
Kling 3.0 Motion Control — Анимация персонажей на основе референса
Привяжите любого персонажа к любому движению — по одному изображению и референсному клипу
Kling 3.0 Motion Control от Kuaishou превращает статичное изображение персонажа в полноценное анимированное видео, извлекая движение из предоставленного вами референсного клипа. Загрузите JPEG или PNG вашего персонажа и референсное видео длительностью от 3 до 30 секунд — и Kling перенесёт траекторию всего тела, жесты рук, микровыражения лица и движение камеры на вашего персонажа, сохраняя его лицо, одежду и внешность на протяжении всего ролика. Результат выводится в разрешении 720p или 1080p и точно соответствует длительности референсного видео. Используйте параметр Character Orientation, чтобы выбрать, будет ли результат следовать позе на изображении (максимум 10 секунд) или ориентации видео (максимум 30 секунд). Добавьте опциональный референсный элемент, чтобы зафиксировать персонажа на протяжении всего клипа. На основе физического движка Omni One Motion Control обеспечивает естественный баланс, динамику контактов и сохранение идентичности, недостижимые для других моделей анимации.
Kling 3.0 Motion Control, выпущенный компанией Kuaishou вместе с базовой моделью Kling 3.0, представляет собой специализированный конвейер анимации на основе референса — отдельный от стандартных режимов текст-в-видео и изображение-в-видео. Вместо описания движения в подсказке вы предоставляете собственное движение в виде референсного клипа длительностью от 3 до 30 секунд. Модель извлекает полную траекторию движения — кинематику тела, артикуляцию рук, динамику лица и движение камеры — и переносит её на персонажа с вашего референсного изображения.
Главное преимущество — точность в наиболее сложных аспектах анимации человека. Жесты рук, традиционно являющиеся слабым местом AI-видео, воспроизводятся с точностью до пальца. Микровыражения лица передаются чётко, с сохранением идентичности на 360 градусов, которое выдерживает смену ракурсов. Физический движок Omni One обрабатывает баланс, перенос веса, динамику ткани и контакт между частями тела и поверхностью — так что персонаж не скользит и не парит во время сложной хореографии. Когда части тела закрыты на референсе, модель восстанавливает их, а не создаёт артефакты.
Два режима ориентации дают вам контроль над взаимодействием исходных материалов. Character Orientation = image удерживает персонажа в том же направлении, что и на референсном изображении, и поддерживает до 10 секунд — идеально, когда изображение уже передаёт нужную позу. Character Orientation = video следует кадрированию и ориентации референсного видео и поддерживает полный диапазон до 30 секунд — идеально для полной хореографии, спорта или любого движения со сменой направления. Разрешение вывода — 720p (стандарт) или 1080p (про). Звук референсного видео можно сохранить (по умолчанию) или отключить одним кликом. Для долгосрочной согласованности персонажа в нескольких прогонах Motion Control можно указать ранее созданный element_id для фиксации персонажа. Motion Control дополняет стандартный кинематографический конвейер Kling 3.0 (мультиплановый, 4K, нативный звук): используйте базовую модель для оригинального творческого направления, а Motion Control — когда вам нужно перенести конкретное референсное движение на конкретного персонажа.
Как использовать Kling 3.0 Motion Control
Загрузите изображение персонажа
Выберите JPEG или PNG персонажа, которого хотите анимировать — всё тело и голова должны быть хорошо видны и ничем не закрыты. Соотношение сторон от 1:2.5 до 2.5:1, каждая сторона не менее 300 пкс, общий размер файла не более 10 МБ.
Загрузите референсное видео с движением
Добавьте клип длительностью от 3 до 30 секунд с движением, которое хотите перенести. Определённая длительность и актуальная стоимость в кредитах отображаются сразу. Выберите 720p или 1080p и укажите Character Orientation = image (≤10 с, сохранить позу с изображения) или video (≤30 с, следовать кадрированию видео).
Создайте и скачайте
При желании добавьте подсказку для управления фоном или стилем, включите или выключите «Сохранить звук» и добавьте Element ID в расширенных настройках, если он у вас есть. Нажмите «Создать» — Kling обычно завершает работу за 3–6 минут. URL-адреса результирующих видео действительны 24 часа; скачайте их своевременно.
