
Hitem3D v3.0 — จากภาพหรือหลายมุมมองสู่ 3D
สร้างโมเดล 3D รายละเอียดสูงจากภาพเดียวหรือหลายมุม
Hitem3D v3.0 (Hi3D) เปลี่ยนภาพถ่ายให้เป็นโมเดล 3D ความละเอียดสูง ใช้ภาพอ้างอิงเพียงภาพเดียวเมื่อต้องการผลลัพธ์อย่างรวดเร็ว หรืออัปโหลดภาพสูงสุดสี่มุม — ด้านหน้า ซ้าย หลัง และขวา — เพื่อสร้างรูปทรงและสัดส่วนของวัตถุได้แม่นยำขึ้น ทั้งสองระดับสร้างที่ 2048³ โดย Quality ให้ mesh ราว 2 ล้านโพลีกอน ส่วน Master เพิ่มความหนาแน่นเป็นประมาณ 5 ล้านโพลีกอนสำหรับโมเดลที่ต้องดูในระยะใกล้ คุณยังสามารถสร้างพื้นผิวและแมป PBR ลดอิทธิพลของแสงในภาพต้นฉบับ และตรวจสอบไฟล์ GLB ในตัวแสดงผลแบบโต้ตอบก่อนดาวน์โหลดได้
เลือกโหมดอินพุตให้เหมาะกับภาพที่มี หากใช้โหมดเปลี่ยนภาพเป็น 3D ภาพสินค้า อุปกรณ์ประกอบฉาก หรือตัวละครที่คมชัดเพียงภาพเดียวก็เพียงพอ โดย Hitem3D จะคาดคะเนส่วนที่มองไม่เห็นให้ หากมีภาพจากหลายมุม ให้ใช้โหมดภาพหลายมุมเพื่อสร้างรูปทรงและสัดส่วนได้แม่นยำขึ้น ต้องมีภาพด้านหน้า ส่วนภาพด้านซ้าย ด้านหลัง และด้านขวาเป็นตัวเลือก โมเดลจะรวมภาพที่มีให้เป็น mesh เดียวกันโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์สแกนเฉพาะทาง
ทั้งสองระดับสร้างที่ 2048³ แต่มีความหนาแน่นต่างกัน Quality เหมาะกับโปรเจกต์ส่วนใหญ่และให้ราว 2 ล้านโพลีกอน ส่วน Master เพิ่มเป้าหมายเป็นประมาณ 5 ล้านโพลีกอนสำหรับโมเดลที่ต้องดูระยะใกล้ จึงใช้เครดิตมากกว่า ในการตั้งค่าขั้นสูง คุณสามารถกำหนดจำนวนโพลีกอนเป้าหมายและเลือกว่าจะลดอิทธิพลของแสงในภาพต้นฉบับมากเพียงใดขณะสร้างพื้นผิว ปิดพื้นผิวเพื่อรับ mesh พื้นฐานในราคาที่ต่ำลง หรือเปิดพื้นผิวและแมป PBR เพื่อให้วัสดุตอบสนองต่อแสงอย่างเป็นธรรมชาติ
เลือกโหมด อัปโหลดภาพ ตั้งค่าคุณภาพและวัสดุ แล้วเริ่มสร้าง เมื่อโมเดลพร้อมแล้ว ให้หมุน ซูม และตรวจสอบจากทุกมุมในตัวแสดงผลที่มีมาให้ จากนั้นดาวน์โหลดไฟล์ GLB ผลลัพธ์จะถูกบันทึกไว้ในแกลเลอรีบนแดชบอร์ดด้วย
วิธีสร้างโมเดล 3D ด้วย Hitem3D v3.0
เลือกโหมดแล้วอัปโหลด
เลือก ภาพเป็น 3D แล้วอัปโหลดภาพอ้างอิงที่คมชัดหนึ่งภาพ หรือสลับไปโหมดหลายมุมมองแล้วใส่ภาพด้านหน้าของวัตถุ พร้อมด้านซ้าย ด้านหลัง และด้านขวาเท่าที่มี
เลือกระดับและวัสดุ
