Loading

Hitem3D v3.0 — จากภาพหรือหลายมุมมองสู่ 3D

สร้าง 3D ความละเอียดสูงขึ้นใหม่ จากภาพเดียวหรือสี่ภาพ

Hitem3D v3.0 (Hi3D) สร้างขึ้นเพื่อสิ่งหนึ่งเหนือสิ่งอื่นใด นั่นคือความละเอียด ทุกครั้งที่สร้างจะทำงานที่ 2048³ และมีระดับคุณภาพสองแบบให้เลือกว่าผลลัพธ์จะหนาแน่นแค่ไหน — Quality ตั้งเป้า mesh ราว 2 ล้านโพลีกอน ส่วน Master ดันขึ้นไปถึง 5 ล้านโพลีกอนสำหรับแอสเซตชิ้นเอกที่เน้นรายละเอียด เริ่มจากภาพอ้างอิงเพียงภาพเดียวด้วย image-to-3D หรือสลับไปโหมดหลายมุมมองแล้วอัปโหลดภาพของวัตถุเดียวกันสูงสุดสี่ภาพ — ด้านหน้า ซ้าย หลัง และขวา — เพื่อการสร้างใหม่ที่เก็บสัดส่วนและด้านที่มองไม่เห็นได้เหมือนจริง การสร้างพื้นผิวและแมปวัสดุ PBR เป็นตัวเลือก มีการควบคุมการลบแสงที่เบคติดมาเพื่อดึงแสงที่ติดอยู่ในภาพต้นทางออก และผลลัพธ์ส่งออกเป็น GLB ที่พรีวิวแบบโต้ตอบได้บนหน้านี้ทันที

โหมดอินพุตทั้งสองครอบคลุมจุดเริ่มต้นที่พบบ่อย image-to-3D คือทางลัด ภาพคมชัดของสินค้า พร็อพ หรือตัวละครเพียงภาพเดียวก็พอ แล้ว v3.0 จะอนุมานด้านที่มองไม่เห็นให้ ส่วน multiview-to-3D คือทางที่เหมือนจริงที่สุด ใส่ภาพด้านหน้า (จำเป็น) พร้อมด้านซ้าย ด้านหลัง และด้านขวาเท่าที่มี แล้วโมเดลจะประสานทุกภาพให้เป็น mesh เดียวที่สอดคล้องกัน ซึ่งใกล้เคียงการสแกนที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยไม่ต้องมีชุดสแกน

สิ่งที่ทำให้ Hitem3D ต่างออกไปคือเพดานของรูปทรง ทั้งสองระดับสร้างที่ความละเอียด 2048³ ต่างกันที่ความหนาแน่นของ mesh — Quality คือระดับใช้งานประจำวัน ให้ mesh ราว 2 ล้านโพลีกอนพร้อมความเที่ยงตรงของพื้นผิวที่ยอดเยี่ยม ส่วน Master ยกเป้าหมายขึ้นไปราว 5 ล้านโพลีกอน เป็นรายละเอียดระดับงานปั้นสำหรับแอสเซตที่จะถูกมองในระยะใกล้ โดยมีค่าใช้จ่ายสูงขึ้นตามกัน คุณยังกำหนดจำนวนโพลีกอนเป้าหมายเองได้ผ่านการควบคุมจำนวนหน้า และแถบเลื่อนลบแสงที่เบคติดมาจะกำหนดว่าจะดึงแสงที่ติดมาออกแรงแค่ไหนตอนสร้างพื้นผิว ภาพที่ถ่ายในแสงไม่สม่ำเสมอจึงยังให้พื้นผิวที่สะอาดและจัดแสงใหม่ได้ พื้นผิวและแมป PBR เป็นตัวเลือก ปิดไว้เพื่อได้ mesh พื้นฐานที่ไม่มีพื้นผิวในราคาถูกกว่า หรือเปิดทั้งคู่เพื่อให้ได้วัสดุที่ตอบสนองต่อแสงอย่างถูกต้อง

