текстовый промпт | Изображение или текстовый промпт | Одно изображение |
| Стиль меша | Стандартный или low-poly | Стандартный | Чистая топология |
| Топология | Треугольная или четырёхугольная | Треугольная | Треугольная |
| PBR-материалы | Опционально | Опционально | Только текстура |
| Экспорт | GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL | GLB + OBJ | GLB |
| Лучше всего для | Игровых и AR-ассетов | Ассетов высокой детализации | Моделей с чистой топологией |
Что можно создать в Meshy v6
Игровые ассеты
Превращайте концепт-арт, референсные фото или письменный бриф в пропсы, персонажей и элементы окружения — выберите low-poly и бюджет полигонов под движки реального времени.
AR и VR
Создавайте лёгкие GLB- и USDZ-ассеты, которые сразу вписываются в AR-приложения и VR-сцены и открываются в любой среде с поддержкой glTF или USDZ.
Визуализация товара
Превратите одно фото товара в интерактивную 3D-модель для интернет-магазинов и конфигураторов — с опциональными PBR-материалами для реалистичной передачи поверхности.
3D-печать
Сгенерируйте меш по изображению или промпту и экспортируйте STL либо OBJ для слайсинга, прототипирования и физических моделей предметов, миниатюр и коллекционных фигурок.
От идеи или концепта к 3D
Есть 2D-концепт? Используйте image-to-3D. Есть только идея? Опишите её в text-to-3D. В любом случае за пару минут получите вращаемую 3D-версию — удобно для питчей, превиза и итераций.
Анимация и кино
Быстро собирайте реквизит и фоновые ассеты, а затем дорабатывайте их в привычном DCC-инструменте благодаря четырёхугольной топологии и чистому экспорту FBX или OBJ.
Похожие ИИ-модели

Hunyuan 3D V3.1
Image- и text-to-3D от Tencent с PBR-материалами и экспортом GLB/OBJ

Tripo3D H3.1
Image-, multiview- и text-to-3D с контролем качества

Hyper3D Rodin v2.5
Image- и text-to-3D с уровнями качества и позами, готовыми к риггингу

SAM 3D
Image-to-3D от Meta с мгновенной сегментацией и реконструкцией сцен с несколькими объектами

Trellis 2
Microsoft TRELLIS image-to-3D с чистой топологией и контролем разрешения
Частые вопросы о Meshy v6
Какой ввод принимает Meshy v6 — изображения или текст?
И то и другое. Используйте переключатель «Изображение в 3D / Текст в 3D» вверху генератора. Image-to-3D восстанавливает модель по референсному изображению, а text-to-3D строит её по письменному описанию до 600 символов. Оба режима дают текстурированную 3D-модель, которую можно экспортировать в нескольких форматах.
Чем стандартный меш отличается от low-poly?
Стандартный даёт универсальный меш, подходящий для большинства задач, а low-poly — более лёгкий стилизованный меш с меньшим числом полигонов, хороший для игр реального времени и стилизованной графики. В обоих случаях можно задать целевое число полигонов, чтобы точнее настроить бюджет.
Что выбрать: треугольную или четырёхугольную топологию?
Треугольная топология готова к движкам и работает везде без доработок. Четырёхугольная даёт более чистый поток рёбер, что предпочтительно, если вы планируете редактировать, выполнять сабдив или анимировать модель в DCC-инструменте вроде Blender или Maya.
Что такое PBR-материалы и стоит ли их включать?
PBR-материалы (физически корректный рендеринг) описывают, как поверхность реагирует на свет. Включайте PBR, когда нужен реалистичный результат в движках вроде Unreal, Unity, Blender или three.js. Оставьте выключенным, если нужна только быстрая геометрия или вы планируете текстурировать модель сами. Можно также добавить промпт текстуры, чтобы задать вид поверхности.
В какие форматы можно экспортировать?
Meshy v6 выдаёт GLB для веба, игровых движков и AR, а также FBX и OBJ для DCC-инструментов, USDZ для AR от Apple и STL для 3D-печати. Перед скачиванием модель можно открыть в интерактивном просмотрщике прямо в браузере.
Чем это отличается от Hunyuan 3D V3.1 и Trellis 2?
Все три превращают ввод в 3D. Meshy v6 выделяется прямым контролем меша — стандарт или low-poly, треугольная или четырёхугольная топология, целевое число полигонов — и широким набором форматов экспорта. Hunyuan 3D V3.1 делает ставку на геометрию высокой детализации с выводом GLB и OBJ, а Trellis 2 принимает только изображения и фокусируется на чистой топологии. Попробуйте их на одном объекте и оставьте результат, который подходит вашему конвейеру.
Может ли Meshy v6 сделать риггинг и анимировать персонажа?
Да — включите авториггинг, чтобы добавить скелет (укажите рост персонажа для правильных пропорций), а затем при желании примените готовую анимацию по идентификатору действия. Когда риггинг или анимация включены, в предпросмотре и на скачивание отдаётся GLB со скелетом или с анимацией. Риггинг и анимация тарифицируются как дополнения к базовой генерации.