เลือกระดับ Quality สำหรับ mesh ใช้งานทั่วไป หรือ Master เมื่อต้องการความหนาแน่นสูงสุด แล้วเปิดปิดพื้นผิวและแมป PBR — ค่าเครดิตที่แน่นอนจะอัปเดตบนปุ่มสร้าง
สร้างและดาวน์โหลด
คลิกสร้าง แล้วหมุนและซูมผลลัพธ์ในตัวแสดงผลแบบโต้ตอบ ดาวน์โหลดไฟล์ GLB ได้เลย และทุกโมเดลจะถูกบันทึกไว้ในแกลเลอรีบนแดชบอร์ดด้วย
ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคของ Hitem3D v3.0
| ผู้ให้บริการ | Hitem3D |
| แพลตฟอร์ม | Cloud API (โฮสต์ให้) |
| โหมดอินพุต | สร้างจากภาพเดียวหรือภาพถ่ายหลายมุม |
| อินพุต | ภาพเดียวหรือภาพถ่ายสูงสุดสี่มุม (ต้องมีด้านหน้า ส่วนซ้าย หลัง และขวาเป็นตัวเลือก) — PNG, JPEG หรือ WebP ขนาดไม่เกิน 20MB ต่อภาพ |
| ความละเอียดในการสร้าง | 2048³ ทั้งสองระดับ |
| ระดับคุณภาพ | Quality (ราว 2 ล้านโพลีกอน) หรือ Master (ราว 5 ล้านโพลีกอน) |
| พื้นผิว | เลือกได้ — ปิดเพื่อให้ได้ mesh พื้นฐานที่ไม่มีพื้นผิว |
| วัสดุ PBR | เลือกได้ — แมป PBR สร้างพร้อมกับพื้นผิว |
| การควบคุมโพลีกอน | กำหนดจำนวนหน้าเป้าหมายได้ (ค่าเริ่มต้นเป็นอัตโนมัติ) |
| การลบแสงที่เบคติดมา | ปรับความแรงในการลบแสงที่เบคติดมาได้ |
| รูปแบบเอาต์พุต | GLB |
| พรีวิว | ตัวแสดงผล 3D แบบโต้ตอบในเบราว์เซอร์ |
| การใช้เชิงพาณิชย์ | รองรับ |
ทำไมต้อง Hitem3D v3.0
ความละเอียด 2048³ สูงสุดราว 5 ล้านโพลีกอน
ทั้งสองระดับสร้างที่ 2048³ ส่วน Master ให้ mesh ราว 5 ล้านโพลีกอนเพื่อรักษารายละเอียดเล็ก ๆ ของโมเดลที่ต้องดูในระยะใกล้
ภาพเดียวหรือหลายมุมเพื่อความแม่นยำยิ่งขึ้น
เริ่มจากภาพเดียว หรืออัปโหลดมุมด้านหน้า ซ้าย หลัง และขวาของวัตถุจริง แล้วให้ v3.0 ประสานทุกมุมเป็น mesh เดียวที่สอดคล้องกัน — ไม่ต้องใช้สแกนเนอร์หรือชุดกล้องหลายตัว
วัสดุที่สะอาดและจัดแสงใหม่ได้
พื้นผิวและแมป PBR ที่เลือกได้ พร้อมการควบคุมการลบแสงที่เบคติดมาแบบปรับได้ ช่วยดึงแสงที่ติดอยู่ในภาพถ่ายออก — หรือข้ามการใส่พื้นผิวไปเลยเพื่อได้ mesh พื้นฐานที่ถูกกว่า
Hitem3D v3.0 เทียบกับโมเดล 3D อื่น ๆ
| Feature | Hitem3D v3.0 | Tripo3D H3.1 | Meshy v7 |
|---|---|---|---|
| อินพุต | ภาพเดียว หรือภาพมุมมอง 1–4 ภาพ | ภาพ หลายมุมมอง หรือข้อความ | ข้อความ ภาพ หรือภาพหลายมุม 1–4 ภาพ |
| เพดานของรูปทรง | 2048³ สูงสุดราว 5 ล้านโพลีกอน (Master) | ระดับรูปทรงละเอียด | โหมด Ultra ควบคุมจำนวนโพลีกอนเป้าหมาย |