ขั้นตอนยังคงเรียบง่าย เลือกโหมด อัปโหลดภาพถ่ายหรือชุดภาพมุมมองของคุณ เลือก Quality หรือ Master ปรับพื้นผิวและ PBR ถ้าจำเป็น แล้วกดสร้าง ตรวจดูผลลัพธ์ในตัวแสดงผลแบบโต้ตอบที่มีมาให้ — หมุน ซูม และตรวจเงาร่างจากทุกมุม — จากนั้นดาวน์โหลดไฟล์ GLB ทุกครั้งที่สร้างจะถูกบันทึกไว้ในแกลเลอรีบนแดชบอร์ดด้วย จึงกลับมาดูภายหลังได้

วิธีสร้างโมเดล 3D ด้วย Hitem3D v3.0

01

เลือกโหมดแล้วอัปโหลด

เลือก ภาพเป็น 3D แล้วอัปโหลดภาพอ้างอิงที่คมชัดหนึ่งภาพ หรือสลับไปโหมดหลายมุมมองแล้วใส่ภาพด้านหน้าของวัตถุ พร้อมด้านซ้าย ด้านหลัง และด้านขวาเท่าที่มี

02

เลือกระดับและวัสดุ

เลือกระดับ Quality สำหรับ mesh ใช้งานทั่วไป หรือ Master เมื่อต้องการความหนาแน่นสูงสุด แล้วเปิดปิดพื้นผิวและแมป PBR — ค่าเครดิตที่แน่นอนจะอัปเดตบนปุ่มสร้าง

03

สร้างและดาวน์โหลด

คลิกสร้าง แล้วหมุนและซูมผลลัพธ์ในตัวแสดงผลแบบโต้ตอบ ดาวน์โหลดไฟล์ GLB ได้เลย และทุกโมเดลจะถูกบันทึกไว้ในแกลเลอรีบนแดชบอร์ดด้วย

ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคของ Hitem3D v3.0

ผู้ให้บริการHitem3D
แพลตฟอร์มCloud API (โฮสต์ให้)
โหมดอินพุตimage-to-3D และ multiview-to-3D
อินพุตภาพเดียว หรือภาพมุมมอง 1–4 ภาพ (ต้องมีด้านหน้า ส่วนซ้าย หลัง ขวา เลือกได้) — PNG/JPEG/WebP ไฟล์ละไม่เกิน 20MB
ความละเอียดในการสร้าง2048³ ทั้งสองระดับ
ระดับคุณภาพQuality (ราว 2 ล้านโพลีกอน) หรือ Master (ราว 5 ล้านโพลีกอน)
พื้นผิวเลือกได้ — ปิดเพื่อให้ได้ mesh พื้นฐานที่ไม่มีพื้นผิว
วัสดุ PBRเลือกได้ — แมป PBR สร้างพร้อมกับพื้นผิว
การควบคุมโพลีกอนกำหนดจำนวนหน้าเป้าหมายได้ (ค่าเริ่มต้นเป็นอัตโนมัติ)
การลบแสงที่เบคติดมาปรับความแรงในการลบแสงที่เบคติดมาได้
รูปแบบเอาต์พุตGLB
พรีวิวตัวแสดงผล 3D แบบโต้ตอบในเบราว์เซอร์
การใช้เชิงพาณิชย์รองรับ

ทำไมต้อง Hitem3D v3.0

ความละเอียด 2048³ สูงสุดราว 5 ล้านโพลีกอน

ทุกครั้งที่สร้างจะทำงานที่ 2048³ และระดับ Master ตั้งเป้า mesh ราว 5 ล้านโพลีกอน เก็บรายละเอียดพื้นผิวระดับงานปั้นที่เอนจิน image-to-3D ส่วนใหญ่มักเกลี่ยหายไป

ภาพเดียว หรือสี่มุมมองที่เหมือนจริง

เริ่มจากภาพเดียว หรืออัปโหลดมุมด้านหน้า ซ้าย หลัง และขวาของวัตถุจริง แล้วให้ v3.0 ประสานทุกมุมเป็น mesh เดียวที่สอดคล้องกัน — ไม่ต้องใช้สแกนเนอร์หรือชุดกล้องหลายตัว

