Loading

Meshy v6 — из изображения или текста в 3D, как удобно вам

3D-модели из изображения или промпта, в нескольких форматах

Meshy v6 превращает одно изображение или описание обычным языком в полноценную 3D-модель. Загрузите фото товара или концепт персонажа, и конвейер image-to-3D восстановит меш и наложит текстуры — или обойдитесь без изображения: опишите, что хотите («стилизованная низкополигональная рыжая лиса, готовая для игры»), и конвейер text-to-3D построит модель по одному описанию. В обоих случаях можно выбрать стандартный или low-poly меш, треугольную или четырёхугольную топологию, задать целевое число полигонов и включить PBR-материалы, чтобы поверхность правильно реагировала на свет. Экспортируйте результат в GLB, FBX, OBJ, USDZ или STL и рассмотрите его интерактивно прямо на этой странице перед скачиванием.

Два режима ввода подходят для разных исходных материалов. Image-to-3D пригодится, когда у вас уже есть референс — фото, рендер или концепт-арт — и вы хотите сохранить его особенности в модели; одно чёткое изображение с объектом, отделённым от фона, даёт самый аккуратный результат. Text-to-3D нужен, когда вы начинаете с идеи, а не с картинки: напишите конкретный промпт с названием объекта, его стилем и важными деталями, и модель соберёт геометрию и текстуры по описанию.

Meshy v6 даёт прямой контроль над мешем. Выберите стандартный стиль для универсальных ассетов или low-poly для стилизованных лёгких игровых моделей. Возьмите треугольную топологию для мешей, готовых к движкам, или четырёхугольную для более чистого потока рёбер в DCC-инструментах. Задайте целевое число полигонов под свой бюджет и используйте контроль симметрии, чтобы персонажи и пропсы оставались сбалансированными. Добавьте промпт текстуры, чтобы задать вид поверхности, и включите PBR-материалы, если модель должна реагировать на свет в современных движках и glTF-просмотрщиках.

Процесс прост. Выберите режим, добавьте изображение или промпт, при желании настройте параметры меша и текстур, затем запустите генерацию и осмотрите модель во встроенном интерактивном просмотрщике — вращайте, приближайте и проверяйте силуэт со всех сторон. Когда результат устроит, скачайте его в нужном для вашей работы формате. Каждая генерация также сохраняется в галерее личного кабинета, чтобы вы могли вернуться к ней позже.

Как создать 3D-модель в Meshy v6

01

Выберите режим и добавьте исходник

Выберите «Изображение в 3D» и загрузите чёткий референс, либо переключитесь на «Текст в 3D» и опишите нужную модель — назовите объект, его стиль и ключевые детали.

02

Настройте меш и текстуры

Выберите стандартный или low-poly стиль, треугольную или четырёхугольную топологию, задайте целевое число полигонов и включите PBR-материалы — либо добавьте промпт текстуры, чтобы задать вид поверхности.

03

Сгенерируйте и скачайте

Нажмите «Генерировать», затем вращайте и приближайте результат в интерактивном просмотрщике. Скачайте в GLB, FBX, OBJ, USDZ или STL — каждая модель также сохраняется в галерее личного кабинета.

Технические характеристики Meshy v6

ПоставщикMeshy
ПлатформаОблачный API (с размещением в облаке)
Режимы вводаImage-to-3D и text-to-3D
ВводОдно изображение или текстовый промпт (до 600 символов)
Стиль мешаСтандартный или low-poly
ТопологияТреугольная или четырёхугольная
Контроль полигоновНастраиваемое целевое число полигонов (по умолчанию 30 000)
PBR-материалыОпционально
Форматы выводаGLB, FBX, OBJ, USDZ, STL
Риггинг и анимацияОпционально — авториггинг с готовыми анимациями
ПредпросмотрИнтерактивный 3D-просмотрщик в браузере
Коммерческое использованиеПоддерживается

Почему Meshy v6

Из изображения или текста в 3D

Начните с референсного фото или концепт-арта в режиме image-to-3D либо с промпта на обычном языке в режиме text-to-3D — одна модель, два способа начать работу и одинаковый контроль над итоговым мешем.

Управляйте мешем

Выберите стандарт или low-poly, треугольную или четырёхугольную топологию и целевое число полигонов, плюс контроль симметрии и опциональные PBR-материалы — подстройте модель под свой движок или DCC-конвейер.

Экспорт куда угодно

Скачивайте GLB, FBX, OBJ, USDZ или STL и проверяйте модель в интерактивном предпросмотре перед загрузкой — затем переносите её прямо в игровые движки, AR-среды, DCC-инструменты или на 3D-принтер.