| พื้นผิวและ PBR | พื้นผิว + แมป PBR ที่เลือกได้ | พื้นผิว + PBR ที่เลือกได้ | พื้นผิว PBR และ prompt พื้นผิวที่เลือกได้ |
| การทำ rig และแอนิเมชัน | — | — | ผูกโครงกระดูกอัตโนมัติ + ท่าแอนิเมชันสำเร็จรูป |
| การส่งออก | GLB | GLB | GLB, FBX, OBJ, USDZ, STL |
| เหมาะกับ | mesh ความละเอียดสูงที่เน้นรายละเอียด | การสร้างใหม่ที่เหมือนจริงจากหลายมุม | แอสเซตเกมและ AR คุณภาพระดับเรือธง |
สิ่งที่คุณสร้างได้ด้วย Hitem3D v3.0
โมเดลรายละเอียดสูงสำหรับการดูระยะใกล้
เมื่อโมเดลจะถูกมองในระยะใกล้ — ชิ้นเด่นหน้าร้าน พร็อพในงานภาพยนตร์ หรือตัวละครหลัก — mesh ราว 5 ล้านโพลีกอนของระดับ Master จะรักษารายละเอียดพื้นผิวไว้ครบถ้วน
แปลงวัตถุจริงเป็นดิจิทัล
ถ่ายภาพสินค้า อุปกรณ์ประกอบฉาก หรือของสะสมจากสูงสุดสี่ด้าน โหมดหลายมุมจะรวมภาพเป็น mesh รายละเอียดสูงที่มีสัดส่วนแม่นยำยิ่งขึ้น
การนำเสนอภาพสินค้า
เปลี่ยนภาพสินค้าภาพเดียวให้เป็นโมเดล 3D แบบโต้ตอบสำหรับอีคอมเมิร์ซและตัวปรับแต่งสินค้า พร้อมวัสดุ PBR ที่ตอบสนองต่อแสงในสตูดิโออย่างถูกต้อง
การพิมพ์ 3D และงานปั้น
สร้าง mesh ความละเอียดสูงที่หนาแน่นจากภาพถ่าย เพื่อเป็นจุดตั้งต้นในการสไลซ์ ปั้นต่อ หรือผลิตชิ้นงานจริงของสิ่งของ ฟิกเกอร์ และของสะสม
เกมและสภาพแวดล้อมเสมือน
สร้าง mesh ต้นฉบับที่มีรายละเอียดสูง แล้วปรับโทโพโลยีและ normal map ในซอฟต์แวร์ 3D ที่คุณถนัด เพื่อนำไปใช้ในเกมและสภาพแวดล้อมเสมือน
AR และ VR
ส่งออกโมเดล GLB สำหรับโปรเจกต์ AR และ VR หรือขั้นตอนการทำงานใด ๆ ที่รองรับ glTF เลือกแบบไม่มีพื้นผิวหากต้องการสร้างวัสดุด้วยตัวเอง
โมเดล AI ที่เกี่ยวข้อง

Tripo3D H3.1
สร้างโมเดล 3D จากภาพ หลายมุมมอง หรือข้อความ พร้อมปรับคุณภาพได้

Meshy v7
เรือธงของ Meshy — โทโพโลยีอัจฉริยะ โหมด Ultra การทำ rig และส่งออกได้หลายฟอร์แมต

Hunyuan 3D V3.1
โมเดลของ Tencent สำหรับสร้าง 3D จากภาพหรือข้อความ พร้อมวัสดุ PBR และส่งออก GLB/OBJ

Hyper3D Rodin v2.5
สร้าง 3D จากภาพหรือข้อความ พร้อมระดับคุณภาพและท่าที่พร้อมทำ rig

Trellis 2
Microsoft TRELLIS สำหรับสร้าง 3D จากภาพ พร้อมโทโพโลยีที่สะอาดและปรับความละเอียดได้
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Hitem3D v3.0