Технические характеристики Kling 3.0 Motion Control
| Поставщик | Kuaishou (Kling AI) |
| Выпуск | 2026 (вместе с Kling 3.0) |
| Входные данные | 1 референсное изображение (.jpg, .jpeg, .png) + 1 референсное видео |
| Размер референсного изображения | ≤ 10 МБ; ≥ 300 пкс с каждой стороны; соотношение сторон от 1:2.5 до 2.5:1 |
| Длительность референсного видео | от 3 до 30 секунд |
| Длительность результата | Соответствует длительности референсного видео (3–30 с) |
| Разрешение результата | 720p (стандарт) или 1080p (про) |
| Ориентация персонажа | image (≤10 с) или video (≤30 с) |
| Звук | Сохранить звук референса (по умолчанию) или отключить |
| Элемент персонажа | До 1 (только элементы video_refer) |
| Физический движок | Omni One — баланс, контакты, динамика ткани |
| Сохранение идентичности | 360° лицо и тело, восстановление при перекрытии |
| Подсказка | Опционально, максимум 2500 символов |
| Обработка | Асинхронная; URL результата действителен 24 часа |
Почему Kling 3.0 Motion Control выделяется
Движение из референса превосходит движение из подсказки
Описать движение в подсказке ненадёжно: «изящное пируэте» каждый раз даёт разный результат. Motion Control позволяет вам предоставить точное нужное движение — из клипа с телефона, танцевального видео, спортивного хайлайта — и перенести его на вашего персонажа. Вы получаете точность реального выступления без необходимости снимать с самим персонажем.
Создано для сложного: руки, лица, физика
V3.0 специально улучшил те режимы отказа, которые долго терзали анимацию AI-персонажей: артикуляция рук, микровыражения лица и физический контакт. На базе физического движка Omni One он обрабатывает баланс, перенос веса и восстановление при перекрытии — так что танцы, боевые искусства и сложная хореография выглядят естественно, а не как плавающие и скользящие артефакты.
До 30 секунд в 1080p с сохранением идентичности
Большинство моделей анимации ограничены 5–10 секундами. Motion Control работает до 30 секунд в соответствии с вашим референсным видео, с сохранением идентичности лица и тела на 360° при смене ракурсов. В сочетании с опциональным элементом персонажа для фиксации внешности в нескольких генерациях это наиболее готовый к продакшену конвейер анимации персонажей из доступных.
Kling 3.0 Motion Control и другие модели анимации
| Feature | Kling 3.0 Motion Control | Kling 3.0 (изображение-в-видео) | Runway Act-One | Wan Animate |
|---|---|---|---|---|
| Входные данные | Изображение + референсное видео | Изображение + подсказка | Изображение + управляющее видео (лицо) | Изображение + управляющее видео |
| Источник движения | Всё тело, руки, лицо, камера | Текстовая подсказка | Только мимика лица | Тело + лицо |
| Максимальная длительность | 30 с | 15 с | обычно 10 с | обычно 5–10 с |
| Максимальное разрешение | 1080p | 4K | 720p | 720p |
| Точность жестов рук | Высокая (обновление V3) | Зависит от подсказки | Н/Д | Средняя |
| Сохранение идентичности | 360°, восстановление при перекрытии | Референс + элементы | Привязка к лицу | Привязка к референсу |
| Физика | Движок Omni One | Физически осознанное движение | Ограниченная | Ограниченная |
| Лучше всего подходит для | Танцы, спорт, полные выступления | Кинематографическое повествование | Актёрская игра с говорящей головой | Лёгкая анимация персонажей |
Что создают авторы с помощью Kling 3.0 Motion Control
Танцевальные и хореографические видео
Снимите танцевальный номер на телефон, загрузите как референсное видео и перенесите его на любого персонажа — ваш аватар, иллюстрированного персонажа, портретное сходство с известной личностью или стилизованного маскота. Жесты рук и движения ног передаются чётко благодаря обновлению V3.
Спортивные и экшн-сцены
Используйте спортивный хайлайт или паркур-клип в качестве референса и примените движение к фирменному маскоту или вымышленному персонажу. Движок Omni One обрабатывает резкие смены направления, контакты и полные вращения тела, которые обычно разваливаются при текстовом описании в подсказке.
Анимация фирменного маскота
Оживите статичную фирменную иллюстрацию с помощью движений, захваченных от реального исполнителя. С элементом персонажа вы можете зафиксировать внешний вид маскота на протяжении всей кампании — те же пропорции, те же детали, разные клипы с движением для разных рекламных материалов.
Вставки выступлений в музыкальные видео
Референсируйте хореографию исполнителя и примените её к стилизованной версии артиста или к нескольким персонажам на разных монтажных срезах. Сквозная передача нативного звука означает, что референсная музыка или синхронизация вокала сохраняется в результате без перемастеринга.