วัสดุที่สะอาดและจัดแสงใหม่ได้

พื้นผิวและแมป PBR ที่เลือกได้ พร้อมการควบคุมการลบแสงที่เบคติดมาแบบปรับได้ ช่วยดึงแสงที่ติดอยู่ในภาพถ่ายออก — หรือข้ามการใส่พื้นผิวไปเลยเพื่อได้ mesh พื้นฐานที่ถูกกว่า

Hitem3D v3.0 เทียบกับโมเดล 3D อื่น ๆ

FeatureHitem3D v3.0Tripo3D H3.1Meshy v7
อินพุตภาพเดียว หรือภาพมุมมอง 1–4 ภาพภาพ หลายมุมมอง หรือข้อความข้อความ ภาพ หรือภาพหลายมุม 1–4 ภาพ
เพดานของรูปทรง2048³ สูงสุดราว 5 ล้านโพลีกอน (Master)ระดับรูปทรงละเอียดโหมด Ultra ควบคุมจำนวนโพลีกอนเป้าหมาย
พื้นผิวและ PBRพื้นผิว + แมป PBR ที่เลือกได้พื้นผิว + PBR ที่เลือกได้พื้นผิว PBR และ prompt พื้นผิวที่เลือกได้
การทำ rig และแอนิเมชันผูกโครงกระดูกอัตโนมัติ + ท่าแอนิเมชันสำเร็จรูป
การส่งออกGLBGLBGLB, FBX, OBJ, USDZ, STL
เหมาะกับmesh ความละเอียดสูงที่เน้นรายละเอียดการสร้างใหม่ที่เหมือนจริงจากหลายมุมแอสเซตเกมและ AR คุณภาพระดับเรือธง

สิ่งที่คุณสร้างได้ด้วย Hitem3D v3.0

01

แอสเซตชิ้นเอกที่เน้นรายละเอียด

เมื่อโมเดลจะถูกมองในระยะใกล้ — ชิ้นเด่นหน้าร้าน พร็อพในงานภาพยนตร์ หรือตัวละครหลัก — mesh ราว 5 ล้านโพลีกอนของระดับ Master จะรักษารายละเอียดพื้นผิวไว้ครบถ้วน

02

แปลงวัตถุจริงเป็นดิจิทัล

ถ่ายภาพสินค้า พร็อพ หรือของสะสมได้สูงสุดสี่ด้าน แล้วให้ multiview-to-3D สร้าง mesh ความละเอียดสูงที่เหมือนจริงขึ้นมาหนึ่งชิ้น — ครบทั้งสัดส่วนและด้านที่มองไม่เห็น

03

การนำเสนอภาพสินค้า

เปลี่ยนภาพสินค้าภาพเดียวให้เป็นโมเดล 3D แบบโต้ตอบสำหรับอีคอมเมิร์ซและตัวปรับแต่งสินค้า พร้อมวัสดุ PBR ที่ตอบสนองต่อแสงในสตูดิโออย่างถูกต้อง

04

การพิมพ์ 3D และงานปั้น

สร้าง mesh ความละเอียดสูงที่หนาแน่นจากภาพถ่าย เพื่อเป็นจุดตั้งต้นในการสไลซ์ ปั้นต่อ หรือผลิตชิ้นงานจริงของสิ่งของ ฟิกเกอร์ และของสะสม

05

งานอาร์ตของเกมและฉาก

สร้าง mesh ต้นทางรายละเอียดสูงเพื่อเบคลงเป็นแอสเซตที่พร้อมใช้ในเกม — สร้างที่ความหนาแน่นเต็มที่ก่อน แล้วค่อยจัดโทโพโลยีใหม่และเบค normal ในเครื่องมือ DCC

06

AR และ VR

ส่งออกแอสเซต GLB ที่นำไปวางในประสบการณ์ AR และฉาก VR ได้ทันที เปิดดูได้ในรันไทม์ที่รองรับ glTF — พร้อมโหมดไม่มีพื้นผิวสำหรับไปป์ไลน์สไตล์เฉพาะทาง

