Loading

Hyper3D Rodin v2.5 — из изображения или текста в 3D

3D-модели из пяти изображений максимум или из промпта

Hyper3D Rodin v2.5 превращает от одного до пяти изображений объекта или описание обычным языком в полноценную текстурированную 3D-модель. В режиме изображения можно передать несколько референсных фото одного и того же объекта, чтобы у модели было больше данных; в режиме текста вы описываете, что хотите, и Rodin строит это с нуля. В обоих режимах вы выбираете уровень качества, решаете, как создаются материалы, управляете детализацией меша и экспортируете GLB — с интерактивным предпросмотром прямо на этой странице до скачивания.

Два режима подходят для разных отправных точек. В режиме изображения можно загрузить до пяти снимков одного объекта. Дополнительные ракурсы дают модели больше данных и могут улучшить результат, а необязательный промпт помогает точнее направить генерацию (если оставить поле пустым, Rodin создаст промпт сам). Текстовый режим строит модель только по письменному описанию и удобен, когда вы начинаете с идеи, а не с готового изображения.

Качество настраиваете вы. Выберите уровень генерации от Minimum до Extreme-High: низкий подойдёт для быстрых итераций, а высокий поможет получить максимум деталей в финальном ассете. Параметры материалов определяют, будут ли созданы PBR-карты, затенённый цвет, оба варианта или ни одного, а настройка качества меша позволяет задать бюджет полигонов. Также можно включить HD- и 4K-текстуры, убрать запечённое освещение для последующей перенастройки света, повысить стабильность на сложных входных данных с помощью творческого режима или подготовить персонажа к риггингу в T-позе/A-позе.

Процесс прост. Выберите режим, добавьте изображения или промпт, задайте уровень и нужные параметры, затем запустите генерацию. Осмотрите модель во встроенном интерактивном просмотрщике: вращайте, приближайте и проверяйте силуэт со всех сторон. Когда результат вас устроит, скачайте GLB и перенесите его в игровой движок, программу для рендеринга или DCC-инструмент. Каждая генерация также сохраняется в галерее личного кабинета, чтобы к ней можно было вернуться позже.

Как создать 3D-модель в Hyper3D Rodin v2.5

01

Выберите режим и передайте ввод

Выберите «Изображение» или «Текст». Загрузите от одного до пяти изображений одного объекта (при желании с промптом) либо опишите нужную модель.

02

Выберите уровень и параметры

Задайте уровень качества, способ генерации материалов и качество меша, затем включите нужные дополнения: HD/4K-текстуры, удаление запечённого освещения, творческий режим или T-позу.

03

Сгенерируйте и скачайте

Нажмите «Генерировать», затем вращайте и приближайте результат в интерактивном просмотрщике. Скачайте GLB — каждая модель также сохраняется в галерее личного кабинета.

Технические характеристики Hyper3D Rodin v2.5

ПоставщикHyper3D
ПлатформаОблачный API (хостинг)
Режимы вводаГенерация 3D по изображениям и по тексту
ВводДо 5 изображений или текстовый промпт
Уровни качестваMinimum, Extreme-Low, Low, Medium, High, Extreme-High
МатериалыPBR, Shaded, All или None
Качество мешаАвто или целевой бюджет треугольников
Формат выводаGLB
ТекстурыДо 4K, с необязательным удалением запечённого освещения
ПредпросмотрИнтерактивный 3D-просмотрщик в браузере
Коммерческое использованиеПоддерживается

Почему Hyper3D Rodin v2.5

До пяти изображений на входе

Дайте Rodin от одного до пяти фото одного объекта — больше ракурсов значит больше данных и более полная реконструкция, чем по одному снимку.

Ступенчатый контроль качества

Выбирайте уровень генерации от Minimum до Extreme-High и целевое качество меша, балансируя скорость и детализацию — с опциональными HD- и 4K-текстурами для финальных ассетов.

Готово к риггингу и повторной подсветке

Создавайте персонажей в T-позе или A-позе, готовых к риггингу, и убирайте запечённое освещение, чтобы получить PBR-материалы, которые ведут себя корректно в любом движке.