Тренды для коротких видео в соцсетях
Воссоздайте трендовый танец, экшн или выражение с изображением вашего собственного персонажа. До 30 секунд охватывают почти все шаблоны короткого формата (TikTok, Reels, Shorts), а 720p более чем достаточно для вертикальных мобильных лент.
Превизуализация для захвата движения
Используйте референсные съёмки актёра или дублёра, сделанные на телефон, для превизуализации того, как будет двигаться финальный персонаж — задолго до аренды павильона для mocap. Сохранение идентичности на протяжении 30 секунд даёт режиссёрам конкретный материал для обсуждения с командами VFX, хореографии и захвата выступления.
Изучите смежные модели AI-видео
Kling 3.0
Базовая модель Kling 3.0 с мультиплановой режиссурой, выводом 4K и нативным звуком.
Kling 2.5 Turbo
Оптимизированная для скорости модель Kuaishou в 1080p для массового производства.
Kling v2.1
Изображение-в-видео с управлением первым/последним кадром для направленных переходов.
Happy Horse 1.0
Лучший унифицированный Transformer с режимом референс-в-видео и аудио на 6 языках.

Veo 3.1
Модель Google DeepMind в 1080p с режимом кадры-в-видео и синхронизированным звуком.

Sora 2
Модель OpenAI в 1080p с клипами до 20 секунд и функцией Cameos.
Часто задаваемые вопросы о Kling 3.0 Motion Control
Что на самом деле делает Kling 3.0 Motion Control?
Он анимирует статичное изображение персонажа, используя движения, захваченные из предоставленного вами референсного видео. Вместо описания движения в подсказке вы загружаете клип длительностью от 3 до 30 секунд, где кто-то (или что-то) движется так, как вам нужно — танцует, ходит, жестикулирует, выступает — и Kling переносит эту траекторию всего тела, жесты рук, микровыражения лица и движение камеры на персонажа с вашего изображения. Результат сохраняет лицо, одежду и внешность вашего персонажа, воспроизводя движения из референсного клипа.
В чём разница между Character Orientation = image и = video?
Ориентация по изображению удерживает персонажа в том же направлении, что и на референсном изображении (поза определяется кадром), и ограничена 10 секундами — идеально, когда изображение уже передаёт нужный облик. Ориентация по видео следует кадрированию и ориентации референсного видео и поддерживает полный диапазон до 30 секунд — идеально для полной хореографии, спорта или движения со сменой направления. При использовании элемента персонажа (element_list) поддерживается только ориентация по видео.
Какое референсное видео подходит лучше всего?
Лучше всего подходит чистый клип длительностью от 3 до 30 секунд с хорошо видимым телом, плавным движением и чётким субъектом. Пропорции персонажа на референсе должны примерно совпадать с пропорциями персонажа на вашем изображении. Избегайте сильной тряски камеры, нескольких субъектов или хаотичного движения. Физический движок Omni One чисто обрабатывает сложные движения (танцы, боевые искусства, спорт), а модель может восстановить части тела, временно скрытые на референсе.
Как определяются длительность результата и стоимость?
Длительность результата соответствует длительности референсного видео (округляется до целых секунд). Цена зависит от качества и длительности: 1080p × 30 с ≈ 50 кредитов, 1080p × 10 с ≈ 20 кредитов, при меньшей длительности дешевле — вплоть до минимального порога в 10 кредитов. 720p составляет примерно 75% от стоимости 1080p при той же длительности. Кнопка «Создать» показывает актуальную цену для вашего конкретного файла.
Нужно ли писать подсказку?
Подсказка не обязательна. Вы можете оставить её пустой, и модель определит сцену по вашему референсному изображению и видео. Добавление подсказки полезно, когда вы хотите влиять на фон, освещение или стиль — например, «кинематографическое освещение, размытый городской фон, золотой час». Движение персонажа в любом случае берётся из референсного видео.
Можно ли использовать одного и того же персонажа в нескольких генерациях?
Да. Поле «Элемент персонажа» в расширенных настройках позволяет указать element_id, созданный ранее (через Kling Custom Element с использованием video_refer). После установки модель фиксирует идентичность этого персонажа во всех генерациях, даже если референсное изображение меняется. Обратите внимание: элемент персонажа требует Character Orientation = video, и поддерживается только один элемент на одну генерацию Motion Control.