Loading

Meshy v6 — จากภาพหรือข้อความสู่ 3D ในแบบของคุณ

โมเดล 3D จากภาพหรือจาก prompt ในหลายฟอร์แมต

Meshy v6 เปลี่ยนภาพเดียวหรือคำอธิบายภาษาธรรมชาติให้เป็นโมเดล 3D ที่สมบูรณ์ อัปโหลดรูปสินค้าหรือคอนเซปต์ตัวละคร แล้วกระบวนการ image-to-3D จะสร้าง mesh ขึ้นใหม่พร้อมใส่เท็กซ์เจอร์ หรือจะไม่ใช้รูปและอธิบายสิ่งที่ต้องการก็ได้ เช่น 'สุนัขจิ้งจอกแดง low-poly สไตล์สไตไลซ์ พร้อมใช้ในเกม' จากนั้นกระบวนการ text-to-3D จะสร้างโมเดลจากคำอธิบายเพียงอย่างเดียว ไม่ว่าทางไหน คุณเลือก mesh แบบมาตรฐานหรือ low-poly เลือกโทโพโลยีสามเหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยม กำหนดจำนวนโพลีกอนเป้าหมาย และเปิดวัสดุ PBR เพื่อให้พื้นผิวตอบสนองต่อแสงอย่างถูกต้อง ส่งออกผลลัพธ์เป็น GLB, FBX, OBJ, USDZ หรือ STL และดูแบบโต้ตอบได้บนหน้านี้ก่อนดาวน์โหลด

โหมดอินพุตทั้งสองเหมาะกับจุดเริ่มต้นที่ต่างกัน image-to-3D เหมาะเมื่อคุณมีภาพอ้างอิงอยู่แล้ว ไม่ว่าจะเป็นรูปถ่าย ภาพเรนเดอร์ หรือคอนเซปต์อาร์ต และต้องการให้โมเดลอ้างอิงภาพนั้น ภาพคมชัดที่แยกวัตถุออกจากพื้นหลังอย่างชัดเจนจะให้ผลลัพธ์ที่สะอาดที่สุด ส่วน text-to-3D เหมาะเมื่อคุณเริ่มจากไอเดียแทนที่จะเป็นรูป เขียน prompt ที่เจาะจงโดยระบุวัตถุ สไตล์ และรายละเอียดสำคัญ แล้วโมเดลจะสร้างรูปทรงและเท็กซ์เจอร์จากคำอธิบายนั้น

Meshy v6 ให้คุณควบคุม mesh ได้โดยตรง เลือกสไตล์มาตรฐานสำหรับแอสเซตอเนกประสงค์ หรือ low-poly สำหรับโมเดลเกมที่สไตไลซ์และมีขนาดเบา เลือกโทโพโลยีสามเหลี่ยมสำหรับ mesh ที่พร้อมใช้ในเอนจิน หรือโทโพโลยีสี่เหลี่ยมเพื่อให้ได้ edge flow ที่สะอาดกว่าในเครื่องมือ DCC กำหนดจำนวนโพลีกอนเป้าหมายให้เหมาะกับงบ และใช้การควบคุมความสมมาตรเพื่อรักษาสมดุลของตัวละครและพร็อพ เพิ่ม prompt เท็กซ์เจอร์เพื่อกำหนดลักษณะพื้นผิว และเปิดวัสดุ PBR เมื่อต้องการให้โมเดลตอบสนองต่อแสงอย่างสมจริงในเอนจินสมัยใหม่และโปรแกรมดู glTF

ขั้นตอนเรียบง่าย เลือกโหมด ใส่ภาพหรือ prompt ปรับตัวเลือก mesh และเท็กซ์เจอร์ตามต้องการ แล้วสร้างโมเดล จากนั้นตรวจดูในโปรแกรมดูแบบโต้ตอบที่มีมาให้ โดยหมุน ซูม และตรวจสอบโครงร่างจากทุกมุม เมื่อพอใจแล้วให้ดาวน์โหลดในฟอร์แมตที่เหมาะกับขั้นตอนการทำงานของคุณ ทุกครั้งที่สร้างจะถูกบันทึกไว้ในแกลเลอรีบนแดชบอร์ดด้วย จึงกลับมาดูภายหลังได้

วิธีสร้างโมเดล 3D ด้วย Meshy v6

01

เลือกโหมดแล้วใส่อินพุต

เลือก ภาพเป็น 3D แล้วอัปโหลดภาพอ้างอิงที่คมชัด หรือสลับไป ข้อความเป็น 3D แล้วอธิบายโมเดลที่ต้องการ — ระบุวัตถุ สไตล์ และรายละเอียดสำคัญ

02

ตั้งค่า mesh และเท็กซ์เจอร์

เลือกสไตล์มาตรฐานหรือ low-poly เลือกโทโพโลยีสามเหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยม กำหนดจำนวนโพลีกอนเป้าหมาย และเปิดวัสดุ PBR หรือเพิ่ม prompt เท็กซ์เจอร์เพื่อกำหนดลักษณะพื้นผิว