Hyper3D Rodin v2.5 и другие модели генерации 3D по изображениям

FeatureHyper3D Rodin v2.5Tripo3D H3.1Meshy v6
ВводДо 5 изображений или текстИзображение, мультиракурс или текстИзображение или текст
Несколько изображенийДа — до 5Да — 2–4 ракурсаНет
Контроль качества6 уровней + качество мешаГеометрия + текстуры, стандартное/детальное качествоЧисло полигонов + топология
PBR-материалыОпциональноОпциональноОпционально
ВыводGLBGLBGLB, FBX, OBJ, USDZ, STL
Лучше всего дляУровней детализации и поз, готовых к риггингуТочной реконструкции по нескольким ракурсамИгровых и AR-ассетов

Что можно создать в Hyper3D Rodin v2.5

01

Персонажи под риггинг

Создайте персонажа в T-позе или A-позе, готового к риггингу и анимации в вашем DCC-инструменте или игровом движке.

02

Реконструкция товара

Передайте несколько фотографий товара и восстановите 3D-модель для e-commerce, конфигураторов и маркетинга.

03

Игровые ассеты

Превращайте фото или письменный бриф в пропсы, персонажей и элементы окружения с целевым качеством меша под ваш движок.

04

AR и VR

Создавайте лёгкие GLB-ассеты с PBR-материалами, пригодными к повторной подсветке, которые сразу вписываются в AR- и VR-сцены.

05

От идеи или концепта к 3D

Есть только идея? Опишите её в текстовом режиме и за пару минут получите 3D-модель, которую можно вращать, — удобно для презентаций, превиза и итераций.

06

Рендеры с высокой детализацией

Используйте уровень Extreme-High с 4K-текстурами для крупных планов и ключевых ассетов, где важна каждая деталь.

Похожие ИИ-модели

Частые вопросы о Hyper3D Rodin v2.5

Какой ввод принимает Hyper3D Rodin v2.5?

Два вида. Используйте переключатель «Изображение / Текст» вверху генератора. В режиме изображения можно загрузить до пяти снимков одного объекта и при желании добавить промпт; в текстовом режиме модель строится по письменному описанию. Дополнительные ракурсы дают модели больше данных.

Что делают уровни качества?

Уровень задаёт общее качество генерации, от Gen-2.5-Minimum до Gen-2.5-Extreme-High. Низкие уровни быстрее и отлично подходят для итераций; высокие дают больше деталей для финальных ассетов и занимают чуть больше времени. Стоимость в кредитах растёт вместе с выбранным уровнем.

Какие есть варианты материалов?

Можно создать PBR-материалы, затенённый цвет, и то и другое (All) или ничего. PBR — правильный выбор, когда модель должна корректно реагировать на свет в движках вроде Unreal, Unity, Blender или three.js. Также можно включить HD- или 4K-текстуры и убрать запечённое освещение, получив материалы, пригодные к повторной подсветке.

Может ли модель выдавать персонажей, готовых к риггингу?

Да. Включите опцию T-позы/A-позы, чтобы создавать персонажей в нейтральной позе, удобной для риггинга и анимации в вашем DCC-инструменте или игровом движке.

Какой формат я получу и можно ли посмотреть заранее?

Вы скачиваете GLB, который работает в вебе, в игровых движках и в AR. Модель показывается интерактивно в браузере до скачивания, так что её можно вращать и приближать, чтобы проверить со всех сторон.

Чем это отличается от Tripo3D H3.1 и Meshy v6?

Все три превращают ввод в 3D. Hyper3D Rodin v2.5 выделяется поддержкой до пяти входных изображений, шестью уровнями качества и выводом в T/A-позе, готовым к риггингу. Tripo3D H3.1 предлагает отдельный мультиракурсный режим и стандартное/детальное качество; Meshy v6 делает ставку на контроль меша и множество форматов экспорта. Попробуйте их на одном объекте и оставьте лучший результат.