โมเดล AI ที่เกี่ยวข้อง

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Hitem3D v3.0

Hitem3D v3.0 รับอินพุตแบบใดบ้าง

รับสองแบบ ภาพเป็น 3D รับภาพอ้างอิงหนึ่งภาพแล้วสร้างวัตถุทั้งชิ้นขึ้นใหม่จากภาพนั้น ส่วนหลายมุมมองเป็น 3D รับภาพของวัตถุเดียวกันได้สูงสุดสี่ภาพ — ต้องมีมุมด้านหน้าเสมอ ส่วนด้านซ้าย ด้านหลัง และด้านขวาเลือกได้ แต่ละภาพเป็น PNG, JPEG หรือ WebP ขนาดไม่เกิน 20MB และทั้งสองโหมดให้เอาต์พุต GLB ความละเอียดสูงเหมือนกัน

ระดับ Quality กับ Master ต่างกันอย่างไร

ทั้งสองระดับสร้างที่ความละเอียด 2048³ ต่างกันที่ความหนาแน่นของ mesh Quality ตั้งเป้า mesh ราว 2 ล้านโพลีกอน และเป็นตัวเลือกที่เหมาะกับงานส่วนใหญ่ ส่วน Master ดันขึ้นไปถึงราว 5 ล้านโพลีกอนเพื่อรายละเอียดพื้นผิวสูงสุด โดยใช้เครดิตมากกว่าอย่างชัดเจน ราคาที่แน่นอนของการตั้งค่าปัจจุบันจะแสดงบนปุ่มสร้างเสมอ

ควบคุมจำนวนโพลีกอนเองได้ไหม

ได้ ค่าเริ่มต้นของจำนวนหน้าเป็นอัตโนมัติ (ราว 2 ล้านในระดับ Quality และ 5 ล้านในระดับ Master) แต่ในการตั้งค่าขั้นสูงมีแถบเลื่อนจำนวนหน้าให้กำหนดเป้าหมายเองได้ นอกจากนี้ยังมีแถบเลื่อนลบแสงที่เบคติดมา ซึ่งกำหนดว่าจะดึงแสงที่ติดอยู่ในภาพของคุณออกแรงแค่ไหนตอนสร้างพื้นผิว

Hitem3D v3.0 สร้างพื้นผิวและวัสดุ PBR ให้ด้วยไหม

ได้ และเปิดไว้ทั้งคู่เป็นค่าเริ่มต้น การสร้างพื้นผิวจะลงสีให้ mesh จากภาพที่คุณอัปโหลด ส่วน PBR จะสร้างแมปวัสดุควบคู่กันไป เพื่อให้โมเดลตอบสนองต่อแสงอย่างถูกต้อง คุณจะปิดเฉพาะ PBR ก็ได้ หรือปิดการใส่พื้นผิวทั้งหมดเพื่อให้ได้ mesh พื้นฐานที่ไม่มีพื้นผิวในราคาถูกกว่า — การปิดพื้นผิวจะปิด PBR ไปด้วย เพราะแมปทั้งสองสร้างพร้อมกัน

ภาพหลายมุมมองต้องถ่ายอย่างไร

ภาพถ่ายธรรมดาก็ใช้ได้ ถ่ายวัตถุเดียวกันจากด้านหน้า (จำเป็น) แล้วเพิ่มด้านซ้าย ด้านหลัง และด้านขวาถ้าทำได้ — แสงที่สม่ำเสมอและวัตถุที่มองเห็นชัดเจนจะให้ผลลัพธ์ดีที่สุด v3.0 จะประสานทุกมุมมองให้เป็น mesh เดียวที่สอดคล้องกัน ซึ่งเก็บสัดส่วนและด้านที่มองไม่เห็นได้เหมือนจริงกว่าการใช้ภาพเดียว

จะได้ไฟล์ฟอร์แมตใด และใช้เชิงพาณิชย์ได้ไหม

เอาต์พุตเป็นไฟล์ GLB ซึ่งใช้ได้ทั้งบนเว็บ เอนจินเกม รันไทม์ AR และเครื่องมือ DCC อีกทั้งพรีวิวแบบโต้ตอบในเบราว์เซอร์ได้ก่อนดาวน์โหลด โมเดลที่สร้างบน LoveGen AI ปลอดค่าลิขสิทธิ์สำหรับการใช้งานส่วนตัวและเชิงพาณิชย์ภายใต้ข้อกำหนดการให้บริการ