Hitem3D v3.0 รับอินพุตแบบใดบ้าง
Hitem3D รองรับอินพุตสองโหมด โหมดเปลี่ยนภาพเป็น 3D ใช้ภาพอ้างอิงหนึ่งภาพ ส่วนโหมดภาพหลายมุมใช้ภาพของวัตถุเดียวกันได้สูงสุดสี่ภาพ โดยต้องมีภาพด้านหน้า ส่วนภาพด้านซ้าย ด้านหลัง และด้านขวาเป็นตัวเลือก แต่ละไฟล์เป็น PNG, JPEG หรือ WebP ขนาดไม่เกิน 20MB และทั้งสองโหมดจะสร้างโมเดล GLB ความละเอียดสูง
ระดับ Quality กับ Master ต่างกันอย่างไร
ทั้งสองระดับสร้างที่ความละเอียด 2048³ ต่างกันที่ความหนาแน่นของ mesh Quality ตั้งเป้า mesh ราว 2 ล้านโพลีกอน และเป็นตัวเลือกที่เหมาะกับงานส่วนใหญ่ ส่วน Master ดันขึ้นไปถึงราว 5 ล้านโพลีกอนเพื่อรายละเอียดพื้นผิวสูงสุด โดยใช้เครดิตมากกว่าอย่างชัดเจน ราคาที่แน่นอนของการตั้งค่าปัจจุบันจะแสดงบนปุ่มสร้างเสมอ
ควบคุมจำนวนโพลีกอนเองได้ไหม
ได้ ค่าเริ่มต้นของจำนวนหน้าเป็นอัตโนมัติ (ราว 2 ล้านในระดับ Quality และ 5 ล้านในระดับ Master) แต่ในการตั้งค่าขั้นสูงมีแถบเลื่อนจำนวนหน้าให้กำหนดเป้าหมายเองได้ นอกจากนี้ยังมีแถบเลื่อนลบแสงที่เบคติดมา ซึ่งกำหนดว่าจะดึงแสงที่ติดอยู่ในภาพของคุณออกแรงแค่ไหนตอนสร้างพื้นผิว
Hitem3D v3.0 สร้างพื้นผิวและวัสดุ PBR ให้ด้วยไหม
ได้ และเปิดไว้ทั้งคู่เป็นค่าเริ่มต้น การสร้างพื้นผิวจะลงสีให้ mesh จากภาพที่คุณอัปโหลด ส่วน PBR จะสร้างแมปวัสดุควบคู่กันไป เพื่อให้โมเดลตอบสนองต่อแสงอย่างถูกต้อง คุณจะปิดเฉพาะ PBR ก็ได้ หรือปิดการใส่พื้นผิวทั้งหมดเพื่อให้ได้ mesh พื้นฐานที่ไม่มีพื้นผิวในราคาถูกกว่า — การปิดพื้นผิวจะปิด PBR ไปด้วย เพราะแมปทั้งสองสร้างพร้อมกัน
ภาพหลายมุมมองต้องถ่ายอย่างไร
ภาพถ่ายธรรมดาก็ใช้ได้ ถ่ายวัตถุเดียวกันจากด้านหน้า (จำเป็น) แล้วเพิ่มด้านซ้าย ด้านหลัง และด้านขวาถ้าทำได้ — แสงที่สม่ำเสมอและวัตถุที่มองเห็นชัดเจนจะให้ผลลัพธ์ดีที่สุด v3.0 จะประสานทุกมุมมองให้เป็น mesh เดียวที่สอดคล้องกัน ซึ่งเก็บสัดส่วนและด้านที่มองไม่เห็นได้เหมือนจริงกว่าการใช้ภาพเดียว
จะได้ไฟล์ฟอร์แมตใด และใช้เชิงพาณิชย์ได้ไหม
คุณจะได้รับไฟล์ GLB ที่ใช้ได้กับตัวแสดงผลบนเว็บ เอนจินเกม เครื่องมือ AR และซอฟต์แวร์ 3D ส่วนใหญ่ โดยตรวจสอบโมเดลในเบราว์เซอร์ได้ก่อนดาวน์โหลด โมเดลที่สร้างบน LoveGen AI ใช้ได้โดยไม่เสียค่าลิขสิทธิ์ทั้งในโครงการส่วนตัวและเชิงพาณิชย์ ตามข้อกำหนดการให้บริการ