03

สร้างและดาวน์โหลด

คลิกสร้าง แล้วหมุนและซูมผลลัพธ์ในโปรแกรมดูแบบโต้ตอบ ดาวน์โหลดเป็น GLB, FBX, OBJ, USDZ หรือ STL ได้ ทุกโมเดลจะถูกบันทึกไว้ในแกลเลอรีบนแดชบอร์ดด้วย

ข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคของ Meshy v6

ผู้ให้บริการMeshy
แพลตฟอร์มCloud API (โฮสต์ให้)
โหมดอินพุตimage-to-3D และ text-to-3D
อินพุตภาพเดียว หรือ prompt ข้อความ (สูงสุด 600 ตัวอักษร)
สไตล์ meshมาตรฐานหรือ low-poly
โทโพโลยีสามเหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยม
การควบคุมโพลีกอนกำหนดจำนวนโพลีกอนเป้าหมายได้ (ค่าเริ่มต้น 30,000)
วัสดุ PBRไม่บังคับ
รูปแบบเอาต์พุตGLB, FBX, OBJ, USDZ, STL
การริกและแอนิเมชันไม่บังคับ — ริกอัตโนมัติพร้อมแอนิเมชันสำเร็จรูป
พรีวิวโปรแกรมดู 3D แบบโต้ตอบในเบราว์เซอร์
การใช้เชิงพาณิชย์รองรับ

ทำไมต้อง Meshy v6

จากภาพหรือข้อความสู่ 3D

เริ่มจากรูปอ้างอิงหรือคอนเซปต์อาร์ตด้วย image-to-3D หรือเริ่มจาก prompt ภาษาธรรมชาติด้วย text-to-3D — โมเดลเดียวที่รองรับอินพุตสองแบบและให้คุณควบคุม mesh สุดท้ายได้เหมือนกัน

ควบคุม mesh ได้เอง

เลือกมาตรฐานหรือ low-poly โทโพโลยีสามเหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยม และจำนวนโพลีกอนเป้าหมาย พร้อมการควบคุมความสมมาตรและวัสดุ PBR แบบเลือกใช้ — ปรับโมเดลให้เข้ากับเอนจินหรือขั้นตอนการทำงานใน DCC ของคุณ

ส่งออกได้ทุกที่

ดาวน์โหลด GLB, FBX, OBJ, USDZ หรือ STL และพรีวิวแบบโต้ตอบก่อนดาวน์โหลด — จากนั้นนำโมเดลเข้าเอนจินเกม รันไทม์ AR เครื่องมือ DCC หรือเครื่องพิมพ์ 3D ได้ทันที

Meshy v6 เทียบกับโมเดล image-to-3D อื่น ๆ

FeatureMeshy v6Hunyuan 3D V3.1Trellis 2
อินพุตภาพหรือ prompt ข้อความภาพหรือ prompt ข้อความภาพเดียว
สไตล์ meshมาตรฐานหรือ low-polyมาตรฐานโทโพโลยีสะอาด
โทโพโลยีสามเหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยมสามเหลี่ยมสามเหลี่ยม
วัสดุ PBRไม่บังคับไม่บังคับเฉพาะเท็กซ์เจอร์
การส่งออกGLB, FBX, OBJ, USDZ, STLGLB + OBJGLB
เหมาะกับแอสเซตเกมและ ARแอสเซตความละเอียดสูงโมเดลที่ต้องการโทโพโลยีสะอาด

สิ่งที่คุณสร้างได้ด้วย Meshy v6

01

แอสเซตเกม

เปลี่ยนคอนเซปต์อาร์ต รูปอ้างอิง หรือบรีฟที่เขียนไว้ ให้เป็นพร็อพ ตัวละคร และองค์ประกอบฉาก — เลือก low-poly และงบโพลีกอนที่เหมาะกับเอนจินเรียลไทม์

02

AR และ VR

สร้างแอสเซต GLB และ USDZ ขนาดเบาที่นำไปวางในประสบการณ์ AR และฉาก VR ได้ทันที และเปิดดูได้ในรันไทม์ที่รองรับ glTF หรือ USDZ

03

การนำเสนอสินค้า

เปลี่ยนรูปสินค้ารูปเดียวให้เป็นโมเดล 3D แบบโต้ตอบสำหรับอีคอมเมิร์ซและเครื่องมือปรับแต่งสินค้า พร้อมวัสดุ PBR ที่เลือกใช้ได้เพื่อให้พื้นผิวดูสมจริง

04

การพิมพ์ 3D

สร้าง mesh จากภาพหรือ prompt แล้วส่งออก STL หรือ OBJ เพื่อสไลซ์ ทำต้นแบบ และผลิตโมเดลจริงของสิ่งของ ฟิกเกอร์ และของสะสม

05

จากไอเดียหรือคอนเซปต์สู่ 3D

มีคอนเซปต์ 2D อยู่แล้ว? ใช้ image-to-3D มีแค่ไอเดีย? อธิบายด้วย text-to-3D ไม่ว่าทางไหน คุณจะได้เวอร์ชัน 3D ที่หมุนดูได้ในไม่กี่นาที เหมาะกับการนำเสนอ งาน previs และการปรับแก้

06

แอนิเมชันและภาพยนตร์

สร้างพร็อพตกแต่งฉากและแอสเซตพื้นหลังได้อย่างรวดเร็ว แล้วเก็บรายละเอียดต่อในเครื่องมือ DCC ที่คุณถนัด ด้วยโทโพโลยีสี่เหลี่ยมและไฟล์ FBX หรือ OBJ ที่พร้อมนำไปใช้

โมเดล AI ที่เกี่ยวข้อง

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Meshy v6

Meshy v6 รองรับอินพุตแบบใดบ้าง — ภาพหรือข้อความ?