Meshy v6 и другие модели image-to-3D

FeatureMeshy v6Hunyuan 3D V3.1Trellis 2
ВводИзображение или текстовый промптИзображение или текстовый промптОдно изображение
Стиль мешаСтандартный или low-polyСтандартныйЧистая топология
ТопологияТреугольная или четырёхугольнаяТреугольнаяТреугольная
PBR-материалыОпциональноОпциональноТолько текстура
ЭкспортGLB, FBX, OBJ, USDZ, STLGLB + OBJGLB
Лучше всего дляИгровых и AR-ассетовАссетов высокой детализацииМоделей с чистой топологией

Что можно создать в Meshy v6

01

Игровые ассеты

Превращайте концепт-арт, референсные фото или письменный бриф в пропсы, персонажей и элементы окружения — выберите low-poly и бюджет полигонов под движки реального времени.

02

AR и VR

Создавайте лёгкие GLB- и USDZ-ассеты, которые сразу вписываются в AR-приложения и VR-сцены и открываются в любой среде с поддержкой glTF или USDZ.

03

Визуализация товара

Превратите одно фото товара в интерактивную 3D-модель для интернет-магазинов и конфигураторов — с опциональными PBR-материалами для реалистичной передачи поверхности.

04

3D-печать

Сгенерируйте меш по изображению или промпту и экспортируйте STL либо OBJ для слайсинга, прототипирования и физических моделей предметов, миниатюр и коллекционных фигурок.

05

От идеи или концепта к 3D

Есть 2D-концепт? Используйте image-to-3D. Есть только идея? Опишите её в text-to-3D. В любом случае за пару минут получите вращаемую 3D-версию — удобно для питчей, превиза и итераций.

06

Анимация и кино

Быстро собирайте реквизит и фоновые ассеты, а затем дорабатывайте их в привычном DCC-инструменте благодаря четырёхугольной топологии и чистому экспорту FBX или OBJ.

Похожие ИИ-модели

Частые вопросы о Meshy v6

Какой ввод принимает Meshy v6 — изображения или текст?

И то и другое. Используйте переключатель «Изображение в 3D / Текст в 3D» вверху генератора. Image-to-3D восстанавливает модель по референсному изображению, а text-to-3D строит её по письменному описанию до 600 символов. Оба режима дают текстурированную 3D-модель, которую можно экспортировать в нескольких форматах.

Чем стандартный меш отличается от low-poly?

Стандартный даёт универсальный меш, подходящий для большинства задач, а low-poly — более лёгкий стилизованный меш с меньшим числом полигонов, хороший для игр реального времени и стилизованной графики. В обоих случаях можно задать целевое число полигонов, чтобы точнее настроить бюджет.

Что выбрать: треугольную или четырёхугольную топологию?

Треугольная топология готова к движкам и работает везде без доработок. Четырёхугольная даёт более чистый поток рёбер, что предпочтительно, если вы планируете редактировать, выполнять сабдив или анимировать модель в DCC-инструменте вроде Blender или Maya.

Что такое PBR-материалы и стоит ли их включать?

PBR-материалы (физически корректный рендеринг) описывают, как поверхность реагирует на свет. Включайте PBR, когда нужен реалистичный результат в движках вроде Unreal, Unity, Blender или three.js. Оставьте выключенным, если нужна только быстрая геометрия или вы планируете текстурировать модель сами. Можно также добавить промпт текстуры, чтобы задать вид поверхности.

В какие форматы можно экспортировать?

Meshy v6 выдаёт GLB для веба, игровых движков и AR, а также FBX и OBJ для DCC-инструментов, USDZ для AR от Apple и STL для 3D-печати. Перед скачиванием модель можно открыть в интерактивном просмотрщике прямо в браузере.

Чем это отличается от Hunyuan 3D V3.1 и Trellis 2?

Все три превращают ввод в 3D. Meshy v6 выделяется прямым контролем меша — стандарт или low-poly, треугольная или четырёхугольная топология, целевое число полигонов — и широким набором форматов экспорта. Hunyuan 3D V3.1 делает ставку на геометрию высокой детализации с выводом GLB и OBJ, а Trellis 2 принимает только изображения и фокусируется на чистой топологии. Попробуйте их на одном объекте и оставьте результат, который подходит вашему конвейеру.

Может ли Meshy v6 сделать риггинг и анимировать персонажа?

Да — включите авториггинг, чтобы добавить скелет (укажите рост персонажа для правильных пропорций), а затем при желании примените готовую анимацию по идентификатору действия. Когда риггинг или анимация включены, в предпросмотре и на скачивание отдаётся GLB со скелетом или с анимацией. Риггинг и анимация тарифицируются как дополнения к базовой генерации.