รองรับทั้งสองแบบ ใช้สวิตช์ภาพเป็น 3D / ข้อความเป็น 3D ที่ด้านบนของตัวสร้าง โหมด image-to-3D จะสร้างโมเดลขึ้นใหม่จากภาพอ้างอิง ส่วน text-to-3D จะสร้างจากคำอธิบายความยาวไม่เกิน 600 ตัวอักษร ทั้งสองโหมดให้โมเดล 3D พร้อมเท็กซ์เจอร์ที่ส่งออกได้หลายฟอร์แมต

มาตรฐานกับ low-poly ต่างกันอย่างไร

มาตรฐานให้ mesh อเนกประสงค์ที่เหมาะกับงานส่วนใหญ่ ส่วน low-poly ให้ mesh ที่เบากว่าและสไตไลซ์ด้วยจำนวนโพลีกอนที่น้อยกว่า เหมาะกับเกมเรียลไทม์และงานสไตไลซ์ ทั้งสองแบบยังกำหนดจำนวนโพลีกอนเป้าหมายเพื่อปรับงบได้ละเอียดขึ้น

ควรใช้โทโพโลยีสามเหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยม

โทโพโลยีสามเหลี่ยมพร้อมใช้ในเอนจินและทำงานได้ทุกที่ทันที ส่วนสี่เหลี่ยมให้ edge flow ที่สะอาดกว่า จึงเหมาะกว่าหากคุณตั้งใจจะแก้ไข แบ่งย่อย หรือทำแอนิเมชันโมเดลในเครื่องมือ DCC อย่าง Blender หรือ Maya

วัสดุ PBR คืออะไร และควรเปิดใช้หรือไม่

วัสดุ PBR (physically based rendering) กำหนดว่าพื้นผิวตอบสนองต่อแสงอย่างไร เปิด PBR เมื่อคุณต้องการผลลัพธ์สมจริงในเอนจินอย่าง Unreal, Unity, Blender หรือ three.js ปิดไว้ได้หากต้องการเพียงรูปทรงอย่างรวดเร็วหรือจะทำเท็กซ์เจอร์เอง คุณยังเพิ่ม prompt เท็กซ์เจอร์เพื่อกำหนดลักษณะพื้นผิวได้ด้วย

ส่งออกเป็นฟอร์แมตใดได้บ้าง

Meshy v6 ให้ GLB สำหรับเว็บ เอนจินเกม และ AR รวมถึง FBX และ OBJ สำหรับเครื่องมือ DCC, USDZ สำหรับ AR ของ Apple และ STL สำหรับการพิมพ์ 3D อีกทั้งโมเดลยังแสดงแบบโต้ตอบในเบราว์เซอร์ก่อนดาวน์โหลด

ต่างจาก Hunyuan 3D V3.1 และ Trellis 2 อย่างไร

ทั้งสามเปลี่ยนอินพุตให้เป็น 3D จุดเด่นของ Meshy v6 คือการควบคุม mesh โดยตรง — มาตรฐานหรือ low-poly โทโพโลยีสามเหลี่ยมหรือสี่เหลี่ยม จำนวนโพลีกอนเป้าหมาย — และฟอร์แมตส่งออกที่หลากหลาย ส่วน Hunyuan 3D V3.1 เน้นรูปทรงความละเอียดสูงพร้อมเอาต์พุต GLB และ OBJ ขณะที่ Trellis 2 รับเฉพาะภาพและเน้นโทโพโลยีสะอาด ลองใช้กับวัตถุเดียวกันแล้วเก็บผลลัพธ์ที่เข้ากับไปป์ไลน์ของคุณ

Meshy v6 ริกและทำแอนิเมชันตัวละครได้ไหม?

ได้ — เปิดการริกอัตโนมัติเพื่อเพิ่มโครงกระดูก (ตั้งค่าความสูงของตัวละครเพื่อให้สัดส่วนถูกต้อง) จากนั้นเลือกใช้แอนิเมชันสำเร็จรูปผ่านรหัสท่าได้ เมื่อเปิดการริกหรือแอนิเมชัน ไฟล์ GLB ในพรีวิวและไฟล์ที่ดาวน์โหลดจะมีโครงกระดูกหรือแอนิเมชันตามที่เลือก ทั้งสองฟังก์ชันมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมจากการสร้างพื้นฐาน